物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 16:25ID:UqwL7E48知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
0309名前は開発中のものです。
02/03/26 00:34ID:???これから先は高齢者市場のほうが活発になっていきますよ
0310名前は開発中のものです。
02/03/26 01:12ID:???最近はガンガンコミックもお忘れなく。
0311名前は開発中のものです。
02/03/26 01:19ID:???まぁ指輪物語は、ホビットの冒険って前フリがあるからねぇ...
0312名前は開発中のものです。
02/03/26 07:00ID:???高齢者市場=ヲタク狙いは何が当たるか予想しにくいし最終的にはキャラデザ勝負になってくるし
0313プログラミング初心者
02/03/26 17:49ID:0bWuw9r5箇所がいくつかあります。素直にVC使えば良いのかもしれませんが、まだ覚えたてで…。
そこで質問なんですが、処理速度を改善するために「使う変数の数を減らす」とか
「関数を直に展開して負荷を減らす」というのは効果があるんでしょうか?
効果があったとして、そのような改善方法に問題はないのでしょうか?
あと、他に一般的な改善方法などを教えて頂けると有難いです。宜しくお願いします。
0314名前は開発中のものです。
02/03/26 17:58ID:???ギコパロやった?
VBだけど面白いよ
あとマジレスね。
今のCPUの速度だと変数が1000や2000増えた程度じゃ処理かわらないYO
プレステなんて33メガヘルツ程度しかないわけだし。
問題あるとすれば描画まわりだな。
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02/03/26 23:51ID:???プロファイルをしましょう。
この手の質問で思うことは何故聞く前に分析してみないかと言うことです。
とりあえずは314の言う通り描画部分がどれくらい時間が掛かっているか
調べると良いと思います。
0316
02/03/27 00:46ID:OgbI2tQ10317名前は開発中のものです。
02/03/27 03:52ID:h6dXarHbmciSendCommandでMCIデバイスにコマンドを送るとき、
そのデバイスを作成したスレッド以外のスレッドから
これを行おうとすると303番のエラーが返ってきます。
これはMCI自体に、デバイスを作成したスレッドからのアクセスのみを許可する
機能がついているということだと思われるのですが、この理解は正しいでしょうか。
また、別スレッド(デバイスを作成したスレッド以外のスレッド)からMCIデバイスに
コマンドを送る方法があれば、教えて頂ければと思います。
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02/03/27 23:26ID:???その内容なら、Windows APIスレッドに投げた方が、良い答えが得られそうな気はするなぁ
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02/03/28 14:53ID:6HoxtduXもしも人に作ってもらったら
いくらくらいの値段になるのでしょうか?
例えばUOAみたいな物なんですが
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02/03/28 21:37ID:???0321名前は開発中のものです。
02/03/29 10:20ID:L5D0f6JD0322名前は開発中のものです。
02/03/29 10:42ID:???USJみたいなもん。
0323名前は開発中のものです。
02/03/29 12:45ID:???0324名前は開発中のものです。
02/03/29 14:36ID:???1人月80マソ位が相場じゃなかろうか?と言ってみるテスト
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02/03/29 14:42ID:wHmtKorv0326325
02/03/29 14:45ID:???でも、パレットコードはどうやって指定すれば
いいんでしょうか?
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02/03/29 14:50ID:???0番は抜き色という場合もあるが。
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02/03/29 16:04ID:???番号で指定
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02/03/29 17:03ID:???昔ハマった。
0330名前は開発中のものです。
02/03/29 17:17ID:???そうそう。
俺もハマッタ。全部指定できないんだよ。
黒と白で固定なんじゃなかったっけ
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02/03/30 14:02ID:???0332なんでかきこめねえ
02/03/30 23:07ID:???0333名前は開発中のものです。
02/03/30 23:21ID:???IDirectDraw::Release
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02/03/30 23:55ID:???0335名前は開発中のものです。
02/03/31 00:48ID:X682I5OQ素朴な疑問で申し訳ないのですが、
ネットゲームでマウス誘導とか、加速減速移動「以外」の物ってありますか?
やっぱり↑押したら、上に一歩動く…では、やり取りが間に合わないのでしょうか?
なんか気になって気になって…。宜しくお願いします。
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02/03/31 04:58ID:???あなたが見てきたモノは極一部です
もっと色んな事をお勉強してからまたいらしてください
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02/03/31 10:30ID:???http://home7.highway.ne.jp/nomura_y/prog000.htm
のフルスクリーンの話を読め。目に穴があくくらい読め。
絶対、復帰したときにウインドウの位置も復帰するようにしろ。
>>335
意味わからんよ
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02/03/31 10:30ID:+5oBF4cR0339名前は開発中のものです。
02/03/31 12:03ID:???0340335
02/03/31 12:15ID:X682I5OQえっと、一歩歩くごとにパケット送受信したり、移動判定をしてたら
遅くなったり画面がカクカクしそうだな〜と、思いまして…。
少人数ならともかく、MMORPGとかでもそういう処理をスムースに
こなしているゲームってあるのかな、とお尋ねした次第なんです。
0341335
02/03/31 12:30ID:???PCのゲームをご教授いただければ幸いです。あればですが…。
0342名前は開発中のものです。
02/03/31 13:55ID:ub28ROGH十数人ぶらさげるのであれば、非同期サーバーですか?
マルチスレッドサーバーは重くなりスケーラビリティに欠けると聞いたのですが
0343336
02/03/31 16:28ID:???だからいくらでもあるっての
UOすらやったことないのか?
0344質問だよ
02/03/31 17:23ID:hrXo0V8kやってるのですが、
どのようにゲームを作るのでしょうか?
0345名前は開発中のものです。
02/03/31 17:29ID:???BASICにも色々あると思うけど・・・
ビジュアルベーシックのこと?
0346名前は開発中のものです。
02/03/31 17:35ID:???お前の行動なんか予測できるかい。
0347名前は開発中のものです。
02/03/31 18:00ID:???崇高な質問であると思われ
0348名前は開発中のものです。
02/03/31 18:04ID:???とりあえず本屋にいって「マイコンBASICマガジン」を買ってください
0349質問だよ344
02/03/31 18:24ID:P6B88ICN0350名前は開発中のものです。
02/03/31 18:33ID:???へー、そんなのあるんだ。しらんかったYO!
・・・とか思って検索したが、無いじゃねぇか!!嘘つき。
http://www.google.com/search?num=50&lr=lang_ja&q=BASIC99
0351名前は開発中のものです。
02/03/31 18:36ID:???よって、自分で調べてくれ>>349
http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/
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02/03/31 19:10ID:???初めてならヘタにVBやDelphiやるよりも楽しめるかもしれん
N88BASICにもスプライトあればMSXから乗り換えてやってもよかったんだが
0353質問だよ344
02/03/31 19:11ID:P6B88ICN呼んだけど、ゲームの作り方書いてない。
0354名前は開発中のものです。
02/03/31 19:24ID:???おまえは、まず、
なんだその99BASICで絵や文字を表示することが出来るようになってから来い。
0355名前は開発中のものです。
02/03/31 19:41ID:???無難にアルファブレンドつかって描画するのとどっちが早いのかな?
0356質問だよ344
02/03/31 19:48ID:P6B88ICN0357名前は開発中のものです。
02/03/31 20:23ID:???ここに逝きなさい。
ttp://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/bbs.html
そしてスプライトが扱えるようになってから来なさい、たのむから、な。
>>355
試してみて速い方が速いのでしょう。
0358名前は開発中のものです。
02/03/31 20:29ID:nON8fk6Aあと開発の方法も教えてください。
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02/03/31 21:07ID:???0360名前は開発中のものです。
02/03/31 21:11ID:???0361名前は開発中のものです。
02/03/31 21:17ID:???環境依存、って環境ぐらい書け
0362名前は開発中のものです。
02/03/31 22:31ID:???FSAAかけない方が(・∀・)イイ!
アルファも要らな(・∀・)イイ!
ドットギザギザ(・∀・)イイ!
普通に ドットが目で確認できないような高解像度で描けば(・∀・)イイ!
と、普通のノベルゲー作りたそうだから無理を答えてみるテスト。
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02/03/31 22:53ID:???アニメーションなら何もかけなくてもいいような気もする。
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02/03/31 22:54ID:???0365名前は開発中のものです。
02/03/31 23:27ID:???使ってみたかったんだろ
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02/04/01 00:09ID:???ttp://www2.airnet.ne.jp/ojima/
でも読みなさい。古いけど。
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02/04/01 00:46ID:???そりゃテストは便利だからな
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02/04/01 12:32ID:c90ZvcKy0369名前は開発中のものです。
02/04/01 13:11ID:???エクストリーム・プログラミングでもテストの重要性を説いてるからな・・・。
とか言ってみる単体テスト
0370うにょ ◆rH82hjOk
02/04/01 14:45ID:???擬似3D,あれってどうやって計算してるの?教えてキボンヌ
0371名前は開発中のものです。
02/04/01 14:47ID:???教えてあげないよ、ジャン♪
0372名前は開発中のものです。
02/04/01 14:57ID:???今俺の手元にある去年のCマガジン10月号に詳しく載っていた、以上。
0373名前は開発中のものです。
02/04/01 21:40ID:???あのゲームのDOCファイル、面白かったなぁ。
0374362
02/04/02 00:09ID:IlKCqOhUごめんなさい。
0375名前は開発中のものです。
02/04/02 01:01ID:???0376名前は開発中のものです。
02/04/02 01:12ID:???「Cyrixの6x86シリーズにはCPUID命令をサポートしていても
EFLAGSのCPUIDビットがセットされていないものがある」
…と聞いてるんですが、このチェックどうすればいいんですか?
ネットでも殆ど情報がなくて、BIOS経由でチェックするとか噂で聞いたんですが…?
もっとも、メーカーでも対応してるとことしてないとこがあるみたいですが。
0377名前は開発中のものです。
02/04/02 01:40ID:???午後のこーだのソースみてみ
0379名前は開発中のものです。
02/04/02 08:21ID:???なんでそんなえらそうなの?
0380名前は開発中のものです。
02/04/02 12:05ID:???エライんだろうよ
0381名前は開発中のものです。
02/04/02 16:36ID:CI/DGx/2開けるツールってありませんかね?
体験版では開けるツール見つけたんですけど、
製品版ではどのツールでも開けなくて・・・
何か特殊な圧縮がかけられているみたいなんです〜
0382名前は開発中のものです。
02/04/02 17:13ID:???そんなえらそうでもないだろう
0383名前は開発中のものです。
02/04/03 02:56ID:???WormsのNinjaRopeを再現したくて
単振り子のシミュレーションについて調べたんだけど
周期の話ばっかり出てきてさっぱりわけわからんのです
一番知りたいのは振り子の折れ角?が
次のフレームでは何度になっているべきかを
どうやって求めたらいいのかなんだけど・・・
0384名前は開発中のものです。
02/04/03 10:13ID:???高校の物理の教科書みればいいんじゃない?
mgh=(mv)*2/2
後はひもの長さがわかってるからアークコサインを使えばでる、ではどう?
0385名前は開発中のものです。
02/04/03 10:16ID:???0386383
02/04/03 13:29ID:???その線でがんばってみます
0387名前は開発中のものです。
02/04/03 16:09ID:???こんなのは?.....方向性が違うだろうか。
0388384
02/04/03 19:01ID:???二分の一エムブイ二乗です。
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02/04/04 14:11ID:???0390名前は開発中のものです。
02/04/04 15:41ID:???#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define L0 1.0 //振子長さ
int main ()
{
double x=L0, y=0.0, vx=0.0, vy=0.0;
double dt=0.01, endTime=2.0, t=0.0;
int c=0;
while ( t < endTime )
{
vy -= 9.8 * dt;
double l = sqrt ( x*x + y*y );
double dx = x / l * ( L0 - l );
double dy = y / l * ( L0 - l );
vx += dx / dt;
vy += dy / dt;
x += vx * dt;
y += vy * dt;
if ( c % 10 == 0 )
{
printf ( "%3.1f[sec], (%3.2f, %3.2f), l=%f\n", t, x, y, l );
}
c++;
t += dt;
}
return 0;
}
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02/04/04 16:57ID:???DelphiとVBではどちらがいいんでしょうか?
0392名前は開発中のものです。
02/04/04 17:39ID:???自分が使いやすい方で。
0393名前は開発中のものです。
02/04/05 10:52ID:???なぜここで聞くの?
俺は両方使ったことがないから偏見でいうけど、
VBはランタイムがいるから配布時に面倒。
Delphiは単独起動できる。しかもPersonalが無料で手に入る。
つーわけでDelphi一押し。
VB.netやるならわかるが、いまからVBやる理由はない。
0394名前は開発中のものです。
02/04/05 10:54ID:47RGytS9エミュレートするロムがテキストならテキストで開くだろうし、
バイナリならバイナリで開くだろう。普通は。
ロムがテキストなものは見たことが無いけれど。
0395名前は開発中のものです。
02/04/05 12:52ID:???0396名前は開発中のものです。
02/04/05 13:59ID:???0397名前は開発中のものです。
02/04/05 15:01ID:???0398名前は開発中のものです。
02/04/05 18:02ID:???0399名前は開発中のものです。
02/04/05 19:50ID:???両方ともたってるビットが1、それ以外は0になる。説明が下手で悪いけど、
例えば
a = 22;//10110
b = 19;//10011
c = a & b;
とすると
10110 <- a
10011 <- b
10010 <- cで
c = 18になる
&& は主に条件式に使われて、「かつ」って意味で使えば多分あってる
0400名前は開発中のものです。
02/04/05 20:14ID:???>「||」と「&&」は、前後に式を書くが手前の式を計算した結果、
>それ以上計算しなくても結果が決まっている場合、
>後の式は計算しないという特徴を持つ。
>そのため、複数の式の条件を複合して処理を変えたい場合などは、
>条件判断式を「&」や「|」でつなぐよりも、「&&」や「||」で
>つなぐ方がより高速になる。
0401名前は開発中のものです。
02/04/05 21:09ID:???それはどの言語のどのコンパイラの話?
0402400
02/04/05 21:53ID:???自分が見かけたのはC#の解説やってたとこだったけど、
perlもそうらしい。↓(&&の評価順というところに)
http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/intensive/tips2.html
同じC言語でもコンパイラによって違ってくるのかな?
その辺は未確認です。
0403名前は開発中のものです。
02/04/06 02:06ID:FIHamsxG底辺と高さがわかっている直角三角形の頂点角って
どうやって求めるんでしたっけ?
図解するとこう
↓ここの角度を
/| 底辺と高さから求めたい
/ |
/ |
/ ┌|
 ̄ ̄
0404名前は開発中のものです。
02/04/06 02:12ID:???斜辺cはsqrt(a^2 + b^2)だから
c*cosθ = bで
θ = Arccos(b/c)
間違ってたらごめん
0405名前は開発中のものです。
02/04/06 02:28ID:???atan(a/b)デチ
0406403
02/04/06 03:09ID:???0407403
02/04/06 03:31ID:FIHamsxG今度は頂点角θと斜辺cが既知の場合
底辺aと高さbは求められるんでしょうか?
c*cosθがbのようですけど・・・
0408403
02/04/06 03:34ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています