OOとゲームプログラミング
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:55ID:HnYWCQK1行うことが出来るのか語り合うスレです。
0859名前は開発中のものです。
02/11/03 21:54ID:itYckWtp雑魚はウザイから消えてくんない?
0860名前は開発中のものです。
02/11/03 21:58ID:???雑魚ってことで妥協するから
君の主張を書いてくれないか。
#喧嘩じゃないだろ。
0861名前は開発中のものです。
02/11/03 23:29ID:???少しでもって・・・それってそんなに大仰な話なのか?
モジュール化について深く解説した本とか見たことないけど。
0862名前は開発中のものです。
02/11/03 23:55ID:???PCH に頻繁に書き換えるヘッダ、特に開発中のゲーム本体のヘッダを
突っ込むのは止めたほうが。フルビルドのときには早くなるけど、PCH
を作るのに時間かかるからインクリメンタルビルドが遅くなる。
俺は PCH には標準ヘッダと boost、それに変更の頻度は低いがプリ
コンパイルしときたいライブラリ関係のヘッダだけ読ませてる。ライ
ブラリは別のプロジェクト (*.dsp) に分離ね。
>>859
> つーか問題はコンパイル時間云々の問題じゃないんだけど。
設計の問題が重要なのは言うまでもないが、規模が大きくなるとファイルの
物理的な依存関係も無視できない要因になる。CPU は速くなったが I/O は
大して速くなってないから。
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02/11/03 23:55ID:???いや、windows.h(とMFC関係?)が大きすぎることがコンパイル時間を遅くしている最大の原因だってこと。
Hello Worldをウィンドウに表示するプログラムを作ってもコンパイル行数10万行ってどうよ?ってことで。
>まずはヘッダファイルの一括インクルードする奴は駄目な奴だと
っていうこというなら、まず、windows.hとかから言うべきだよな。
(まぁ、OSってことで多少は意味合いが違うけど。)
で、pchってのは、そういう文化の上で必然的に生まれたものだって言うことをお忘れなく。
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02/11/03 23:56ID:???(Turbo Cもそういうのがウリだった。)
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02/11/04 00:00ID:???それなら、ディスクキャッシュに納まる程度なら問題ないという結論になりそうだ。
0866名前は開発中のものです。
02/11/04 00:32ID:???ハゲ同。
Delphiなら10万行くらいの再構築は10秒くらいで終わるし。
久々にVC++やgcc使って思うのはコンパイル遅いことだ
もうBorland製以外にはもどれん
0867名前は開発中のものです。
02/11/04 00:32ID:???充分なメモリを積んでもPCHにしたほうが速いよ。
ヘッダがいくら大量になろうと、PCHはほぼ一定の速度にしてしまうから
これの優秀さにコンパイラベンダは気づくべき。
0868名前は開発中のものです。
02/11/04 00:37ID:???プリコンパイル済みヘッダは、CodeWarriorにはたしかあるはず。
gccも3以降に動きがあると聞いたが...違うかも
0869名前は開発中のものです。
02/11/04 01:48ID:???GCCにはないんだぁー!!
by PS2 プログラマー(GCCユーザー)
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02/11/04 04:02ID:???というか、G++のコンパイルの遅さ自体が問題なのかな。
0871名前は開発中のものです。
02/11/04 04:10ID:???ソフトウェア工学の薄くて高い本を読むと
構造化技法、モジュール強度やモジュール結合度について
6 ページくらいは書いてあるよ。
0872名前は開発中のものです。
02/11/04 13:00ID:???CODE COMPLETE と Writing Solid Code をセットでどうぞ。
>>870
PS2 標準のヘッダはまったく問題ない程度の量。ただ C++ で template を
多用し出すと、ちと気になるかな。(いろんな意味で)
0873名前は開発中のものです。
02/11/04 23:35ID:Fll59Laaプロジェクト規模しだいでは「ちょっと」の領域は超えちゃうなぁ。
あと、一本上げて解ったんだけど、テンプレートはあんまりメモリに
優しくないので、中規模以上のプロジェクトではあんまり多用しない方が
いいような気がした。皆のトコではどーなんだろ?
どうでもいいけど、あんまりOOと関係ない流れだね。
0874名前は開発中のものです。
02/11/04 23:50ID:???0875名前は開発中のものです。
02/11/04 23:53ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011082291/
0876あぼーん
NGNG0877逝って良しの1 ◆.CzKQna1OU
02/11/05 00:00ID:jHnnn7PQ0878逝って良しの1 ◆MvRbZL6NeQ
02/11/05 00:02ID:jHnnn7PQ1)再利用可能モジュール以外は手続き型で書く
2)なるべく共通の部品て作れるように設計する。
純OOは効率落とすだけ
0879名前は開発中のものです。
02/11/05 00:15ID:???0880名前は開発中のものです。
02/11/05 00:38ID:2UkT6p85まあ結構苦労すると思うよ。なめてかかると。
概念に関しての勉強ってサボルやつが多いからなー。
生まれてから一度も考えたことありませんでした。ってやついるだろ?
だからわかるやつとわからないやつとで差がでかいんだろうね。
0881あぼーん
NGNG0882名前は開発中のものです。
03/01/29 00:07ID:pDS/kJyx0883名前は開発中のものです。
03/01/29 02:06ID:aSd9akLd0884名前は開発中のものです。
03/01/29 02:19ID:NJepGLCB使ってますか?仕事にマイテンプレート集を導入したいのだが、周りは
テンプレートと聞いただけで拒絶反応。「テンプレートは何をやってるか
解からんからイヤ」っておまいら…。
0885名前は開発中のものです。
03/01/29 03:43ID:L0pVR/JCピンきりだろうに。STL解析しろて訳じゃないんでしょ?
慣れないとちと読みづらいからね。
後、メモリ使用量が。速度的には良いんだが。
0886名前は開発中のものです。
03/01/29 05:08ID:i6h+T8DP0887あぼーん
NGNG0888名前は開発中のものです。
03/01/29 07:45ID:Psv7UOXb0889名前は開発中のものです。
03/01/30 01:08ID:Cu+ZSbHFして導入するべきですかね。メモリ使用量はアロケータを工夫する事でなん
とかなるんだけど、コード増加量を理由に拒絶されるとどーにもこーにも。
STLのメモリパフォーマンスについての資料ってどっかにないもんかなぁ。
0890名前は開発中のものです。
03/01/30 02:17ID:L8+k5MArそれぞれ別ルーチンになっちゃうのが痛いね。
VC6はそこそこ最適化してたな。
どういう仕組みかしらんが、中身がまったく同じルーチンは一つに
まとめてくれてたようだ。
0891名前は開発中のものです。
03/01/30 11:52ID:/VkjZaaBピンチになったら、いらなさそうな(ポインタ絡みが多いな)奴を探して
特殊化で切っていくとかできる。
あぁ、でも、最適化できってくれるのが理想だよな。
同じテンプレートから生成されたコードを
バイナリコンペアで判定して、まったく同じのを消せばいい、と思うんだけど。
0892名前は開発中のものです。
03/02/01 13:20ID:qAhwu2Kcないからね。プロジェクト末期にコードサイズが5M超えましたとかじゃ怖くて
使えないよな。
まぁマイクロソフトはともかく、GCCやCWに最適化の過度の期待は禁物だしな。
0893名前は開発中のものです。
03/02/01 13:32ID:2fuADtqt昔、ポインタのコンテナクラスは、void* のコンテナクラスを作って
それをラッピングしてたじゃないですか。
そういう手間が省けないかなあ、とか。
0894名前は開発中のものです。
03/02/01 20:32ID:D+RPtyeLSTLでvoid *のコンテナだけ使うことにして、
それにtemplateで任意の型にキャストして使うとか、どうかなー。
やったことないけど。
template< class T >
class WrappedList
{
protected:
vector< void * > m_vec;
public:
void push_back( T *pItem ) { m_vec.push_back( (void * ) pItem ); }
・・・
};
とか。
イテレータとか使えなくなるのはイタイか。
0895名前は開発中のものです。
03/02/01 22:48ID:3xQxr2iutemplate< typename T > class std::vecotr< T* > がほしーなー。
STLportで定義しといてくれたりすると泣いて喜ぶんだが。
そんな話ねーのかなー?
0896名前は開発中のものです。
03/02/01 23:33ID:r8hHPPWqhttp://adult.misty.ne.jp/rank/enter.cgi?id=fdeai
0897名前は開発中のものです。
03/02/02 13:11ID:TNSSpbv4るんだけどなー。sizeofみたいにコードサイズを取得する演算子がほしいな。
sizeofcode( template<T> );
って感じの。演算子じゃなくてもコンパイラの機能でいいんだけど。
0898名前は開発中のものです。
03/02/02 14:23ID:9DYxK8loリンク時に中身が同じなら一緒にするってことできないかな?
サイズとCRCをフラグメント(関数?)ごとに記録しておいて、
それらが一致したらシンボルをまとめちゃうの。
win32ならゲイツパワーでできそうだけど、
unix系では辛いかな・・・
0899名前は開発中のものです。
03/02/02 22:50ID:G3FgB81uオブジェクトをCreate()で作成して、Release()で開放する
考え方? スタイル? をなんて言うんでしたっけ?
0900名前は開発中のものです。
03/02/02 23:55ID:Uu0vPcKDvirtual inline関数って実体がコードに埋めこまれる?
int g; // グローバル変数
class X{
virtual inline void f(){ g = 1; }
};
class Y : public X{
virtual inline void f(){ g = 2; }
};
void main(){
Y yy;
yy.f();
}
これがインライン展開されて
void main(){
Y yy;
g = 2;
}
みたいになるのかなと?
0901名前は開発中のものです。
03/02/03 00:25ID:rEcoP6s1それならインスタンスの型が分かっているので展開可能。
main(){}でいいのに、なんでvoidなんて書くんだ?煽られるだけだぞ。
0902名前は開発中のものです。
03/02/03 05:08ID:JqqWIodKファクトリーパターンか?
0903あぼーん
NGNG0904名前は開発中のものです。
03/02/03 11:36ID:flCV13vo実際にそれをやっているコンパイラがどの程度あるかは
微妙な気がするな。アセンブラコード出して確認するのがいいよ。
0905899
03/02/03 17:09ID:xLCE72Gtファクトリーパターンって言うんですか。
C++覚えたての時、自分で試行錯誤していてこのパターンを思いついたんですよ。
実際にこういうスタイルがあると知ったのは、最近の事です。
なんという名前だったのか思い出せなかったもので。
0906名前は開発中のものです。
03/02/04 00:18ID:hx50gtdthttp://www.google.com/search?hl=ja&ie=Shift_JIS&q=%83t%83%40%83N%83g%83%8A%81%5B%83p%83%5E%81%5B%83%93
0907名前は開発中のものです。
03/02/04 00:24ID:iI+staQYファクトリの実装方法の一部、とでも言ったほうがいいのか?
0908名前は開発中のものです。
03/02/04 00:28ID:f3Zc1toqFactory パターンかもしれないし Prototype パターンかもしれないし他のパターンかもしれない
0909名前は開発中のものです。
03/02/04 00:40ID:iI+staQY0910899
03/02/04 01:03ID:27K59mYC(図1)
A
|
|--|--|
B C D
僕が考えたのは、上の(図1)見たいな構造になってます。
Aは B C Dを内部で、配列やリストなどで管理してます。
Aは B C Dのインスタンス作成メソッドを持ちます(CreateB(B*)みたいな感じ)。
Aのデストラクタで B C Dのインスタンスの開放or終了処理が行われます。
こんな感じです。
具体的なパターン名がありますか?
0911名前は開発中のものです。
03/02/04 01:27ID:hx50gtdtこっちで聞いてください
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/994836140/
0912名前は開発中のものです。
03/02/04 01:29ID:iI+staQY0913名前は開発中のものです。
03/02/04 01:39ID:27K59mYCちょっと、よく分かりませんが、
すべてのインスタンスを A で管理しているので、
A->Release() ですべて delete 出来て良いかなと思って実装しました。
0914名前は開発中のものです。
03/02/04 02:16ID:BGqxd6sP0915名前は開発中のものです。
03/02/04 02:25ID:xtMOPMMZファクトリメソッドパターン+コンポジットパターンって感じか。
class cHogeManager{
friend class cHoge;
public:
cHoge* Create(...);
};
class cHoge{
privet:
cHoge(...);
};
こーやってcHogeのcreate以外でcHoge生成出来なくなくしたりは良くするね。
0916名前は開発中のものです。
03/02/04 09:02ID:iI+staQYあとこのやり方?はいわゆる「ハンドル」だと思ったが、
何かパターンとして命名されてるの?
0917名前は開発中のものです。
03/02/04 11:24ID:BGqxd6sPコンポジットパターン
ハンドル
・・・どれも関係ないと思うんだが。
あー全部ネタか?
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03/02/04 23:05ID:1eGNQOWM0919名前は開発中のものです。
03/02/05 00:32ID:BDykyC1lそのための「パターン」なんじゃないのかなあ。
0920名前は開発中のものです。
03/02/05 01:17ID:4k9yyPJp0921名前は開発中のものです。
03/02/05 01:45ID:BDykyC1l0922名前は開発中のものです。
03/02/05 02:34ID:jPrzM36E0923名前は開発中のものです。
03/02/05 21:29ID:C5KaH66+0924名前は開発中のものです。
03/02/08 07:27ID:EGa9pqBXただの集約じゃないの?
0925名前は開発中のものです。
03/05/11 16:50ID:e4w5V65t0926名前は開発中のものです。
03/06/19 16:04ID:HRxe0laA0927名前は開発中のものです。
03/06/20 02:15ID:XRWJvaJPあと、つるつるオマ○コも見れました。いいの?(*´Д`*)ハァハァ
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/turuturu/
0928名前は開発中のものです。
03/06/20 03:27ID:NoymN1Rz0929_
03/06/20 04:49ID:u/8p8Vlx0930名前は開発中のものです。
03/06/20 06:27ID:fKckAdYDhttp://endou.kir.jp/yuminet/link.html
0931名前は開発中のものです。
03/07/25 00:24ID:MxA3qw0UつうかC++禁止。
どうよこれ?
0932名前は開発中のものです。
03/07/25 00:57ID:fakPmJ3Aこういうのって壮絶なのが多くて面白いから。
0933名前は開発中のものです。
03/07/25 06:26ID:kY6mthGv0934名前は開発中のものです。
03/07/25 11:23ID:P6XtV6VmPS2用やGC用やXBOX用やPC用や内部ツール用のコード書くときまで
C++禁止というのを「今でも」やっている、とか?
0935931
03/07/28 02:50ID:Ee0efPhD一度やってみたら上手くいかなかったんだと。
>>934
>PS2用やGC用やXBOX用やPC用や内部ツール用のコード書くときまで
>C++禁止というのを「今でも」やっている、とか?
YES!
理由は上述のとおりだけど。
自分の会社の技術力やプロジェクト管理力がどんなもんなのか、
ぜひ他社と比較したいよ。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。