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土土土 ドッター墓場 土土土

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0001ドッタ01/11/08 00:15ID:???
語ったり

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり

【参考リンク】
CG板 「■■ここでドット絵描こうぜ■■」
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999446864/
0383名前は開発中のものです。02/05/21 00:02ID:???
うぐ…やはり4色ばかり描くより、32色とかの方が見た目に綺麗だなぁ。
しかし381の人は色使いとかうまいっすね。
0384名前は開発中のものです。02/05/21 03:08ID:???
>>382
直リン対策施されたので
してもOKみたいよ
0385名前は開発中のものです。02/05/21 15:50ID:???
>>381
嗚呼、消滅したと思っていたSFC時代の■の香りがする・・・
0386名前は開発中のものです。02/05/21 21:23ID:???
近いうちにK国のお家芸とかに...ガムバレニッポン!
0387名前は開発中のものです。02/05/28 15:42ID:???
このスレでもみんなで指南しようよ
0388名前は開発中のものです。02/05/28 21:28ID:???
ドット絵アプしる
って事?
0389名前は開発中のものです。02/05/29 03:59ID:???
「なんか変に見えるのですが・・・」とか「こういう質感はどうやって?」
とかって事を話し合おうってことじゃない?
0390名前は開発中のものです。02/05/29 10:13ID:aUg.Mv3o
とりあえずageてみる
スレ自体が忘れ去られてる気がした。
0391名前は開発中のものです。02/05/29 21:09ID:DR1J9SME
>381
でもそこのお披露目板は鳥肌が立つような恥ずかしいものも時たま見かけるので怖いです。
0392名前は開発中のものです。02/05/31 22:42ID:???
デザエモン→ツクール3→アーマードコア(エンブレム)→PCうまー
0393名前は開発中のものです。02/05/31 23:43ID:???
>>392
自分の歴史を見ている様だw
0394名前は開発中のものです。02/05/31 23:51ID:???
>アーマードコア(エンブレム)
ワラタ
0395名前は開発中のものです。02/06/01 01:49ID:???
>>392
俺は、
絵描衛門→デザエモン→レイジレーサー/R4(エンブレム)→格ゲー野郎(顔)→PCうまー
ですな
0396名前は開発中のものです。02/06/01 01:51ID:WHm744Ps
俺は、
ツクール3→PC
ですこと
0397名前は開発中のものです。02/06/01 16:31ID:???
方眼紙(授業中)→PC
0398名前は開発中のものです。02/06/02 01:36ID:???
こんなん、見つけましたが?
ttp://www.interq.or.jp/cool/msd/fwr/main.htm

鬱になったよ。
0399名前は開発中のものです。02/06/02 02:15ID:???
マリオペイント→デザエモン→PC
0400名前は開発中のものです。02/06/02 18:41ID:???
400でもとっておくかな
0401名前は開発中のものです。02/06/02 19:05ID:???
>>397
本物発見!?煤i゜Д゜;
0402名前は開発中のものです。02/06/02 21:06ID:???
>>397
今はプログラマだけど、小学生のころにやったな懐かしい
その後、Data分に起こすのが(以下略
0403名前は開発中のものです。02/06/02 22:52ID:???
方眼紙、うちの小学校のクラスでも流行ったよ。なつかしー。
ドラクエのモンスターとかを目コピーして見せ合いっこしてた。
大型モンスターを書いてきた人間は称えられてたな。
0404名前は開発中のものです。02/06/03 11:13ID:67CztugM
真のドッターは方眼紙上のドット絵をスムーズに16進数データに変換できる。
0405名前は開発中のものです。02/06/03 11:25ID:???
MSX使ってた頃は4ドット毎にビット数値化するのをよくやったが、
今の真のドッターは目で見た色を16進数データに変換してるというのか?
0406名前は開発中のものです。02/06/03 11:56ID:???
俺じゃないけど、アンドアジェネシスを方眼紙に書き写したっけ
当時としては「デカキャラ」だった
ゼビウスの各敵機のアニメーションは美しかったなぁ
0407名前は開発中のものです。02/06/03 17:25ID:vt4SAy6c
16進データに変換して何か意味あんの?
0408名前は開発中のものです。02/06/03 17:36ID:???
俺なんてGIF圧縮まで出来るぜ
0409名前は開発中のものです。02/06/03 18:37ID:???
>>408
あなたの両親はUNISYSにお金を払いましたか?
0410名前は開発中のものです。02/06/03 18:43ID:???
脳内で圧縮するのにライセンスは不要と思われ
0411名前は開発中のものです。02/06/03 19:35ID:???
真のドッターはRGB(0,0,255)とRGB(0,0,254)の区別がつきます
0412名前は開発中のものです。02/06/03 21:10ID:???
>>411
それは病気だと思う
0413名前は開発中のものです。02/06/03 21:52ID:???
でも、微妙に区別は出来るんだろ?
0414名前は開発中のものです。02/06/03 22:09ID:???
そりゃ、並べたら違いが認識出来るって系統の話しでしょ....
0415名前は開発中のものです。02/06/03 22:23ID:???
1程度の違いにおいては、ディスプレイ上では同じです。
0416名前は開発中のものです。02/06/03 23:09ID:???
そりゃ、ディスプレイの方式やセッティングにもよるでしょ....
0417名前は開発中のものです。02/06/04 04:49ID:???
ひよこ雌雄鑑別士のような世界に突入してますか?

