シェーダープログラマが集うスレ
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0106名前は開発中のものです。
02/05/18 12:10ID:TO1S252AのプログラムをASCII文字列で持ちたくないと思い、DirectXでいう所のD3DXAssembleShader
みたいな命令を探したのですが見つかりませんでした。もしかすると、GL_NV_vertex_program
では文字列以外の形でシェーダのソースを持つことは出来ませんか?
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