土土土 ドッター墓場 土土土
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0001ドッタ
01/11/08 00:15ID:???http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり
【参考リンク】
CG板 「■■ここでドット絵描こうぜ■■」
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999446864/
0676名前は開発中のものです。
02/08/25 02:41ID:???元ネタを知る人間だが、
服の形(デザイン)自体はアレでいいと思う。
>>665の指摘したかった部分はもっと別の部分なんじゃないかな。
たとえば右脚スネの服がねじったようになってるトコとか。
それとはまた別の個人的意見だけど、
この漫画のキャラはカプコン塗りの方が映える気はする。
牧師は陰影キツめの黒スーツでいいんじゃないかと思ったり。
色数も抑えられるしね。
プロの作業時間に関しては知る由も無いが、
日数計算でなく時間計算にする辺り議論自体が間違ってる気も・・・・
作業の速さ遅さは人によって差があるでしょう。
プロってのは「仕事を速く終わらせる」かどうかではなく「仕事を期限内に仕上げる」
ってのが出来るかどうかなんじゃない?
ドット絵に限らず何でもそうだとは思うけど。
ともあれ良いネタを有難う。
0677名前は開発中のものです。
02/08/25 03:04ID:???・・・まぁ何つーか、えみゅ世代が厨途半端なモン晒すと、叩かれるだけと・・・
パレットパクってんなら早いんだろ?
0678名前は開発中のものです。
02/08/25 03:47ID:???とりあえず探すまでが面倒だったよ。
俺のレスから派生した問題だから言うのもアレなんだが
この話題、いい加減飽きないか。
話し合うつもりなら付き合うけども、もうカプの話題でいいだろここは、
0679名前は開発中のものです。
02/08/25 15:41ID:???むしろ、一枚仕上げてそれで終わり、完成です。1時間半です。
だから一枚1時間半で描けるって言うのがマズイかと。
格ゲだからさ。
それ歩かせてみる。
強攻撃させてみる。
次のフレームのドット絵の完成が1時間半以内とは限らない。
十字架はずっとキャラに付いてまわるの?素手よりキツイですぜ、兄者。
仮にキャラを完成させたとする。製作時間を総枚数で割ると・・・ガタブル(((( ;゚Д゚)))
0680名前は開発中のものです。
02/08/25 16:56ID:???単なる1枚絵じゃ全然作業量が違うと思われ
0681名前は開発中のものです。
02/08/25 23:43ID:???659に有る通り、基本的に俺が言いたいのは
パレット ポーズ 技 等が既に決まっている状態下の状況なので。
>>十字架はずっとキャラに付いてまわるの?素手よりキツイですぜ、兄者。
別にあのキャラを作る気は無いんだが、
本当に作る時のことを考えるんなら
一番始めにshade、lightwave、(その他方法はイロイロ、)辺りでテクスチャ無し単色灰色で陰影消した十字架に、
これまた陰影の無い単色黒のベルトを巻いた3Dモデルを作っておいて、
原画に会わせてモーション付けてフレーム数割り振りして個別にドット加工。レイヤーで後付けすると思う。実際やらんけど、、
でそれ一回で数コマ分の元が作れるのでかなり短縮、+本体に一時間とちょっと位
あー、、でも十字架、中身一応有るからして、、、パレット16色越すなあ、、マイッタ
何度も言うようだけど、原画(含モーション)の時間は別として考えてるよ。
修正は最後にガーッとすると思う、途中で絵柄変わったりするからなあ、、
プロの人(全体もしくは一部の)ってまったく紙に動きの原画とか書かないでドット打つのか?
正直、詳しく知らなんだ。
そういう状況なら↑の二人が言うとおり時間掛かりまくると思うけど、、そこ等辺どうなんだろか
0682名前は開発中のものです。
02/08/26 05:46ID:???0683名前は開発中のものです。
02/08/26 06:11ID:???仕事によるでしょ。
アニメーターが描いた動画を取り込んで、うちらがドットに直す方式で
仕事をした経験あり。
「線修正して色流し込めは完成」なんてどっかのレスにあったけど、
本当にそんなんで済めば、ドッターなんて職業要らないって。
昔、別の会社で格ゲキャラ担当した時は、絵コンテを見ながら
0からドット打ってた。
格ゲじゃない背景の仕事だけど、簡単な(プリミティブの組み合わせレベル)の
3Dモデルを作って下書きにしてみた事もある。パース付けるの楽。
0684名前は開発中のものです。
02/08/26 06:43ID:???まぁ最近はドッター自体あんま要らないって時代だからな
特にコンシューマのゲーム会社。ドッターは3Dも必須の職業になるのか
自 分 で 言 っ て て 鬱 に な り ま す た
0685名前は開発中のものです。
02/08/26 11:06ID:vDqi9Sn8ドット絵講座の第四章の一番上のアニメGIFって、
SFC版の海腹川背からコピぺして色換えただけじゃねーの?
0686名前は開発中のものです。
02/08/26 15:47ID:???画面見ながら描いたか、コピペして上から修正する感じで書いたかの二通り。
海原、見た事ある人なら気がついてるとは思うがな
たぶんタカノって管理人に言っても否定しないと思うぞ、
0687647
02/08/26 18:05ID:???0688タカノ ◆FLeDJgWU
02/08/26 20:05ID:???当時、仕事が一時暇になってやる事も無かったのでSFCの海腹を
S端子で見ながら「たぶんこうだろう」と起こしたのを2Pキャラとして
でっち上げたもので、実際には大分違うんじゃないかと…。
まあ、ぺーぺーだったので割に良い練習にはなりました。
あと格闘物で既にパレットと原画のスキャンがあるんなら、ドットの
最終調整も含めて大体1日で7〜8枚位じゃないですかね。
今はどうか分からないけど、結局はモノによると言う事で。
外注だったんで色々やったけど、マップが出来て無いのに
そのマップで発生するイベントの背景を打ち合わせも無しに
予測して描けとか言われたりしてました。何とかテレパシストに
なるように頑張ったけど、ありゃ流石に限度がありましたわ…。
0689名前は開発中のものです。
02/08/26 21:21ID:???0690名前は開発中のものです。
02/08/26 22:31ID:???0691名前は開発中のものです。
02/08/27 00:00ID:???色使いとか、質感表現とか。龍虎の拳のズボンとかスゲェと思う。
で、このスレのたいした事あるドッターって居るか?w
俺は何枚かうぷしたけどそれなりだし。
0692名前は開発中のものです。
02/08/27 00:26ID:???0693名前は開発中のものです。
02/08/27 00:50ID:???昔のAKIMAN
0694名前は開発中のものです。
02/08/27 00:52ID:???み な さ ん 万 全 の 体 制 で 迎 え ま し ょ う
AKIMAN誰か引っ張ってこいや、無理か。
0695名前は開発中のものです。
02/08/27 00:58ID:???いままでどんなキャラを描いてきたの?
0696名前は開発中のものです。
02/08/27 01:12ID:???スト2シリーズの初代から関わっているデザイナーだよそ
最近の仕事は知らないけど
代表作は、多分チュンリー
>692
SFCと88のA.Koshiro女史のファンですた
あと、スペースマンボウの絵を描いた人はかなり神だと思う
0697名前は開発中のものです。
02/08/27 01:21ID:???当時のドッターって今何やってんだろうな。(AKIMAN除
0698名前は開発中のものです。
02/08/27 01:40ID:???メタスラ(4以外)のドッター
パネルでポンのドッター
は神
0699名前は開発中のものです。
02/08/27 01:55ID:???スタープラチナムのドッター
0700名前は開発中のものです。
02/08/27 02:02ID:???パネポンに限らず任天堂のドットはイイね。
でもドットというかビジュアル面全般の話ではあるけど
そう言う意味では
ヨッシーアイランドのドッター
星のカービィ3のドッター
0701名前は開発中のものです。
02/08/27 02:29ID:???プーカとかマリオとか、マジでセンスの結晶だよ。
0702名前は開発中のものです。
02/08/27 02:42ID:???0703名前は開発中のものです。
02/08/27 06:18ID:???0704名前は開発中のものです。
02/08/27 21:27ID:???あきまんに聞いてみたい。
0705名前は開発中のものです。
02/08/28 05:29ID:???あれ描いたの安田じゃないらしい
0706名前は開発中のものです。
02/08/28 13:56ID:???どんな絵なの?
