物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 16:25ID:UqwL7E48知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
0645名前は開発中のものです。
02/05/22 04:57ID:???Zバッファに一定値以上の差がある部分を黒くしているのでは。
ジオメトリベースではなくイメージベースの輪郭線抽出手法。
0646642
02/05/22 05:21ID:???>>644
あ、それいいかも。無茶苦茶綺麗ー。
ゲームの方より綺麗かも。
>>645
2D的な処理ってことでしょうか?
あまり見かけない手法ですけど
メリットはあるんでしょうか。
0647名前は開発中のものです。
02/05/22 07:32ID:???見た感じ、素で輪郭抽出だけじゃなくて、パーツ単位で抽出してますね。
背景がいいんだよなぁ、このゲーム。
0648名前は開発中のものです。
02/05/22 09:10ID:cVo.KTwk確かに、これってスキンをパーツごとに
輪郭線つけたい部分で分割してるように見える。
つまり手法としては別段特別な事はやってないって認識でOK?
0649名前は開発中のものです。
02/05/22 10:31ID:YoyxbZGY0650名前は開発中のものです。
02/05/22 10:34ID:???パーツごとにIDを振って、IDが異なってる部分を
黒くしているようにも思える。
0651名前は開発中のものです。
02/05/22 11:02ID:???これってステンシル使って効率よく実現できないかなぁ。
具体的な方法は思いつかないけど、ステンシルシャドウの
やり方を応用してなんとかなりそうな・・・(かなり無責任発言スマソ)
0652名前は開発中のものです。
02/05/22 11:06ID:???0653名前は開発中のものです。
02/05/22 11:11ID:???0654名前は開発中のものです。
02/05/22 14:07ID:???アセンブルする時のニ−モニックやレジスタの参考書になり得る??
TOWNS持ってた時に使ってたやつなんだけど、資料として
古すぎかな?
0655名前は開発中のものです。
02/05/22 14:20ID:???0656名前は開発中のものです。
02/05/22 14:31ID:???0657名前は開発中のものです。
02/05/22 14:42ID:???動的にコード生成するプログラムとか書いてると、
結構直接コード埋め込みで書きますが。
0658名前は開発中のものです。
02/05/22 15:02ID:???だけどね、リブルラブルってどんなゲームだかサッパリ知らないワケです
どこかにゲームシステムを解説してるサイトないでしょうか?
0659名前は開発中のものです。
02/05/22 15:23ID:???>メリットはあるんでしょうか。
ジオメトリベースはCPUに負荷がかかるけど、イメージベースはGPUに負荷がかかるっす。
フィルレート有り余ってるハードには、イメージベースの方が効率いいかも。
>>650
そうですね、よく見るとアクセサリとか浅い深いで輪郭ついていない部分も多いので
パーツにID振って、αテストで抽出しているっぽいですね。
0660名前は開発中のものです。
02/05/22 16:37ID:???あのね、リブルとラブルっていう矢印みたいなのがマイキャラなのね。
画面はマス目でくぎられてて上から玉がいっぱい落ちてくるのね。
リブルとラブルをうごかして、リブルとラブルのマス目を入れかえるのね。
カニのとこに玉が落ちたらゲームオーバーなのね。
0661名前は開発中のものです。
02/05/22 16:55ID:???サッパリ分からないんだけど
http://www.wnn.or.jp/wnn-g/museum/history/gamedata/sfc_lible.html
これくらいしか参考になりそうな物が見つからないよ。
まぁ、とりあえずリブルとラブルを動かしてヒモでエリアを囲む奴を作ればいいのね。
0662名前は開発中のものです。
02/05/22 18:56ID:???ロットロットだよ。
0663名前は開発中のものです。
02/05/22 19:28ID:???「リブルラブル研究所」ってページがあったよ。
リブルラブルの歌(ラジオCMかな?)が置いてありました。泣けます。懐かしい・・・・・
:http://www11.u-page.so-net.ne.jp/fa2/waiset/lr-main/snd/lrcm-nc02-8m8bm.au
0664名前は開発中のものです。
02/05/22 19:58ID:???激しく感謝。
何とか作れそうです
0665660
02/05/22 20:28ID:???0666名前は開発中のものです。
02/05/22 20:44ID:???全然離れてくれなくなったんですよ。
見たこともないゲームなのに。
もう、これは作れとの髪よりの啓示に間違いないだろう、と。
0667660
02/05/22 21:54ID:???中途半端なネタ書いてもうしわけないっす。
0668名前は開発中のものです。
02/05/22 22:11ID:???僕のPCのPSmplayが動かせなくなってしまいました。
起動しないと言ってもタスクにはちゃんと表示されていて裏では動いている
みたいなんですけどとにかく画面には出ていないんです。
これはコナミのゲームから曲を抜き取った祟りでしょうか?
冗談はさておいて一回消してもう一回ダウンロードからやり直しても
駄目でした。
0669名前は開発中のものです。
02/05/22 22:24ID:???板違い。
0670名前は開発中のものです。
02/05/22 22:30ID:???うわーやっぱりですか。
何処の板で聞いたらいいでしょうか?
0671名前は開発中のものです。
02/05/23 04:17ID:VUBY1MB60672名前は開発中のものです。
02/05/23 04:41ID:???0673名前は開発中のものです。
02/05/23 10:40ID:???素人にはお奨めできないサイトかも知れないな(w
そこで募集かけるときは(ってそこに限った話じゃないけど)、このスレを熟読のこと↓
同人ゲームサークルここだけはやめとけ! 13
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1021848848/
0674名前は開発中のものです。
02/05/23 11:10ID:???知り合いでいないの?
0675名前は開発中のものです。
02/05/23 20:35ID:???他のmmxレジスタを当てた時よりもわずかに早いみたいなんですが…。
普通のアセンブラだと、第一オペランドにaxを使うと1byte小さくなるとあったので
それと同じようなものなんでしょうか?
もっとも、640×480×32bitのアルファブレンド演算を1000回試行して
100msec程度の差なので誤差かもしれませんが…。
ちなみにWin98SE、Duron1.2GHzを使ってます。
0676名前は開発中のものです。
02/05/23 20:45ID:???Intelだと差はないはず。
Duronのアーキテクチャは違うのかもね。
0677名前は開発中のものです。
02/05/24 00:33ID:KlxXT.62DTMやってるんですけど、
それで使ってもらえたりしたらうれすいな〜ておもって・・・。
なので普段はここの住人じゃないし、
そういう知り合いもいないっす。
0678名前は開発中のものです。
02/05/24 01:42ID:???って、それをどこでするべきかって話しなんですよね
ここの板だと、「メンボスレ」って所なのかなぁ...
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/l50
「ゲームを作るための素材を集めよう!」スレへデモ&売り込みページを張るのも良いかも
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/l50
0679名前は開発中のものです。
02/05/24 02:55ID:ZcleSPKoってなんかいいのありますかね。RGB24bit可逆で。
今のところpngをlibpngでデコードってのが有力なんですが、
デコードに時間かかっちゃ圧縮する意味があまりないので・・。
別に画像専用の形式じゃなく、lzhみたいな汎用の物でもいいん
ですけど。
圧縮率はそこそこでもいいから、デコードが速くて実装が簡単
なものないかなー。
0680名前は開発中のものです。
02/05/24 02:59ID:tcuHY1b.個人的には結構初心者なので、初心者同士がいいんですよね・・・。
初心者同士のヘニョヘニョなゲームが作りたい(w
0681名前は開発中のものです。
02/05/24 03:04ID:???可逆なんてこだわらないで、素直にJPEG使いなよ。
低圧縮率なら10倍に拡大して元画像と比較しない限り違いなんてわからん。
それでもPNGなんかより遥かに圧縮率高いし。
0682名前は開発中のものです。
02/05/24 05:45ID:???JPEG2000のロスレス圧縮で。
まぁ、679には実装できないと思うけど
0683ねこ ◆sY.yhH3c
02/05/24 23:40ID:fcuKF4Ow出来れば一人で勉強できる「この書籍をヨメ」がいいんですが。
0684名前は開発中のものです。
02/05/24 23:44ID:???どこかに同人ソフトのソース公開があったはず
0685ねこ ◆sY.yhH3c
02/05/24 23:45ID:fcuKF4Owあと一応Windowsゲームとして、VC++で作るっつー前提で、です。
0686ねこ ◆sY.yhH3c
02/05/24 23:45ID:fcuKF4Ow探してみます。サンクス。
0687ねこ ◆sY.yhH3c
02/05/24 23:56ID:fcuKF4Owとりあえずサーチエンジン変えて探しなおそうか……
0688名前は開発中のものです。
02/05/24 23:58ID:???-------------------------------------------------------------------
戦え!こにゃんこ 心
ソースプログラム・セット
1998 年 11 月 11 日
tacokoro.exe Ver 1.02
-------------------------------------------------------------------
こんな奴。あとは自分で探してくれ
0689名前は開発中のものです。
02/05/24 23:59ID:???0690名前は開発中のものです。
02/05/24 23:59ID:???0691名前は開発中のものです。
02/05/25 00:04ID:???格ゲーの作り方云々よりも先に基礎的な事をやった方が良いと思うが。
基礎が判れば応用で格ゲーは作れるようになるのが普通。
0692名前は開発中のものです。
02/05/25 00:49ID:sI1fHXMo基礎ってどのへんまで?
0693679
02/05/25 00:49ID:N0bdqEwE>>682
なるほど〜。JPEGとは盲点でした。っていうか、カラーキーを使って
るので非可逆じゃ使えないと思ってたんで・・・。
試しにPHOTOSHOPの最低圧縮率でいくつかJPEG変換してみたら、
どれもカラーキーの部分が侵されなかったので、意外に使えるかも。
JPEGなら情報も多いし、挑戦してみようと思います。
JPEG2000はさすがに手が出ませんが・・・。
ありがとうございました。
0694名前は開発中のものです。
02/05/25 02:54ID:???描画や当り判定より、キー入力によるコマンド判定(分岐判定)のほうが、よっぽどか面倒だなと思った漏れは逝って良しですか。
0695名前は開発中のものです。
02/05/25 03:18ID:???漏れもそう思うんだけど、一緒に逝きますか?
0696名前は開発中のものです。
02/05/25 05:15ID:???まぁネタだと思うんだが、マジレスすると
JPEG2000の場合、GIFと同様 デコーダといえど特許がらみで
かなり五月蝿いことを言われる代物なので、「普通は」使わない。
0697名前は開発中のものです。
02/05/25 16:43ID:???昔の2Dのレースゲームで、起伏を表現している物がありますよね。
あれってどんなアルゴリズムで実現しているのですか?
起伏のない物なら(ファミコンのF1レースとか)なら
直線のコースをライン単位で水平にスクロールさせてると聞きましたが、
それに似たようなテクニックがあるんでしょうか?
0698名前は開発中のものです。
02/05/25 18:09ID:???>ライン単位で水平にスクロール
ラスタスクロールね。
起伏あるゲーム思い出せないんだけど、
簡単な陰線消去法で、高さの計算してライン描画してやればいいんでない?
0699660
02/05/25 21:37ID:???それは多分、いわゆる縦ラスターで実現していると思う。
画面奥の情景を縦方向に縮めたり、伸ばしたりすることで上り坂や下り坂を表現してる。
0700416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/26 00:42ID:???静止画でもいいから起伏中の画像があると解析しやすいんだけど。
昔の2D(擬似3D)だから、通常状態の道路背景と起伏状態の道路背景を用意して、下から少しずつ上書きしているのではないかと思われ。
0701697
02/05/26 00:42ID:???納得しました。
> 起伏あるゲーム思い出せないんだけど、
アウトランなんかでやってましたね。
ttp://kazzuya.com/test/kazrace/
これ見てこの疑問を思いついたんですが。
> それは多分、いわゆる縦ラスターで実現していると思う。
縦ラスターでは厳しいような気がするんですが。
起伏の陰になって見えない部分は表現できませんし。
0702416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/26 00:53ID:???ttp://isweb42.infoseek.co.jp/play/absym/hakaba.html
0703416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/26 01:08ID:???昨今のPCスペックで傾き無しなら、全部直に描画しても間に合いますね(良い時代だ)。
んで、上記のurlのゲームしてみました。1'13''.02が自己ベストです。
0704名前は開発中のものです。
02/05/26 01:51ID:???シナリオなしでRPGを作ることは可能でしょうか?
0705416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/26 03:46ID:???システムのみで構成されたゲームということになるんだと思うけど、それをRPGと呼べるのかは謎。シナリオやイベントを外部ファイルとして読みこむ形式だと、制作過程でそういう状態になったりします。
地図(移動)システム、戦闘システム、持ち物(買い物)システム、装備システム…これに会話システムを組みこむか否かかなぁ。残りはフラグシステムとか。
あるモノを手に入れると、行けなかった所に行けるようになる…というのはイベントであり、一連のイベント繋がりをシナリオという場合もあるので、厳密には難しいかも。
イベント→出来事
シナリオ→筋書き
ストーリー→物語
と解釈してます。
0706名前は開発中のものです。
02/05/26 04:35ID:???VB&APIとC&SDKで640*480のフルカラ−5重スクロ−ルの同じ動作する
ベンチプログラム作ったら殆んど変わらんのよ。スピ−ド・・・
Cで組めば劇的に早くなるんだと思ってたからガカリ
DIBやDirectX使えば差が出てくるんかなぁ
0707名前は開発中のものです。
02/05/26 08:42ID:???0708名前は開発中のものです。
02/05/26 12:04ID:???最初のWizやローグはシナリオはほとんど無いけどPRGだね。
0709名前は開発中のものです。
02/05/26 15:02ID:???Cで書けば速くなる というのは半分幻想。現実は甘くない。
例えば、汗水垂らして書いたアセンブリコードが
洗練されたCコードに負ける、なんてことだってザラにある。
使い方の問題。道具より内容。頑張れ。
0710名前は開発中のものです。
02/05/26 19:25ID:???>709 は >711 に煽られるッ!!!
0711名前は開発中のものです。
02/05/26 19:55ID:afEy16HQ例えばDIBでゴリゴリ自力で描画しようとすれば天と地の差が出るが、
BitBltやDirectXなんかにまかせると(その部分の)速度は、当然変わらないと思われ。
0712名前は開発中のものです。
02/05/26 19:56ID:???画面に転送するだけなら、ほとんどの時間がメモリ転送(APIの中)だけにかかるから、
言語によるパフォーマンスの計測は出来ない。
アセンブラで組んでメモリボトルネックが無くなるなら喜んでやります
0713名前は開発中のものです。
02/05/26 22:37ID:???0714名前は開発中のものです。
02/05/26 22:41ID:???0715名前は開発中のものです。
02/05/26 23:28ID:???0717やさしい
02/05/27 01:35ID:???プログラマを募集してます
われこそはと思うつわものは覗いてください
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/shar/1022428219/
0718名前は開発中のものです。
02/05/27 01:46ID:???0719名前は開発中のものです。
02/05/28 22:00ID:???スクリプト部分を書くのがプログラマという説。
…は置いといて、コミックメーカーとかのツール使えばWindowsやDirectXなんかのコードは書かずに済むね。
0720名前は開発中のものです。
02/06/01 17:41ID:???オススメの開発言語orツクールってあります?
ツクール系は一つ発見したんですが、少し自由度が足りなかったもので。
CとVBの知識は少々あるんですが、骨組みはなるべく手っ取り早く作って
絵や演出の方に力を入れたいので、ツクールに近いモノを希望します。
ツクール系が見つからなかった場合、HSPかFLASHを使おうかと思ってます。
似たようなモノを作った経験がある、という方
アドバイス等ありましたらぜひお願いします。
0721名前は開発中のものです。
02/06/01 18:23ID:???0722名前は開発中のものです。
02/06/02 18:07ID:???シュミレーションRPGとかで,移動範囲を調べる時に,
歩数を入れる配列は,マップ分用意する?
そうしないと,カーソルのある座標上が移動範囲かわからないじゃない
0723名前は開発中のものです。
02/06/02 18:12ID:???0724名前は開発中のものです。
02/06/02 18:19ID:???移動する時は無理では?
選択したところが,移動範囲で移動可能な場所かは判定できないし
0725名前は開発中のものです。
02/06/02 18:27ID:???カウンタ一つとマップの地形データ(進入可・不可マップ)さえあれば実現できる
0726名前は開発中のものです。
02/06/02 18:32ID:???そのキャラのまわり6マスをマップの配列を使って移動範囲か判定するって事?
0727名前は開発中のものです。
02/06/02 22:35ID:???>>722は何故最初を自動2択にしているんですか?
0728名前は開発中のものです。
02/06/03 22:41ID:???文章を載せるやつです
SLGとかでは,多用しますよね
そのウィンドウって,大きさが違うものが何種類かありますよね。
全部画像で用意しますか?
0729名前は開発中のものです。
02/06/03 22:44ID:???縁に絵がある奴なら必要なだけ書かせる
縁なしなら単色fill
0730名前は開発中のものです。
02/06/03 22:46ID:???ふちありです
0731名無し君
02/06/05 17:18ID:/X2bO2cAゲームクリエイターに必要なことと言ったらなんでしょう。
0732名前は開発中のものです。
02/06/05 17:29ID:???絵がうまくて、音楽のセンスもばっちりでプログラムも組めればなれる。
0733名前は開発中のものです。
02/06/05 18:18ID:???0734名前は開発中のものです。
02/06/05 21:03ID:wsLaHkeYプログラマーになっちゃうんだよな。
つまり奴隷だよ。会社のさ。
0735名前は開発中のものです。
02/06/05 21:12ID:???あんまりなれないとおもいまーす
0736名前は開発中のものです。
02/06/05 21:32ID:???必要なのはゲームを作ることだ
ゲームを作れば君もゲームクリエイターだ
0737名前は開発中のものです。
02/06/05 23:23ID:???0738名前は開発中のものです。
02/06/06 02:17ID:???目
↓
鱗
0739名前は開発中のものです。
02/06/06 07:55ID:???あれこれ考える前にゲーム作ってみればぁ?
0740名前は開発中のものです。
02/06/06 10:55ID:3s5tEqJs0741名前は開発中のものです。
02/06/06 11:51ID:???0742名前は開発中のものです。
02/06/06 12:01ID:3s5tEqJs0743名前は開発中のものです。
02/06/06 12:40ID:???0744名前は開発中のものです。
02/06/06 13:20ID:3s5tEqJs■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています