土土土 ドッター墓場 土土土
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0001ドッタ
01/11/08 00:15ID:???http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり
【参考リンク】
CG板 「■■ここでドット絵描こうぜ■■」
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999446864/
0041名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 05:21ID:???0042名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 05:37ID:???0043名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 08:00ID:???そんなこと言わずにガンガン逝こうぜ。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 08:46ID:???0045名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 11:38ID:???どういうことですか?「とにかく気合で綺麗にうて」という意味でOKですか?
それともなにか秘技があるんですかー?(T_T)
0046名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 12:03ID:E8jb4/jPドッターの秘儀です。先輩に教えを請いましょう。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 13:49ID:DQgPxpGSドットの輪郭を追うんじゃなくて、
面と面の境界を追う感じじゃないの?違うか。
あと、アニメさせる時とか アンチの明度分布だけ変えて微動とか良くアルーヨ。
黒の1ドット移動を三コマかけてやったりとか。
0048名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 13:54ID:apUf1Zwd320x240のゲームと比べてだいたいどれくらい労力増えますか?
抽象的な質問ですまんこってす。
0049名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 13:55ID:???4倍
0050名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 14:11ID:???640×480の利点は、
アンチエイリアスで手を抜ける点と、
輪郭線が目立たない点かな?
0051名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 14:19ID:???当たり前の話だが、ドットが細かいから細かい絵を描ける
0052名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 14:25ID:???320x240に慣れてると
なかなかバランスがとりにくいので結構アレだよ
0053名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 14:41ID:???一般キャラでさえ従来のボスキャラレベルで描くようなもんだから
モデリングに逃げるのも分かる。
0054名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 17:01ID:???なんとなく不愉快ですな
0055名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 17:50ID:???うん、分かる。
1枚絵ならちゃんと打てーって思うけど
動かすとなると大変だからね。
本当はその手法は萎えるけど。
0056名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 18:20ID:???その結果、動きが滑らかになり過ぎるのはゲームキャラらしくないような気も。
うーん...。
0057名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 18:30ID:???プリレンダしたキャラをスプライトにして手直し。
ってのも最近良く見るな
0058名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 19:01ID:???近年TV等のアニメにCG処理(例えば、拡大縮小回転など)が導入されてるけど、
機械に頼り秒間24コマ全部使ってしまうと
日本の伝統的なコマ数を減らしたアニメの中では違和感が生じるそうな。
ディズニーのように全コマ書いてると違和感はないらしい。
0059名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 22:08ID:???00601
01/11/14 00:04ID:YzUc9N4cお借りしてる形なので、基本的には3DCGメインになります。
よってあのモンスター(?)は単なる2重カキコで
荒らしではないと思いますので、一応報告。
0061ゲームセンター台無し ◆ClubFP5g
01/11/14 23:03ID:Q6NiQAEE添削賜りたくキボンヌ
http://res9.7777.net/op/image.cgi?dir=gameproject&iname=20011114230518.1.gif
自前うぷ板
http://res9.7777.net/bbs/gameproject/
0062名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 23:08ID:???いいっすね。でもなんだかデザインが古くさい・・・?
0063ゲームセンター台無し ◆ClubFP5g
01/11/14 23:22ID:???最近のメカはディティールバキバキで書くのが難しそうだーヨ。
0064名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 01:05ID:fKkcKVwC縦揺れ無きホバー
006564
01/11/15 02:14ID:OlwQIapk0066ゲームセンター台無し ◆ClubFP5g
01/11/15 02:53ID:Gxn9xYliでもデフォルトのデスクトップ色で見るとアニメーションが
わかりづらくて、そこでちょっと損をしてるかもと思った。
0067名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 03:08ID:???やっぱ、手描きには味がありますなあ。
すばらしいage
0068名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 18:10ID:0gK6WJCq0069名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 02:10ID:???0070バンゲリング湾パクリ(45%)
01/11/17 07:15ID:QVX4W834も、萌え〜
0071名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 13:34ID:Gbzcvm1C日本的、脳内合成を考慮した、勢いあるアニメーション
が愛しい。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 17:58ID:???0073名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 18:12ID:???>>70
見れないよ〜。BAD REFERENCEって出る。
0075名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 16:06ID:???0076名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 01:33ID:???0077プログラマの手描き中
01/11/21 01:39ID:???キャラばかりじゃないんだ。
文字フォントやシステムインターフェースのアイコンが難しいんだよ〜
ゲームのイメージ左右するし。
0078名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 01:52ID:???0079名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 02:00ID:???笑いが欲しい時はここでキマリ
あνゐとかサイコー
0080名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 02:35ID:???0081名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 03:09ID:???そういや前に映画字幕ひらがなフォントとか作ったなあ・・・
文字作りも意外に面白いんだよね。
0082名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 03:12ID:???0083名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 13:15ID:G9P1DtI0何気にウィンドウの枠とかって重要だよな。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 18:44ID:???0085名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 20:22ID:???ここは技術板でそういう板じゃないってことかと。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 12:24ID:S7/KKNYS>>1
「ドッター墓場...」なぁぁ〜〜〜んて過去の技術を「小バカ」にしてると,
キミ自身も,30,40になってから過去の経歴を「古臭い」とか,「時代遅れ」
と言われてしまうゾぃ.
●今の業界の20代の若造は誰にでも言えるが,あと,10年,20年経ったら,
今の20代の連中も生きた化石にもならない存在よん♪ お・わ・かぁ・り?
●今の20代のデザイナーの口から,「金儲けしたい」とか,「いいゲーム作りたい」
なんていう言葉を聞いたこと無い.
ひたすら,「Maya使い.MAX使い.ライトウェーブ3Dがやりたい」としか
聞いていない.
これでいいのかぁ?? ナルシズムの3D青坊. クソ業界.
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0087名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 12:27ID:???Mayaにあこがれている20代のデザイナーですが何か?
自分が大好きな3D青坊ですが何か?
0088↑青坊に警告 ☆
01/11/22 13:09ID:S7/KKNYSMaya,Softimage3Dで超リアルな事したいんなら,
ゲーム業界じゃぁ〜つまんないと思うよ. 映像業界へ行けばぁぁ・・?
●第一,PS等の開発じゃぁ,画面ごとにポリゴン数の制約がある.
ふさふさした木も,実は板ポリゴン2枚をクロスしただけ・・・.
低ポリゴンな為,砲台と砲塔3本をマトメテ1枚板ポリゴンにする
事がある. どう??? これ???
それにトータル性やゲーム性を考えないのよ,今の3Dの連中は・・・.
「分担作業化」した為もあるが,
今の若い連中は,MAXがやりたい,イマージがやりたいで,
「売れるゲームが作りたい」なぁぁぁ〜んて言わないのよ.
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008987の青坊に警告 ☆
01/11/22 13:22ID:S7/KKNYS分かったかね,青坊や.
ゲーム開発業をしていて,「グラフィック・ソフト」がやりたいなんて,
断然,ヘンだと思う.
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「必殺お仕置き人」さんが登場せぬうちに改心してね.
オレはこの辺で仕事に行くので,深夜また返事を見るね. さらば
0090名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 14:05ID:???ここはドッターが集まるスレで、だれも過去の技術と小バカになんぞしとらん。
そもそも3Dマンセーな奴は他のスレに逝ってると思うが。
つーか、ここのレスちゃんと読んでるか?
まじで、小一時間問い詰めたいぞ。
#あと、あんた粘着っぽいからもうこなくていいよ。
#あー、ムカツク。
0091名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 14:05ID:???0092名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 14:55ID:???ハゲ同。
スレ違いですよ。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 14:59ID:???0094名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 15:20ID:???0096狂王の試練場
01/11/23 00:54ID:bOQlz6mu0097名前は開発中のものです。
01/11/23 01:04ID:???0098趣味人
01/11/23 01:17ID:???怖いっつか、なんか気持ち悪い人だね。
86はスレのタイトルしか読まなかった&この板は業界人専用のものだと
禿しく勘違いしている。に、5000スポイド。
とりあえず1はあやまらなくてよろし。
0099名前は開発中のものです。
01/11/23 01:25ID:???0100名前は開発中のものです。
01/11/23 01:52ID:???0101名前は開発中のものです。
01/11/23 06:36ID:JRLl/fy+0102名前は開発中のものです。
01/11/23 06:48ID:JRLl/fy+ひろゆき君の「趣味の場」なら,板名を変更した方がいいゾぃ.
お子様向けCG板と何も変わりませんが・・・???
