物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 16:25ID:UqwL7E48知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
0275名前は開発中のものです。
02/03/20 00:01ID:eTSKWr7xC/C++
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02/03/20 00:09ID:???日本語だろ。いや、まぢで。
# コミュニケーションの重要さにくらべたら、開発言語の
# 能力差なんて知れてるYo!
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02/03/20 00:20ID:???0278名前は開発中のものです。
02/03/20 00:25ID:???プログラム組んでRPG(目標ロマサガ)作りたいんすけど、
どういうキーワードで検索したらいいでしょうか・・・。
あと全部でスタッフ5人しかいないけど、これって少なすぎでしょうか・・・。
意見聞かせて。
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02/03/20 00:33ID:???多すぎ。
0280278
02/03/20 00:38ID:???0281名前は開発中のものです。
02/03/20 02:00ID:???0282名前は開発中のものです。
02/03/20 02:04ID:???プログラムかじったことない奴にプログラム組んでRPGは無理。
ツクールでも使うかジャンルを変えることを薦める。
RPGはマラソンと同じで地味だが経験や実力がないと破綻するジャンルだ。
0283282
02/03/20 02:09ID:???簡単なやつ(ウィザードリィタイプ)はそうでもない。
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02/03/20 13:29ID:???まあ、試しにやってみればなぜかは分かると存ずる。
0285名無しさん
02/03/20 15:00ID:XqI3if5bやっぱりそうなるか。デルファイじゃきつい?
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02/03/20 18:35ID:???windowsの場合、directXが使えれば好きな言語でいいんでない。
だいたい、作るゲームごとに言語変えてるやつ居るの?
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02/03/20 20:56ID:???>プログラムかじった事もないんですけど
まずはかじる所から始めてください。
0288278
02/03/20 22:00ID:???ttp://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/
↑で習ったです。
でも画像貼りつけるとかそういう話はまだ出てきません。
本を買うべきですかねぇ・・・。
CマガジンとかPC雑誌見てもさっぱりなんですけど・・・。
何かどんどん自信なくすなぁ・・鬱だ。
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02/03/20 23:41ID:???Delphi使えるならそれでもいいよ。Windowsなら。
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02/03/21 00:29ID:???ビットマップで、100会話くらい用意しているのでしょうか?
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02/03/21 01:56ID:???たいていの開発環境(言語・オーサリングツール等)には任意の文字列を表示するための
機能が用意されているのでそれを利用したり。
フォントチップ画像を並べて文章を表示することもあったり。
会話シーンのごくごく少ないゲームだと、セリフ丸ごとビットマップ
データとして持たせておくこともありますが、文章量の多いRPGだと
現実的ではありません。ので前者のようなやり方が一般的かと。
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02/03/21 23:49ID:???同時にどの文字が使われるか解析して必要なビットマップフォントを
生成するようにしたもんだが。ついでに圧縮も掛けられる。
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02/03/22 01:37ID:???ここってゲーム機で作るスレなの?
(家庭用のゲーム機なら、普通の方法だけど。
Windowsなら普通にCreateFont とか使えばいいのに。
とか まじめに答えてみるテスト。
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02/03/22 10:23ID:???0295名前は開発中のものです。
02/03/22 11:50ID:???単純にはテクスチャ化すりゃあいいんだが、全部が必要なわけじゃない。
必要な文字が予め決まっているのであれば、>>292 のような手法が有効だろう。
まあOpenGLに限らんか。
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02/03/24 00:12ID:BXB0Hr47Windowsでも、コンソール機と同じようにビットマップで持って
文字デザインは絵描きさんに任せるのがいいと思うです。
フォントを修飾するソフトもあるし。
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02/03/24 11:01ID:xSxD9eXaひらがな・カタカナだけならともかく、当用漢字もビットマップだと
VRAMが足りないという罠。
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02/03/24 11:12ID:???さすがにRPGやアドベンチャーなら我慢してもらうしかないけれど
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02/03/25 01:49ID:???PS2はVRAM4Mだけど、平気でそう言う事をやっている罠。
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02/03/25 12:14ID:???そもそもVRAM常駐じゃない。
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02/03/25 20:31ID:KljdfMQv参考になりそうなサイトのURLでもいいです。
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02/03/25 20:56ID:???正しい企画書の書き方なんて存在しません。
基本はメーカーによって異なるし。
ちゃんと国語ができてればどうにかなります。
プログラムできないし絵も描けないし作曲もできないから
企画やりたいなんてナメきった態度だとどんなに(・∀・)イイ!アイデアを持っていてもダメです。
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02/03/25 21:20ID:???特別に素晴らしい企画書の書き方を教えてやろう
「何が言いたいのか1回読んでわかること」
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02/03/25 21:23ID:???いきなり世界観語りだしたら1ページ見ただけでシュレッダー逝きと言ってみるテスト
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02/03/25 21:29ID:???マジレスするぞ
プロの世界は「商売」なのでセールスポイントを明確に書くこと
今何が流行っているのかちゃんと市場調査やっとけよ
あとは漏れの友達のプランナーが言っていることだが
「コロコロコミックとボンボンは毎月読んでおけ」
ってことらしい。
エロゲーとかの企画はわからん、スマソ
0307名前は開発中のものです。
02/03/25 22:35ID:???知り合いに同じこと言う人がいる・・・。
その辺の流行は基本ですかね。
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02/03/25 23:44ID:???それが指輪物語だったことに気づいたテスト
(これ途中で挫折・・・)
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02/03/26 00:34ID:???これから先は高齢者市場のほうが活発になっていきますよ
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02/03/26 01:12ID:???最近はガンガンコミックもお忘れなく。
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02/03/26 01:19ID:???まぁ指輪物語は、ホビットの冒険って前フリがあるからねぇ...
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02/03/26 07:00ID:???高齢者市場=ヲタク狙いは何が当たるか予想しにくいし最終的にはキャラデザ勝負になってくるし
0313プログラミング初心者
02/03/26 17:49ID:0bWuw9r5箇所がいくつかあります。素直にVC使えば良いのかもしれませんが、まだ覚えたてで…。
そこで質問なんですが、処理速度を改善するために「使う変数の数を減らす」とか
「関数を直に展開して負荷を減らす」というのは効果があるんでしょうか?
効果があったとして、そのような改善方法に問題はないのでしょうか?
あと、他に一般的な改善方法などを教えて頂けると有難いです。宜しくお願いします。
0314名前は開発中のものです。
02/03/26 17:58ID:???ギコパロやった?
VBだけど面白いよ
あとマジレスね。
今のCPUの速度だと変数が1000や2000増えた程度じゃ処理かわらないYO
プレステなんて33メガヘルツ程度しかないわけだし。
問題あるとすれば描画まわりだな。
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02/03/26 23:51ID:???プロファイルをしましょう。
この手の質問で思うことは何故聞く前に分析してみないかと言うことです。
とりあえずは314の言う通り描画部分がどれくらい時間が掛かっているか
調べると良いと思います。
0316
02/03/27 00:46ID:OgbI2tQ10317名前は開発中のものです。
02/03/27 03:52ID:h6dXarHbmciSendCommandでMCIデバイスにコマンドを送るとき、
そのデバイスを作成したスレッド以外のスレッドから
これを行おうとすると303番のエラーが返ってきます。
これはMCI自体に、デバイスを作成したスレッドからのアクセスのみを許可する
機能がついているということだと思われるのですが、この理解は正しいでしょうか。
また、別スレッド(デバイスを作成したスレッド以外のスレッド)からMCIデバイスに
コマンドを送る方法があれば、教えて頂ければと思います。
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02/03/27 23:26ID:???その内容なら、Windows APIスレッドに投げた方が、良い答えが得られそうな気はするなぁ
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02/03/28 14:53ID:6HoxtduXもしも人に作ってもらったら
いくらくらいの値段になるのでしょうか?
例えばUOAみたいな物なんですが
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02/03/28 21:37ID:???0321名前は開発中のものです。
02/03/29 10:20ID:L5D0f6JD0322名前は開発中のものです。
02/03/29 10:42ID:???USJみたいなもん。
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02/03/29 12:45ID:???0324名前は開発中のものです。
02/03/29 14:36ID:???1人月80マソ位が相場じゃなかろうか?と言ってみるテスト
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02/03/29 14:42ID:wHmtKorv0326325
02/03/29 14:45ID:???でも、パレットコードはどうやって指定すれば
いいんでしょうか?
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02/03/29 14:50ID:???0番は抜き色という場合もあるが。
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02/03/29 16:04ID:???番号で指定
0329名前は開発中のものです。
02/03/29 17:03ID:???昔ハマった。
0330名前は開発中のものです。
02/03/29 17:17ID:???そうそう。
俺もハマッタ。全部指定できないんだよ。
黒と白で固定なんじゃなかったっけ
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02/03/30 14:02ID:???0332なんでかきこめねえ
02/03/30 23:07ID:???0333名前は開発中のものです。
02/03/30 23:21ID:???IDirectDraw::Release
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02/03/30 23:55ID:???0335名前は開発中のものです。
02/03/31 00:48ID:X682I5OQ素朴な疑問で申し訳ないのですが、
ネットゲームでマウス誘導とか、加速減速移動「以外」の物ってありますか?
やっぱり↑押したら、上に一歩動く…では、やり取りが間に合わないのでしょうか?
なんか気になって気になって…。宜しくお願いします。
0336名前は開発中のものです。
02/03/31 04:58ID:???あなたが見てきたモノは極一部です
もっと色んな事をお勉強してからまたいらしてください
0337名前は開発中のものです。
02/03/31 10:30ID:???http://home7.highway.ne.jp/nomura_y/prog000.htm
のフルスクリーンの話を読め。目に穴があくくらい読め。
絶対、復帰したときにウインドウの位置も復帰するようにしろ。
>>335
意味わからんよ
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02/03/31 10:30ID:+5oBF4cR0339名前は開発中のものです。
02/03/31 12:03ID:???0340335
02/03/31 12:15ID:X682I5OQえっと、一歩歩くごとにパケット送受信したり、移動判定をしてたら
遅くなったり画面がカクカクしそうだな〜と、思いまして…。
少人数ならともかく、MMORPGとかでもそういう処理をスムースに
こなしているゲームってあるのかな、とお尋ねした次第なんです。
0341335
02/03/31 12:30ID:???PCのゲームをご教授いただければ幸いです。あればですが…。
0342名前は開発中のものです。
02/03/31 13:55ID:ub28ROGH十数人ぶらさげるのであれば、非同期サーバーですか?
マルチスレッドサーバーは重くなりスケーラビリティに欠けると聞いたのですが
0343336
02/03/31 16:28ID:???だからいくらでもあるっての
UOすらやったことないのか?
0344質問だよ
02/03/31 17:23ID:hrXo0V8kやってるのですが、
どのようにゲームを作るのでしょうか?
0345名前は開発中のものです。
02/03/31 17:29ID:???BASICにも色々あると思うけど・・・
ビジュアルベーシックのこと?
0346名前は開発中のものです。
02/03/31 17:35ID:???お前の行動なんか予測できるかい。
0347名前は開発中のものです。
02/03/31 18:00ID:???崇高な質問であると思われ
0348名前は開発中のものです。
02/03/31 18:04ID:???とりあえず本屋にいって「マイコンBASICマガジン」を買ってください
0349質問だよ344
02/03/31 18:24ID:P6B88ICN0350名前は開発中のものです。
02/03/31 18:33ID:???へー、そんなのあるんだ。しらんかったYO!
・・・とか思って検索したが、無いじゃねぇか!!嘘つき。
http://www.google.com/search?num=50&lr=lang_ja&q=BASIC99
0351名前は開発中のものです。
02/03/31 18:36ID:???よって、自分で調べてくれ>>349
http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/
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02/03/31 19:10ID:???初めてならヘタにVBやDelphiやるよりも楽しめるかもしれん
N88BASICにもスプライトあればMSXから乗り換えてやってもよかったんだが
0353質問だよ344
02/03/31 19:11ID:P6B88ICN呼んだけど、ゲームの作り方書いてない。
0354名前は開発中のものです。
02/03/31 19:24ID:???おまえは、まず、
なんだその99BASICで絵や文字を表示することが出来るようになってから来い。
0355名前は開発中のものです。
02/03/31 19:41ID:???無難にアルファブレンドつかって描画するのとどっちが早いのかな?
0356質問だよ344
02/03/31 19:48ID:P6B88ICN0357名前は開発中のものです。
02/03/31 20:23ID:???ここに逝きなさい。
ttp://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/bbs.html
そしてスプライトが扱えるようになってから来なさい、たのむから、な。
>>355
試してみて速い方が速いのでしょう。
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02/03/31 20:29ID:nON8fk6Aあと開発の方法も教えてください。
0359名前は開発中のものです。
02/03/31 21:07ID:???0360名前は開発中のものです。
02/03/31 21:11ID:???0361名前は開発中のものです。
02/03/31 21:17ID:???環境依存、って環境ぐらい書け
0362名前は開発中のものです。
02/03/31 22:31ID:???FSAAかけない方が(・∀・)イイ!
アルファも要らな(・∀・)イイ!
ドットギザギザ(・∀・)イイ!
普通に ドットが目で確認できないような高解像度で描けば(・∀・)イイ!
と、普通のノベルゲー作りたそうだから無理を答えてみるテスト。
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02/03/31 22:53ID:???アニメーションなら何もかけなくてもいいような気もする。
0364名前は開発中のものです。
02/03/31 22:54ID:???0365名前は開発中のものです。
02/03/31 23:27ID:???使ってみたかったんだろ
0366名前は開発中のものです。
02/04/01 00:09ID:???ttp://www2.airnet.ne.jp/ojima/
でも読みなさい。古いけど。
0367名前は開発中のものです。
02/04/01 00:46ID:???そりゃテストは便利だからな
0368名前は開発中のものです。
02/04/01 12:32ID:c90ZvcKy0369名前は開発中のものです。
02/04/01 13:11ID:???エクストリーム・プログラミングでもテストの重要性を説いてるからな・・・。
とか言ってみる単体テスト
0370うにょ ◆rH82hjOk
02/04/01 14:45ID:???擬似3D,あれってどうやって計算してるの?教えてキボンヌ
0371名前は開発中のものです。
02/04/01 14:47ID:???教えてあげないよ、ジャン♪
0372名前は開発中のものです。
02/04/01 14:57ID:???今俺の手元にある去年のCマガジン10月号に詳しく載っていた、以上。
0373名前は開発中のものです。
02/04/01 21:40ID:???あのゲームのDOCファイル、面白かったなぁ。
0374362
02/04/02 00:09ID:IlKCqOhUごめんなさい。
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