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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 16:25ID:UqwL7E48
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
047847602/05/03 23:54ID:???
>>477
DirectX7のヘルプなら
DirectDraw→DirectDrawの要点→DirectDrawの高度なトピック→ビデオポート→トリプルバッファリング
にあるよ
047947502/05/03 23:59ID:???
>>478
ありありありありありがとう御座います早速見てみますついでにクアッドバッファリングってなんでしょうか教えて下さいお願いしますて言ったら怒りますか?
0480名前は開発中のものです。02/05/04 02:59ID:4X3YqEA2
誰か教えて。
DirectXのフリップ使ってBltで描くのと自前でフリップしてBltFast使うのってどっちがいいの?
0481名前は開発中のものです。02/05/04 07:46ID:???
>479
クアッドは4を示す。だから4重のバッファリング。
>480
それくらい自分で実験すれ。
0482名前は開発中のものです。02/05/04 17:34ID:???
>>480
Bltって・・・8じゃないの?
0483名前は開発中のものです。02/05/04 17:38ID:WqgvwlY.
S・RPG作りたいんだけど、VisualC6.0で出来るかな?
0484名前は開発中のものです。02/05/04 17:40ID:???
>>483
こういう質問って、ネタなんでしょうか?
0485名前は開発中のものです。02/05/04 17:41ID:???
>>483
あなたにはできません
0486名前は開発中のものです。02/05/04 17:42ID:???
鉄拳4作りたいんだけど、HSPで出来るかな?
0487名前は開発中のものです。02/05/04 17:50ID:???
出来るかなネタスレになりつつあります
0488名前は開発中のものです。02/05/04 18:39ID:???
FF11作りたいんだけど、B言語で出来るかな?
0489名前は開発中のものです。02/05/04 18:53ID:Do5wwaYk
>>480
自前でフリップってのはよくわからん。が、
>IDirectDrawSurface7::BltFast のソフトウェア実装は、
>IDirectDrawSurface7::Blt メソッドより 10 パーセントだけ高速である。
>ただし、ディスプレイ ハードウェアを使用している場合は、両者の間に速さの違いはない。
だとさ。
普通DDrawのHELは使われないので、前者でいいんじゃない?
0490親切な人02/05/04 18:55ID:???

追随を許さない、RX-2000V !!!

注目のオークションにも適用されてるね↓
http://search.auctions.yahoo.co.jp/search/auc?p=RX-200
0491名前は開発中のものです。02/05/04 19:40ID:.eGVNg76
>>489
うおおおお間違えた!!
フリップじゃなくてクリップデス・・・
恥ずすぎる・・・欝だ氏脳
0492名前は開発中のものです。02/05/04 20:56ID:???
良くある間違いだ。
ちょっと目が悪い人ならみまちがえるだろう
0493名前は開発中のものです。02/05/04 22:00ID:WdcdBgbY
■幼すじは至高の芸術!おおもりよしはる■

1 :よあに@同人板 ◆zFZ/C7JQ :02/05/04 21:31 ID:hCqA9DcV
1994年4月以来、何スレ目になるかすらも解らない
さだpスレに並ぶ長寿スレの最新版です。

前スレ おおもりよしはるキタ━━(゚∀゚)━━━ !!!!
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1018642526/

関連スレ
【すじ】 ようじょのすじ  【すじ】
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1017041827/
【抱き枕】すじ丸出し抱き枕ってどうよ?
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/otaku/1016198191/
■■■ロリ絵?おおもりよしはる■■■
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1016297545/
アニメ絵が芸術?デムパロリコン男おおもりよしはる
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/net/1018005845/
コピペだけで会話するスレ@DTM板
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1012032352/
48: 柳さんトコの抱き枕カバーとかって・・・2枚買
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1019402459/

まだあるかも。
0494名前は開発中のものです。02/05/04 23:22ID:???
おおしまひろゆきと混同する罠
0495名前は開発中のものです。02/05/04 23:40ID:???
C言語で画像を表示したいんですが、そのための関数がどこにあるのか分かりません。
自分で関数を自作するのは難しいですし、どこかでダウンしたいんですが、どこにありますか?
ぐぐるとかで検索したけどどこにも見つからなかったもので。
もしかしたら的外れな質問かもしれませんが、返答をよろしくおねがいします。
0496名前は開発中のものです。02/05/05 00:05ID:PKpkIeKE
>>495
基本的にC言語には画像出力用のライブラリはない。
よってそのプラットフォームで用意された環境依存のライブラリを
使うより他ない。
Windowsなら、「鬱だ氏のう WinG」へGO!
049749502/05/05 00:27ID:n5J7zfGA
>>496さん
親切に教えてくれてありがとうございます。
プラットフォーム依存のライブラリを使うのですね。わかりました。
自分はMACなんでそれ関係のを探してみます。
ありがとうございました。
0498名前は開発中のものです。02/05/05 01:07ID:???
>>496
そこで聞いてマトモな答えがかえってくるかどうか
0499名前は開発中のものです。02/05/05 01:26ID:Xx2RhLT2
自分はエラー処理全くやらないんですが、駄目ですか?
いや、駄目なのは分かってるけど、特に問題ないし・・・
デバッグのときもコンパイラのエラー見ればいいだけだし。
つかエラー出ないように作ればいいと思う。それでも奇天烈なことしてエラー出す一部のユーザーは無視すればいいんだし。
どうせプロじゃないし。どう思う?
0500名前は開発中のものです。02/05/05 01:34ID:???
>>499
エラー処理してメッセージを出して相手に解決させた方が楽と言えば楽。
0501名前は開発中のものです。02/05/05 01:57ID:PKpkIeKE
>>499
エラー処理って
やりだすと際限が無くなるからねぇ。
俺もどこまでやりゃぁいいのか
いっつも迷ってるよ。
メモリ確保系のエラー処理とかそこまでやらないかんの?とか。
0502名前は開発中のものです。02/05/05 02:12ID:???
メモリでエラーがでたらとりあえずメッセージ出して
終了するくらいしかないんじゃない?
0503名前は開発中のものです。02/05/05 02:19ID:???
>>499
余計な手間をかけたくないならエラーメッセージだし他方がいい。
起動後に突然終了だけされても、ユーザー側で掲示板に環境書いて
「動きません」とだけ能のない書きこみをするしかなくなる。
0504名前は開発中のものです。02/05/05 02:21ID:???
>>499
一番問題なのは、どのように奇天烈な事をしたかが
ユーザーがわからない可能性があることなんだよ。
作った方が動かなくてもいいよ!なんて言っても
ユーザーは自分の環境で動かないと結構、腹が立つもんだ。
例えそれがフリーソフトでも。
0505名前は開発中のものです。02/05/05 02:22ID:???
>>499
で、何がいい退化って言うと500が言っていることになるんだが、
エラー表示を出すことで、ユーザー側で解決する余地が少しでも出てくるってことね。
0506名前は開発中のものです。02/05/05 02:29ID:xKbPkzaE
DirectXで描画処理とメインの演算処理を並列化したいけどできる?
描画を行っている裏でゲーム本編の処理をやって CPUパフォーマンスと
描画パフォーマンスを最大に引き出したい!
050749902/05/05 03:18ID:BFVaNFfQ
なるほど。
まぁエラー処理しといた方が情報集まって自分の為にもなるってことですな。
まぁ漏れは徹底主義なので>>501のようになるかも。
コメントとかもうざいくらい書くし。くせなんだよね・・・。
0508名前は開発中のものです。02/05/05 04:01ID:yqpWzWOE
>>506
DXは基本設計としてDMAなどの非同期動作をサポートしているので
普通に組むだけで、ある程度の動作はしているものと考えてよい。
(フラグなどそれなりの操作は必要)
で、マルチスレッド等の適用であるが
結論から言えば出来る。
しかし効果があるかと言えば微妙かな。
0509名前は開発中のものです。02/05/05 07:35ID:lVwEosNs
Borland C++ Compiler 5.5(無料のやつ)でEasyLinkLibrary
使いたいんですけど、どこか使い方を詳しく教えているサイト知りませんか?
あと、他に有用なライブラリがあれば教えてください
お願いします。
051050902/05/05 07:37ID:lVwEosNs
↑ELが使える状態なるまでを説明しているサイトでお願いします。
なんかDirectXのSDKとかいろいろやらないとできないみたいなので。。。
0511名前は開発中のものです。02/05/05 08:28ID:???
>>509 ほれ。
http://www.google.com/search?num=50&lr=lang_ja&q=EasyLinkLibrary
0512名前は開発中のものです。02/05/05 11:48ID:???
ム板って何?
0513名前は開発中のものです。02/05/05 11:58ID:???
プログラ「ム」板
0514名前は開発中のものです。02/05/05 12:29ID:???
マ板はプログラ「マ」板ね
051551202/05/05 12:36ID:???
サンクス
0516名前は開発中のものです。02/05/05 13:44ID:???
>>509
とりあえず5.5.1のパッチは当てておけ。
0517名前は開発中のものです。02/05/05 13:53ID:???
>>511
グーグルでも無かったんだよね。。。
よさそうなのがあったんだけどリンク切れ
>>516
サンクス
0518名前は開発中のものです。02/05/05 18:29ID:lVwEosNs
>>517
http://www.ky.xaxon.ne.jp/~hitoshi/programming/BCC55andEL.htm
リンク切れってここの事?
ほかはVC関連ばっかりだなw

思ったんだけど、Borland C++って無料だけど商用利用できるのかな?
なんか質問増やしてスマソw
0519名前は開発中のものです。02/05/05 22:04ID:HXcr1tjY
フルスクリーンモードでマウスを画面上部に持ってくとメニューが出るのって
どうやるんですか?
環境はVC6です。おながいします。
0520名前は開発中のものです。02/05/05 22:13ID:???
吉里吉里2で作ったアドベンチャーゲームのオープンソースが欲しいのです。
公開している所の申し込みしようかと思ったら電話番号いるし…それは
ちょっとやだし。
サンプルゲームも無いみたいなので、公開してるところしっていたら
教えてくださいー。
052152002/05/05 22:17ID:???
ごめんなさい、よく見たら紹介のサンプルありました…(涙)
逝ってきます…
0522名前は開発中のものです。02/05/06 03:13ID:eBE07.0U
VBでネームバトルみたいなのを作ってみたいのですが、これって簡単に解析可能ですか?

Dim 雑用 As Double, 能力 As String, i As Long
For i = 1 To Len(名前.Text)
 雑用 = Asc(Mid$(名前.Text, i, 1)) + i * 900
Next i
雑用 = 雑用 / 1657987656
能力 = Str$(雑用 ^ (1 / 5.43249848776546))
能力 = Mid$(能力, Len(能力) - 8, 3)

理想は2ちゃんねるのトリップや円周率みたいに求め方がわかっていても
なかなか全て解析できないというものなのですが、全くいいアイデアが思いつきません。
とりあえず循環小数じゃない無理数で行ってみようと思っているのですが…
0523名前は開発中のものです。02/05/06 09:17ID:???
>>522
MD5絡ませればどう?
2ちゃんでも使ってたと思うし。
0524名前は開発中のものです。02/05/06 23:54ID:wVqTx/7k
ソルーチョンってなんですか?
052552202/05/07 01:21ID:???
>>523
早速Googleで調べてみたらVB用のソースが載っているページを
見つけたので早速やってみました。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/4334/unibon/asp/md5.html

Dim 名前M As String, 雑用 As Double, 能力 As String, i As Long
名前M = MDString(名前.Text)
For i = 1 To Len(名前M)
 雑用 = Asc(Mid$(名前M, i, 1)) + i * 900
Next i
雑用 = 雑用 / 1657987656
能力 = Str$(雑用 ^ (1 / 5.43249848776546))
能力 = Mid$(能力, Len(能力) - 8, 3)

これでかなり強くなった気分…
一応ライセンス的にも問題なさそうだしこれでいいのかな…
0526名前は開発中のものです。02/05/07 18:53ID:SY6iSJ1g
経歴詐称デブ・ABCこと阿部広樹を永久吊るしabe 17
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1020700528/

業界関係者の方に質問です、ABCとゲーム作られたかたいますか?
またはABCの知り合いのかたいますか?            
0527名前は開発中のものです。02/05/07 19:12ID:Sx3S6Yno
スーパーマリオみたいな2Dアクションを作る、
フリーソフトウェアってありますか?
検索掛けてみたんですが、該当せず。
自分で勉強できて、尚且つストーリーを綴りつつ面を進めて、
ボスと勝負っていうのを探しているのですが、お勧めのってありますか?
0528名前は開発中のものです。02/05/07 19:35ID:???
>>527
プログラム抜きでってこと?
0529名前は開発中のものです。02/05/07 19:39ID:m4XpnmQc
>>528
できれば、あまり難しくないので作りたいです。
0530名前は開発中のものです。02/05/07 19:42ID:m4XpnmQc
>>529
mudieっていうサイトに、2D ACTを作るのがありました。
0531人工知能ウンコ〜君02/05/07 19:44ID:???
え?
0532名前は開発中のものです。02/05/07 19:47ID:m4XpnmQc
>>530は無視してください。
0533名前は開発中のものです。02/05/07 20:24ID:???
>>527
フリーじゃないのならクリック&クリエイトがピッタリなんだが。
0534名前は開発中のものです。02/05/07 20:24ID:???
>>527
フリーじゃないのならクリック&クリエイトがピッタリなんだが。
0535名前は開発中のものです。02/05/07 20:25ID:???
2重スマソ
0536名前は開発中のものです。02/05/07 20:46ID:???
>>527
フリーじゃないのならクリック&クリエイトがピッタリなんだが
>>527
フリーじゃないのならクリック&クリエイトがピッタリなんだが
>>527
フリーじゃないのならクリック&クリエイトがピッタリなんだが
>>527
フリーじゃないのならクリック&クリエイトがピッタリなんだが
>>527
フリーじゃないのならクリック&クリエイトがピッタリなんだが
053753302/05/07 20:53ID:???
>>536
どしたの?
053853302/05/07 20:54ID:???
「クリック&プレイ」の方がよかったか?
0539名前は開発中のものです。02/05/07 21:25ID:E2/9a2po
フリーがいいです・・
ところで、クリック&プレイと
クリック&クリエイトとは、どこか違うのでしょうか?
後者は17500円で富士通から出てたみたいですが・・。
調べてみます。
054053602/05/07 21:37ID:???
>>537
いや、なんとなくだ。気にするな。
0541名前は開発中のものです。02/05/07 21:40ID:g/LsFajY
クリック&プレイも有料でした・・でも、
価格としては安くなったみたいだし、
性能も上がったみたい?かな。
でも、お金掛けずに作れるところがいいです。
僕ももう少し調べて見ます。
0542名前は開発中のものです。02/05/08 00:32ID:???
>>541
いや、プレイの後継バージョンがクリエイトだったはず。
計算式にカッコが使えるようになった。いろいろあったがあとは忘れた。
054354202/05/08 00:43ID:???
書き忘れすまん。
あとPCゲーム板のクリック&クリエイトを語ろうというスレッドによると
もう発売中止したらしいから手に入れるのは困難だと思う。
オークションとかで見つけるしかないっぽい。
まぁ買わないみたいだからいいけど。
0544名前は開発中のものです。02/05/08 01:55ID:???
おい、おまえら!ポケモンミニの解析情報を教えてください。
Googleで検索しても情報がないんだYO!
手持ちの情報は、
・基盤のCPUらしきところは樹脂で塗り固められてる
・液晶は96*64のモノクロ4階調?
だけです。
よろしくおながいします。
0545名前は開発中のものです。02/05/08 08:51ID:???
>>544
板違い
054654402/05/08 23:11ID:???
>>545
なら、どの板がお勧めでしょう?
もしかして、携帯ゲーム板の
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/999439707/l50
のスレあたりに誘導されるんでしょうか?
ハードスペックだけでなく、1本組むのにかかる勉強時間と工数とが
どのくらいか知りたいんですヨ。
0547名前は開発中のものです。02/05/09 00:26ID:???
ここではゲム作りの話をしてホスイ。
054854402/05/10 02:38ID:???
>>547
コンシューマ機だとハード資源状況の把握まで含めて
ゲーム作りの話だと思うのですが?
まあいいでしょう、もうアテにしねーYO!!
0549名前は開発中のものです。02/05/10 03:00ID:???
「Last 10% takes 90%ofTime (残り10%に90%の時間がかかる)」
……という格言をしみじみ実感中。
0550名前は開発中のものです。02/05/10 06:46ID:???
>>548
誰かをアテにしてるようではダメだと思います。
0551名前は開発中のものです。02/05/10 20:13ID:IYtct5j6
iアプリのゲームを作成中なのですが
効果音の作成で苦しんでいます。
ポワーンというジャンプ音と
ぴゅ〜〜という空中を落ちる音が作れないのです。
(両方ともファミコンのゲームのような音をMIDIで作ろうとしている)

良いMIDIの効果音素材サイトや
こんな感じで音符を並べれば良いよ
といったものをどなたかご存じないですか?
0552名前は開発中のものです。02/05/10 20:22ID:JpFDwZDg
ぶっちゃけた話、どの言語が一番良いですか?
0553名前は開発中のものです。02/05/10 20:34ID:sVuVhpvY
ゲームプログラマになるには、どのへんの言語を勉強したらいいですか?
やっぱりディレクトエックスでしょうか?
それとゲームプログラマにとってCとC++はどっちが重要ですか?
0554名前は開発中のものです。02/05/10 21:08ID:???
>552-553
ダメな奴は何やってもダメ。

>CとC++
両方出来て当たり前。
アセンブラくらい使えないと話にならない。
0555名前は開発中のものです。02/05/11 00:29ID:???
>>533
こまかいけど「ダイレクトエックス」な。

少なくともC/C++ができないと使えない。
言語にこだわるわけじゃないけど、クラスの考え方とかいろんな概念を
実際にプログラム組んでやってないとね。
0556名前は開発中のものです。02/05/11 00:36ID:9x3akbD.
>>554-555
ありがとうございます。現在の状況はJAVAがもう少しで中級者くらいな感じです。
がんばりたいと思います。
というかこの前某ゲーム会社の面接でディレクトエックスって言っちまったよ。
面接の人心の中で笑ってたんだろうな。終わった。。
0557名前は開発中のものです。02/05/11 01:18ID:???
…アルファブレンドのテストとして作ったんですが、これ以上いじるとこありますかね?
条件はインラインアセンブラで、24bit,1Pixelごとにアンループ処理(BGR処理後,Offsetを3プラス)
BYTE *pSrc01;…元の画像その1
BYTE *pSrc02;…元の画像その2
BYTE Dest;…合成したピクセルデータを格納

(1PixelRGB中のB要素だけ)
xor eax,eax
xor ebx,ebx
mov ecx,DWORD PTR [pSrc01]
mov edx,DWORD PTR [pSrc02]
mov al,BYTE PTR [ecx]
mov bl,BYTE PTR [edx]
sub eax,ebx
mov edx,DWORD PTR Dest
imul eax,DWORD PTR Alpha
sar eax,8
add eax,ebx
mov BYTE PTR [edx],al
0558名前は開発中のものです。02/05/11 10:06ID:???
>557
MMXにすれ。
0559名前は開発中のものです。02/05/11 16:43ID:???
RUNABOUT3って、何か汎用のミドルウェア使ってるのかな?
0560名前は開発中のものです。02/05/11 18:35ID:???
3でてたのか
0561名前は開発中のものです。02/05/11 20:46ID:???
>>557
マジレスすると、
MMXなどの拡張命令使わないインラインアセンブラは無駄。
VC++の最適化の方が優れている。

あと24bitカラーなら4ピクセル単位(3 * 4 = 12byte)で処理して、
32bit単位でロード/ストアするべし、バイト単位のロード/ストアは無駄が多すぎ。
0562名前は開発中のものです。02/05/11 23:29ID:UE6IDrdU
この板って何で人口少ないんですか?
0563名前は開発中のものです。02/05/12 00:13ID:???
>>562
まずキミがどこの板から来たのか知りたい。
2chでもっと書き込みが少ない板は3分の1くらいあるのだが。
0564名前は開発中のものです。02/05/12 04:11ID:7Lj9.05M
私はプログラミンクについては無知なド素人です。
そんな私でもC言語でゲームが作ってみたいと思ってます。(簡単なサウンドノベル風の同人ソフト)
とりあえず作りながらC言語を覚えたい(覚えながら作る?)と思います。
必要なモノやあると便利なモノがあったらお教え下さい。
わかりやすい書籍なども教えていただけると幸いです。
0565名前は開発中のものです。02/05/12 05:31ID:???
>>566
>>564は壮大なボケを期待してるぞ!
がんばれ!
0566名前は開発中のものです。02/05/12 07:43ID:R2z9t.lc
>>566
まず自分で検索しれ。
そして入門ページで勉強しれ。
もっと具体的なわからないことが出てきたら、
言語のことならプログラム板で聞き、ゲームのことならここで聞け。

そのレベルで人に聞いているうちは何も出来ない。
出来ているやつはそんなことを人に聞く前に実行に移している。
0567名前は開発中のものです。02/05/12 08:07ID:???
>>564
パソコンは必要だと思う。多分。
0568名前は開発中のものです。02/05/12 09:37ID:PIckin2E
>>567
要らないよ。5mm方眼のグラフ用紙にニーモニック書いてハンドアセンブルしれ。
0569>567-56802/05/12 11:12ID:???
                 _____________
       ∧_∧    /
      (    )  < …
      (⊃ ⊂)   |
      | | |    \
      (__)_)      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


        クルッ       _____________
       ∧_∧    /
      ( ・∀・ )彡< 30点だな つまらん
     ⊂    つ  |
       人  Y     \
      し (_)
0570名前は開発中のものです。02/05/12 11:34ID:???
脳内で動かすなら、グラフ用紙すらいらん
0571名前は開発中のものです。02/05/12 11:35ID:???
>>564
http://www.google.com/
言うまでもないが念のため、世界最強の検索エンジンGoogleである。
ここにゲーム制作に関連するキーワードをいろいろぶち込んでみよう。
引っかかったページを片っ端から眺めて行って、
さらに興味を持った新しいキーワードをポコポコ放り込んでみよう。

1時間もすれば、掲示板なぞで基本的な質問をして煽られるより、
量的にも質的にも遥かに優れた情報が入手できるはずだ。
さらに丸一日もかければ、とっかかりの疑問のほとんどは解決していよう。

ゲームを作るとなると、分からないことが百も千も万も出てくる。
それをいちいち人に聞いていてはいつまでも先に進めない。
(それに答える側も正直イヤなのだ。いくら物凄い勢いで答えるスレであれ)
「まず自分で調べる」これが大いなる野望の最初の一歩である。

うーん、我ながらマジレス。
0572名前は開発中のものです。02/05/12 12:34ID:4Z8v9LTs
>>571禿同
でも、一応知ってる限りでのことをレス。

C言語で組んだことないなら、YGSとかを使うべし。
http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/

C言語のやり方が分かるならSDLや、elを使うと良いだろう。漏れ的にはSDLが良いと思うよ。マルチプラットホームだし。
0573名前は開発中のものです。02/05/12 12:50ID:???
YGS薦めるヤツがいるとは…
057457202/05/12 12:56ID:bT0H/aHc
いや俺は落として数分でゴミ箱逝きだったが…。
初心者には楽じゃないかな〜と思って書いてみた罠(w
0575名前は開発中のものです。02/05/12 13:03ID:???
不満があったら自分で作ればいい話だからな。
ツールで満足するならそれでいいし。
0576名前は開発中のものです。02/05/12 17:39ID:wOg1hD0o
JavaでRPGつくってます

Worldってクラスで
街のなかの処理と
戦闘の処理を両方しているため
ファイルがでかくなってます

戦闘の処理分けたくなってきたんですが
設計的にどうなんでしょう?
0577名前は開発中のものです。02/05/12 17:53ID:???
1個の巨大クラスで構造化プログラミング
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