0103名前は開発中のものです。
01/11/23 07:00ID:???いかんなー
ここは我々がドット絵を貼るしか。
とゆーわけで当時でも恥ずかしかった奴を発掘。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20011123065503.gif
0104名前は開発中のものです。
01/11/23 07:45ID:???昼間の書き込みには煽り口調ながらもうなずける部分が合ったのに、
今度の書きこみは、何でもいいから言い返さなきゃ気が済まないだけとしか
受け取れません。残念だ。>>90や>>98のツッコミに何の弁明も無いしな(藁
>不審なID
ID:???が皆同一人物だと思いこんでおられるようなので一応マジレスしとくが、
この板はsage書きするとIDが見えなくなるんだよ。
スレの雰囲気が悪いときにはage書きしない人が多いの。
まぁ>>102=>>86は、ジョイスティックでドットでも打ってなさいってこった。
0105名前は開発中のものです。
01/11/23 11:55ID:???削除人デスカ?
どっちにしろ
あんまりでしゃばらないでくれます?
0106名前は開発中のものです。
01/11/23 12:16ID:???0107名前は開発中のものです。
01/11/23 21:41ID:???カコイイね。
顔が白いのはそういう設定?アルビノっぽくてイイ。
服だけ主線がくっきりなのはちょっと気になったかな。
0108名前は開発中のものです。
01/11/24 00:14ID:lXJ0o7T40109名前は開発中のものです。
01/11/24 00:17ID:cCndy48Yいい感じだから
有馬があったらキボン
01111
01/11/24 00:43ID:0nuHB9Ntこんなのが出てきたので貼ってみる。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20011124003756.gif
マクのフリーウェアで「剣と魔法」ってのがあったんだけど
それ用に自作したアイコンだったな。たしか。
0112名前は開発中のものです。
01/11/24 01:03ID:???おおう、ちゃんとゲームのデータって感じ出てる!
いいなぁこういうの。
自作ゲームにこんなアイコン使えたらニヤニヤしそう。
0113名前は開発中のものです。
01/11/24 02:15ID:kUanEW8d01141
01/11/24 02:45ID:???あんがとごぜます。
ちなみにReadMe用に作ったアイコンです。
>>113
「剣と魔法」作者の今Iさんのことでっか?
残念ながらぜんぜん関係ないです。
ゲーム作りやめちゃったみたいだけど元気にしてるんですかね?
あの人のシンプルな作風好きなんだけどなぁ。
0115名前は開発中のものです。
01/11/24 08:51ID:???0116文章は開発中のものです.
01/11/24 12:01ID:UZUQcH76某チャンネルの25才のひろゆき君もドット絵が気に入るとは知らなかった.
人間的に一歩前進したのかなぁぁ?
0117名前は開発中のものです。
01/11/25 01:58ID:???ドッター墓場なのに・・・。
0118名前は開発中のものです。
01/11/25 02:05ID:???0119名前は開発中のものです。
01/11/25 13:08ID:???0120名前は開発中のものです。
01/11/25 21:17ID:???一応>>60に書いてある
01211
01/11/25 23:54ID:Wxflqzq1コレで勘弁してくだせい。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20011125235111.gif
0122現役
01/11/28 15:41ID:iIcB7A6J二値化、んでもってデジタル彩色、っつーのをよくやったな。
あとは、関節ごとにレイヤーでつくって、組み合わせたり。
最終的にドットでどれだけチューニングするかは、
コストと納期、あと、いわゆる魂のせめぎ合いです。
VGAサイズの場合は、全パターンをイチからドットで
起こしてたらまず納期に間にあわん・・・
0123名前は開発中のものです。
01/11/28 17:18ID:RXieRML8ポリゴンを描く感じでアタリをとると言う手法でツール直描きしてた。
幕末剣戟作ってる頃。ドット一つ一つを面として意識する描きかたには
当時ペーペーだった自分は目からウロコが落ちた記憶がある。
>>122
総パターン数&期間どんくらいすか?
0124名前は開発中のものです。
01/11/28 21:41ID:MpxE0lN/0125現役
01/11/28 22:42ID:mwbeSvPCポリゴン描く感覚ってどんな感じ?
んで、ご質問の回答ですけど、ポーズで言うと500〜600パターン(VGAでは
ないです)で、実作業は3ヶ月くらいかな。自作のドットツールとフォトショ使用。
こーゆーのってあらためて数字にしようとするとムズカシイね・・
途中でデザ変わったり仕様変わったせいで、修正、追加は多数。
しかもプログラマとキャラデザに挟まれて大変だった。
・・とかいうと、身元がバレそう(w
0126123
01/11/29 05:40ID:???VGA以下の解像度って事っすよね?
にしてもそのパターン数で3ヶ月はツラソー…
ポリゴンって言うと語弊があるかもしれないけど、要は
細かいデティールを打ち込んでく前に、面構成をラフで描いて
把握しとくっていうことで。そのラフが
実際ローポリモデルのような感じになるので
そこの開発サンが例えの表現として「ポリゴン」、と言っていたという訳です。
ジブン今はimodeとか小さいサイズばっかしなので
それはノリで打っちゃってますけど。
0127名前は開発中のものです。
01/11/29 07:35ID:???0128現役
01/11/29 11:00ID:I8ElIhhgなるほど。下絵なしでいきなりアタリを取る、って感じかなー?
多角形の組み合わせから削りだしていく方法ってのは
あまりやらないかもしれないです。
一度やったのは、Poserとかで動きを作って、それにレイヤーの
各部位をかぶせて、調整していく、ってやり方。
個々の絵のバランスは良いんだけど、アニメするとイマイチだった。
あ、実際の作業期間は半年以上あったと思うんだけど、
ツール作ったり、さぼったりしてましたので(汗)。
1パターンの重みもまちまちで・・デザが起こした止め絵の
中間パターンを自分で作ったり、上半身使い回したり。
1パターンに1日かけることもあれば、1日技1つ分のパターン
作ることもあったし。。
そういえばふと思い出しましたが、某S日本Kの、Nポケ関係の
ドットを打っていた女の子が知り合いに居ます(w 業界狭い!
0129名前は開発中のものです。
01/11/29 20:58ID:???0130名前は開発中のものです。
01/11/30 12:44ID:???0131名前は開発中のものです。
01/11/30 18:28ID:???なんなんだ、あの描き込みようは・・・
0132名前は開発中のものです。
01/11/30 23:11ID:???ちなみに、メタスラシリーズ=ナスカ=元アイレムなわけで。
やっぱ、アイレムマンセーなわけで。
http://www.rikkyo.ne.jp/esd/yoshikun/maker.html
0133名前は開発中のものです。
01/11/30 23:21ID:???なんか、キャラによって上手さにばらつきがあるようにも見えるが・・・
0134名前は開発中のものです。
01/12/01 01:01ID:Ski0wiGuVGAは大変とは思うが・・・もうちょっと愛が欲しい。
コストとの兼ね合いだろうなぁ。
ちなみに、絵の好き嫌いを言ってるわけではないので念のため(w
海底大戦争とか良かったねぇ。。
0135名前は開発中のものです。
01/12/01 01:19ID:PTg2LxoV影付けなので、アイレムやSNKみたいな特別な技術が必要でなく
いろんな人に振りやすいからかも・・・。
だとしたら、キャラのバラツキでるのは変か・・・。
あとアイレムのドット絵も素晴らしいけど、自分は海外のMDディズニー
ソフト等の技術もすさまじいと思う。
アラジンとかピノキオ、ミッキードナルド、アースワームジムとか
見たとき驚愕した。
近頃注目しているのは韓国で、ラグナロクとか見るとうらやましく感じます。
0136135
01/12/01 01:21ID:PTg2LxoV誤)GGXは原画取り込んで1ドットライン補正してのこりはベタで
影付けなので
正)GGXは原画取り込んで1ドットライン補正してのこりはベタで
影付けなのは
0137131
01/12/01 02:16ID:???>ちなみに、メタスラシリーズ=ナスカ=元アイレムなわけで。
>やっぱ、アイレムマンセーなわけで。
うむ、AIKO氏マンセーと言う事で。
爆発パターンには1コマの黒ベタが目印と。
>>133
「ギルティギア」
最初のPS版のドットは割と好き。DC以降はなんだかちょっと・・・
ちょっと疑問なんだけど、VGAの解像度だと同じコマ数でアニメーションさせても
パタパタして見えるような気がするのは俺だけでしょーか?
画面に対するキャラの面積比率が変わるわけでもないので、そんな筈はないのだけど
なんとなくそんな気がする・・・うーん俺だけか?俺だけか?
0138名前は開発中のものです。
01/12/01 06:38ID:???酔拳じいさんのアニメーションが凄まじイ。
0139名前は開発中のものです。
01/12/01 07:45ID:???パタパタ見えるのは、VGAがノンインターレースで残像が残らないからじゃない?
技術まわりは明るくないので、ツッコミ上等。
0140名前は開発中のものです。
01/12/02 02:13ID:SuW4IRtm■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています