土土土 ドッター墓場 土土土
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0001ドッタ
01/11/08 00:15ID:???http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり
【参考リンク】
CG板 「■■ここでドット絵描こうぜ■■」
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999446864/
0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 00:17ID:???しかも、ウプ板付き!マンセー!
0003勉強リンクより
01/11/08 00:19ID:???http://ww41.tiki.ne.jp/~ugyoh/dmaster/
ドット絵講座
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck
ドット絵研究室
http://isweb15.infoseek.co.jp/play/elfice/dot_kouza/dotekouza.htm
ドット絵職人といふもの
http://vlink.vwalker.com/dot21/menu.html
TAKE's Homepage
http://homepage1.nifty.com/take_hp/index.html
手前みそ工房
http://www.seri.sakura.ne.jp/~takano/
DENSI 2!
http://www1.mahoroba.ne.jp/~jyama/
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 00:25ID:???0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 00:29ID:???「10kb以内で人物を制作せよ!!」とか・・・
人が来なそう
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 00:44ID:???違うのかな
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 00:46ID:???2Dでも3Dでも。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 00:52ID:HOe89IEwGIF書き出せたらiアプリの開発に便利なのじゃが……
おのれユニシス。
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 01:16ID:???送金したらGIFが使えるツールもありますけど。
http://www.tempest-j.com/gale/
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 03:21ID:???GIFを採用した馬鹿DOCOMOも恨むべき
0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 06:45ID:???0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 07:25ID:t61x7UiCgmaxで検索すれば簡単に出るので探してみて。
レンダリングは出来ないみたいだけど、モデルとアニメは出力できるっぽい。
00149
01/11/08 08:47ID:K/EXc4zsGraphicsGale試してみましたっす。
でもやっぱり設定で右ドラッグで選択→連続コピーができるEDGEのほうが。^-^;
ていうか、これって昔からドットエディタの基本機能だと思ってたんだけど
Windowsだとほとんど見かけないなあ。
窓の操作体系だと排除されてしまうのかな。
>>12
ここでしょーか。
http://www02.u-page.so-net.ne.jp/rb3/orea/
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 08:58ID:???0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 10:15ID:MRO/xfVMEDGEがオススメだにょ。↓
http://hp.vector.co.jp/authors/VA009822/edge/index.htm
0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 12:46ID:xPTKRnrhそれとも職人はパチンコ絵師になってるのか?
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 12:49ID:???今は2Dでも解像度上がってドット絵じゃなくなりつつあるからなあ。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 14:05ID:???gmax
http://www.discreet.com/products/gmax/gmaxconsumer/
これのこと?
ベンダがゲームにくっつけて、ゲームキャラのカスタマイズを行わせるってのが主な目的っぽいね。
結構多機能っぽいけど、これで作ったモデルは対応ゲームでしか使えないみたいだし、
対応ゲーム作る場合には、gmax devのライセンス契約をしないとだめみたいよ。
ということで、フリーなモデル提供には向かないとおもわれ。
(最初、縫製屋のサンプル見てモデリングしろってことかと思った)
0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 15:05ID:EsjPRhK9当然3Dモデリングと兼業だよな?
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 17:37ID:???別に趣味でやってるんだからそう煽らなくたっていいじゃん
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 18:00ID:???アドビイメージレディ使ってんですけど、どうにも製作中のアニメのスピード遅くて。
ヤパーリ↑で紹介されてるソフトの方がよいのでしょうか?
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 19:02ID:???これから学ぼうとしている方は3Dモデリングも出来たほうが良い。
その点は>>17に同意見である。ドットもやるけどね
0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 19:14ID:???0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 19:30ID:PAYRb3Ktそういうものが当たり前になって、さあゲームという物にとって
グラフィックとは何ぞや?という時代がきたとする。
視認性に関して云々、いろんな物に対して冷静になった時、
ふたたびドット絵の価値も再認識されるんじゃないかな。
絵と、アイコンって違うんだよね。
身の回りを見渡すと、たとえばテレビのリモコンでも良いや。
ボタンにアイコンが書かれていたるする。
これ、「絵」や「写真」じゃ駄目なんだよね。
写実的なアプローチをとるため、もしくはプログラミング技術
それ自体のため、空間的な環境認識をプレイヤーに体験させるため
いろんな理由で今は3Dなのかみsれないけど、ドット絵の職人芸
は、3Dモデリングやテクスチャ技術に劣らない、物凄い「技」
だと、ワタシは思いマス。
冷静になるには、技術が人間の感覚を超えねばならんよね。
プリンターの解像度を気にしなくなる時代になるには、肉眼で
点を識別不可能になれば、一発でしょう。
どれを見てみ一緒。点は見えない。と。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 20:42ID:???ドット絵って手で打たないとドット絵って呼ばないのかな。
私はよく大きなサイズで描いた後16色もしくは32色に減色して
その後部分的に補正するという作業をするけど・・・。
んで一枚描いたら後はそのパレット使って、同様の作業を繰り返して
チップデータ作るの。でもドット絵勉強ページ見ると全部最初から
サイズ決めてやってるみたいなんだよね。
どっちの方が早いんだろう。
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