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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
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0645
名前は開発中のものです。
02/05/22 04:57
ID:???
>>643
Zバッファに一定値以上の差がある部分を黒くしているのでは。
ジオメトリベースではなくイメージベースの輪郭線抽出手法。
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