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土土土 ドッター墓場 土土土

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ドッタ01/11/08 00:15ID:???
語ったり

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり

【参考リンク】
CG板 「■■ここでドット絵描こうぜ■■」
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999446864/
0664名前は開発中のものです。02/08/24 20:50ID:???
>>663
HN
0665名前は開発中のものです。02/08/24 21:10ID:???
>>661
率直な感想
骨格、しわの整合性、立体感、ドットの並び、すべて未完成。
0666名前は開発中のものです。02/08/24 21:26ID:???
色使い(グラデ含めて)がキモイです
066766002/08/24 21:39ID:???
自分は描いてくれただけでも満足です、ご苦労様ですた。
KOFが色々批判されてても、なんだかんだいって苦労してんだなとオモタ。
0668名前は開発中のものです。02/08/24 21:46ID:???
あの状況で自作品を晒すのは相当な勇者だと思う

格ゲキャラにしては足の接地部分が甘い気がした
0669名前は開発中のものです。02/08/24 22:01ID:???
KOF塗りは見た目簡単そうだけど結構難しいのよ
0670名前は開発中のものです。02/08/24 22:10ID:???
>>669
たしかにね、塗りが深くていいと思う。動きはヒドイ
でもそれは企画のエスカレートにネオジオの性能がついていけてない結果でもあるわけだし
いちがいにレベルが低いとも言えないとは思う
0671名前は開発中のものです。02/08/24 23:03ID:???
そもそも格ゲーのドット絵を引っ張ってきたのはカプコンとSNKのみ。
比較するものが少ないので見なれてしまうんだろう。
でもその蓄積されたノウハウは圧倒的だった(過去形)んだけどね。
サンも良い仕事してたけど後が続かなかったし…
今はIGSが心意拳とかおもしろい仕事してるな。
最近出してたメタスラのパクリゲーも、ある意味すごい
0672名前は開発中のものです。02/08/24 23:49ID:???
>>644-646
まだまだ人様に見せられる状態じゃないんだよぉ・・・
0673名前は開発中のものです。02/08/24 23:49ID:???
>>648
普通に上手だと思うが、結局これで2時間掛かってるなら、
この後の微調整とか含めたら、一日3〜4枚しか描けないのでは?
0674名前は開発中のものです。02/08/25 00:45ID:???
KOF塗りが時間掛かることはわかった
じゃあカプ塗りはどうよ?
0675名前は開発中のものです。02/08/25 01:43ID:???
>>660
要するにプロなのに?って疑問なんだ。文からは全く読み取れないけど。
想像とかけ離れている作業時間についての異議 みたいのもあった。
工房の俺と比べたら、もっと全然早いと思っていたし、
>>665
本当ヘタレだな 認めるよ。
ただ言い訳を言うならば あのドット、一応漫画のキャラなんだが
どのコマ見ても 服 全部ベタで黒塗りなんよ、、、
で 服の形細かくワカランから描きながらでっち上げたのが少しは原因かもな。
>>666
あー あれはー KoF の パレット から 極 近似値 使った ん だ が、、
>>673
立ちドット絵が既に一枚以上有る、
それ以外であれば、最低限パレットとキャラとポーズが決まってる
と言う状況であれば、貼ったレベルくらいのなら一時間半以内で描けると思う。
2時間には、何を描くか、パレット決め、立ち絵ラフ描きが一応含まれてるしな、、(+チョトダケ鉄騎レビュ
あと分かってはいるだろうが絵柄の慣れで相当描くスピードは変わるよ。
で、奴等プロだしという思考が+されて あの意見が生まれた。
未だここでの意見に対する自分の中の結論は曖昧です。
>>674
スト3ほど動きと質にこだわらなければ、俺にとってはかなりラクな方。
俺の場合でスマンが上記条件で一枚、一時間と20〜30分かかるかどうか、程度
原画ある、無いでは全然違うんだけども。
これで出来上がるのがカプ程の物であるとは言えないがな、
あの会社はテレビなどによって写るぼかしも計算していたりと、
そういう意味で深い