0707名前は開発中のものです。
02/08/28 15:55ID:???四辺に張り巡らされ、その中に
僕はAKIMAN。僕は牛丼が大好き。一ヶ月に牛丼50杯たべたはっはっは
みたいなメッセージが出る、そんだけだよ。
ただのお遊び画面。
0708名前は開発中のものです。
02/08/28 16:35ID:???なんか凄いね‥
0709ヨシヲ
02/08/28 23:42ID:tPmUV2Whttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20020828233046.gif
0710名前は開発中のものです。
02/08/29 00:05ID:???おっ上手いね。
でもモモのハイライトは両足常に入っていた方がいいよ
0711名前は開発中のものです。
02/08/29 00:05ID:???0712名前は開発中のものです。
02/08/29 00:13ID:???http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/prom/203525
違うか
0713ヨシヲ
02/08/29 00:26ID:AdXwnQyy指摘ありがとう。
ヒザを曲げると、モモが上を向くから明るくなる、
と思って明るい色置いたんだけど、パカパカしすぎかな?
0714名前は開発中のものです。
02/08/29 01:07ID:???バイオのレベッカだよねコレ。( ゚Д゚)ウマー いい感じ。
印象としては少し振れすぎ・・・かな。
もう少し抑えたほうが動きに重みが出るんじゃないかと。
あと>>710さんも挙げてるけど、ヒザの光の当たり具合がやっぱ気になる。
右左右左・・・・と点滅してるみたいで。
0715名前は開発中のものです。
02/08/29 01:08ID:???0716名前は開発中のものです。
02/08/29 03:14ID:???左手首と、ヒザから下の動きがおざなりなのが
非常に気になる。
特に足のかかと部分なんかは上半身に合わせて
少し上下させた方がいいのでは?
動きもサイズも大き目のドット絵だから、上記の箇所は
1ドットずつでも動かしたほうが自然に見えるようになるよ。
ドットだけで描くには大変な作業だけど、がんばってね。
0717名前は開発中のものです。
02/08/29 08:58ID:???0718名前は開発中のものです。
02/08/29 09:04ID:???すげー
うまい
0719名前は開発中のものです。
02/08/29 09:53ID:???なかなか良い感じだけど、キャラだけで16色使いきってるのが
タマニキズ。基本的に16色単位でパレット作って、その先頭に
ヌキ色を確保するのが通例(ヌキは0.0.0の黒で納品が一般的)。
あのドットで削るとしたらモモのハイライトかな、1色削って2色目
だった緑の明度をちょっと上げるのがベターな選択だと思う。
全体的にパーツの縁に暗い色を置き過ぎなので、カプエス風で
行くんなら縁のジャギ消さないで明るいベタのまま置いてメリハリを
付けるとそれっぽくなるんじゃないかな。
あと動きの軸になってる部分は「にじにじ」動かすと綺麗なので、
靴とかその辺の動きを取り入れるともっと良くなると思うよ。
0720名前は開発中のものです。
02/08/29 15:07ID:???基本的に上手いから、みんな更なる完成を望んでしまうのです
0721名前は開発中のものです。
02/08/29 15:17ID:???0722名前は開発中のものです。
02/08/29 22:34ID:???基本的に変態行為だから、みんな白い目で見ると思うのです
0723ヨシヲ
02/08/29 23:46ID:+Pvk5nNDそーです。レベッカver.GC
確かに格ゲーの待機モーションとしては動きすぎですねぇ。
自分の絵が動く事が嬉しくて、やりすぎてしまいました。
>>716
妥協したトコがバレてる…次ガンバリます。
>>719
ナルホド。とても参考になります。
16色でもヒーヒーなのにさらに1色削るんですか…ウヒー。
>>720
指摘してもらうのは誉めてもらうより嬉しいです。
でも誉めてもらうのも嬉しいです。
>>721
捕まりますた。
0724名前は開発中のものです。
02/08/31 06:05ID:doIuL+FlΛ_Λ
(゜д゜) すごい
0725名前は開発中のものです。
02/08/31 08:46ID:???>ヌキ色を確保するのが通例(ヌキは0.0.0の黒で納品が一般的)。
抜き色は確かに常識だが、R:G:B=0:0:0は単にプレステでの抜き色だろ?
てゆうか真っ黒を勝手に抜き色にしてくれるんだけどな・・・。
プレステは普及してるけど、それ以外でも一般的かなぁ?
ゲームボーイの仕事や某アーケード用格ゲーの仕事で画像データ見たときは、
黒が抜き色だったキャラは1人もいなかったぞ。
知り合いのドッターもプレステ以外の仕事では自分で分かりやすい色を抜き色にしてたけどな。
彼曰く、
「黒って意外にナニなんだよ。
必要以上に絵がキレイに見えることがあったり、
黒目の部分に間違って抜き色塗るとかいうミスする人もいるし。
そもそも真っ黒が抜き色という仕様はピリッと締まる黒が使えなくて困ることがある。
ドッター側が抜き色を指定できるか、
パレットの先頭色が抜き色になるという仕様の方がありがたい」だってさ。
メガドラの頃からドッターやってる人だけど、
プレステの、黒が抜き色っていう仕様は好きじゃないみたいだ。
プレステでも彼は納品前に抜き色のRGB値を色々とスライドバーでいじったり、
フォトショップで背景画像の上にペーストしたりして、
キャラが埋もれないようになってるか確かめたりしてたな。
0726名前は開発中のものです。
02/08/31 09:00ID:???あ、自分も素人だけど、抜き色黒はやりにくいなあ・・・・
0727名前は開発中のものです。
02/08/31 09:26ID:???0728プログラマー
02/08/31 13:24ID:???まぁそうだろうね。2D専用ハードは触ったことないから
なんぞ制約があるのかもしれんが、まっとうな会社なら
ツール類そろってて抜き色ごときで揉めたりしないだろう。
0729名前は開発中のものです。
02/08/31 17:07ID:???0730名前は開発中のものです。
02/08/31 20:28ID:???RGB=0.0.0のヌキ色の件だけど、ウチでもPSの納品時にそうする
だけで、実際には各自が分かりやすくかつヌキとのフチを判別しやすい
色で作ってた。で、納品時に0.0.0に直して提出。だから「納品が〜」って
記しておいたけど、肝心な言葉が足りませんでしたわ…アフォだな俺。
確かにアーケードの時は先頭ヌキ指定で色はドッター任せだったよ。
あ、ヌキの混在ミスとかはパレットバンク使って確認してた。
関係ないけどNeoGeoの仕事やった時に「16*16ドット中16色ですが
先頭色は必ずヌキ色として固定されます」とか言われて、背景とか
イベント絵みたいなヌキが全然関係無い絵でも15色でやってたけど
あれって本当にそう言う仕様だったのかな? 今もって謎のひとつ。
0731名前は開発中のものです。
02/08/31 20:47ID:NpQLIdzvパレットがある場合、パレット番号0番の方が楽だよ。
0732名前は開発中のものです。
02/09/04 21:18ID:/gkG9hNhドットエディッタありませんか? Winでは EDGE 使っています。
(Wine上で EDGE 大体動きますが重い…)
2 が出るとかでないとか… 9/3 に 1.24 がでましたね
0733ドッターLV8
02/09/04 23:59ID:ikTL5quH「女王杯」
ttp://www.hitpoints.net/queencup/
0734名前は開発中のものです。
02/09/05 01:33ID:???終わってるじゃんよー
(;´Д`)
0735ドッターLV8
02/09/05 02:13ID:???終わったのは第0回のテストみたいなもので、第1回はこれからですよ。
0736名前は開発中のものです。
02/09/05 05:22ID:???結構タノシソ−だな
俺は顔グラの方へ転びそう、、、競争率高そうだな。
640×480対応の顔グラってほとんどドットじゃねえ気がするけど、、
まあその分枚数多いし、いいのか、、?
