土土土 ドッター墓場 土土土
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0001ドッタ
01/11/08 00:15ID:???http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり
【参考リンク】
CG板 「■■ここでドット絵描こうぜ■■」
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999446864/
0081名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 03:09ID:???そういや前に映画字幕ひらがなフォントとか作ったなあ・・・
文字作りも意外に面白いんだよね。
0082名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 03:12ID:???0083名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 13:15ID:G9P1DtI0何気にウィンドウの枠とかって重要だよな。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 18:44ID:???0085名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 20:22ID:???ここは技術板でそういう板じゃないってことかと。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 12:24ID:S7/KKNYS>>1
「ドッター墓場...」なぁぁ〜〜〜んて過去の技術を「小バカ」にしてると,
キミ自身も,30,40になってから過去の経歴を「古臭い」とか,「時代遅れ」
と言われてしまうゾぃ.
●今の業界の20代の若造は誰にでも言えるが,あと,10年,20年経ったら,
今の20代の連中も生きた化石にもならない存在よん♪ お・わ・かぁ・り?
●今の20代のデザイナーの口から,「金儲けしたい」とか,「いいゲーム作りたい」
なんていう言葉を聞いたこと無い.
ひたすら,「Maya使い.MAX使い.ライトウェーブ3Dがやりたい」としか
聞いていない.
これでいいのかぁ?? ナルシズムの3D青坊. クソ業界.
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0087名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 12:27ID:???Mayaにあこがれている20代のデザイナーですが何か?
自分が大好きな3D青坊ですが何か?
0088↑青坊に警告 ☆
01/11/22 13:09ID:S7/KKNYSMaya,Softimage3Dで超リアルな事したいんなら,
ゲーム業界じゃぁ〜つまんないと思うよ. 映像業界へ行けばぁぁ・・?
●第一,PS等の開発じゃぁ,画面ごとにポリゴン数の制約がある.
ふさふさした木も,実は板ポリゴン2枚をクロスしただけ・・・.
低ポリゴンな為,砲台と砲塔3本をマトメテ1枚板ポリゴンにする
事がある. どう??? これ???
それにトータル性やゲーム性を考えないのよ,今の3Dの連中は・・・.
「分担作業化」した為もあるが,
今の若い連中は,MAXがやりたい,イマージがやりたいで,
「売れるゲームが作りたい」なぁぁぁ〜んて言わないのよ.
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008987の青坊に警告 ☆
01/11/22 13:22ID:S7/KKNYS分かったかね,青坊や.
ゲーム開発業をしていて,「グラフィック・ソフト」がやりたいなんて,
断然,ヘンだと思う.
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「必殺お仕置き人」さんが登場せぬうちに改心してね.
オレはこの辺で仕事に行くので,深夜また返事を見るね. さらば
0090名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 14:05ID:???ここはドッターが集まるスレで、だれも過去の技術と小バカになんぞしとらん。
そもそも3Dマンセーな奴は他のスレに逝ってると思うが。
つーか、ここのレスちゃんと読んでるか?
まじで、小一時間問い詰めたいぞ。
#あと、あんた粘着っぽいからもうこなくていいよ。
#あー、ムカツク。
0091名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 14:05ID:???0092名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 14:55ID:???ハゲ同。
スレ違いですよ。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 14:59ID:???0094名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 15:20ID:???0096狂王の試練場
01/11/23 00:54ID:bOQlz6mu0097名前は開発中のものです。
01/11/23 01:04ID:???0098趣味人
01/11/23 01:17ID:???怖いっつか、なんか気持ち悪い人だね。
86はスレのタイトルしか読まなかった&この板は業界人専用のものだと
禿しく勘違いしている。に、5000スポイド。
とりあえず1はあやまらなくてよろし。
0099名前は開発中のものです。
01/11/23 01:25ID:???0100名前は開発中のものです。
01/11/23 01:52ID:???0101名前は開発中のものです。
01/11/23 06:36ID:JRLl/fy+0102名前は開発中のものです。
01/11/23 06:48ID:JRLl/fy+ひろゆき君の「趣味の場」なら,板名を変更した方がいいゾぃ.
お子様向けCG板と何も変わりませんが・・・???
0103名前は開発中のものです。
01/11/23 07:00ID:???いかんなー
ここは我々がドット絵を貼るしか。
とゆーわけで当時でも恥ずかしかった奴を発掘。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20011123065503.gif
0104名前は開発中のものです。
01/11/23 07:45ID:???昼間の書き込みには煽り口調ながらもうなずける部分が合ったのに、
今度の書きこみは、何でもいいから言い返さなきゃ気が済まないだけとしか
受け取れません。残念だ。>>90や>>98のツッコミに何の弁明も無いしな(藁
>不審なID
ID:???が皆同一人物だと思いこんでおられるようなので一応マジレスしとくが、
この板はsage書きするとIDが見えなくなるんだよ。
スレの雰囲気が悪いときにはage書きしない人が多いの。
まぁ>>102=>>86は、ジョイスティックでドットでも打ってなさいってこった。
0105名前は開発中のものです。
01/11/23 11:55ID:???削除人デスカ?
どっちにしろ
あんまりでしゃばらないでくれます?
0106名前は開発中のものです。
01/11/23 12:16ID:???0107名前は開発中のものです。
01/11/23 21:41ID:???カコイイね。
顔が白いのはそういう設定?アルビノっぽくてイイ。
服だけ主線がくっきりなのはちょっと気になったかな。
0108名前は開発中のものです。
01/11/24 00:14ID:lXJ0o7T40109名前は開発中のものです。
01/11/24 00:17ID:cCndy48Yいい感じだから
有馬があったらキボン
01111
01/11/24 00:43ID:0nuHB9Ntこんなのが出てきたので貼ってみる。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20011124003756.gif
マクのフリーウェアで「剣と魔法」ってのがあったんだけど
それ用に自作したアイコンだったな。たしか。
0112名前は開発中のものです。
01/11/24 01:03ID:???おおう、ちゃんとゲームのデータって感じ出てる!
いいなぁこういうの。
自作ゲームにこんなアイコン使えたらニヤニヤしそう。
0113名前は開発中のものです。
01/11/24 02:15ID:kUanEW8d01141
01/11/24 02:45ID:???あんがとごぜます。
ちなみにReadMe用に作ったアイコンです。
>>113
「剣と魔法」作者の今Iさんのことでっか?
残念ながらぜんぜん関係ないです。
ゲーム作りやめちゃったみたいだけど元気にしてるんですかね?
あの人のシンプルな作風好きなんだけどなぁ。
0115名前は開発中のものです。
01/11/24 08:51ID:???0116文章は開発中のものです.
01/11/24 12:01ID:UZUQcH76某チャンネルの25才のひろゆき君もドット絵が気に入るとは知らなかった.
人間的に一歩前進したのかなぁぁ?
0117名前は開発中のものです。
01/11/25 01:58ID:???ドッター墓場なのに・・・。
0118名前は開発中のものです。
01/11/25 02:05ID:???0119名前は開発中のものです。
01/11/25 13:08ID:???0120名前は開発中のものです。
01/11/25 21:17ID:???一応>>60に書いてある
01211
01/11/25 23:54ID:Wxflqzq1コレで勘弁してくだせい。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20011125235111.gif
0122現役
01/11/28 15:41ID:iIcB7A6J二値化、んでもってデジタル彩色、っつーのをよくやったな。
あとは、関節ごとにレイヤーでつくって、組み合わせたり。
最終的にドットでどれだけチューニングするかは、
コストと納期、あと、いわゆる魂のせめぎ合いです。
VGAサイズの場合は、全パターンをイチからドットで
起こしてたらまず納期に間にあわん・・・
0123名前は開発中のものです。
01/11/28 17:18ID:RXieRML8ポリゴンを描く感じでアタリをとると言う手法でツール直描きしてた。
幕末剣戟作ってる頃。ドット一つ一つを面として意識する描きかたには
当時ペーペーだった自分は目からウロコが落ちた記憶がある。
>>122
総パターン数&期間どんくらいすか?
0124名前は開発中のものです。
01/11/28 21:41ID:MpxE0lN/0125現役
01/11/28 22:42ID:mwbeSvPCポリゴン描く感覚ってどんな感じ?
んで、ご質問の回答ですけど、ポーズで言うと500〜600パターン(VGAでは
ないです)で、実作業は3ヶ月くらいかな。自作のドットツールとフォトショ使用。
こーゆーのってあらためて数字にしようとするとムズカシイね・・
途中でデザ変わったり仕様変わったせいで、修正、追加は多数。
しかもプログラマとキャラデザに挟まれて大変だった。
・・とかいうと、身元がバレそう(w
0126123
01/11/29 05:40ID:???VGA以下の解像度って事っすよね?
にしてもそのパターン数で3ヶ月はツラソー…
ポリゴンって言うと語弊があるかもしれないけど、要は
細かいデティールを打ち込んでく前に、面構成をラフで描いて
把握しとくっていうことで。そのラフが
実際ローポリモデルのような感じになるので
そこの開発サンが例えの表現として「ポリゴン」、と言っていたという訳です。
ジブン今はimodeとか小さいサイズばっかしなので
それはノリで打っちゃってますけど。
0127名前は開発中のものです。
01/11/29 07:35ID:???0128現役
01/11/29 11:00ID:I8ElIhhgなるほど。下絵なしでいきなりアタリを取る、って感じかなー?
多角形の組み合わせから削りだしていく方法ってのは
あまりやらないかもしれないです。
一度やったのは、Poserとかで動きを作って、それにレイヤーの
各部位をかぶせて、調整していく、ってやり方。
個々の絵のバランスは良いんだけど、アニメするとイマイチだった。
あ、実際の作業期間は半年以上あったと思うんだけど、
ツール作ったり、さぼったりしてましたので(汗)。
1パターンの重みもまちまちで・・デザが起こした止め絵の
中間パターンを自分で作ったり、上半身使い回したり。
1パターンに1日かけることもあれば、1日技1つ分のパターン
作ることもあったし。。
そういえばふと思い出しましたが、某S日本Kの、Nポケ関係の
ドットを打っていた女の子が知り合いに居ます(w 業界狭い!
0129名前は開発中のものです。
01/11/29 20:58ID:???0130名前は開発中のものです。
01/11/30 12:44ID:???0131名前は開発中のものです。
01/11/30 18:28ID:???なんなんだ、あの描き込みようは・・・
0132名前は開発中のものです。
01/11/30 23:11ID:???ちなみに、メタスラシリーズ=ナスカ=元アイレムなわけで。
やっぱ、アイレムマンセーなわけで。
http://www.rikkyo.ne.jp/esd/yoshikun/maker.html
0133名前は開発中のものです。
01/11/30 23:21ID:???なんか、キャラによって上手さにばらつきがあるようにも見えるが・・・
0134名前は開発中のものです。
01/12/01 01:01ID:Ski0wiGuVGAは大変とは思うが・・・もうちょっと愛が欲しい。
コストとの兼ね合いだろうなぁ。
ちなみに、絵の好き嫌いを言ってるわけではないので念のため(w
海底大戦争とか良かったねぇ。。
0135名前は開発中のものです。
01/12/01 01:19ID:PTg2LxoV影付けなので、アイレムやSNKみたいな特別な技術が必要でなく
いろんな人に振りやすいからかも・・・。
だとしたら、キャラのバラツキでるのは変か・・・。
あとアイレムのドット絵も素晴らしいけど、自分は海外のMDディズニー
ソフト等の技術もすさまじいと思う。
アラジンとかピノキオ、ミッキードナルド、アースワームジムとか
見たとき驚愕した。
近頃注目しているのは韓国で、ラグナロクとか見るとうらやましく感じます。
0136135
01/12/01 01:21ID:PTg2LxoV誤)GGXは原画取り込んで1ドットライン補正してのこりはベタで
影付けなので
正)GGXは原画取り込んで1ドットライン補正してのこりはベタで
影付けなのは
0137131
01/12/01 02:16ID:???>ちなみに、メタスラシリーズ=ナスカ=元アイレムなわけで。
>やっぱ、アイレムマンセーなわけで。
うむ、AIKO氏マンセーと言う事で。
爆発パターンには1コマの黒ベタが目印と。
>>133
「ギルティギア」
最初のPS版のドットは割と好き。DC以降はなんだかちょっと・・・
ちょっと疑問なんだけど、VGAの解像度だと同じコマ数でアニメーションさせても
パタパタして見えるような気がするのは俺だけでしょーか?
画面に対するキャラの面積比率が変わるわけでもないので、そんな筈はないのだけど
なんとなくそんな気がする・・・うーん俺だけか?俺だけか?
0138名前は開発中のものです。
01/12/01 06:38ID:???酔拳じいさんのアニメーションが凄まじイ。
0139名前は開発中のものです。
01/12/01 07:45ID:???パタパタ見えるのは、VGAがノンインターレースで残像が残らないからじゃない?
技術まわりは明るくないので、ツッコミ上等。
0140名前は開発中のものです。
01/12/02 02:13ID:SuW4IRtm0141名前は開発中のものです。
01/12/02 03:15ID:GPZirxQuドット絵キャラの演技に感動した。ものすごく芸が細かい!
派手さはないけど、地味な職人芸ならFFTやタクティクスオウガ以上だと思う。
ゲーム自体はマップの仕掛けがつまらなくてダメだったけど。
でもあんな作る手間のかかるソフトもう出ないんだろうなあ。
作れっていわれてもイヤだもんな。
0142131
01/12/02 03:26ID:???>パターン数が同じなら移動量は2倍になっちゃうからね。
そうも考えたんですが、ドット自体が小さくなるので移動量はあんまり変わらないかなーとか思ったり。
例えば1cm動くのに8ドットで移動しようが16ドットで移動しようが見た目変わらないみたいな・・・
ひょっとして凄くアフォな事言ってます?俺(泣
0143名前は開発中のものです。
01/12/02 04:56ID:???その比較で荒っぽく見えるんじゃないかな。
0144名前は開発中のものです。
01/12/02 05:09ID:???>パタパタ
具体的に何のゲームのドットがそう見えるのか言ってもらえれば
ヌシの言わんとすることも分かるかも、かも。
0145131
01/12/02 05:47ID:???>具体的に何のゲームのドットがそう見えるのか言ってもらえれば
>ヌシの言わんとすることも分かるかも、かも。
DCのギルティギアXっす(w
いや、ちゃんと検証したワケじゃないんですけどね。
PS版に比べてコマ数は変わらない気が・・でもパタパタな気が・・
ひょっとして元からパタパタ?
すんません、ちゃんと検証してません。気がするだけです(w
0146名前は開発中のものです。
01/12/02 06:43ID:???PSのGGも枚数、最低限だけ在るか無いかって感じだったし
0147名前は開発中のものです。
01/12/02 06:50ID:???等速っぽい動きだとマズイ見え方するしさ。多少枚数あっても
0148名前は開発中のものです。
01/12/02 12:04ID:???あれっていわゆるドット絵とは少し違うような。
風の噂でアニメーター使ったって聞いたけど。
0149名前は開発中のものです。
01/12/02 14:31ID:???原画描いたアニメ会社(有名な所だったけどこっちも忘れた)
が同じ建物に有ると聞いた。
原画とドットを別の人がやると、
ドット単位の座標移動を前提としたキャラの演技を作れないからね。
クリンナップ作業で手一杯になっちゃうだろうし。
ただそれ以前に、キャラサイズがでかいから作業的にも容量的にも
あんましパターン数増やせなかったってのもあるでしょうね。
ドットで作るには厳しい解像度だろうなあ。
0150名前は開発中のものです。
01/12/02 19:41ID:qm/do1TK0151名前は開発中のものです。
01/12/02 20:48ID:???0152名前は開発中のものです。
01/12/03 06:14ID:???見た目だけ追求したドット絵は違うよ。
良い例がカプコンとsnkの差
後者のはキャラのかっこよさ優先なのでゲーム的に不要なフレームとか
アニメの前詰め、後詰めが適当なとこが山盛り。
前者は技の機能とキャラ性能などが考慮して割ってあるのがわかる。
GGXはSNKに近い感じがする。ゲームも大味にならざるをえない。
0153名前は開発中のものです。
01/12/03 11:50ID:???経費削減のため、アニメータは中国とか韓国辺りか?(ワラ
だとしたら動画がヘボいのもうなずけるな
0154名前は開発中のものです。
01/12/03 12:00ID:???あの基盤ってなんか画面がぼやけない?
つーか、ハードで全画面アンチかけてるからしょうがないのか。
見てて気持ち悪いくらいぼやけてるんだが。
0155名前は開発中のものです。
01/12/03 12:26ID:???アニメの前詰め後詰めって言葉はじめて聞いた。
動きの溜めのこと?
0156名前は開発中のものです。
01/12/03 14:54ID:???予備動作でヌルヌル溜めてから一気に踏み込んだりエモノを突き出したりとか、
その後、失速した戻り部分だけニュルニュル動くとか、そんな感じか。
格闘ゲなら
・攻撃の出鼻を挫かれる/最悪でも相打ち
・判定が急に小さくなって反撃されにくい/戻り際に反撃されやすい
この辺にかなり関わると思うのだが、どうよ?
まあ、画像と判定の関連付けが一対一でないなら、どうとでもなるだろうが。
0157156
01/12/03 14:58ID:???見た目通りでないって事だけじゃなくて、
スプライト一枚あたりに複数フレームの判定とか
データの直線補完とかナー
0158現役
01/12/03 16:12ID:1c80pr7tアップルIIのチョップリフターでした。
>>135 を見てたら思い出した(^-^
0159名前は開発中のものです。
01/12/03 16:25ID:???確か、爆撃機が爆弾を直接ヘリにぶつけてきた記憶が。
ドット絵の話じゃないのでsage
0160名前は開発中のものです。
01/12/03 18:14ID:???VRAMが4Mしかない(DC・GCは8M)
2Dはジャギーが気になる
0161名前は開発中のものです。
01/12/04 05:20ID:???しゃがんだ相手に当たる技が無い事に気付きバランス的にヘボキャラになった。
こういうのでも無理矢理判定だけ下の方まで作っていいんかなあ
正に見た目だけでバランス考えてなくて鬱。
0162名前は開発中のものです。
01/12/04 12:51ID:???足技だったら、判定が足元から発生して上に移動するようにすれば・・・
拳は辛いけど。
0163名前は開発中のものです。
01/12/04 13:59ID:???0164名前は開発中のものです。
01/12/04 16:41ID:???駄目?
0165名前は開発中のものです。
01/12/04 23:50ID:???この技術ってドット絵にも使えそうだなぁと
素人ながら思ってみたり。
液晶専用でスプライトの輪郭には使えない
0166名前は開発中のものです。
01/12/05 01:39ID:gnmJ1hKW8bit、16bit時代に意識したことあるよ。
0167名前は開発中のものです。
01/12/05 01:42ID:???理論ではなく経験で獲得した技術。
0168こういう書き方?
01/12/05 01:45ID:hQeTVPPb白黄水白
白赤青白
白黒黒白
黄黒黒水
赤黒黒青
0169名前は開発中のものです。
01/12/05 02:10ID:???すげーリーチの技がコマ数無しで出てくるのがタマラン。つかアレを
ドット技術云々で語られるとちょっとムっと来るしね。
>>161
上段が多いキャラなら身長低くしなヨ。
0170名前は開発中のものです。
01/12/05 02:36ID:z+8irCVEドットをさらに三分割して考えるって事?
つらすぎる…
そこまでしなくとも人間の目はだませると思うんだが
0171アマドッター
01/12/05 04:59ID:???0172名前は開発中のものです。
01/12/07 04:20ID:???0173名前は開発中のものです。
01/12/10 03:08ID:2DiLVtg50174名前は開発中のものです。
01/12/10 03:12ID:???やってた草加のヤンキー牧野の行方求む(稾
0175名前は開発中のものです。
01/12/10 16:34ID:UDsMHZPO0176名前は開発中のものです。
01/12/10 16:50ID:???edge だよ!!
0177名前は開発中のものです。
01/12/10 17:08ID:???68やMSX時代のドットエディタ使ってた人ならよく知ってるハズだ。
シャア専用ザク並みのスピードでドットが埋められる。
0178名前は開発中のものです。
01/12/10 17:59ID:xr2nlZL60179名前は開発中のものです。
01/12/10 18:18ID:???勘違いしてる人多いね。
0180名前は開発中のものです。
01/12/10 18:43ID:N8jtX1Uc■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています