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シェーダープログラマが集うスレ

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 11:06ID:???

       ∧ ∧      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (,,・∀・)    <  ゲームにもシェーダーの時代到来でち♪
       @_)      \_______


バーテックスシェーダーとかピクセルシェーダーとかを語りまくるスレ。
0488名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 21:11:29ID:e0GiQGu1
モバイルや組み込み用途でまだまだ通用するんじゃないか
0489名前は開発中のものです。2010/07/18(日) 17:22:18ID:WZ5gkLAg
ComputeShaderもシェーダって言っていいじゃない!
0490名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 01:56:01ID:yXrThz8G
終わったとかじゃなく
標準装備じゃないの?
0491名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 09:44:16ID:tyngkfBZ
そうだよな、じゃなきゃ

C++時代も終焉
Windows時代も終焉
PC時代も終焉
デジタル機器時代も終焉

になっちまう。
0492名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 20:28:24ID:hrkkns/J
ネタにマジレスかk
0493名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 17:38:08ID:6aZphMj8
sh−だ
0494名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 14:25:41ID:5+Vmow6Z
シェーダで色々試してるけど、デバッグが大変。
0495名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 01:53:58.13ID:uxekzd7V
まだ生きてたか
0496名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 01:58:25.39ID:5BJTJl2g
シェーダおもしろい。
すごい絵を生み出すプログラム言語。
たまらない。
0497名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 09:37:36.52ID:GBHBxqQG
2001年からあるのかよこのスレ
0498名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 21:33:07.06ID:ZWTGEuMP
まだまだシェーダの時代は続くよ
0499名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 19:53:52.29ID:aAnnapp6
最近はシェーダのアルゴリズムをノードで作る機能がちらほらあるな
実際HLSL知らない素人がすごいシェーダを作ってる
0500名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 19:55:01.43ID:J5Qq/R9e
有名なゲームエンジンに搭載されているのをよくみかけるね。
0501名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 20:16:59.49ID:jDK6dh7P
autodeskのサブスク入ってるとmental millが使えるらしいけど、
他にないのかな。汎用エディタ
0502名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 21:17:04.34ID:cGXxjAm6
unityやmayaでシェーダ書きたいんですけどオススメの勉強方を教えてください。
0503名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 21:51:26.90ID:W1GVjjON
>>502
Born Digitalのシェーダの本読みながら自分でテストするのが一番速いよ。
0504名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 21:54:39.93ID:++nK5HX4
やっぱボーンデジタルだよね。
0505名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 22:15:17.66ID:cGXxjAm6
>>503
やっぱそうですかね。
>>504
そのレスのおかげで騙されているのがわかった・・
0506名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 01:49:25.36ID:Kccg3Kxx
シェーダに挑戦したいんですが、分かりやすい入門サイト教えて下さい!
0507名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 00:34:28.42ID:avtsDiyY
>>506

マルペケつくろーどっとコム
http://marupeke296.com/

MaverickProject
http://maverickproj.web.fc2.com/pg00.html#DirectX9

ProjectASURA
http://asura.iaigiri.com/program.html

もんしょさんのサイト
http://sites.google.com/site/monshonosuana/
http://monsho.blog63.fc2.com/


書籍もイイのがあるよ。

DirectXシェーダプログラミング
仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック
http://www.sbcr.jp/products/4797344967.html

DirectX 9 シェーダプログラミングブック
http://book.mycom.co.jp/book/4-8399-1247-5/4-8399-1247-5.shtml
有名なプログラマさんの本。
今や東大の博士号持ち。
工学的素養があると読み易いだろうけど、そうじゃなくても気合があれば大丈夫。

がんばれ!
0508名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 14:34:27.97ID:eQZWcNCm
ttp://www.t-pot.com/program/index.html
ttp://digitalerr0r.wordpress.com/tutorials/
05095062011/10/18(火) 12:25:28.02ID:RTMVJYk1
おお、こんなにたくさん…ありがとうございます!
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