ちなみに俺の言っているのはZERO,ヴァンパイア当たりからの塗りの事で
それ以前のはもう少し時間が掛かるんじゃないだろうか。

長文だよな、これ。長文スマソ
0676名前は開発中のものです。02/08/25 02:41ID:???
>>675
元ネタを知る人間だが、
服の形(デザイン)自体はアレでいいと思う。
>>665の指摘したかった部分はもっと別の部分なんじゃないかな。
たとえば右脚スネの服がねじったようになってるトコとか。

それとはまた別の個人的意見だけど、
この漫画のキャラはカプコン塗りの方が映える気はする。
牧師は陰影キツめの黒スーツでいいんじゃないかと思ったり。
色数も抑えられるしね。

プロの作業時間に関しては知る由も無いが、
日数計算でなく時間計算にする辺り議論自体が間違ってる気も・・・・
作業の速さ遅さは人によって差があるでしょう。
プロってのは「仕事を速く終わらせる」かどうかではなく「仕事を期限内に仕上げる」
ってのが出来るかどうかなんじゃない?
ドット絵に限らず何でもそうだとは思うけど。

ともあれ良いネタを有難う。
0677名前は開発中のものです。02/08/25 03:04ID:???
>あー あれはー KoF の パレット から 極 近似値 使った ん だ が、、

・・・まぁ何つーか、えみゅ世代が厨途半端なモン晒すと、叩かれるだけと・・・

パレットパクってんなら早いんだろ?
0678名前は開発中のものです。02/08/25 03:47ID:???
エミュつうか、 KVSつうか
とりあえず探すまでが面倒だったよ。
俺のレスから派生した問題だから言うのもアレなんだが
この話題、いい加減飽きないか。
話し合うつもりなら付き合うけども、もうカプの話題でいいだろここは、
0679名前は開発中のものです。02/08/25 15:41ID:???
>>676
むしろ、一枚仕上げてそれで終わり、完成です。1時間半です。
だから一枚1時間半で描けるって言うのがマズイかと。

格ゲだからさ。
それ歩かせてみる。
強攻撃させてみる。
次のフレームのドット絵の完成が1時間半以内とは限らない。
十字架はずっとキャラに付いてまわるの?素手よりキツイですぜ、兄者。
仮にキャラを完成させたとする。製作時間を総枚数で割ると・・・ガタブル(((( ;゚Д゚)))
0680名前は開発中のものです。02/08/25 16:56ID:???
そうそう、次の動きを描いていくのと
単なる1枚絵じゃ全然作業量が違うと思われ
0681名前は開発中のものです。02/08/25 23:43ID:???
679の意見、自分には分かりにくかったから俺が意味取り違えてるだけかもしれないが
659に有る通り、基本的に俺が言いたいのは
パレット ポーズ 技 等が既に決まっている状態下の状況なので。

>>十字架はずっとキャラに付いてまわるの?素手よりキツイですぜ、兄者。
別にあのキャラを作る気は無いんだが、
本当に作る時のことを考えるんなら
一番始めにshade、lightwave、(その他方法はイロイロ、)辺りでテクスチャ無し単色灰色で陰影消した十字架に、
これまた陰影の無い単色黒のベルトを巻いた3Dモデルを作っておいて、
原画に会わせてモーション付けてフレーム数割り振りして個別にドット加工。レイヤーで後付けすると思う。実際やらんけど、、
でそれ一回で数コマ分の元が作れるのでかなり短縮、+本体に一時間とちょっと位
あー、、でも十字架、中身一応有るからして、、、パレット16色越すなあ、、マイッタ
何度も言うようだけど、原画(含モーション)の時間は別として考えてるよ。
修正は最後にガーッとすると思う、途中で絵柄変わったりするからなあ、、

プロの人(全体もしくは一部の)ってまったく紙に動きの原画とか書かないでドット打つのか?
正直、詳しく知らなんだ。
そういう状況なら↑の二人が言うとおり時間掛かりまくると思うけど、、そこ等辺どうなんだろか
0682名前は開発中のものです。02/08/26 05:46ID:???
普通は描かないと思われ
0683名前は開発中のものです。02/08/26 06:11ID:???
>プロの人(全体もしくは一部の)ってまったく紙に動きの原画とか書かないでドット打つのか?

仕事によるでしょ。
アニメーターが描いた動画を取り込んで、うちらがドットに直す方式で
仕事をした経験あり。
「線修正して色流し込めは完成」なんてどっかのレスにあったけど、
本当にそんなんで済めば、ドッターなんて職業要らないって。

昔、別の会社で格ゲキャラ担当した時は、絵コンテを見ながら
0からドット打ってた。

格ゲじゃない背景の仕事だけど、簡単な(プリミティブの組み合わせレベル)の
3Dモデルを作って下書きにしてみた事もある。パース付けるの楽。
0684名前は開発中のものです。02/08/26 06:43ID:???
>本当にそんなんで済めば、ドッターなんて職業要らないって。

まぁ最近はドッター自体あんま要らないって時代だからな
特にコンシューマのゲーム会社。ドッターは3Dも必須の職業になるのか
自 分 で 言 っ て て 鬱 に な り ま す た
0685名前は開発中のものです。02/08/26 11:06ID:vDqi9Sn8
ところで、>>2の手前みそ工房なんだけど、
ドット絵講座の第四章の一番上のアニメGIFって、
SFC版の海腹川背からコピぺして色換えただけじゃねーの?
0686名前は開発中のものです。02/08/26 15:47ID:???
色変えただけじゃねえ が、
画面見ながら描いたか、コピペして上から修正する感じで書いたかの二通り。
海原、見た事ある人なら気がついてるとは思うがな
たぶんタカノって管理人に言っても否定しないと思うぞ、
068764702/08/26 18:05ID:???
このスレがこんな盛りあがるとはおもわなんだ
0688タカノ ◆FLeDJgWU 02/08/26 20:05ID:???
>>685

当時、仕事が一時暇になってやる事も無かったのでSFCの海腹を
S端子で見ながら「たぶんこうだろう」と起こしたのを2Pキャラとして
でっち上げたもので、実際には大分違うんじゃないかと…。
まあ、ぺーぺーだったので割に良い練習にはなりました。

あと格闘物で既にパレットと原画のスキャンがあるんなら、ドットの
最終調整も含めて大体1日で7〜8枚位じゃないですかね。
今はどうか分からないけど、結局はモノによると言う事で。

外注だったんで色々やったけど、マップが出来て無いのに
そのマップで発生するイベントの背景を打ち合わせも無しに
予測して描けとか言われたりしてました。何とかテレパシストに
なるように頑張ったけど、ありゃ流石に限度がありましたわ…。
0689名前は開発中のものです。02/08/26 21:21ID:???
なんか全然たいしたこと無いな、このスレのドッター
0690名前は開発中のものです。02/08/26 22:31ID:???
たいしたことあるドッターの紹介きぼんぬ
0691名前は開発中のものです。02/08/27 00:00ID:???
同人とプロってドット絵に明らかに違う何かがあるよなぁ。
色使いとか、質感表現とか。龍虎の拳のズボンとかスゲェと思う。

で、このスレのたいした事あるドッターって居るか?w
俺は何枚かうぷしたけどそれなりだし。
0692名前は開発中のものです。02/08/27 00:26ID:???
このスレにこだわらずたいした事あるドッターきぼん
0693名前は開発中のものです。02/08/27 00:50ID:???
>>692
昔のAKIMAN
0694名前は開発中のものです。02/08/27 00:52ID:???
*このスレは今からたいした事あるドッターを歓迎するスレになりますた*
み な さ ん 万 全 の 体 制 で 迎 え ま し ょ う


AKIMAN誰か引っ張ってこいや、無理か。
0695名前は開発中のものです。02/08/27 00:58ID:???
AKIMANてだれ?
いままでどんなキャラを描いてきたの?
0696名前は開発中のものです。02/08/27 01:12ID:???
>695
スト2シリーズの初代から関わっているデザイナーだよそ
最近の仕事は知らないけど
代表作は、多分チュンリー