ところで、最近ときめいたドットは
GBAのとっとこハム太郎3です。バルっち!
0418名前は開発中のものです。02/06/04 04:51ID:???
試したが駄目だった0,0,255と0,0,253が限界
0419名前は開発中のものです。02/06/04 17:34ID:???
おすぎとピーコを判別しなさい。
0420名前は開発中のものです。02/06/04 18:30ID:???
これでとっくんだ
http://www.isn.ne.jp/~gatch/osugi.html
042137502/06/04 21:28ID:???
ウチのディスプレイは251まで変化無いねぇ。
続いて、253、235。

ドットの修行には、マインスイーパがよい(w
0422名前は開発中のものです。02/06/05 00:06ID:???
あんたらすごい(;´Д`)
042337502/06/06 02:22ID:???
253 -> 243 でした。
0424名前は開発中のものです。02/06/16 22:05ID:???
シュ
0425名前は開発中のものです。02/06/18 04:50ID:???
どうせだから、みんなでドット絵描いて
SFC時代を思わせるゲームでも作るか?
RPGあたりが無難だな
0426名前は開発中のものです。02/06/18 10:53ID:321WPTBQ
プリレンダリングをドット絵になじませる話とかはないスか?
ていうか、怒首領蜂大往生の1ボス登場とかドッターとしてなにげに複雑な気分(w
0427名前は開発中のものです。02/06/18 13:55ID:???
>>425
組み立ててあげるから 早く描いて。
0428名前は開発中のものです。02/06/18 16:23ID:nRF0jaTE
GBAの最近でたRPGみたいなの、グラフィックすごいね。ああいうのみるとやる気が出る。
0429横レス失礼02/06/18 16:25ID:???
>>427
良いあぷろだキボン
0430名前は開発中のものです。02/06/18 19:51ID:???
>>428
あれはドットだけじゃないんじゃ?
0431名前は開発中のものです。02/06/19 05:20ID:99tvqaKY
サルベージ
0432名前は開発中のものです。02/06/26 09:25ID:???
プリンセスクラウンみたいなの作ろーぜ
アクションRPGマンセー
0433名前は開発中のものです。02/06/27 12:41ID:???
おいおいいきなりプリクラですかw
あの作業量は死ねる
0434名前は開発中のものです。02/06/27 16:33ID:???
プリンセスクラウンと言えばサターンの・・・。
あれって戦闘シーン、所謂格ゲーなんだよね?
まあズバリ格ゲーよりは動画少ないのかもしれんが。
だったら格ゲー作るんじゃダメなんか? ツクールで。
0435名前は開発中のものです。02/06/28 17:36ID:???
>格ゲー
そんな面倒臭い事を、誰がやってくれるんだ?

ARPGに一票
小さい画面を、小さいキャラがチョコマカ動き回る様なのがいいなぁ
0436名前は開発中のものです。02/06/28 19:19ID:???
ARPGもいいけど、ああいうのって大体8方向(左右は反転使うとして5方向)描かなきゃでしょ?
作業量を考えるとそれでも痛いよねー
サイドビューのプリンスオブペルシャとかストライダー飛竜みたいなのの方が
もちょっと作業量少なくて現実味がないかい?

本当に作るとしての話な
妄想するだけだったら漏れはプリクラがいいかな(藁
0437名前は開発中のものです。02/06/28 20:04ID:???
企画するのは楽しそうだけど、いざ作業となると苦しそうだよね。
仕事でやるわけじゃないからなおさら・・・・
(そりゃあ趣味だから楽しいけど、共同作業で各々のテンションを維持しつつ、
 ってのは結構難しいモンだし)
0438名前は開発中のものです。02/06/29 01:02ID:???
やっぱ3Dで・・・(ボソ
0439名前は開発中のものです。02/06/29 03:21ID:???
>>438
えぇい、非国民め!(藁
0440名前は開発中のものです。02/06/30 11:59ID:???
3Dで下書き、手作業で修正。
これなら8方向でも楽に……
書けないんだよなぁ(w
0441名前は開発中のものです。02/07/01 22:19ID:???
サイドビューのアクションゲームにしとこうか?
0442名前は開発中のものです。02/07/02 10:51ID:???
(゚∀゚)イイ!
0443名前は開発中のものです。02/07/02 13:17ID:???
シューティングもいいよね。
凝ろうと思えがいくらでも凝れるし、手軽に済まそうと思えば、
アニメパターンなしでもいいし。
0444名前は開発中のものです。02/07/04 14:31ID:???
D&Dみたく、移動方向は八方向で、キャラの向きは横方向とか
0445名前は開発中のものです。02/07/04 17:47ID:???
うーん楽しそう
0446名前は開発中のものです。02/07/04 19:32ID:???
企画だけならね(w
誰か本当に作ってくれそうな人はいないんですかね?
自分はドットしか出来ない…
この際、言語とか問わないんで
(ツクールはNGだね)

グラディウスみたいなシューティングがいいなぁ、とか思ってみたり
0447名前は開発中のものです。02/07/05 16:07ID:???
>D&Dみたく、移動方向は八方向で、キャラの向きは横方向とか

いっそのこと2(3)頭身の「くにおくん」系がよさげ。
0448名前は開発中のものです。02/07/05 17:34ID:???
アクションいいなぁ、そこらへんに散らばった食い物アイテム集めたり‥ ←食い物ドットフェチ
0449名前は開発中のものです。02/07/05 20:17ID:b4.GyGRs
http://vlink.vwalker.com/dot21/menu.html
自分はこのサイト見てカナーリ衝撃を受けたクチなんですが、
このスレのドッターの方々から見てどうなんでしょう。
やっぱり凄いですか?
0450AAA AMERICA AUTOMATIC ASOCIATION02/07/05 20:21ID:ykbc9BA6
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0451名前は開発中のものです。02/07/05 20:32ID:???
>>449
俺はリアル志向だから別になんとも思わないな・・・
普通にうまいんじゃないかと
0452名前は開発中のものです。02/07/05 20:41ID:K47haBmk
>449
普通だな。
0453名前は開発中のものです。02/07/05 21:05ID:???
>>449
なんつーか、うまいだけ、みたいな
基礎もしっかりしてるけど、おれはその人ので個性が光る物を見たこと無いからなあ
ここまで講座(?)続けられるのは凄いと思うよ
0454名前は開発中のものです。02/07/06 01:06ID:3M5Abn6Q
>>449

は神
0455名前は開発中のものです。02/07/06 01:18ID:bRbtFEsY
>449
勉強にはいいとおもうな。ビギナーなら衝撃を受けるだろう。
上手い人の絵を見ても、どうやって描けばいいのかその理屈がなかなかわからないもんだからね。理論的に分析できない人向け。
0456名前は開発中のものです。02/07/06 03:45ID:OwGYLwxY
あの大きさで色が一杯使えていいなぁ…
0457名前は開発中のものです。02/07/06 04:49ID:???
個性が光るドット絵っていうと・・・カプコンとか?
0458名前は開発中のものです。02/07/06 05:31ID:???
昔アスキーでドット絵描いてた吉田って人はどうよ
0459名前は開発中のものです。02/07/06 15:24ID:zIx./NOY
個性といっても、ちゃんとゲームプレイに関係した個性じゃなきゃダメだよ。

カプコンの対戦格闘は、ゲーム作品としての一貫性がグラフィックにも現れていて
イイと思った。

たまにリアル志向のゲームなハズなのにコミカルに表現されたドット絵とかもあったり、
(サガフロンティアII とかどうよ?) ああいうのはよくないな。
0460名前は開発中のものです。02/07/06 19:40ID:???
「よくないな」じゃなくて「おれは好きじゃないな」だろ?
押しつけんなよ。
おれは大好きだぜ。
もしかして>>459は似たような物語性のタクティクスオウガのドットもよくないと思ってるか?
0461名前は開発中のものです。02/07/06 21:21ID:???
なんとなく>>459の言わんとしていることは解る。<サガフロ2に関して
ストーリーに「歴史」を持ってきているんだけど、絵はトゥーンぽいというか。
俺も、ミスマッチに感じはした。

ただ、あれでそのまま重いグラフィックを持ってきてたら、
それこそオウガ系と同じになっちゃうから、差別化は計れないんじゃない?
それに、あの画はイメージイラストの小林氏の絵の色合いに合ってると思う。
0462名前は開発中のものです。02/07/07 13:00ID:lkkAzg3Q
>>460

一般論として、そう思っただけ。そりゃ、あえてリアル志向とコミカルさのギャップを
楽しめるプレイヤー層を狙った作品だってあっていいと思う。
(しかし、そんなことしている余裕が無いと思われる)


ゲームプレイを阻害するような個性は、要らない。
みんながよく使う Windows 標準のアイコンが個性的だったりしたら、嫌でしょ?
0463名前は開発中のものです。02/07/07 15:14ID:???
確かにD-Pixedのアイコンは削除したくなるような個性(wだな。
しかし、別に標準のアイコンが個性的だとしてもよい個性なら嫌だとは思わんが。

>ゲームプレイを阻害するような個性は、要らない。
>みんながよく使う Windows 標準のアイコンが個性的だったりしたら、嫌でしょ?

これは並立するのか?
プレイアビリティを下げる個性が不用だということと、
Win標準アイコンが個性的だったら嫌かどうかというのは全然別の話じゃないの?
0464名前は開発中のものです。02/07/07 17:11ID:lkkAzg3Q
>>463
>>みんながよく使う Windows 標準のアイコンが個性的だったりしたら、嫌でしょ?
>これは並立するのか?

例が悪かった。

要するに、あまりグラフィックって、目立つようなものだったらイカンと
思うわけよ。趣旨、ゲームの場合はゲームプレイを引き立たせるような
絵にしなきゃいけない。

(OS の場合は、無意味にグラフィックが目立っても使いづらくなるだけってことでござんす)
046546302/07/07 17:52ID:???
>(OS の場合は、無意味にグラフィックが目立っても使いづらくなるだけってことでござんす)

なるほど、納得。
確かに簡潔でなんのアイコンなのか分かりさえすれば、
目的は達せられるものな。
0466名前は開発中のものです。02/07/08 00:41ID:???
Zzz
0467  02/07/08 04:48ID:???
で、上のほうにあるゲーム計画は?
0468名前は開発中のものです。02/07/08 17:49ID:???
www.gamegen.com/fightgen/characters.html
既出だったらすまん
0469名前は開発中のものです。02/07/08 18:54ID:CY/TWzW2
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20020708184629.jpg
ゲーム作ることになって、見よう見まねでドット描いてみたんだけど・・・
等身とかもろイー*になってしまって・・・まずいっすよね?
ちなみにこれはNPCの子供キャラです。
0470名前は開発中のものです。02/07/08 18:58ID:jVsDP8zE
>>152
キモイ
0471名前は開発中のものです。02/07/08 19:23ID:???
>470誤爆?だよな。
0472名前は開発中のものです。02/07/08 19:34ID:???
>469
絵はふつう、イー?に煮ているのでなにがまずいんだかわからん。
0473名前は開発中のものです。02/07/08 19:36ID:???
>469
かわい〜。
スカートのリボンの輪郭をもっと強く縁取ってもいいかも。
同じ色だからちょっと埋もれて見づらい感じがするよ。

>等身とかもろイー*になってしまって・・・まずいっすよね?
いいんじゃない?
描き続けていればその内段々慣れてきて、
自分の絵柄というのも出てくると思うよ。
0474名前は開発中のものです。02/07/08 19:51ID:???
>>468
good
0475名前は開発中のものです。02/07/08 19:57ID:???
>>469
見よう見まねにしては上出来
0476名前は開発中のものです。02/07/08 20:25ID:???
>468
男ならはじめにチュンリー見るよな
047746902/07/08 20:41ID:???
>472
や、パクリになっちゃうかなって。
>473
なるほど〜。アドバイスありがとうございます。
リボンはアニメーションさせたときにぴょこぴょこ動くので、
輪郭くっきりすると目立ちすぎちゃうんですよ。
>475
よかった;イー*見て描いてこんなもんなの?って言われたらどうしようかと・・・
0478名前は開発中のものです。02/07/08 21:23ID:???
>>468

うわー、うちの打ったキャラも入ってるわー。
ブルーなるなー。
外人さんは無茶苦茶するから・・・。
0479名前は開発中のものです。02/07/08 21:39ID:???
>478
いやならやめろって言ってきな
048047802/07/08 21:56ID:???
いや、イヤだけど漏れにはやめろって言う権利ないから。
ただの社員だし。
どうせ上の方に言っても面倒だからなんもせんだろうしね。

しかし、>>479みたいな人って多いの?
自分がやられてもそんな態度なんすか。
0481名前は開発中のものです。02/07/08 22:01ID:???
>478
気持ちは分かるが、おちけつ。
048247902/07/08 22:04ID:???
>480
はい?私はただ単に嫌なことは嫌だと自分の身分がどうであろうと相手が誰であろうと言うことは言うべきだと言っただけですが。せめてメールで抗議文を送るとかですねぇ。
あなたは黙って見過ごすタイプですか?
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