0737名前は開発中のものです。
02/09/05 16:08ID:???そしたらマシな素材が揃いそうだけど。
0738名前は開発中のものです。
02/09/05 20:04ID:???ノウハウもあんまり無い分時間掛かるし。
選考があるそうだけど、そこらへんどうすんだろうな。
第0回の公開内容が楽しみだ。
0739名前は開発中のものです。
02/09/05 20:17ID:???0740名前は開発中のものです。
02/09/05 21:07ID:???0741名前は開発中のものです。
02/09/05 22:01ID:???素材作って出すにしても対応のツクール
持ってないといけないんだよなぁ・・・(;´Д`)
0742名前は開発中のものです。
02/09/05 23:20ID:Gv/OJPGv当たり前のように書いてあるけど、要ツクール規約は止めて欲しいね。
しつこいくらい細かく説明すれば済むことじゃないか。参加者制限するなんて勿体無い。
一応、ツクール2000を持ってるけど、ドライブが壊れててインストールできないし…。
0743名前は開発中のものです。
02/09/05 23:27ID:???0744名前は開発中のものです。
02/09/05 23:34ID:???0745名前は開発中のものです。
02/09/05 23:48ID:???主催者は半フリーの若干高年齢過去プロ、複数人→結構再就職厳しいし、生活も・・→どうにかならんか・・・→そう(´∀`)だ!
→Webで素材を売る状況を作る
→賞金付きとかにしてできるだけ人を集め、企画を有名に
→主催者の人々、参加→質が高いので外から見れば選ばれるの当然
→ある程度HNで有名になる→企画が有名になればそこでの入賞を就職の売りに使える→ウ(゜π゜)マー
→主催者は仲間内の物、参加者に良い物が着た時だけ採用する→ほぼ確実に金が入る→ウ(゜π゜)マー
0746ドッターLV8
02/09/06 00:09ID:???参加できると思うんだけど。
ツールソフトで実際に使ってみて問題ないか試していればイイって書いてある。
とりあえず、体験版をDL(・∀・)しる!
0747名前は開発中のものです。
02/09/06 02:29ID:???多少描き込んだ程度でプロに太刀打ちできるんだろうか・・・
プロもピンキリとは思うが
0748名前は開発中のものです。
02/09/06 02:42ID:???仕事しているか、そんなヒマがあれば勉強するか、
営業用作品仕上げるか・・・
まともじゃないプロは居るかもしれんが (w
0749名前は開発中のものです。
02/09/06 04:46ID:???見たいような、見たくないような・・・・
0750名前は開発中のものです。
02/09/07 22:50ID:???時間あるヤシ作ってみない?
0751名前は開発中のものです。
02/09/07 23:56ID:???RPG風?格ゲー風?シューティング風?
0752名前は開発中のものです。
02/09/08 03:49ID:???0753名前は開発中のものです。
02/09/08 07:07ID:???0754名前は開発中のものです。
02/09/08 13:00ID:???0755名前は開発中のものです。
02/09/08 14:40ID:???0756名前は開発中のものです。
02/09/08 15:28ID:???インベーダーかいっそRPGにでも
0757名前は開発中のものです。
02/09/08 15:58ID:???マリオ=モナー
雲、ブロック、etc=2chキャラ
0758名前
02/09/09 12:16ID:???背景にグラマーさんの好きそうなコマンドをバラまいたカンジで。
0759750
02/09/09 21:05ID:???人気投票 > 決定 みたいな流れだね。
各板の看板を見てみるのはこのへんがいいかも
http://logo.s3.xrea.com/
あぷろだはここの画像貼り付け板を使わせてもらえば良さそう。
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader
0760ヨシヲ
02/09/16 06:11ID:igSA89ijイングリット。
色々がんばってみたがどうでしょうか。
…2D格闘出さないかなぁ、カプコン。
0761名前は開発中のものです。
02/09/16 08:36ID:???う〜ん・・・一生懸命動かそうとしてるのは分かるけど
スカートも髪の毛も動き方がおかしいねぇ
逆に肩のとこの袖は下半分が全然動いてないし
足も1と10、5と6のドットががほんのちょっとでも動いてた方がいいよ
色々と動いてる中で全く動かない箇所があると目立つしさ
もっとガンバレ
0762名前は開発中のものです。
02/09/16 12:30ID:???重心である頭を一緒に大きく動かさない方が良いと思います。
おそらく前後に腰を動かしてるのがメインのイメージだと思うので、
今の、上体と頭が固定して動いている部分を
波が頭に向かって収束するようにして
それぞれのパーツが重心のバランスをとる動きをさせると、より良くなると思います。
服の動きはむしろ二の次で。
0763名前は開発中のものです。
02/09/16 12:56ID:???漏れには神の領域
うまー
0764名前は開発中のものです。
02/09/16 19:57ID:???漏れにも・・・
(゚д゚)ウマー
0765名前は開発中のものです。
02/09/16 20:05ID:???0766名前は開発中のものです。
02/09/16 20:53ID:???前髪と左足のアニメが変。左足ぐにゅーて伸びよるがな。
それと左肩の部分も動かそう。目立ってるよ。
0767ヨシヲ
02/09/17 00:47ID:6I0JszxD>>761
スカートと髪の毛のどこがおかしいのか、具体的に教えてもらえると嬉しいです。
色々考えたが今の俺にはコレが精一杯。
物理法則にのっとって動くものだから何かコツがあるのでしょうか。
>>762
なるほど。すごく説得力あります。ヒマをみて試してみます。
>>763 >>764
ありがとう、嬉しいです。
でも、神ではないよ。普通に絵が描ければ、コレくらいは出来ると思う。
>>766
前髪と肩は俺も変だとオモタ。左足は…ホントだ、伸びてる。
あと、ドット関係のスレ3っつぐらいあるけど、自分のドット絵晒すのって、
ここでいいのかな?なんとなくココにしたけど。
0768名前は開発中のものです。
02/09/17 04:21ID:???ここぐらいしか知らんけど
0769名前は開発中のものです。
02/09/17 04:44ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/
どっと絵
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005214165/
ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/
■■ここでドット絵描こうぜ■■
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999446864/
格闘ゲームのドット絵スレ
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/1019/10195/1019536962.html
格闘ゲームのドット絵スレ【2】
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/1022/10225/1022508833.html
格闘ゲームのドット絵スレ【3】
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1025262941/
ドット絵総合スレッド
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1030309935/
【ドット絵】やっぱりゲームは2D【マンセー】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1029334873/
やっぱりゲームは2D!!!と思う人の数→
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1027854522/
0770名前は開発中のものです。
02/09/17 07:11ID:???ナナメ前〜ナナメ後の動きかと思ってた・・・
だとすると、右足の膝裏があんなに見えてちゃいかんのか・・・ナ〜ル
0771名前は開発中のものです。
02/09/17 17:32ID:???黒バック前提でジャギを消したのか、抜き色を変えて見るとキャラの
フチに明度の低いドットが点在してるように見えちゃうね。これは不味い。
キャラ単体だけなら黒バックでも良いけど、実際にゲーム中に使うと
したらバックに何が来ても大丈夫なようにしておかないと不味いので、
「フチを取るなら取る・書き入れるならしっかり繋げる」と言う風にした方が
見た目ももっと綺麗になると思うよ。点在は一番イカンぜよ。
動き自体は誇張としては良いんじゃないかな。スカートや髪の波が
いきなり大きく発生したり、他に全く動かない部分があったりするのは
アレなんで、もっとコマのスピード調整やドットの直しは必要だけど、
この辺は要観察って事で。
0772名前は開発中のものです。
02/09/17 20:38ID:???Good job!
0773ヨシヲ
02/09/17 23:33ID:6I0JszxDこんなにあったのか…
>>770
ナナメ前〜ナナメ後のつもりです、一応。
>>771
ウワー、点々だ…。
なんだか、恥ずかしくなってきました。
0774ヨシヲ
02/09/17 23:48ID:6I0JszxD全体の動きに対して、髪やスカートがオーバー過ぎるってことでしょうか。
…確かに。
0775名前は開発中のものです。
02/09/19 01:13ID:???「プログラマーの心を癒す(!?)アイコンたち… 」
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1032269960/l50
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