>692
SFCと88のA.Koshiro女史のファンですた
あと、スペースマンボウの絵を描いた人はかなり神だと思う
0697名前は開発中のものです。02/08/27 01:21ID:???
でもその人等、結構年行ってるよな
当時のドッターって今何やってんだろうな。(AKIMAN除
0698名前は開発中のものです。02/08/27 01:40ID:???
タクティクスオウガのドッター
メタスラ(4以外)のドッター
パネルでポンのドッター
は神
0699名前は開発中のものです。02/08/27 01:55ID:???
ジオストームのドッター
スタープラチナムのドッター
0700名前は開発中のものです。02/08/27 02:02ID:???
>>698
パネポンに限らず任天堂のドットはイイね。
でもドットというかビジュアル面全般の話ではあるけど
そう言う意味では
ヨッシーアイランドのドッター
星のカービィ3のドッター
0701名前は開発中のものです。02/08/27 02:29ID:???
どっちかというと、大昔の極限な条件下で描いてたドッターが好き。

プーカとかマリオとか、マジでセンスの結晶だよ。
0702名前は開発中のものです。02/08/27 02:42ID:???
FFVなんてすごいよね
0703名前は開発中のものです。02/08/27 06:18ID:???
あきまんさんは2chにフレンドリーだねー。直接は書き込まないけど。
0704名前は開発中のものです。02/08/27 21:27ID:???
FF1コイン時の絵は、一体どういう精神状態で描いたのか
あきまんに聞いてみたい。
0705名前は開発中のものです。02/08/28 05:29ID:???
>>704
あれ描いたの安田じゃないらしい
0706名前は開発中のものです。02/08/28 13:56ID:???
>>704
どんな絵なの?
0707名前は開発中のものです。02/08/28 15:55ID:???
アイコン状にドット化された当時のデブ安田朗のカオが
四辺に張り巡らされ、その中に
僕はAKIMAN。僕は牛丼が大好き。一ヶ月に牛丼50杯たべたはっはっは
みたいなメッセージが出る、そんだけだよ。
ただのお遊び画面。
0708名前は開発中のものです。02/08/28 16:35ID:???
>>707
なんか凄いね‥
0709ヨシヲ02/08/28 23:42ID:tPmUV2Wh
カプコン風で挑戦。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20020828233046.gif
0710名前は開発中のものです。02/08/29 00:05ID:???
>>709
おっ上手いね。
でもモモのハイライトは両足常に入っていた方がいいよ
0711名前は開発中のものです。02/08/29 00:05ID:???
すごい動き
0712名前は開発中のものです。02/08/29 00:13ID:???
ソニーの携帯ゲーム機
http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/prom/203525
違うか
0713ヨシヲ02/08/29 00:26ID:AdXwnQyy
>>710
指摘ありがとう。
ヒザを曲げると、モモが上を向くから明るくなる、
と思って明るい色置いたんだけど、パカパカしすぎかな?
0714名前は開発中のものです。02/08/29 01:07ID:???
>>709
バイオのレベッカだよねコレ。( ゚Д゚)ウマー いい感じ。

印象としては少し振れすぎ・・・かな。
もう少し抑えたほうが動きに重みが出るんじゃないかと。
あと>>710さんも挙げてるけど、ヒザの光の当たり具合がやっぱ気になる。
右左右左・・・・と点滅してるみたいで。
0715名前は開発中のものです。02/08/29 01:08ID:???
↑ヒザっつーかフトモモだな・・・・と書いた後に気付く。
0716名前は開発中のものです。02/08/29 03:14ID:???
全体の動きの大きさに比較して、
左手首と、ヒザから下の動きがおざなりなのが
非常に気になる。
特に足のかかと部分なんかは上半身に合わせて
少し上下させた方がいいのでは?

動きもサイズも大き目のドット絵だから、上記の箇所は
1ドットずつでも動かしたほうが自然に見えるようになるよ。
ドットだけで描くには大変な作業だけど、がんばってね。
0717名前は開発中のものです。02/08/29 08:58ID:???
いくらなんでも揺れ過ぎだ
0718名前は開発中のものです。02/08/29 09:04ID:???
>>709
すげー
うまい
0719名前は開発中のものです。02/08/29 09:53ID:???
>>709

 なかなか良い感じだけど、キャラだけで16色使いきってるのが
タマニキズ。基本的に16色単位でパレット作って、その先頭に
ヌキ色を確保するのが通例(ヌキは0.0.0の黒で納品が一般的)。

 あのドットで削るとしたらモモのハイライトかな、1色削って2色目
だった緑の明度をちょっと上げるのがベターな選択だと思う。
全体的にパーツの縁に暗い色を置き過ぎなので、カプエス風で
行くんなら縁のジャギ消さないで明るいベタのまま置いてメリハリを
付けるとそれっぽくなるんじゃないかな。

 あと動きの軸になってる部分は「にじにじ」動かすと綺麗なので、
靴とかその辺の動きを取り入れるともっと良くなると思うよ。
0720名前は開発中のものです。02/08/29 15:07ID:???
とりあえず自分で同じポーズ取ってみるといい

基本的に上手いから、みんな更なる完成を望んでしまうのです
0721名前は開発中のものです。02/08/29 15:17ID:???
とりあえず外で同じポーズ取ってみるといい
0722名前は開発中のものです。02/08/29 22:34ID:???
>721
基本的に変態行為だから、みんな白い目で見ると思うのです
0723ヨシヲ02/08/29 23:46ID:+Pvk5nND
>>714
そーです。レベッカver.GC
確かに格ゲーの待機モーションとしては動きすぎですねぇ。
自分の絵が動く事が嬉しくて、やりすぎてしまいました。
>>716
妥協したトコがバレてる…次ガンバリます。
>>719
ナルホド。とても参考になります。
16色でもヒーヒーなのにさらに1色削るんですか…ウヒー。
>>720
指摘してもらうのは誉めてもらうより嬉しいです。
でも誉めてもらうのも嬉しいです。
>>721
捕まりますた。
0724名前は開発中のものです。02/08/31 06:05ID:doIuL+Fl
>>709
Λ_Λ
(゜д゜) すごい
0725名前は開発中のものです。02/08/31 08:46ID:???
>719
>ヌキ色を確保するのが通例(ヌキは0.0.0の黒で納品が一般的)。

抜き色は確かに常識だが、R:G:B=0:0:0は単にプレステでの抜き色だろ?
てゆうか真っ黒を勝手に抜き色にしてくれるんだけどな・・・。
プレステは普及してるけど、それ以外でも一般的かなぁ?
ゲームボーイの仕事や某アーケード用格ゲーの仕事で画像データ見たときは、
黒が抜き色だったキャラは1人もいなかったぞ。
知り合いのドッターもプレステ以外の仕事では自分で分かりやすい色を抜き色にしてたけどな。
彼曰く、
「黒って意外にナニなんだよ。
必要以上に絵がキレイに見えることがあったり、
黒目の部分に間違って抜き色塗るとかいうミスする人もいるし。
そもそも真っ黒が抜き色という仕様はピリッと締まる黒が使えなくて困ることがある。
ドッター側が抜き色を指定できるか、
パレットの先頭色が抜き色になるという仕様の方がありがたい」だってさ。
メガドラの頃からドッターやってる人だけど、
プレステの、黒が抜き色っていう仕様は好きじゃないみたいだ。

プレステでも彼は納品前に抜き色のRGB値を色々とスライドバーでいじったり、
フォトショップで背景画像の上にペーストしたりして、
キャラが埋もれないようになってるか確かめたりしてたな。
0726名前は開発中のものです。02/08/31 09:00ID:???
>>725
あ、自分も素人だけど、抜き色黒はやりにくいなあ・・・・
0727名前は開発中のものです。02/08/31 09:26ID:???
抜き色黒はプログラマの手抜きとしか思えん。
0728プログラマー02/08/31 13:24ID:???
>>727
まぁそうだろうね。2D専用ハードは触ったことないから
なんぞ制約があるのかもしれんが、まっとうな会社なら
ツール類そろってて抜き色ごときで揉めたりしないだろう。
0729名前は開発中のものです。02/08/31 17:07ID:???
先頭パレットで問題ナシ
0730名前は開発中のものです。02/08/31 20:28ID:???
>>725

 RGB=0.0.0のヌキ色の件だけど、ウチでもPSの納品時にそうする
だけで、実際には各自が分かりやすくかつヌキとのフチを判別しやすい
色で作ってた。で、納品時に0.0.0に直して提出。だから「納品が〜」って
記しておいたけど、肝心な言葉が足りませんでしたわ…アフォだな俺。
確かにアーケードの時は先頭ヌキ指定で色はドッター任せだったよ。
あ、ヌキの混在ミスとかはパレットバンク使って確認してた。

 関係ないけどNeoGeoの仕事やった時に「16*16ドット中16色ですが
先頭色は必ずヌキ色として固定されます」とか言われて、背景とか
イベント絵みたいなヌキが全然関係無い絵でも15色でやってたけど
あれって本当にそう言う仕様だったのかな? 今もって謎のひとつ。 
0731名前は開発中のものです。02/08/31 20:47ID:NpQLIdzv
>>727
パレットがある場合、パレット番号0番の方が楽だよ。
0732名前は開発中のものです。02/09/04 21:18ID:/gkG9hNh
Linux で使える(256色又はそれ以上、できればレイヤー、右クリック等で簡単に色が拾える)
ドットエディッタありませんか? Winでは EDGE 使っています。
(Wine上で EDGE 大体動きますが重い…)
2 が出るとかでないとか… 9/3 に 1.24 がでましたね
0733ドッターLV802/09/04 23:59ID:ikTL5quH
ドット絵でおこづかい稼ぎ。(・∀・)イイ!!

「女王杯」
ttp://www.hitpoints.net/queencup/
0734名前は開発中のものです。02/09/05 01:33ID:???
>733
終わってるじゃんよー
(;´Д`)
0735ドッターLV802/09/05 02:13ID:???
>734
終わったのは第0回のテストみたいなもので、第1回はこれからですよ。
0736名前は開発中のものです。02/09/05 05:22ID:???
>733
結構タノシソ−だな
俺は顔グラの方へ転びそう、、、競争率高そうだな。
640×480対応の顔グラってほとんどドットじゃねえ気がするけど、、
まあその分枚数多いし、いいのか、、?
0737名前は開発中のものです。02/09/05 16:08ID:???
プロが参加して小遣い稼ぐってことはあるかな?
そしたらマシな素材が揃いそうだけど。
0738名前は開発中のものです。02/09/05 20:04ID:???
プロに出られたら描き込まないと立ち打ちできないよな、よほどのアマ以外は
ノウハウもあんまり無い分時間掛かるし。

選考があるそうだけど、そこらへんどうすんだろうな。
第0回の公開内容が楽しみだ。
0739名前は開発中のものです。02/09/05 20:17ID:???
よほどのアマはノウハウあるのか?
0740名前は開発中のものです。02/09/05 21:07ID:???
描き慣れて来れば自然と身につくものだよ
0741名前は開発中のものです。02/09/05 22:01ID:???
>>733
素材作って出すにしても対応のツクール
持ってないといけないんだよなぁ・・・(;´Д`)
0742名前は開発中のものです。02/09/05 23:20ID:Gv/OJPGv
(;´Д`)アリャリャ
当たり前のように書いてあるけど、要ツクール規約は止めて欲しいね。
しつこいくらい細かく説明すれば済むことじゃないか。参加者制限するなんて勿体無い。
一応、ツクール2000を持ってるけど、ドライブが壊れててインストールできないし…。
0743名前は開発中のものです。02/09/05 23:27ID:???
なんだ持ってなきゃいかんのか‥残念
0744名前は開発中のものです。02/09/05 23:34ID:???
この企画自体がツクール販促のためのものでしょ
0745名前は開発中のものです。02/09/05 23:48ID:???
*予想してみますた*
主催者は半フリーの若干高年齢過去プロ、複数人→結構再就職厳しいし、生活も・・→どうにかならんか・・・→そう(´∀`)だ!
→Webで素材を売る状況を作る
→賞金付きとかにしてできるだけ人を集め、企画を有名に
→主催者の人々、参加→質が高いので外から見れば選ばれるの当然
→ある程度HNで有名になる→企画が有名になればそこでの入賞を就職の売りに使える→ウ(゜π゜)マー
→主催者は仲間内の物、参加者に良い物が着た時だけ採用する→ほぼ確実に金が入る→ウ(゜π゜)マー
0746ドッターLV802/09/06 00:09ID:???
RPGツクール2000の素材の使用確認なら体験版でも出来るから、
参加できると思うんだけど。
ツールソフトで実際に使ってみて問題ないか試していればイイって書いてある。
とりあえず、体験版をDL(・∀・)しる!
0747名前は開発中のものです。02/09/06 02:29ID:???
>>738

多少描き込んだ程度でプロに太刀打ちできるんだろうか・・・
プロもピンキリとは思うが
0748名前は開発中のものです。02/09/06 02:42ID:???
まともなプロは参加しないって。
仕事しているか、そんなヒマがあれば勉強するか、
営業用作品仕上げるか・・・

まともじゃないプロは居るかもしれんが (w
0749名前は開発中のものです。02/09/06 04:46ID:???
目立ちたがり屋のプロとか。
見たいような、見たくないような・・・・
0750名前は開発中のものです。02/09/07 22:50ID:???
そう言えばこの板、看板まだ無いよな。
時間あるヤシ作ってみない?
0751名前は開発中のものです。02/09/07 23:56ID:???
モナーのドット絵?
RPG風?格ゲー風?シューティング風?
0752名前は開発中のものです。02/09/08 03:49ID:???
ドッターの感覚で描くと、プログラマーの皆さんに評判が悪いよ。
0753名前は開発中のものです。02/09/08 07:07ID:???
かといってプログラマーの感覚で作った看板って言うのも・・・
0754名前は開発中のものです。02/09/08 13:00ID:???
良いネタ無いんなら無理に作ることも無いっしょ
0755名前は開発中のものです。02/09/08 14:40ID:???
んだんだ
0756名前は開発中のものです。02/09/08 15:28ID:???
看板はゲームにしよう!!
インベーダーかいっそRPGにでも
0757名前は開発中のものです。02/09/08 15:58ID:???
マリオ風なんてのはどうだ?ちょうど横長だし。
マリオ=モナー
雲、ブロック、etc=2chキャラ
0758名前02/09/09 12:16ID:???
ドット絵とローポリのキャラクターを1体ずつ配置し、
背景にグラマーさんの好きそうなコマンドをバラまいたカンジで。
075975002/09/09 21:05ID:???
他の板とかだと、とりあえず自由に募集 > そこそこ数が増えてきたら
人気投票 > 決定 みたいな流れだね。

各板の看板を見てみるのはこのへんがいいかも
http://logo.s3.xrea.com/
あぷろだはここの画像貼り付け板を使わせてもらえば良さそう。
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader
0760ヨシヲ02/09/16 06:11ID:igSA89ij
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20020916060615.gif

イングリット。
色々がんばってみたがどうでしょうか。

…2D格闘出さないかなぁ、カプコン。
0761名前は開発中のものです。02/09/16 08:36ID:???
>>760
う〜ん・・・一生懸命動かそうとしてるのは分かるけど
スカートも髪の毛も動き方がおかしいねぇ
逆に肩のとこの袖は下半分が全然動いてないし
足も1と10、5と6のドットががほんのちょっとでも動いてた方がいいよ
色々と動いてる中で全く動かない箇所があると目立つしさ

もっとガンバレ
0762名前は開発中のものです。02/09/16 12:30ID:???
これだけ速く流れるような動きだと、
重心である頭を一緒に大きく動かさない方が良いと思います。
おそらく前後に腰を動かしてるのがメインのイメージだと思うので、
今の、上体と頭が固定して動いている部分を
波が頭に向かって収束するようにして
それぞれのパーツが重心のバランスをとる動きをさせると、より良くなると思います。
服の動きはむしろ二の次で。
0763名前は開発中のものです。02/09/16 12:56ID:???
>>760
漏れには神の領域
うまー
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