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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 16:25ID:UqwL7E48
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
0240名前は開発中のものです。02/03/07 18:58ID:???
>>238
メタセコはXファイル出力できるよ。
正規版だけだったっけ?忘れた。

>>239
すぐにみつかったよ。
0241名前は開発中のものです。02/03/07 20:56ID:b0xF8oDY
>>240
じゃあ教えてあげようよ。
検索は面倒な人が質問するスレなんだから。
0242名前は開発中のものです。02/03/08 13:46ID:???
お聞きしたいのですが。

Perl/CGIを使って、ネットでできる携帯専用のゲームを作ろうと思ってます。
そこで、CGIで吐き出す画面ですが・・・
HDMLで作るか、XHTMLで作るか迷ってます。

と、言うか、まだどちらも良く分からないのですが・・・・
どちらで作ればよいでしょうか?
それによって、一方を勉強しようと思います。
0243名前は開発中のものです。02/03/08 14:34ID:???
ところで、>>233-237にはだれもつっこまんのか?
0244名前は開発中のものです。02/03/08 14:47ID:???
>>242
http://info.ezweb.ne.jp/factory/
ここ読んだ?というか、EZWeb(au)専用なの?

i-modeのコンパクトHTMLの仕様はここ↓
http://www.nttdocomo.co.jp/mc-user/i/tag/index.html

HDMLは1ファイルで複数ページを書けるのか特徴なのかな?
0245名前は開発中のものです。02/03/08 15:21ID:???
>>244
ええ。
EZweb専用のゲーム作りたいと思ってます。
docomo(NTT)の殿様商売は嫌いです。(w

HDMLは1つのファイルで複数のページを書けるのですか・・・。
XHTMLは、何が利点なんだろう??
ただ、分かりやすいってだけなのかな?

良いHPを教えていただきました。
ありがとうございます。
0246con tofu ◆iOTveYXw 02/03/08 21:02ID:???
>>232
3Dで、"私の知り合いの間で"評判が良いのは、以下のあたりです。
ただ、どれも高額ですので、ご注意ください。
『グラフィックスの数理』
『コンピュータグラフィックス 理論と実践』
『Game Programming Gems』
024723202/03/09 01:34ID:LQb5xsZw
>>246
ありがとうございます。
しかし、下の2つは高いですな〜
会社の資料として購入します。
>>233-237
定番ですな( ̄ー ̄)ニヤリ
実は、そのうち一冊は持ってたりして…
0248名前は開発中のものです。02/03/09 02:20ID:???
>>247
>>233-237にあるのは使えないというか
イタイ本ばかりだと思うんだが・・・
024923202/03/09 03:22ID:???
一般向けのゲーム製作本というのはどんなものか
見てみたかったので。
感想は…皆様ご想像の通り。
0250名前は開発中のものです。02/03/10 21:36ID:???
自己解凍セットアップ生成ツールのEXEpressについてだけど
ドキュメント見ると圧縮ファイルは10Mぐらいしかダメと
書いてあるけどDISK1枚分を扱いたい場合はダメって事?
2枚組みでインストールすると1G超えるような
ものとかは別のツールで何かいいのある?
0251名前は開発中のものです。02/03/10 21:37ID:???
消えそうなのでageさせて。
0252名前は開発中のものです。02/03/11 02:39ID:???
>>250
MicrosoftInstaller(msi)は?
02532D格闘ゲームを創ろう!!02/03/11 04:01ID:3VTi2rZd
『というのに格闘ゲームのこと何も知らん俺様に
てめぇらの豊富な知識を分け与えやがれ。

別に製作に協力しろってわけじゃあない。
使用言語が何だとか気にする必要はねぇし、
格闘ゲームのシステムについて教えてくれるだけでいいや。
プログラマー板だとどうしても言語がどうの、だとか
うぜぇ事を言いやがる輩がきやがるので、ここで聞くことにした。

ちなみに俺は絵もプログラムもある程度やれるから安心して答えろ。

まず、『フレーム』たぁなんだ?
時間の単位ことか?それは秒に直すとどれくらいなんだ?
ゲームによって違うのか?
どれくらいが短くて、どれくらいが長いんだ?』

といった感じのスレを立てるのはOKですか?
それともここに粘着して聞くのが良?
0254名前は開発中のものです。02/03/11 04:09ID:???
>ちなみに俺は絵もプログラムもある程度やれるから安心して答えろ。
なら、自分で答えを見つける能力もあるでしょう。
http://www.google.com/
がお勧め。
0255名前は開発中のものです。02/03/11 04:10ID:3VTi2rZd
Σ( ゚Д゚)全然勢いがねぇ!!
02562D格闘ゲームを創ろう!! 02/03/11 04:12ID:3VTi2rZd
>>FF
あ、答えが返ってきた。
ありがとう。面倒くさがらずに探すよ。
02572D格闘ゲームを創ろう!!02/03/11 04:22ID:3VTi2rZd
フレームについて理解した。
なるほどこの概念は便利そうだ。
0258名前は開発中のものです。02/03/11 04:24ID:???
>>253
格ゲーツクールで製作。これ最強。
02592D格闘ゲームを創ろう!!02/03/11 04:29ID:3VTi2rZd
格ゲーツクールで製作。これ完了。
02602D格闘ゲームを創ろう!!02/03/11 04:32ID:3VTi2rZd
いがいとさぁ・・・格ゲー野郎っていうゲーム。
おもしろいんだよねぇ・・・
物足りなさがいいっていうか・・・ねぇ。
0261名前は開発中のものです。02/03/17 03:43ID:DK8E+UKE
パソコンゲームのカスタマイズツールや、便利ツールを製作してみたいのですが、
どんな知識が必要なのでしょう?あとプログラミング言語は何が必要なんでしょうか?
参考になる本などもありましたら教えてください。
0262名前は開発中のものです。02/03/17 07:32ID:rx8CzwXG
VC++でゲームパッド入力を受け付ける方法を教えてください。
DirectXは、なしの方向でおねがいします。
0263名前は開発中のものです。02/03/17 09:49ID:???
>>262
MSDN library で joystick で検索
0264名前は開発中のものです。02/03/17 11:25ID:???
>>261
Delphi,C++Buider,VB好きなの使えばええ
>参考になる本
MSDN library でよし
0265名前は開発中のものです。02/03/17 12:45ID:???
>>261
ゲーム
ですか?
0266名前は開発中のものです。02/03/17 19:44ID:rx8CzwXG
>>262
サンクス!
ゲームパッドとかコントローラで探してたYO。
これから調べてみます。ありがとう
0267262=26602/03/17 19:45ID:???
>>263の間違いです。失礼。
0268名前は開発中のものです。02/03/18 15:00ID:???
D3DXCreateTextureFromFileのメモリーから読み込む版ってあるんでしょうか?
画像ファイルを1つのファイルへまとめたのでファイルを切り出した時点でメモリー内に
入ってるんですよね。
D3DXCreateTextureで空のサーフェイスを作って自前で読み込むんでしょうか?
TGAとか読み込みたいのでちょっと辛そうですね。
よい方法ありましたら教えてください。
環境はDX7(D3DX)です。
0269g02/03/19 12:09ID:???
恋愛シュミレーションツクール2買ってユーザー登録したのですが
アレって返事が来るものなんですか?
許可書みたいに…。
0270名前は開発中のものです。02/03/19 12:31ID:???
>>269
そんなもん買うなよ・・・
0271名前は開発中のものです。02/03/19 13:26ID:???
>>269
勿論来ませんよ
0272g02/03/19 14:44ID:???
>>270
スマソ。プログラムに関して何の知識もないもんで…。

>>271
そうですか、有難う御座いました!!
0273名前は開発中のものです。02/03/19 15:56ID:???
そういう意味なのか?
0274名無しさん02/03/19 23:31ID:9dap2q3Z
たとえば、FF6を作るのに適した言語は?
0275名前は開発中のものです。02/03/20 00:01ID:eTSKWr7x
>>274
C/C++
0276名前は開発中のものです。02/03/20 00:09ID:???
>>274
日本語だろ。いや、まぢで。
# コミュニケーションの重要さにくらべたら、開発言語の
# 能力差なんて知れてるYo!
0277名前は開発中のものです。02/03/20 00:20ID:???
まじめに答えてください
0278名前は開発中のものです。02/03/20 00:25ID:???
プログラムかじった事もないんですけど
プログラム組んでRPG(目標ロマサガ)作りたいんすけど、
どういうキーワードで検索したらいいでしょうか・・・。
あと全部でスタッフ5人しかいないけど、これって少なすぎでしょうか・・・。
意見聞かせて。
0279名前は開発中のものです。02/03/20 00:33ID:???
>5人
多すぎ。
028027802/03/20 00:38ID:???
そうすかね。シナリオ音楽画像云々併せて、ですけど・・・。
0281名前は開発中のものです。02/03/20 02:00ID:???
2人でも多いくらいだ
0282名前は開発中のものです。02/03/20 02:04ID:???
>>278
プログラムかじったことない奴にプログラム組んでRPGは無理。
ツクールでも使うかジャンルを変えることを薦める。
RPGはマラソンと同じで地味だが経験や実力がないと破綻するジャンルだ。
028328202/03/20 02:09ID:???
これはロマサガレベルの話ね。
簡単なやつ(ウィザードリィタイプ)はそうでもない。
0284名前は開発中のものです。02/03/20 13:29ID:???
吾輩も多すぎだと思う。
まあ、試しにやってみればなぜかは分かると存ずる。
0285名無しさん02/03/20 15:00ID:XqI3if5b
>>275
やっぱりそうなるか。デルファイじゃきつい?
0286名前は開発中のものです。02/03/20 18:35ID:???
>>285
windowsの場合、directXが使えれば好きな言語でいいんでない。
だいたい、作るゲームごとに言語変えてるやつ居るの?
0287名前は開発中のものです。02/03/20 20:56ID:???
>>278
>プログラムかじった事もないんですけど

まずはかじる所から始めてください。
028827802/03/20 22:00ID:???
クラスとnew関数とかデストラクタとかは
ttp://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/
↑で習ったです。
でも画像貼りつけるとかそういう話はまだ出てきません。
本を買うべきですかねぇ・・・。
CマガジンとかPC雑誌見てもさっぱりなんですけど・・・。
何かどんどん自信なくすなぁ・・鬱だ。
0289名前は開発中のものです。02/03/20 23:41ID:???
>>285
Delphi使えるならそれでもいいよ。Windowsなら。
0290名前は開発中のものです。02/03/21 00:29ID:???
RPGなどで、会話表示などがありますが、
ビットマップで、100会話くらい用意しているのでしょうか?
0291名前は開発中のものです。02/03/21 01:56ID:???
>290
たいていの開発環境(言語・オーサリングツール等)には任意の文字列を表示するための
機能が用意されているのでそれを利用したり。

フォントチップ画像を並べて文章を表示することもあったり。

会話シーンのごくごく少ないゲームだと、セリフ丸ごとビットマップ
データとして持たせておくこともありますが、文章量の多いRPGだと
現実的ではありません。ので前者のようなやり方が一般的かと。
0292名前は開発中のものです。02/03/21 23:49ID:???
昔は、文章を専用の形式に変換するコンバータ作って、
同時にどの文字が使われるか解析して必要なビットマップフォントを
生成するようにしたもんだが。ついでに圧縮も掛けられる。
0293名前は開発中のものです。02/03/22 01:37ID:???
>>292
ここってゲーム機で作るスレなの?
(家庭用のゲーム機なら、普通の方法だけど。
Windowsなら普通にCreateFont とか使えばいいのに。

とか まじめに答えてみるテスト。
0294名前は開発中のものです。02/03/22 10:23ID:???
OpenGLで機種OS依存しないように作る、とかだと難しいよねぇ
0295名前は開発中のものです。02/03/22 11:50ID:???
OpenGLでの日本語表示は鬼門だねえ
単純にはテクスチャ化すりゃあいいんだが、全部が必要なわけじゃない。
必要な文字が予め決まっているのであれば、>>292 のような手法が有効だろう。
まあOpenGLに限らんか。
0296名前は開発中のものです。02/03/24 00:12ID:BXB0Hr47
>>293
Windowsでも、コンソール機と同じようにビットマップで持って
文字デザインは絵描きさんに任せるのがいいと思うです。
フォントを修飾するソフトもあるし。
029729002/03/24 02:08ID:???
>>291
>>292
>>294
>>295
>>296
参考になりました
0298名前は開発中のものです。02/03/24 11:01ID:xSxD9eXa
>>296
ひらがな・カタカナだけならともかく、当用漢字もビットマップだと
VRAMが足りないという罠。
0299名前は開発中のものです。02/03/24 11:12ID:???
Windows標準フォントなど使ってたらデザイナさんブチギレしますよ。
さすがにRPGやアドベンチャーなら我慢してもらうしかないけれど
0300名前は開発中のものです。02/03/25 01:49ID:???
>>298
PS2はVRAM4Mだけど、平気でそう言う事をやっている罠。
0301名前は開発中のものです。02/03/25 12:14ID:???
>>298
そもそもVRAM常駐じゃない。
0302名前は開発中のものです。02/03/25 20:31ID:KljdfMQv
仕様書と企画書の書き方教えてください。
参考になりそうなサイトのURLでもいいです。
0303名前は開発中のものです。02/03/25 20:56ID:???
>>302
正しい企画書の書き方なんて存在しません。
基本はメーカーによって異なるし。
ちゃんと国語ができてればどうにかなります。
プログラムできないし絵も描けないし作曲もできないから
企画やりたいなんてナメきった態度だとどんなに(・∀・)イイ!アイデアを持っていてもダメです。
0304名前は開発中のものです。02/03/25 21:20ID:???
>302
特別に素晴らしい企画書の書き方を教えてやろう

「何が言いたいのか1回読んでわかること」
0305名前は開発中のものです。02/03/25 21:23ID:???
>>302
いきなり世界観語りだしたら1ページ見ただけでシュレッダー逝きと言ってみるテスト
0306名前は開発中のものです。02/03/25 21:29ID:???
>>302
マジレスするぞ
プロの世界は「商売」なのでセールスポイントを明確に書くこと
今何が流行っているのかちゃんと市場調査やっとけよ

あとは漏れの友達のプランナーが言っていることだが
「コロコロコミックとボンボンは毎月読んでおけ」
ってことらしい。

エロゲーとかの企画はわからん、スマソ
0307名前は開発中のものです。02/03/25 22:35ID:???
>「コロコロコミックとボンボンは毎月読んでおけ」
知り合いに同じこと言う人がいる・・・。
その辺の流行は基本ですかね。
0308名前は開発中のものです。02/03/25 23:44ID:???
>>305
それが指輪物語だったことに気づいたテスト
(これ途中で挫折・・・)
0309名前は開発中のものです。02/03/26 00:34ID:???
>306
これから先は高齢者市場のほうが活発になっていきますよ
0310名前は開発中のものです。02/03/26 01:12ID:???
>>306
最近はガンガンコミックもお忘れなく。
0311名前は開発中のものです。02/03/26 01:19ID:???
>>308
まぁ指輪物語は、ホビットの冒険って前フリがあるからねぇ...
0312名前は開発中のものです。02/03/26 07:00ID:???
>>309
高齢者市場=ヲタク狙いは何が当たるか予想しにくいし最終的にはキャラデザ勝負になってくるし
0313プログラミング初心者02/03/26 17:49ID:0bWuw9r5
VBでシューティング作成しているんですが、そうしても処理の重くなってしまう
箇所がいくつかあります。素直にVC使えば良いのかもしれませんが、まだ覚えたてで…。
そこで質問なんですが、処理速度を改善するために「使う変数の数を減らす」とか
「関数を直に展開して負荷を減らす」というのは効果があるんでしょうか?
効果があったとして、そのような改善方法に問題はないのでしょうか?
あと、他に一般的な改善方法などを教えて頂けると有難いです。宜しくお願いします。
0314名前は開発中のものです。02/03/26 17:58ID:???
>>313
ギコパロやった?
VBだけど面白いよ

あとマジレスね。
今のCPUの速度だと変数が1000や2000増えた程度じゃ処理かわらないYO
プレステなんて33メガヘルツ程度しかないわけだし。
問題あるとすれば描画まわりだな。
0315名前は開発中のものです。02/03/26 23:51ID:???
>>313
プロファイルをしましょう。
この手の質問で思うことは何故聞く前に分析してみないかと言うことです。

とりあえずは314の言う通り描画部分がどれくらい時間が掛かっているか
調べると良いと思います。
0316 02/03/27 00:46ID:OgbI2tQ1
直展開は止めとけ
0317名前は開発中のものです。02/03/27 03:52ID:h6dXarHb
MCIについて質問があります。
mciSendCommandでMCIデバイスにコマンドを送るとき、
そのデバイスを作成したスレッド以外のスレッドから
これを行おうとすると303番のエラーが返ってきます。
これはMCI自体に、デバイスを作成したスレッドからのアクセスのみを許可する
機能がついているということだと思われるのですが、この理解は正しいでしょうか。
また、別スレッド(デバイスを作成したスレッド以外のスレッド)からMCIデバイスに
コマンドを送る方法があれば、教えて頂ければと思います。
0318名前は開発中のものです。02/03/27 23:26ID:???
>>317
その内容なら、Windows APIスレッドに投げた方が、良い答えが得られそうな気はするなぁ
0319名前は開発中のものです。02/03/28 14:53ID:6HoxtduX
ゲームの補助ツールって
もしも人に作ってもらったら
いくらくらいの値段になるのでしょうか?
例えばUOAみたいな物なんですが
0320名前は開発中のものです。02/03/28 21:37ID:???
60万くらいじゃないか?
0321名前は開発中のものです。02/03/29 10:20ID:L5D0f6JD
UOAって何さ
0322名前は開発中のものです。02/03/29 10:42ID:???
ウルティマ、オンライン、アフガンver
USJみたいなもん。
0323名前は開発中のものです。02/03/29 12:45ID:???
そんなたいそれたものを作ってもらうのに、60万ですむんすか
0324名前は開発中のものです。02/03/29 14:36ID:???
>>320
1人月80マソ位が相場じゃなかろうか?と言ってみるテスト
0325名前は開発中のものです。02/03/29 14:42ID:wHmtKorv
パレットコード 0って言うのは黒の事なんですか?
032632502/03/29 14:45ID:???
今調べてみたところ、違うみたいでした。(;´Д`)
でも、パレットコードはどうやって指定すれば
いいんでしょうか?
0327名前は開発中のものです。02/03/29 14:50ID:???
パレットの0番に何色を置こうが自由。
0番は抜き色という場合もあるが。
0328名前は開発中のものです。02/03/29 16:04ID:???
>>326
番号で指定
0329名前は開発中のものです。02/03/29 17:03ID:???
0と255は変更できない場合があったはず。
昔ハマった。
0330名前は開発中のものです。02/03/29 17:17ID:???
>>329
そうそう。
俺もハマッタ。全部指定できないんだよ。
黒と白で固定なんじゃなかったっけ
0331名前は開発中のものです。02/03/30 14:02ID:???
画面モードを256色にするときは、ウィンドウ内で実行するとWindowsによってパレットの0〜9番、246〜255番の20色が予約されるため、10〜245番しか使えないが、フルスクリーンアプリでは0番と255番を除いた254色が使える
0332なんでかきこめねえ02/03/30 23:07ID:???
フルスクリーンからの復帰はどうやるのかのう
0333名前は開発中のものです。02/03/30 23:21ID:???
>>332
IDirectDraw::Release
0334名前は開発中のものです。02/03/30 23:55ID:???
いや、directxを使わない方法で。
0335名前は開発中のものです。02/03/31 00:48ID:X682I5OQ
(*´Д`)/~~せんせー!

素朴な疑問で申し訳ないのですが、
ネットゲームでマウス誘導とか、加速減速移動「以外」の物ってありますか?

やっぱり↑押したら、上に一歩動く…では、やり取りが間に合わないのでしょうか?
なんか気になって気になって…。宜しくお願いします。
0336名前は開発中のものです。02/03/31 04:58ID:???
>335
あなたが見てきたモノは極一部です
もっと色んな事をお勉強してからまたいらしてください
0337名前は開発中のものです。02/03/31 10:30ID:???
>>332
http://home7.highway.ne.jp/nomura_y/prog000.htm
のフルスクリーンの話を読め。目に穴があくくらい読め。
絶対、復帰したときにウインドウの位置も復帰するようにしろ。

>>335
意味わからんよ
0338名前は開発中のものです。02/03/31 10:30ID:+5oBF4cR
さげてしまった
0339名前は開発中のものです。02/03/31 12:03ID:???
oggの資料で日本語バージョンのものありますかね?
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