OOとゲームプログラミング
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:55ID:HnYWCQK1行うことが出来るのか語り合うスレです。
0911名前は開発中のものです。
03/02/04 01:27ID:hx50gtdtこっちで聞いてください
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/994836140/
0912名前は開発中のものです。
03/02/04 01:29ID:iI+staQY0913名前は開発中のものです。
03/02/04 01:39ID:27K59mYCちょっと、よく分かりませんが、
すべてのインスタンスを A で管理しているので、
A->Release() ですべて delete 出来て良いかなと思って実装しました。
0914名前は開発中のものです。
03/02/04 02:16ID:BGqxd6sP0915名前は開発中のものです。
03/02/04 02:25ID:xtMOPMMZファクトリメソッドパターン+コンポジットパターンって感じか。
class cHogeManager{
friend class cHoge;
public:
cHoge* Create(...);
};
class cHoge{
privet:
cHoge(...);
};
こーやってcHogeのcreate以外でcHoge生成出来なくなくしたりは良くするね。
0916名前は開発中のものです。
03/02/04 09:02ID:iI+staQYあとこのやり方?はいわゆる「ハンドル」だと思ったが、
何かパターンとして命名されてるの?
0917名前は開発中のものです。
03/02/04 11:24ID:BGqxd6sPコンポジットパターン
ハンドル
・・・どれも関係ないと思うんだが。
あー全部ネタか?
0918名前は開発中のものです。
03/02/04 23:05ID:1eGNQOWM0919名前は開発中のものです。
03/02/05 00:32ID:BDykyC1lそのための「パターン」なんじゃないのかなあ。
0920名前は開発中のものです。
03/02/05 01:17ID:4k9yyPJp0921名前は開発中のものです。
03/02/05 01:45ID:BDykyC1l0922名前は開発中のものです。
03/02/05 02:34ID:jPrzM36E0923名前は開発中のものです。
03/02/05 21:29ID:C5KaH66+0924名前は開発中のものです。
03/02/08 07:27ID:EGa9pqBXただの集約じゃないの?
0925名前は開発中のものです。
03/05/11 16:50ID:e4w5V65t0926名前は開発中のものです。
03/06/19 16:04ID:HRxe0laA0927名前は開発中のものです。
03/06/20 02:15ID:XRWJvaJPあと、つるつるオマ○コも見れました。いいの?(*´Д`*)ハァハァ
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/turuturu/
0928名前は開発中のものです。
03/06/20 03:27ID:NoymN1Rz0929_
03/06/20 04:49ID:u/8p8Vlx0930名前は開発中のものです。
03/06/20 06:27ID:fKckAdYDhttp://endou.kir.jp/yuminet/link.html
0931名前は開発中のものです。
03/07/25 00:24ID:MxA3qw0UつうかC++禁止。
どうよこれ?
0932名前は開発中のものです。
03/07/25 00:57ID:fakPmJ3Aこういうのって壮絶なのが多くて面白いから。
0933名前は開発中のものです。
03/07/25 06:26ID:kY6mthGv0934名前は開発中のものです。
03/07/25 11:23ID:P6XtV6VmPS2用やGC用やXBOX用やPC用や内部ツール用のコード書くときまで
C++禁止というのを「今でも」やっている、とか?
0935931
03/07/28 02:50ID:Ee0efPhD一度やってみたら上手くいかなかったんだと。
>>934
>PS2用やGC用やXBOX用やPC用や内部ツール用のコード書くときまで
>C++禁止というのを「今でも」やっている、とか?
YES!
理由は上述のとおりだけど。
自分の会社の技術力やプロジェクト管理力がどんなもんなのか、
ぜひ他社と比較したいよ。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。