トップページgamedev
1001コメント292KB

土土土 ドッター墓場 土土土

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ドッタ01/11/08 00:15ID:???
語ったり

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり

【参考リンク】
CG板 「■■ここでドット絵描こうぜ■■」
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999446864/
0362名前は開発中のものです。02/05/09 19:22ID:???
スターソルジャーみたいでいいジャン
0363名前は開発中のものです。02/05/10 00:32ID:???
>>361
俺は絵描衛門(FC)を思い出しちまった・・
すっごいクオリティ高いけど
0364名前は開発中のものです。02/05/10 22:57ID:???
おお、スターソルジャーやりたくなってきたよ
完遂してくだされ
036536102/05/11 01:55ID:???
正直、ファミコン風ドット絵でこんなに誉めて貰えるとは思わんかった、
あ り が と ー !
実は、スタソルとして考えたとき、足りないパーツが少々あったので、
今はもうちょっと描き加えてあるverがあるけど、それはまぁいいか。

16色もいいけど、4色でモリモリドット打つのもオツなもんです。
0366名無しさん@非公式ガイド02/05/13 06:30ID:hJaVh3Eg
4色ってすげーなぁ。
制限の中に工夫を凝らして表現したいものを
詰め込むっておもろいよね。

漏れは16色でずっと仕事してたせいで、
16色が一番しっくりくるです。
いっかいだけ64色って仕事もやったけど、
アニメーションさすことも考えると
もうパレット把握しきれんですわ。
0367名前は開発中のものです。02/05/14 17:16ID:???
64色って
CPS3でつか?
0368名前は開発中のものです。02/05/14 21:33ID:gp9yAFEg
 
0369名無しさん@非公式ガイド02/05/15 02:52ID:???
8色あれば充分という猛者もおったなぁ。昔。
0370名前は開発中のものです。02/05/15 20:46ID:???
漏れとCGとの出会いはエプソン互換機でした。
0371名無しさん@非公式ガイド02/05/16 11:12ID:???
マルチペイントがCGとの出会いでした。漏れは。
0372名前は開発中のものです。02/05/16 12:44ID:Sm9z7HlI
ドッターの故郷としてMSXは外せまい
0373名前は開発中のものです。02/05/16 15:42ID:???
ぴゅう太にはドット絵エディタが搭載されていたゾ
プログラムレスで自分の書いたスプライトを動かせたゾ
037436102/05/16 17:16ID:???
俺の故郷はMSXですが、何か?
2倍サイズの16×16の単色スプライト萌えー。
8×1ドット2色のBG萌えー。

でも真剣にドット絵打ち始めたのはデザエモンとダンテ98だったりする。
0375名前は開発中のものです。02/05/16 17:49ID:???
マリオペイント→ペイントブラシ→シューティングツクールみたいな感じー
0376名前は開発中のものです。02/05/16 21:09ID:???
漏れもマリオペイントだ。
ハマリまくったなぁ・・・。あれは偉大なソフトだった。
0377名前は開発中のものです。02/05/19 19:23ID:???
こういうこと聞く人ってたくさんいると思うし、
答える方もうんざりしてると思われますが、
今からドッターになってそれだけで飯を食っていくのは難しいですか?
0378名前は開発中のものです。02/05/20 00:09ID:???
ウデよりコネ。
0379名前は開発中のものです。02/05/20 00:49ID:???
スキルとかまっさらな新社会人だったら
あえてドッターだけを目指すこともあるまい

働く場だったら
iアプリとかAGBだけ開発してるような下請け会社は結構ある
でもそういう所は経験者を欲しがちだと思うけど
038037702/05/20 19:43ID:???
ありがとうございます。とりあえず習作を繰り返しかきつつ
情報を集めることにします。
0381名前は開発中のものです。02/05/20 21:32ID:???
http://www02.u-page.so-net.ne.jp/rb3/orea/

この人のように才能があったのももちろんだけど、Webという活動の場も
強力なアピールになるのでは。
0382名前は開発中のものです。02/05/20 21:34ID:???
直林スマソ
あまり押さないでネ
0383名前は開発中のものです。02/05/21 00:02ID:???
うぐ…やはり4色ばかり描くより、32色とかの方が見た目に綺麗だなぁ。
しかし381の人は色使いとかうまいっすね。
0384名前は開発中のものです。02/05/21 03:08ID:???
>>382
直リン対策施されたので
してもOKみたいよ
0385名前は開発中のものです。02/05/21 15:50ID:???
>>381
嗚呼、消滅したと思っていたSFC時代の■の香りがする・・・
0386名前は開発中のものです。02/05/21 21:23ID:???
近いうちにK国のお家芸とかに...ガムバレニッポン!
0387名前は開発中のものです。02/05/28 15:42ID:???
このスレでもみんなで指南しようよ
0388名前は開発中のものです。02/05/28 21:28ID:???
ドット絵アプしる
って事?
0389名前は開発中のものです。02/05/29 03:59ID:???
「なんか変に見えるのですが・・・」とか「こういう質感はどうやって?」
とかって事を話し合おうってことじゃない?
0390名前は開発中のものです。02/05/29 10:13ID:aUg.Mv3o
とりあえずageてみる
スレ自体が忘れ去られてる気がした。
0391名前は開発中のものです。02/05/29 21:09ID:DR1J9SME
>381
でもそこのお披露目板は鳥肌が立つような恥ずかしいものも時たま見かけるので怖いです。
0392名前は開発中のものです。02/05/31 22:42ID:???
デザエモン→ツクール3→アーマードコア(エンブレム)→PCうまー
0393名前は開発中のものです。02/05/31 23:43ID:???
>>392
自分の歴史を見ている様だw
0394名前は開発中のものです。02/05/31 23:51ID:???
>アーマードコア(エンブレム)
ワラタ
0395名前は開発中のものです。02/06/01 01:49ID:???
>>392
俺は、
絵描衛門→デザエモン→レイジレーサー/R4(エンブレム)→格ゲー野郎(顔)→PCうまー
ですな
0396名前は開発中のものです。02/06/01 01:51ID:WHm744Ps
俺は、
ツクール3→PC
ですこと
0397名前は開発中のものです。02/06/01 16:31ID:???
方眼紙(授業中)→PC
0398名前は開発中のものです。02/06/02 01:36ID:???
こんなん、見つけましたが?
ttp://www.interq.or.jp/cool/msd/fwr/main.htm

鬱になったよ。
0399名前は開発中のものです。02/06/02 02:15ID:???
マリオペイント→デザエモン→PC
0400名前は開発中のものです。02/06/02 18:41ID:???
400でもとっておくかな
0401名前は開発中のものです。02/06/02 19:05ID:???
>>397
本物発見!?煤i゜Д゜;
0402名前は開発中のものです。02/06/02 21:06ID:???
>>397
今はプログラマだけど、小学生のころにやったな懐かしい
その後、Data分に起こすのが(以下略
0403名前は開発中のものです。02/06/02 22:52ID:???
方眼紙、うちの小学校のクラスでも流行ったよ。なつかしー。
ドラクエのモンスターとかを目コピーして見せ合いっこしてた。
大型モンスターを書いてきた人間は称えられてたな。
0404名前は開発中のものです。02/06/03 11:13ID:67CztugM
真のドッターは方眼紙上のドット絵をスムーズに16進数データに変換できる。
0405名前は開発中のものです。02/06/03 11:25ID:???
MSX使ってた頃は4ドット毎にビット数値化するのをよくやったが、
今の真のドッターは目で見た色を16進数データに変換してるというのか?
0406名前は開発中のものです。02/06/03 11:56ID:???
俺じゃないけど、アンドアジェネシスを方眼紙に書き写したっけ
当時としては「デカキャラ」だった
ゼビウスの各敵機のアニメーションは美しかったなぁ
0407名前は開発中のものです。02/06/03 17:25ID:vt4SAy6c
16進データに変換して何か意味あんの?
0408名前は開発中のものです。02/06/03 17:36ID:???
俺なんてGIF圧縮まで出来るぜ
0409名前は開発中のものです。02/06/03 18:37ID:???
>>408
あなたの両親はUNISYSにお金を払いましたか?
0410名前は開発中のものです。02/06/03 18:43ID:???
脳内で圧縮するのにライセンスは不要と思われ
0411名前は開発中のものです。02/06/03 19:35ID:???
真のドッターはRGB(0,0,255)とRGB(0,0,254)の区別がつきます
0412名前は開発中のものです。02/06/03 21:10ID:???
>>411
それは病気だと思う
0413名前は開発中のものです。02/06/03 21:52ID:???
でも、微妙に区別は出来るんだろ?
0414名前は開発中のものです。02/06/03 22:09ID:???
そりゃ、並べたら違いが認識出来るって系統の話しでしょ....
0415名前は開発中のものです。02/06/03 22:23ID:???
1程度の違いにおいては、ディスプレイ上では同じです。
0416名前は開発中のものです。02/06/03 23:09ID:???
そりゃ、ディスプレイの方式やセッティングにもよるでしょ....
0417名前は開発中のものです。02/06/04 04:49ID:???
ひよこ雌雄鑑別士のような世界に突入してますか?

ところで、最近ときめいたドットは
GBAのとっとこハム太郎3です。バルっち!
0418名前は開発中のものです。02/06/04 04:51ID:???
試したが駄目だった0,0,255と0,0,253が限界
0419名前は開発中のものです。02/06/04 17:34ID:???
おすぎとピーコを判別しなさい。
0420名前は開発中のものです。02/06/04 18:30ID:???
これでとっくんだ
http://www.isn.ne.jp/~gatch/osugi.html
042137502/06/04 21:28ID:???
ウチのディスプレイは251まで変化無いねぇ。
続いて、253、235。

ドットの修行には、マインスイーパがよい(w
0422名前は開発中のものです。02/06/05 00:06ID:???
あんたらすごい(;´Д`)
042337502/06/06 02:22ID:???
253 -> 243 でした。
0424名前は開発中のものです。02/06/16 22:05ID:???
シュ
0425名前は開発中のものです。02/06/18 04:50ID:???
どうせだから、みんなでドット絵描いて
SFC時代を思わせるゲームでも作るか?
RPGあたりが無難だな
0426名前は開発中のものです。02/06/18 10:53ID:321WPTBQ
プリレンダリングをドット絵になじませる話とかはないスか?
ていうか、怒首領蜂大往生の1ボス登場とかドッターとしてなにげに複雑な気分(w
0427名前は開発中のものです。02/06/18 13:55ID:???
>>425
組み立ててあげるから 早く描いて。
0428名前は開発中のものです。02/06/18 16:23ID:nRF0jaTE
GBAの最近でたRPGみたいなの、グラフィックすごいね。ああいうのみるとやる気が出る。
0429横レス失礼02/06/18 16:25ID:???
>>427
良いあぷろだキボン
0430名前は開発中のものです。02/06/18 19:51ID:???
>>428
あれはドットだけじゃないんじゃ?
0431名前は開発中のものです。02/06/19 05:20ID:99tvqaKY
サルベージ
0432名前は開発中のものです。02/06/26 09:25ID:???
プリンセスクラウンみたいなの作ろーぜ
アクションRPGマンセー
0433名前は開発中のものです。02/06/27 12:41ID:???
おいおいいきなりプリクラですかw
あの作業量は死ねる
0434名前は開発中のものです。02/06/27 16:33ID:???
プリンセスクラウンと言えばサターンの・・・。
あれって戦闘シーン、所謂格ゲーなんだよね?
まあズバリ格ゲーよりは動画少ないのかもしれんが。
だったら格ゲー作るんじゃダメなんか? ツクールで。
0435名前は開発中のものです。02/06/28 17:36ID:???
>格ゲー
そんな面倒臭い事を、誰がやってくれるんだ?

ARPGに一票
小さい画面を、小さいキャラがチョコマカ動き回る様なのがいいなぁ
0436名前は開発中のものです。02/06/28 19:19ID:???
ARPGもいいけど、ああいうのって大体8方向(左右は反転使うとして5方向)描かなきゃでしょ?
作業量を考えるとそれでも痛いよねー
サイドビューのプリンスオブペルシャとかストライダー飛竜みたいなのの方が
もちょっと作業量少なくて現実味がないかい?

本当に作るとしての話な
妄想するだけだったら漏れはプリクラがいいかな(藁
0437名前は開発中のものです。02/06/28 20:04ID:???
企画するのは楽しそうだけど、いざ作業となると苦しそうだよね。
仕事でやるわけじゃないからなおさら・・・・
(そりゃあ趣味だから楽しいけど、共同作業で各々のテンションを維持しつつ、
 ってのは結構難しいモンだし)
0438名前は開発中のものです。02/06/29 01:02ID:???
やっぱ3Dで・・・(ボソ
0439名前は開発中のものです。02/06/29 03:21ID:???
>>438
えぇい、非国民め!(藁
0440名前は開発中のものです。02/06/30 11:59ID:???
3Dで下書き、手作業で修正。
これなら8方向でも楽に……
書けないんだよなぁ(w
0441名前は開発中のものです。02/07/01 22:19ID:???
サイドビューのアクションゲームにしとこうか?
0442名前は開発中のものです。02/07/02 10:51ID:???
(゚∀゚)イイ!
0443名前は開発中のものです。02/07/02 13:17ID:???
シューティングもいいよね。
凝ろうと思えがいくらでも凝れるし、手軽に済まそうと思えば、
アニメパターンなしでもいいし。
0444名前は開発中のものです。02/07/04 14:31ID:???
D&Dみたく、移動方向は八方向で、キャラの向きは横方向とか
0445名前は開発中のものです。02/07/04 17:47ID:???
うーん楽しそう
0446名前は開発中のものです。02/07/04 19:32ID:???
企画だけならね(w
誰か本当に作ってくれそうな人はいないんですかね?
自分はドットしか出来ない…
この際、言語とか問わないんで
(ツクールはNGだね)

グラディウスみたいなシューティングがいいなぁ、とか思ってみたり
0447名前は開発中のものです。02/07/05 16:07ID:???
>D&Dみたく、移動方向は八方向で、キャラの向きは横方向とか

いっそのこと2(3)頭身の「くにおくん」系がよさげ。
0448名前は開発中のものです。02/07/05 17:34ID:???
アクションいいなぁ、そこらへんに散らばった食い物アイテム集めたり‥ ←食い物ドットフェチ
0449名前は開発中のものです。02/07/05 20:17ID:b4.GyGRs
http://vlink.vwalker.com/dot21/menu.html
自分はこのサイト見てカナーリ衝撃を受けたクチなんですが、
このスレのドッターの方々から見てどうなんでしょう。
やっぱり凄いですか?
0450AAA AMERICA AUTOMATIC ASOCIATION02/07/05 20:21ID:ykbc9BA6
「ネットワーク・ビジネスは成功するための様々な要素を勉強することができる」
1.断られることを恐れる気持を克服する方法を学ぶことができる
2.人のリーダーになる方法を学ぶことができる
「金持ち父さん・・・」の著者であるロバート・キヨサキ氏はネットワーク・ビジネスを推奨しています。
私はネットワーク・ビジネスを 研究することにしました。
いろいろと資料を請求して今の自分にあったビジネスを探しました。
友人知人を 自分の都合で見込み客にして、無理やりセミナーに
誘いたくはありません。
してついに見つけました。
セミナーに行かなくていい。セミナーに誘わなくていい。
在庫を持たなくていい。小売をしなくていい。
自宅から一歩も外に出ずに ネットで見込み客を見つけられるから
交通費不要、お茶代不要!知人、友人にを誘わなくていい。
だから、人間関係を損なわなくてすむ。
詳細および資料請求はこちらからどうぞ
http://ailove22.fc2web.com/lpd/lp.html
0451名前は開発中のものです。02/07/05 20:32ID:???
>>449
俺はリアル志向だから別になんとも思わないな・・・
普通にうまいんじゃないかと
0452名前は開発中のものです。02/07/05 20:41ID:K47haBmk
>449
普通だな。
0453名前は開発中のものです。02/07/05 21:05ID:???
>>449
なんつーか、うまいだけ、みたいな
基礎もしっかりしてるけど、おれはその人ので個性が光る物を見たこと無いからなあ
ここまで講座(?)続けられるのは凄いと思うよ
0454名前は開発中のものです。02/07/06 01:06ID:3M5Abn6Q
>>449

は神
0455名前は開発中のものです。02/07/06 01:18ID:bRbtFEsY
>449
勉強にはいいとおもうな。ビギナーなら衝撃を受けるだろう。
上手い人の絵を見ても、どうやって描けばいいのかその理屈がなかなかわからないもんだからね。理論的に分析できない人向け。
0456名前は開発中のものです。02/07/06 03:45ID:OwGYLwxY
あの大きさで色が一杯使えていいなぁ…
0457名前は開発中のものです。02/07/06 04:49ID:???
個性が光るドット絵っていうと・・・カプコンとか?
0458名前は開発中のものです。02/07/06 05:31ID:???
昔アスキーでドット絵描いてた吉田って人はどうよ
0459名前は開発中のものです。02/07/06 15:24ID:zIx./NOY
個性といっても、ちゃんとゲームプレイに関係した個性じゃなきゃダメだよ。

カプコンの対戦格闘は、ゲーム作品としての一貫性がグラフィックにも現れていて
イイと思った。

たまにリアル志向のゲームなハズなのにコミカルに表現されたドット絵とかもあったり、
(サガフロンティアII とかどうよ?) ああいうのはよくないな。
0460名前は開発中のものです。02/07/06 19:40ID:???
「よくないな」じゃなくて「おれは好きじゃないな」だろ?
押しつけんなよ。
おれは大好きだぜ。
もしかして>>459は似たような物語性のタクティクスオウガのドットもよくないと思ってるか?
0461名前は開発中のものです。02/07/06 21:21ID:???
なんとなく>>459の言わんとしていることは解る。<サガフロ2に関して
ストーリーに「歴史」を持ってきているんだけど、絵はトゥーンぽいというか。
俺も、ミスマッチに感じはした。

ただ、あれでそのまま重いグラフィックを持ってきてたら、
それこそオウガ系と同じになっちゃうから、差別化は計れないんじゃない?
それに、あの画はイメージイラストの小林氏の絵の色合いに合ってると思う。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています