物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 16:25ID:UqwL7E48知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
0758名前は開発中のものです。
02/06/11 17:59ID:???0759名前は開発中のものです。
02/06/11 18:01ID:???と思って
↓
他の人のソースをパクったら楽勝だな
と思って
0760名前は開発中のものです。
02/06/11 18:49ID:arAZE3Yw0761名前は開発中のものです。
02/06/11 19:13ID:???プリシス「私は嫌いですが何か?」
クロード「………。」
プリシス「(・∀・)カエレ!」
こうだな。(タブン)
0762757
02/06/11 19:46ID:KZvYMr/k>他の人のソース読めたら参考になるかな
>と思って
>
>↓
>
>他の人のソースをパクったら楽勝だな
>と思って
酷いですね.
アルゴリズムは見通しついたから
パクる気は無いです.
0764名前は開発中のものです。
02/06/11 21:39ID:???0766名前は開発中のものです。
02/06/11 21:57ID:???・ある処理をするアルゴリズムを見た、その後の757の行動は?
→同じように書く
→さらに最適化してみる
→最適化は無理だから、無理矢理でも改悪してみる
0767名前は開発中のものです。
02/06/11 22:19ID:???言語を指定してないっていうのがワケワカラン。
それとも言語は何でもOKっていうことか?ならマシン語にしとけ。
そのへんにいくらでも転がってるから好きなだけ参考にしろ。
0769名前は開発中のものです。
02/06/11 22:39ID:???^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^- 終 了 ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-
0770名前は開発中のものです。
02/06/11 23:18ID:???0771名前は開発中のものです。
02/06/12 00:02ID:???0772名前は開発中のものです。
02/06/12 00:24ID:???0773名前は開発中のものです。
02/06/12 02:20ID:???部分部分なら参考になるソースは探せると思うが、
RPG一本そのままソースファイルで転がっているとは思えないが、、、
探せないならツクールにしておけば?
言語も使えないんでしょ?
0774757
02/06/12 04:04ID:???>部分部分なら参考になるソースは探せると思うが、
>RPG一本そのままソースファイルで転がっているとは思えないが、、、
その通りかもしれません
>探せないならツクールにしておけば?
>言語も使えないんでしょ?
CとJavaは勉強しました
知的好奇心から
ツクールは使わずに作りたいのです
0775名前は開発中のものです。
02/06/12 07:52ID:???0776名前は開発中のものです。
02/06/12 12:51ID:???0777名前は開発中のものです。
02/06/12 16:57ID:???こちらのサイトはいかがでなんしょ?
h ttp://giggle.cside6.com/hotate/
とりあえず必要な物があったら、自分で目ン玉ヒンむいて Google なんぞで
かたっぱしから探した方がエエと思う。
自分で探すクセつけとかないと、また困ったことが起きたときに対処できんよ。
0779757
02/06/12 19:01ID:1qs.pp7M>>777
レスありがとうございます
Cresteajuのサイト見つかりました
>>777さんの教えてくださったサイトも参考に
なりそうです
当分この2つのサイトで
勉強するつもりです
他に情報お持ちの方いらっしゃいましたら
またお願いします
0780名前は開発中のものです。
02/06/12 21:46ID:KpM1yjVkゲームパッド・ジョイスティックのうち、どれをベースに設計したら
いいと思われますか?
0781名前は開発中のものです。
02/06/12 21:57ID:???かなり好み入ってます。
0782名前は開発中のものです。
02/06/13 17:13ID:???ゲームの種類による。
0783名前は開発中のものです。
02/06/15 10:31ID:???何のゲームつくるの?
三国志みたいなゲームとスーパーマリオみたいなゲームでは要求されるものが違うでしょ。
俺はゲームパッドを基本にしてるけど。
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02/06/15 13:32ID:???0785名前は開発中のものです。
02/06/15 13:45ID:???馬鹿ですか?
とか言おうとしたが、ハードにも拠るのでなんとも言えず。
特殊な環境を除き、DirectXの方が早いとお考えください。
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02/06/15 13:46ID:Meik2Lo.DIBで描画処理して、DirectDrawのバックバッファをLockして自前転送、
プライマリにBltが最強。
0787名前は開発中のものです。
02/06/15 13:53ID:???それができたら,スクウェアはいれますかね?
0788名前は開発中のものです。
02/06/15 13:58ID:Meik2Lo.エロゲ業界には入れるでしょう。
0789名前は開発中のものです。
02/06/15 14:01ID:???普通にフリップするのとどのくらい速度に差がありますか?
リージュンとかって設定して使っていますか?ゲームの時に。
それともbitmapでウィンドウ作っていますか?
0790名前は開発中のものです。
02/06/15 15:07ID:???初期化のコードは別冊月間IOに載ってるやつそのまま使ってるんだけど・・・・。
0791名前は開発中のものです。
02/06/15 16:40ID:???0792790
02/06/15 17:33ID:???誤 正
Direct8.0 → DirectX8.0
初期化のコードは別冊月間IOに載ってるやつ → I/O別冊 DirectX8.0 3Dアクションゲーム・プログラミング 著 登 大遊 、工学社
P44〜に載ってるDirect3Dの初期化だけをするプログラミングのプログラム・コード
これで満足か?
0793名前は開発中のものです。
02/06/15 17:36ID:???0795名前は開発中のものです。
02/06/15 18:03ID:???ていうか、Direct8.0って何?のどこが揚げ足取りなんだろうな?
0796名前は開発中のものです。
02/06/15 18:08ID:???0797790
02/06/15 18:14ID:???|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
本家物質と変んねーなー、もういいよ答え見つけたし。
0798名前は開発中のものです。
02/06/15 19:42ID:???つーかマジここは腐ってる人間が多いな。
2ちゃんの中で最低かも。
0799789
02/06/15 20:11ID:???それともbitmapでウィンドウ作っていますか?
0800名前は開発中のものです。
02/06/15 20:21ID:???本当に書きたかったことが解らなかった?
間違いを親切で気遣った形で指摘して上げあた?
....世の中色んな人がいるから、決めつけるのは良くないだろうけどねぇ....
0801名前は開発中のものです。
02/06/15 20:31ID:???0802名前は開発中のものです。
02/06/15 20:38ID:???大人しく書いときゃ何も問題はなかったと思うんだが。ここは2chなんだし。
>>799
GDI描画使ってるならリージョン(だよな?)は便利に使える。
ビットマップでウィンドウっつーのはDIBの事か?よくわからんがDIBに直接描画する
場合、DIBは単なるメモリブロックだから外にはみ出さないように自分でちゃんとクリッピング
してやる必要がある。
0803名前は開発中のものです。
02/06/15 20:53ID:???すみませんって何に対して謝れって言ってるの?
そうやって他人に対しては謙虚さを要求するくせに
自分には、ここは2ちゃんだからとかなんとか言って
逃げをうつ。
ようするにガキの集まりなんだろお前らは。
0804名前は開発中のものです。
02/06/15 20:53ID:???0805名前は開発中のものです。
02/06/15 20:55ID:???0806名前は開発中のものです。
02/06/15 21:14ID:???>>802
禿げ同
0807名前は開発中のものです。
02/06/15 21:17ID:???教えて欲しいならそれなりの態度ってもんがあるだろ?
まぁ、2chだからどんな態度だって構わんけど、それで煽られてキレてんじゃねぇよ。
アフォか。
0808名前は開発中のものです。
02/06/15 21:20ID:???書きこんで1時間放置されて,やっと書きこんでもらえたら,単なる指摘で
それでまじ切れと
間違いを教えてはいけないのか?
>>803
必死だな必死だな必死だな
0809名前は開発中のものです。
02/06/15 22:16ID:???タイプミスを指摘するくらいしか能の無い人間がいたとしたら、この場面で必死になるのも解らないでは無いけど。
0810名前は開発中のものです。
02/06/15 22:59ID:???マップ,キャラは常に表示,
メニュー,ステータス,カーソル等は,場合によって表示。
一つの関数に
マップ,キャラ表示
if(メニュー?) 表示
if(,ステータス?) 表示
if(カーソル?) 表示
のようにしていますか?
それとも表示しなくてはいけなくなったら,表示管理システム(配列とか?)に登録,
入らなくなったら,削除とかしてるんでしょうか?
0811名前は開発中のものです。
02/06/15 23:34ID:???表示管理システムというか、
メニューとかステータスパネルとかもキャラクタと同じオブジェクトにしておく。
たとえば、MenuObjectがあったら毎回MenuObject自ら描画リストに登録するようにする。
0812名前は開発中のものです。
02/06/16 11:27ID:???落下のスピードがはやくなるようにしたら床に深くめり込んじゃいました。
どうやったら着地させられるのでしょうか?
どうしても高いところまで上るゲームが作りたいんです!!
0813名前は開発中のものです。
02/06/16 11:48ID:S4wt9kDo基本情報処理、ソフトウェア開発といった
資格を取得した人のほうが採用率高いのでしょうか?
0814名前は開発中のものです。
02/06/16 13:18ID:???床を硬く、人間を軟くすればめり込まないんじゃないかな。
それじゃ着地したとは言えないだろうか。
20年前の自分を思い出すなー
0815名前は開発中のものです。
02/06/16 13:19ID:???そういうのは得てして自分で解決しないといつまでたっても成長しないものなので、
ヒントだけ。
高いところから落下→接地直前のスピードが上がる→1フレームにおける移動量の増加
これにより生じる問題点。
方法は2つ。精度を上げるか、ズレを即座に補正するか。
>>813
自分、基本情報処理だけなら持ってるよ。
試験でそれに近い内容は出るし、純粋に実力的にも基本情報くらい
持ってるくらいの力がないとキツイんじゃないかなぁ。
実際の採用率は知らないけど。
0816名前は開発中のものです。
02/06/16 13:34ID:uop9kpxcめり込んだっていいじゃないか。そうは思わないか?
0817名前は開発中のものです。
02/06/16 13:39ID:???資格は持っていれば有利になる「可能性がある」かも。
0819名前は開発中のものです。
02/06/16 13:56ID:???若いうちは夢中だから気付かないだろうけれど、
何かに深くのめりこめることって本当に素晴らしいことだと思うよ。
床でも。
0820名前は開発中のものです。
02/06/16 14:04ID:???ワラタ
0821名前は開発中のものです。
02/06/16 16:34ID:???描画するときに、そのビットマップの特定の場所から該当するイメージを
切り出すんですが、切り出す場所の座標データって普通はどこに持つもの
なんですか?
キャラクタのIDとか、位置、サイズみたいな情報は、キャラクタクラスの
メンバにしているんですが、こういうのと一緒に、メンバとして押し込めて
しまうのが一般的なんでしょうか。
0822名前は開発中のものです。
02/06/16 19:13ID:???ワラタ
>>821
ゲームにもよる。キャラクタってことは,RPG?
RPGだとどっちでもいいと思うよ。
できあがってから,変更するのも2,3箇所だけだろうし
0823名前は開発中のものです。
02/06/17 00:12ID:???if(床にめり込んだ)
Move(床の上);
でいいのでは?
0824名前は開発中のものです。
02/06/17 03:10ID:???それとも先にポーズを作ってアニメーションさせてるんでしょうか。
0825名前は開発中のものです。
02/06/17 04:19ID:???今までは後者、これからは前者・・なのか?
毎度毎度ゲーム開発者に求めるられるハードルは
高くなるばかりで大変だねえ。
0826名前は開発中のものです。
02/06/17 07:34ID:???え、え?そうなの?
動向詳細キボンヌ。
なんかオレってもうついていけてないなあ
フェドアウト組みなのかなあ
0827825
02/06/17 12:01ID:???トーシロ予想なんで心配めさるな。
でも多分そうなるでしょ。
VF等の地面も位置によって、脚の角度が変わるなんてのも
その走りだと思うし。
毎回まったく同じパターンでアニメするってのは
本来不自然なことだと思うし、ノイズみたいなの加えて
摂動させるようなことぐらいはするようになると思う。
0828名前は開発中のものです。
02/06/17 13:16ID:???>>822さんありがとうございます。
RPGではなくSTGなんですが、その場合でも、切り出す位置の座標は
クラスや構造体のメンバにするのが一般出来でしょうか。
0829名前は開発中のものです。
02/06/17 13:24ID:???>クラスや構造体のメンバにするのが一般出来でしょうか。
× 一般出来
○ 一般的
それと、クラスや構造体は「キャラクタのクラスや構造体」
という意味で取ってください。他にもこんな方法がよく使われる、というのが
あったら教えてください。
0830名前は開発中のものです。
02/06/17 15:21ID:???VC++6.0でビルドまではできたのですが…
知ってる人、教えてくれませんか?
0831名前は開発中のものです。
02/06/17 15:24ID:???その時に,5マスの範囲に炎の魔法で攻撃したとしましょう。
5マスの中には,敵が4体います。
ミスすると,4体への攻撃が全部ミスった方がいいのか,それとも1,2体への攻撃がミスった方がいいんでしょうか?
0832名前は開発中のものです。
02/06/17 15:35ID:???0833名前は開発中のものです。
02/06/17 15:36ID:???炎の魔法の代わりにガソリンとマッチで。
0834名前は開発中のものです。
02/06/17 15:57ID:???魔法が失敗したのなら全部ミス
レジストしたのならレジストした敵だけミス
0835名前は開発中のものです。
02/06/17 17:07ID:???0836名前は開発中のものです。
02/06/17 17:25ID:rHaZXXIcたぶんデータがないからでは?
・Quake2体験版を落としてインストール
・ビルドしたバイナリをインストールしたとこにコピー。
gamex86.dllはbaseq2ディレクトリに
(オリジナルは削除またはリネーム)
0837名前は開発中のものです。
02/06/17 20:15ID:???ゆくゆくはRPGを作ってみたいと思い、本格的に勉強することにしました。
機能性や覚えやすさ、使いやすさなど総合的に考えて
RPGを作る際に、最も使いやすい言語はなんでしょうか?
美奈さん一人一人のご意見を聞かせていただければ幸いです
0838名前は開発中のものです。
02/06/17 21:09ID:???その際に重なり具合と言うかZ軸も扱えるライブラリってありますか?
ドキュメントが英語のみでも全く構いませんです。
0840名前は開発中のものです。
02/06/17 22:21ID:???美奈さん的には,HSPかな
0841名前は開発中のものです。
02/06/17 23:13ID:???RPGツクール
0842名前は開発中のものです。
02/06/17 23:17ID:???そんなことかんがえてたらつくれねえよ
0843名前は開発中のものです。
02/06/18 10:43ID:kDryw8pcここを見てタスクの仕組みはだいたい分かったけど、
肝心のタスクのソースが見つからない。
タスクのソースがあるサイト教えて。
0844名前は開発中のものです。
02/06/18 10:51ID:???http://www.kosei-shuppan.co.jp/shuppan/contents/g_p/m_01462x.htm
しょうがないなあ、今回だけだぞ。
0845名前は開発中のものです。
02/06/18 11:05ID:kDryw8pcそういうのはいいから。
一応自分でもタスクらしきものは組んでみたんだけど、
人のちゃんとしたソースを見ないと細かいところがわからないんだよ。
0846名前は開発中のものです。
02/06/18 11:14ID:???0847名前は開発中のものです。
02/06/18 12:14ID:???それぞれを単体のexeで動くように作って後から持ち寄って一つのexeにするの?
0848名前は開発中のものです。
02/06/18 12:17ID:???ソース別々にしてつくって,あとでつなげるんよ
0849名前は開発中のものです。
02/06/18 12:18ID:???応用力優先 : VC(+DirectX)
RPGだけ作れればいい : HSP、VB
RPGができれば何でもいい: RPGツクール
0850名前は開発中のものです。
02/06/18 17:00ID:???本ですか?
0851名前は開発中のものです。
02/06/18 17:02ID:???0852名前は開発中のものです。
02/06/18 18:24ID:???851に同意。
DirectXの日本語ヘルプあるからそれ読みながらサンプル動かしてみ。
チュートリアルとか結構わかりやすい。
0853名前は開発中のものです。
02/06/18 19:27ID:???平面フィールド上に立方体ポリゴンを描画し
更にキーボード操作で立方体ポリゴンを
前後左右に動かすプログラムを作ってみたいのですが
丁度いいサンプルコードがあるページを教えていただけないでしょうか?
0854名前は開発中のものです。
02/06/18 19:40ID:???0855名前は開発中のものです。
02/06/18 20:52ID:kDryw8pc0856名前は開発中のものです。
02/06/18 20:53ID:kDryw8pc0857名前は開発中のものです。
02/06/18 21:10ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています