物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
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0697名前は開発中のものです。
02/05/25 16:43ID:???昔の2Dのレースゲームで、起伏を表現している物がありますよね。
あれってどんなアルゴリズムで実現しているのですか?
起伏のない物なら(ファミコンのF1レースとか)なら
直線のコースをライン単位で水平にスクロールさせてると聞きましたが、
それに似たようなテクニックがあるんでしょうか?
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