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土土土 ドッター墓場 土土土

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0001ドッタ01/11/08 00:15ID:???
語ったり

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり

【参考リンク】
CG板 「■■ここでドット絵描こうぜ■■」
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999446864/
0251名前は開発中のものです。02/01/10 13:03ID:bneWS2CC
>>250
キャラクタサイズ(漠然とした表現だ…)
ならばドット絵だど思うす。
FF7の背景とかはドット絵と形容し難い。
0252名前は開発中のものです。02/01/10 23:47ID:???
>プリレンダ
間違いなくドット絵だけど
このスレではそう呼びたくないな。
0253ドットアニメのハナシ02/01/11 03:10ID:???
ドット絵は、格ゲーが登場したあたり(とりわけヴァンパイアあたり)から
アニメーションをより良く見せるためにパターン数が増加してきてたと思う。
でも、
ドット絵パターンを一枚仕上げる手間というのはどうにも相変わらず、かかる。
ゲームにおいて、2Dでキャラアニメーションをさせる表現の一つであるドット絵、
そしてベジェや関節アニメではない、パターンアニメとしてドット絵を見たとき、
コレに変わる2D表現は、ハードの表示解像度とスペックの向上に
頼るしかないんでしょうかね。
ドットを意識しないほどの大サイズパターンを作れるようになることが、
現状のドット絵制作にある質の向上と時間的制約の壁を
ぶち抜いてくれるとも思うのですが、どうでしょうね。
0254名前は開発中のものです。 02/01/11 09:22ID:???
電子ペーパーだっけ?あれみたいな超高解像度のが実用化されたのがどうなるのかね。

イラスト屋さんの絵そのまま取り込んで使える

ドット修正なんて過去の遺産

ドッターさんさようならマズー
0255名前は開発中のものです。02/01/11 09:25ID:???
今後はセルシェーダーでレンダリング→ドット修正してスプライトに
っていうのがメインになるのかも。(既にやってるところある?)

まぁ、実際のところスキャナで原画を取り込んで修正するのと
大差ない気もするし、それはそれで良いかもな。
0256名前は開発中のものです。02/01/11 10:05ID:???
>>254
あれは液晶ディスプレイの代わりなだけだから
ゲームの中身的にはしばらくは低解像度じゃない?
どちらかと言うと、グラフィックカードなんかの処理速度で
解像度が決まるかと。
0257名前は開発中のものです。02/01/11 21:23ID:???
ドット絵書くときにWety's Iconを使ってる。
32×32しか描けないけど、機能的には一番使いやすい気がします。
そんな俺は逝った方がいいのかな?
0258名前は開発中のものです。02/01/11 21:47ID:???
32x32しかかけないのが最大の短所かな
0259名前は開発中のものです。02/01/11 22:04ID:???
>>258
そうっすね。
元々アイコンを作るソフトなので文句も言えませんがね(w
0260名前は開発中のものです。02/01/12 18:45ID:???
最近このスレ静かになっちゃったね。
描くものが無いからかな?
0261名前は開発中のものです。02/01/12 20:05ID:???
実は描ける人が残ってないに1おしりコイン
0262名前は開発中のものです。02/01/12 23:30ID:???
携帯端末用にドット打ってますが何か?時代は携帯端末ですYO!
ドッターの皆さんは将来を悲観せず労働意欲に燃えてくださいYO!
0263名前は開発中のものです。02/01/12 23:47ID:???
携帯用の画像って単に画像を圧縮したものが多い。
あんなの見てられないよ・・・
026426302/01/12 23:48ID:???
×圧縮
○縮小

スマソ。
0265名前は開発中のものです。02/01/13 00:23ID:???
iアプリのゲームだと、そうはいかないのよ>画像縮小
0266名前は開発中のものです。02/01/13 03:10ID:???
ぶっちゃけた話
iアプリ系のドッターって人採ってる?

ちょっと魅力的な気がする。
0267名前は開発中のものです。02/01/13 03:40ID:???
俺iアプリのドット打ってるよ。
辛うじて携帯電話のおかげでこの仕事で生きていられる。
それにしても携帯は容量が小さすぎる。
昔のファミコンより全然きつい。
0268名前は開発中のものです。02/01/13 14:48ID:QoCw6a+u
iアプリ話が出てきたところで、せっかくなので質問ですけど、
BMPからGIFに変換するいいソフトないでしょうか。

・コマンドラインやバッチファイルから使える
 (あるいはマクロとかそれ相当のことができる)
・もちろん透過GIFも作れる
・圧縮率高い
・シェアウェアでも可(UNISYS許すまじ)

な感じで。irfanViewは柔軟さに欠けるし、
OPTPiX iMageStudioは高くて手が出ないし。
0269narucy5602/01/13 15:06ID:+MPrrviM
>>268

うーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん。

あまり使ったことないからわからんけど、GD なんてどう?
バッチ処理なら Ruby/GD とかはかなり強力ははず。

png しか使えないはずだけど、(gif 使えるパッチが出まわってるのかな。知らんけど)
iアプリは png が確か基本でしょ。
0270narucy5602/01/13 15:08ID:+MPrrviM
いいドット絵を紹介してくれ!

俺からは↓

http://netbsd.hypermart.net/chrono_trigger.html
0271ななし02/01/13 15:49ID:gSQ4h+7F
>268
ttp://www.dicre.com/soft/itouch.html
これがいいんじゃない?
0272名前は開発中のものです。02/01/17 08:09ID:K0BmapED
>>268
定番ですが、ズバリNetpbmがよろしいのでは。
http://sourceforge.net/projects/netpbm/
でも、これって特許周りどうなってるんだろう。
0273名前は開発中のものです。02/01/21 01:17ID:KZHipUk8
墓場なのしんじゃったの?
0274名前は開発中のものです。02/01/21 20:45ID:???
シロートの厨房質問でスマソ

プロの方って、32×32 (16色〜256色)のセル?一つを
だいたい、どれくらいの時間かけて仕上げますか?

このスレのちょっと前で某S社の人が書きコミしてたパターン数は
1パターン=立ちパンチ アニメパターン8コマ くらいと思えばいいの?
0275名前は開発中のものです。 02/01/21 22:20ID:rpaLKY3b
超素人ですが、ドット絵って専用のソフトかなんかあるの〜?
0276名前は開発中のものです。02/01/21 22:57ID:???
フォトショップとかペイントショップなら色んなフォーマットで
読み書きできるわな。
0277名前は開発中のものです。02/01/21 23:59ID:???
>>273
死んだけど元気です!
0278  02/01/22 00:46ID:jd6Tcsll
>>274
パターンというのは「一連の動き」ではなく一枚の絵のことじゃないかね。
パターンとコマは同義語として使われてると思う。

時間に関しては
かかるもの簡単に出来るもの差があるので、
一個幾分と言うのは断定し辛いのではないかなあ。
そこんとこどうですか?現役の皆さん。



0279名前は開発中のものです。02/01/22 04:51ID:???
           http://1.█;███
         http://1.█;█▓▓▓▓██
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       http://1.█;▓.._▓▓▓▓▓▓▓▓█
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    http://1.█;▓▓▓▓▓█▓▓▓▓█▓▓▓▓▓█
    http://1.█;▓▓▓▓▓▓████▓▓▓▓▓▓█
     http://1.█;▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█
      http://1.█;██.._█.._█.._█.._█.._██
     http://1.█;.._█.._█.._█.._█.._█.._█.._.._█
    http://1.█;.._█.._██.._█.._█.._█.._█.._█.._█
     http://1.█;█.._█.._█.._█.._█.._█.._█.._█

コピペです。
0280名前は開発中のものです。02/01/25 03:38ID:si4k9L+T
最近はドッターじゃ転職むずいか?
いちおうライト・ウエイブ5.6くらいまでなら使えるが・・・

そこそこ名のある会社に転職したいんだが・・・
0281名前は開発中のものです。02/01/27 02:33ID:vCPb0CqU
移植時の手直しを嫌がらずにやってくれる人。
面倒くさいからといってプログラマに絵を書かせない人。
売れる絵を早くかける人。
シェーダーとかプラグイン自分でかけるぐらいのプログラムの知識がある人。

が欲しいです。宜しく。

by プログラマ
0282名前は開発中のものです。02/01/27 03:15ID:???
お ま え に 人 事 の 権 限 は な い
0283名前は開発中のものです。02/01/27 09:59ID:???
>>282
【仕事】切 実 さ が 伝 わ っ て く る よ【クレクレ】
0284名前は開発中のものです。02/01/29 21:13ID:???
>面倒くさいからといってプログラマに絵を書かせない人。
>シェーダーとかプラグイン自分でかけるぐらいのプログラムの知識がある人。

んな我が儘な(w
0285名前は開発中のものです。02/01/30 00:36ID:l9/nN7B5
>>281
ンなことしたら、プログラマーが面白いことがなくなっちゃうんじゃない?
0286名前は開発中のものです。02/01/30 12:05ID:TYCXSbsP
> 面倒くさいからといってプログラマに絵を書かせない人。
> 売れる絵を早くかける人。

そのようなマトモな絵師は、同人だけで喰ってけるので、
ギャラの少ないゲーム会社には、なかなか就職しません。
0287名前は開発中のものです。02/01/30 13:02ID:???
売れる絵師の場合は、某出版社が法外な値段で
買い取ってくれると聞きますが、本当ですか?
D文庫とF文庫の間で、熾烈な争いが、
繰り広げられていると聞きますが。
0288名前は開発中のものです。02/01/31 09:10ID:???
まあ、なんにせよ真のドッターには無縁な話でしょう(w

0289名前は開発中のものです。02/01/31 23:08ID:???
同人だけで食ってけるって…渡辺レヴェルですか?
0290     02/02/01 02:44ID:???
渡辺って誰
0291名前は開発中のものです。02/02/01 02:58ID:???
↑大竹まことのただいまPCランドに出てた人。
0292名前は開発中のものです。02/02/01 03:46ID:???
葉鍵板で自分のかーちゃんの名前を晒した奴。
0293名前は開発中のものです。02/02/02 18:19ID:???
>>286-287
に該当する人物は、ドッターと呼ぶよりも、
グラフィッカーと呼ぶ方が正しいと思われ。
0294名前は開発中のものです。02/02/03 10:56ID:i4OHi6a6
カエルあぼーん
http://netbsd.hypermart.net/
0295名前は開発中のものです。02/02/03 16:36ID:???
>>291
あなたインドマンですか?
0296名前は開発中のものです。02/02/03 22:59ID:???
>>291
懐かしすぎ(w
0297妄想野郎02/02/03 23:33ID:???
モナーRPG作れよおまえら
0298名前は開発中のものです。02/02/04 21:40ID:???
>>292
ヒィー(((゚д゚)))ガタガタ
0299名前は開発中のものです。02/02/07 12:08ID:???
連番ビットマップを簡単に1枚のビットマップにまとめてくれるツールないですか?
手でやるのしんどいわ。
0300名前は開発中のものです。02/02/08 13:48ID:???
>>299
そのぐらい自分で探せYO!
Asp Skin Development
030129902/02/11 09:57ID:???
>>300
(゚Д゚)ハァ?
痛いところつかれて反論のしようがなくて
脂汗流して全身から湯気を立ち上らせて
ブハァブハァ言いながら悔しがってるくせに
「でしょうな」などと冷静を装いつつも
やっぱり頭が悪いから
全然意味不明で的はずれの文章しか書けない君は
さらに嘲笑されて悔しさのあまり
トンカチでバスの乗客に襲いかかる前に
職場のベルトコンベアに巻き込まれて
汚い汁と脂をまき散らしつつ
同僚の冷たい視線を浴びながら他界すればぁ?
0302名前は開発中のものです。02/02/11 14:05ID:???
面白すぎる
0303名前は開発中のものです。02/02/11 16:30ID:???
>>301
どことのスレ違いだ?

つかネタもう尽きたのか・・
あ、ギルティギアの続編が出るね。
0304名前は開発中のものです。02/02/11 16:48ID:???
>>300
俺が代わって礼を言うよ。
ありがとう。便利そうなツールだ。
0305やれやれだぜ・・・02/02/12 05:19ID:???
>>299には>>300の優しさが理解できなかったらしいな。
同情するよ。ほれ、これでいいか?>>299
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=Asp+Skin+Development&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja
0306名前は開発中のものです。02/02/12 14:00ID:???
>>299-305
ジサクジエン
0307名前は開発中のものです。02/02/13 11:13ID:???
面白くない
0308名前は開発中のものです。02/02/23 03:35ID:???
黄泉返りage! ズンビー
0309名前は開発中のものです。02/02/23 10:18ID:???
上がってないし(w
0310名前は開発中のものです。02/02/23 14:47ID:???
age
0311名前は開発中のものです。02/02/24 07:07ID:th2qy5Il
アイレム、「海底大戦争」

アレくらいのドット絵が描ければどこででも通用するんだけど…。
あれ描いた人って今ちゃんと仕事できてるのかねえ。
0312名前は開発中のものです。02/02/24 23:26ID:???
「こんなテクスチャ書き込まれちゃーキャラ食っちゃうでしょ!
まったく・・・。こまっちゃうなー」
とかいわれてそう
0313名前は開発中のものです。02/02/25 01:39ID:???
>>311
メタスラの人達じゃなかった?
0314名前は開発中のものです。02/02/25 14:12ID:???
>>313
その通り。 結局、SNKが潰れても彼らはシッカリと次の会社にチーム
ごと保護されてるから、仕事の心配は現在皆無といっていい位。
いつ会社が潰れてもおかしくない、この御時世では羨ましい話だが。
0315名前は開発中のものです。02/02/26 15:55ID:cGvYE55G
彼ら韓国人に仕事取られる心配もないのか?
0316名前は開発中のものです。02/02/26 23:38ID:???
それは無いな。 韓国人並の給料で、あそこまで描き込む連中だから。
0317名前は開発中のものです。02/02/27 08:14ID:???
やっぱりドッターは厳しいのね...
031802/03/07 23:26ID:???
ほい
自サイトのネタ用につくってボツった画像の一部
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20020307232254.gif
031902/03/07 23:27ID:???
ごめん
誤爆だ。
0320名前は開発中のものです。02/03/08 19:29ID:Dm6sagur
あげ
0321 ◆bQMeAfPs 02/03/08 19:55ID:???
0322名前は開発中のものです。02/03/12 09:49ID:???
上の方でちょこっと話題に出ていたが、
iアプリは基本的にgifだ。
jぽがpngだ。

しかもjぽのshは透過pngに対応してないぞえ。注意されたし。


大分前の話題なのでsage
0323名前は白發中のものです。02/03/13 02:02ID:???
JはBMPで透過できるんじゃなかったっけ。0番指定で。
0324画面は開発中のモノクローム02/03/18 01:31ID:???
フロントページでBMPを透過GIFにしてます
0325名前は開発中のものです。02/03/18 15:50ID:fFqmI7/y
なんか最近、これはと思うようなドット絵にデ阿波ね-ナ。やたらとドットといういことばを強調するやつも氏んでほしいが。
0326名前は開発中のものです。02/03/18 19:39ID:???
ドット絵のうまさとゲームのおもしろさは反比例。
0327名前は開発中のものです。02/03/18 20:14ID:???
んなアホな(w
0328名前は開発中のものです。02/03/19 04:25ID:???
>>325
メタスラマンセー房みたいに?
0329名前は開発中のものです。02/03/20 09:07ID:???
>>325
海底大戦争イイ!!とか?
0330名前は開発中のものです。02/03/20 13:32ID:???
海底大戦争やメタスラは
「画面がごちゃごちゃして見にくい」で一刀両断される場合も多い。
素人にはおすすめできない。
0331名前は開発中のものです。02/03/20 22:39ID:???
ロックマンエグゼはけっこう良かったよ。
とくに目を見張るすごいドットワークではないけど、
シンプルでイイ。
ゲーム自体もオモロイし。
0332名前は開発中のものです。02/03/20 23:20ID:???
>>331
カプのドットさばきは俺も好きだな。
極力情報量を減らしてるのも、
センスがあって初めて出来る芸当だし。
0333名前は開発中のものです。02/03/30 23:42ID:???
EDGE使い始めて数ヶ月、やっと便利だと思えてきた。
0334名前は開発中のものです。02/03/31 10:16ID:???
D-pixedからうつった俺には多段undoだけでもう便利すぎですがな。
0335名前は開発中のものです。02/03/31 20:48ID:???
正直、ドット絵描ける奴等がうらやますぃ。
0336名前は開発中のものです。02/04/10 17:28ID:???
いや、やってみれば誰でも描けると思うけど。
0337名前は開発中のものです。02/04/11 23:47ID:???
つーか絵描けなくても打てるし。ある程度なら。
0338名前は開発中のものです。02/04/12 10:53ID:???
ある程度ってのが問題だよな。
最後の詰めはセンスがいると思う。
いっつもアンチエイリアスで失敗する自分。
0339名前は開発中のものです。02/04/15 04:17ID:???
ジャングルジム状の物が天敵です。
0340名前は開発中のものです。02/04/18 14:43ID:???
ひらひらなびくモノが苦痛
0341名前は開発中のものです。02/04/22 11:01ID:???
ホッシュ
0342名前は開発中のものです。02/04/25 22:58ID:Eyyk95to
正直、ドット絵だけで食っていけますか?
2Dゲームが失われつつあるけど…。
0343名前は開発中のものです。02/04/25 23:30ID:???
GBAとかimodeとか
0344名前は開発中のものです。02/04/25 23:38ID:???
パチンコとかな
0345名前は開発中のものです。02/04/26 00:20ID:???
>>342
JAVAも出来ればあと5年は食える。
その後のことは…シラネーヨ!
0346名前は開発中のものです。02/04/26 00:51ID:???
5年も先のことなんてわかんないよねぇ。
ゲームでなんて遊んでられない世の中だったり。
0347名前は開発中のものです。02/04/26 09:05ID:???
5年後には3Dゲームのテクスチャーをドット絵で・・・・希望的観測?
0348名前は開発中のものです。02/04/26 09:20ID:???
>>347
今でもやってるけど、将来も続くかねえ
0349名前は開発中のものです。02/04/27 20:26ID:???
>>348
でも派手なエフェクトとかも機械的な制約で行き詰まったりしたら、
メモリの節約にゲームで見えるもの全てギリギリのサイズのドット絵で・・・
駄目だ、素人には想像できないや
0350名前は開発中のものです。02/04/28 00:06ID:???
ゲーム産業はもはや麻薬産業だろ。
中毒性の高いものを作ってサイバーパンクな時代を乗り切れ。
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