物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 16:25ID:UqwL7E48知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
0702416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/26 00:53ID:???ttp://isweb42.infoseek.co.jp/play/absym/hakaba.html
0703416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/26 01:08ID:???昨今のPCスペックで傾き無しなら、全部直に描画しても間に合いますね(良い時代だ)。
んで、上記のurlのゲームしてみました。1'13''.02が自己ベストです。
0704名前は開発中のものです。
02/05/26 01:51ID:???シナリオなしでRPGを作ることは可能でしょうか?
0705416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/26 03:46ID:???システムのみで構成されたゲームということになるんだと思うけど、それをRPGと呼べるのかは謎。シナリオやイベントを外部ファイルとして読みこむ形式だと、制作過程でそういう状態になったりします。
地図(移動)システム、戦闘システム、持ち物(買い物)システム、装備システム…これに会話システムを組みこむか否かかなぁ。残りはフラグシステムとか。
あるモノを手に入れると、行けなかった所に行けるようになる…というのはイベントであり、一連のイベント繋がりをシナリオという場合もあるので、厳密には難しいかも。
イベント→出来事
シナリオ→筋書き
ストーリー→物語
と解釈してます。
0706名前は開発中のものです。
02/05/26 04:35ID:???VB&APIとC&SDKで640*480のフルカラ−5重スクロ−ルの同じ動作する
ベンチプログラム作ったら殆んど変わらんのよ。スピ−ド・・・
Cで組めば劇的に早くなるんだと思ってたからガカリ
DIBやDirectX使えば差が出てくるんかなぁ
0707名前は開発中のものです。
02/05/26 08:42ID:???0708名前は開発中のものです。
02/05/26 12:04ID:???最初のWizやローグはシナリオはほとんど無いけどPRGだね。
0709名前は開発中のものです。
02/05/26 15:02ID:???Cで書けば速くなる というのは半分幻想。現実は甘くない。
例えば、汗水垂らして書いたアセンブリコードが
洗練されたCコードに負ける、なんてことだってザラにある。
使い方の問題。道具より内容。頑張れ。
0710名前は開発中のものです。
02/05/26 19:25ID:???>709 は >711 に煽られるッ!!!
0711名前は開発中のものです。
02/05/26 19:55ID:afEy16HQ例えばDIBでゴリゴリ自力で描画しようとすれば天と地の差が出るが、
BitBltやDirectXなんかにまかせると(その部分の)速度は、当然変わらないと思われ。
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02/05/26 19:56ID:???画面に転送するだけなら、ほとんどの時間がメモリ転送(APIの中)だけにかかるから、
言語によるパフォーマンスの計測は出来ない。
アセンブラで組んでメモリボトルネックが無くなるなら喜んでやります
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02/05/26 22:37ID:???0714名前は開発中のものです。
02/05/26 22:41ID:???0715名前は開発中のものです。
02/05/26 23:28ID:???0717やさしい
02/05/27 01:35ID:???プログラマを募集してます
われこそはと思うつわものは覗いてください
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/shar/1022428219/
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02/05/27 01:46ID:???0719名前は開発中のものです。
02/05/28 22:00ID:???スクリプト部分を書くのがプログラマという説。
…は置いといて、コミックメーカーとかのツール使えばWindowsやDirectXなんかのコードは書かずに済むね。
0720名前は開発中のものです。
02/06/01 17:41ID:???オススメの開発言語orツクールってあります?
ツクール系は一つ発見したんですが、少し自由度が足りなかったもので。
CとVBの知識は少々あるんですが、骨組みはなるべく手っ取り早く作って
絵や演出の方に力を入れたいので、ツクールに近いモノを希望します。
ツクール系が見つからなかった場合、HSPかFLASHを使おうかと思ってます。
似たようなモノを作った経験がある、という方
アドバイス等ありましたらぜひお願いします。
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02/06/01 18:23ID:???0722名前は開発中のものです。
02/06/02 18:07ID:???シュミレーションRPGとかで,移動範囲を調べる時に,
歩数を入れる配列は,マップ分用意する?
そうしないと,カーソルのある座標上が移動範囲かわからないじゃない
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02/06/02 18:12ID:???0724名前は開発中のものです。
02/06/02 18:19ID:???移動する時は無理では?
選択したところが,移動範囲で移動可能な場所かは判定できないし
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02/06/02 18:27ID:???カウンタ一つとマップの地形データ(進入可・不可マップ)さえあれば実現できる
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02/06/02 18:32ID:???そのキャラのまわり6マスをマップの配列を使って移動範囲か判定するって事?
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02/06/02 22:35ID:???>>722は何故最初を自動2択にしているんですか?
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02/06/03 22:41ID:???文章を載せるやつです
SLGとかでは,多用しますよね
そのウィンドウって,大きさが違うものが何種類かありますよね。
全部画像で用意しますか?
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02/06/03 22:44ID:???縁に絵がある奴なら必要なだけ書かせる
縁なしなら単色fill
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02/06/03 22:46ID:???ふちありです
0731名無し君
02/06/05 17:18ID:/X2bO2cAゲームクリエイターに必要なことと言ったらなんでしょう。
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02/06/05 17:29ID:???絵がうまくて、音楽のセンスもばっちりでプログラムも組めればなれる。
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02/06/05 18:18ID:???0734名前は開発中のものです。
02/06/05 21:03ID:wsLaHkeYプログラマーになっちゃうんだよな。
つまり奴隷だよ。会社のさ。
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02/06/05 21:12ID:???あんまりなれないとおもいまーす
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02/06/05 21:32ID:???必要なのはゲームを作ることだ
ゲームを作れば君もゲームクリエイターだ
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02/06/05 23:23ID:???0738名前は開発中のものです。
02/06/06 02:17ID:???目
↓
鱗
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02/06/06 07:55ID:???あれこれ考える前にゲーム作ってみればぁ?
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02/06/06 10:55ID:3s5tEqJs0741名前は開発中のものです。
02/06/06 11:51ID:???0742名前は開発中のものです。
02/06/06 12:01ID:3s5tEqJs0743名前は開発中のものです。
02/06/06 12:40ID:???0744名前は開発中のものです。
02/06/06 13:20ID:3s5tEqJs0745名前は開発中のものです。
02/06/06 22:12ID:4qcw.Kng作っているのですか?
自分も勉強して作れるようになりたいです。
0747名前は開発中のものです。
02/06/06 22:43ID:???2D格闘ゲームツクールもしくはVisualC++
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02/06/06 22:58ID:4qcw.Kng0749名前は開発中のものです。
02/06/06 23:03ID:???フトページねえ…?
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02/06/06 23:07ID:4qcw.Kngすみませんうちまちがえました。
これから学ぶ初心者なので
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02/06/06 23:22ID:???0752名前は開発中のものです。
02/06/06 23:41ID:???止めた方がよい。
0753名前は開発中のものです。
02/06/07 00:14ID:xrIkgYxoなんとかさがしてがんばってみます。
0754名前は開発中のものです。
02/06/07 05:39ID:???http://www.google.com/
0755名前は開発中のものです。
02/06/11 09:23ID:2n1dnahAのように2つのファイルを出力するツールご存じないですか?
datはpackされたファイルで、非圧縮です。
defはdatの内容を表すcsvファイルで、形式は
./image/back0.bmp,0,120000
./image/back1.bmp,120000,120000
「仮想パス、dat中の開始アドレス、ファイルサイズ」といった感じです。
恐らくツール用のライブラリを組み込むことで、実行ファイルからはそのパスに
実際にファイルがあるかのように扱うことができるのだろうと思います。
やねうらお氏のyanepackかと思ったんですけど、あれは出力ファイルは
1つだけですよね?
どなたか御存知の方、御教授願います。
0756名前は開発中のものです。
02/06/11 16:23ID:???VBやら Delphi 使って自分で簡単なプログラム組んじゃった方が
早いと思う。
0757名前は開発中のものです。
02/06/11 17:16ID:???ソース公開のページは無いですか?
英語でもいいです.
しんまさは知ってます.
しんまさ以外でお願いします.
あとツクールは関心ないです.
わたしはRPG作ってるんですが
最近忙しくて進んでないのです
他の人のソース読めたら参考になるかな
と思って
0758名前は開発中のものです。
02/06/11 17:59ID:???0759名前は開発中のものです。
02/06/11 18:01ID:???と思って
↓
他の人のソースをパクったら楽勝だな
と思って
0760名前は開発中のものです。
02/06/11 18:49ID:arAZE3Yw0761名前は開発中のものです。
02/06/11 19:13ID:???プリシス「私は嫌いですが何か?」
クロード「………。」
プリシス「(・∀・)カエレ!」
こうだな。(タブン)
0762757
02/06/11 19:46ID:KZvYMr/k>他の人のソース読めたら参考になるかな
>と思って
>
>↓
>
>他の人のソースをパクったら楽勝だな
>と思って
酷いですね.
アルゴリズムは見通しついたから
パクる気は無いです.
0764名前は開発中のものです。
02/06/11 21:39ID:???0766名前は開発中のものです。
02/06/11 21:57ID:???・ある処理をするアルゴリズムを見た、その後の757の行動は?
→同じように書く
→さらに最適化してみる
→最適化は無理だから、無理矢理でも改悪してみる
0767名前は開発中のものです。
02/06/11 22:19ID:???言語を指定してないっていうのがワケワカラン。
それとも言語は何でもOKっていうことか?ならマシン語にしとけ。
そのへんにいくらでも転がってるから好きなだけ参考にしろ。
0769名前は開発中のものです。
02/06/11 22:39ID:???^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^- 終 了 ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-
0770名前は開発中のものです。
02/06/11 23:18ID:???0771名前は開発中のものです。
02/06/12 00:02ID:???0772名前は開発中のものです。
02/06/12 00:24ID:???0773名前は開発中のものです。
02/06/12 02:20ID:???部分部分なら参考になるソースは探せると思うが、
RPG一本そのままソースファイルで転がっているとは思えないが、、、
探せないならツクールにしておけば?
言語も使えないんでしょ?
0774757
02/06/12 04:04ID:???>部分部分なら参考になるソースは探せると思うが、
>RPG一本そのままソースファイルで転がっているとは思えないが、、、
その通りかもしれません
>探せないならツクールにしておけば?
>言語も使えないんでしょ?
CとJavaは勉強しました
知的好奇心から
ツクールは使わずに作りたいのです
0775名前は開発中のものです。
02/06/12 07:52ID:???0776名前は開発中のものです。
02/06/12 12:51ID:???0777名前は開発中のものです。
02/06/12 16:57ID:???こちらのサイトはいかがでなんしょ?
h ttp://giggle.cside6.com/hotate/
とりあえず必要な物があったら、自分で目ン玉ヒンむいて Google なんぞで
かたっぱしから探した方がエエと思う。
自分で探すクセつけとかないと、また困ったことが起きたときに対処できんよ。
0779757
02/06/12 19:01ID:1qs.pp7M>>777
レスありがとうございます
Cresteajuのサイト見つかりました
>>777さんの教えてくださったサイトも参考に
なりそうです
当分この2つのサイトで
勉強するつもりです
他に情報お持ちの方いらっしゃいましたら
またお願いします
0780名前は開発中のものです。
02/06/12 21:46ID:KpM1yjVkゲームパッド・ジョイスティックのうち、どれをベースに設計したら
いいと思われますか?
0781名前は開発中のものです。
02/06/12 21:57ID:???かなり好み入ってます。
0782名前は開発中のものです。
02/06/13 17:13ID:???ゲームの種類による。
0783名前は開発中のものです。
02/06/15 10:31ID:???何のゲームつくるの?
三国志みたいなゲームとスーパーマリオみたいなゲームでは要求されるものが違うでしょ。
俺はゲームパッドを基本にしてるけど。
0784名前は開発中のものです。
02/06/15 13:32ID:???0785名前は開発中のものです。
02/06/15 13:45ID:???馬鹿ですか?
とか言おうとしたが、ハードにも拠るのでなんとも言えず。
特殊な環境を除き、DirectXの方が早いとお考えください。
0786名前は開発中のものです。
02/06/15 13:46ID:Meik2Lo.DIBで描画処理して、DirectDrawのバックバッファをLockして自前転送、
プライマリにBltが最強。
0787名前は開発中のものです。
02/06/15 13:53ID:???それができたら,スクウェアはいれますかね?
0788名前は開発中のものです。
02/06/15 13:58ID:Meik2Lo.エロゲ業界には入れるでしょう。
0789名前は開発中のものです。
02/06/15 14:01ID:???普通にフリップするのとどのくらい速度に差がありますか?
リージュンとかって設定して使っていますか?ゲームの時に。
それともbitmapでウィンドウ作っていますか?
0790名前は開発中のものです。
02/06/15 15:07ID:???初期化のコードは別冊月間IOに載ってるやつそのまま使ってるんだけど・・・・。
0791名前は開発中のものです。
02/06/15 16:40ID:???0792790
02/06/15 17:33ID:???誤 正
Direct8.0 → DirectX8.0
初期化のコードは別冊月間IOに載ってるやつ → I/O別冊 DirectX8.0 3Dアクションゲーム・プログラミング 著 登 大遊 、工学社
P44〜に載ってるDirect3Dの初期化だけをするプログラミングのプログラム・コード
これで満足か?
0793名前は開発中のものです。
02/06/15 17:36ID:???0795名前は開発中のものです。
02/06/15 18:03ID:???ていうか、Direct8.0って何?のどこが揚げ足取りなんだろうな?
0796名前は開発中のものです。
02/06/15 18:08ID:???0797790
02/06/15 18:14ID:???|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
本家物質と変んねーなー、もういいよ答え見つけたし。
0798名前は開発中のものです。
02/06/15 19:42ID:???つーかマジここは腐ってる人間が多いな。
2ちゃんの中で最低かも。
0799789
02/06/15 20:11ID:???それともbitmapでウィンドウ作っていますか?
0800名前は開発中のものです。
02/06/15 20:21ID:???本当に書きたかったことが解らなかった?
間違いを親切で気遣った形で指摘して上げあた?
....世の中色んな人がいるから、決めつけるのは良くないだろうけどねぇ....
0801名前は開発中のものです。
02/06/15 20:31ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています