OOとゲームプログラミング
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:55ID:HnYWCQK1行うことが出来るのか語り合うスレです。
0829813
02/08/18 17:49ID:???(って、まだ全部ちゃんと読んでないですが)
ちょっくらやってみるか。ってシリアライズなしでやってたものに
シリアライズつけるの厳しそうだな……(いちおうスーパークラスはあるんだけど)
0830名前は開発中のものです。
02/10/06 17:36ID:4VoU6WQ6ワラタ
0831名無しさん
02/10/06 17:40ID:???HGBTR4MHGBP0T5え@ご9JR4QPV「Jる5VG
DB5VHG4ヴぇR4TPヴぇR5MHGBTじhttp://genie.gaiax.com/home/nakatai
http://genie.gaiax.com/home/nakatai
さDRGヴぁでRGBはえ;んごいえろげいR
あえRSHGべSDRHDSVGDRFせVDRFせVせDFGVRFせDヴぇDRFSげDFS
http://genie.gaiax.com/home/nakatai
0832あぼーん
NGNG0833名前は開発中のものです。
02/10/28 04:08ID:???0834名前は開発中のものです。
02/11/03 01:14ID:???チーム開発に適用するのは難しいよね。
0835あぼーん
NGNG0836名前は開発中のものです。
02/11/03 01:35ID:???> OOってそれぞれの人で考えてる程度が違うから、
プログラミング自体それぞれの人で考えてる程度が違う
0837名前は開発中のものです。
02/11/03 10:51ID:ZJseP0w7まずはヘッダファイルの一括インクルードする奴は駄目な奴だと
いうことを同僚にたたき込む方法を教えてくれ。
0838名前は開発中のものです。
02/11/03 10:59ID:???どいうレバルで?VCとかだとコンパイル時間早くするためにやったりするし。
ライブラリレイヤーなんか#include "KaisyaLib.h"で済ませちゃうのが普通じゃない?
アプリケーションレイヤーでそれやられると結構泣けるな。
0839あぼーん
NGNG0840名前は開発中のものです。
02/11/03 11:48ID:???0841名前は開発中のものです。
02/11/03 16:12ID:???そいつは、ずっと一人(多くてせいぜい2人)で開発をしてきたか
もしくはソースコードの管理はその一人で(しかも人力で)やってきたか
多人数で効率よく開発する仕組みを全く知らなくても良い立場なんだろ。
他のモジュールとの依存関係を把握してない。orしたくない。orする必要ない。
↓
とりあえず全部インクルードしちゃえ。単体テスト不能?知るかボケ。
↓
いきなり結合テスト。make時にリンクされるモジュールが具体的に
どれなのか勿論分かってない。まぁ他のモジュールは全て安定版と
確信してるから何も問題ないね。根拠?知るかボケ。
↓
不具合を確認。デバッグ作業開始。3日経過。あ、ボスが来た。
「ボス:どうかね、進捗のほうは」「漏れ:はい順調です(苦笑)」
0842841
02/11/03 16:20ID:???実際にやったら
あちこちに(作業上の)クリティカルセクションがありそうだ。
ある一人のデバッグ作業が終了するまで他の全ての人間の作業が
停止することが日常茶飯事みたいな。
的外れだったらスマン。
0843名前は開発中のものです。
02/11/03 16:30ID:???これがよくわからんが、プロジェクト中の自分が使わないヘッダファイルまでインクルードするってことか?
0844名前は開発中のものです。
02/11/03 17:06ID:???ある程度の単位にパッケージ化して(安定した)基本セットとして渡す
ことはよくあるな。
もっともそれは#include <xxxx.h>がずらーりと並ぶようなヘッダファイルを
用意するということではなく、リリース用の.oファイルと.hファイルのセットを
用意(というか自動生成)するという意味だが。
0845名前は開発中のものです。
02/11/03 17:06ID:???0846名前は開発中のものです。
02/11/03 18:46ID:???それやられると、一つのヘッダを書き換えただけで常にフルビルド状態に
なっちゃうんだよね。特に、前方宣言ですむところを #include するのは
犯罪だ。
0847名前は開発中のものです。
02/11/03 19:14ID:???コンパイル時間については心配いらないんだけどね。
ヘボいコンパイラしかない環境って悲惨だね。
0848名前は開発中のものです。
02/11/03 20:55ID:rqxcf8ww841さんと842さんのいう状況そのまんまで爆笑しました。
なんつーか説得は不可能ですよね。
なにいっているかわからない人はわからなくていいです。
そのほうが幸せだと思います。
0849名前は開発中のものです。
02/11/03 20:56ID:???意地の悪い質問で恐縮だが、ぜひ質問させてくれ。
00.cpp
01.cpp
02.cpp
03.cpp
(中略)
fe.cpp
ff.cpp
の先頭部分でそれぞれ
#include "00.hpp"
#include "01.hpp"
#include "02.hpp"
#include "03.hpp"
(中略)
#include "fe.hpp"
#include "ff.hpp"
という具合にインクルードしてたとして
00.hppを書き換えてmakeしても時間を気にする必要がないのか。
本当か?
0850849
02/11/03 21:08ID:???#include "00.hpp"
#include "01.hpp"
#include "02.hpp"
#include "03.hpp"
(中略)
#include "fe.hpp"
#include "ff.hpp"
という内容のmarugoto.hppなるヘッダファイルを用意。
で、全ての.cppファイルの先頭で
#include "marugoto.hpp"
みたいな感じかな。スレの流れ的にいうと。
0851名前は開発中のものです。
02/11/03 21:10ID:???そのケースだと、最初の.cppをコンパイルするときに
プリコンパイル済みヘッダーが作られて(marugoto.hppを指定する)、
それ以降はそのヘッダを使いまわすことになります。
つまりmarugoto.hppとそのファイルが参照するヘッダファイルの読み込み&処理は
一度しか走らないんです。想像以上に速くなりますよ。
自分の経験ですが、30万行のC++コードのビルドが2分で済みます(P3-800)。
.cppが700ファイル、.hが800ファイルでした。
0852名前は開発中のものです。
02/11/03 21:17ID:???0853名前は開発中のものです。
02/11/03 21:19ID:???> で、全ての.cppファイルの先頭で
>
> #include "marugoto.hpp"
というやりかたになります。
(VC++つかってる人なら知ってると思いますが、
雛形の.cppファイルの先頭でstdafx.hを#includeしてるのがそれです)
逆に、コレがない環境(たとえばgcc)だと、includeするヘッダを
最低限にする必要があるんですよね。これがまた非常にめんどくさい。
STLなんかを使うには事実上必須だと思うんですけど、ねえ・・・
0854849-850
02/11/03 21:34ID:???丁寧なレスどうもアリガd。
漏れWindowsで開発したことがないんだわー。
カルチャーショック受けたので今度のボーナスで
VisualStudio.NET買ってみるわ。
0855名前は開発中のものです。
02/11/03 21:34ID:???依存するのかを明示しろってことだろ。
その辺があいまいだと、際限なく他モジュールに依存しまくった挙句、
最終的にはどれがどれに依存しているのか分からなくなってしまうからな。
その辺がクリアなら、インクルードファイルをまとめるのもアリだと思うがな。
あとはコンパイル効率の問題だけだし(チーム全体で合意ができればOK)。
合意を形成しようって努力をするプログラマが少ないってのはそのとおりかも。
俺も含めて。
0856名前は開発中のものです。
02/11/03 21:37ID:???適当なマクロきれば軽くなるんだけど、あんまりしないよね。
0857名前は開発中のものです。
02/11/03 21:40ID:???本来は設計の段階でクリアになってなきゃならないんだけど、
ユーティリティー的なモジュールはついついおざなりになってしまう。
モジュールの初期化の順序って問題になりやすくないですか?
0858名前は開発中のものです。
02/11/03 21:41ID:???ふつう真っ先にPCHに入れます。むしろそのためのPCH。
0859名前は開発中のものです。
02/11/03 21:54ID:itYckWtp雑魚はウザイから消えてくんない?
0860名前は開発中のものです。
02/11/03 21:58ID:???雑魚ってことで妥協するから
君の主張を書いてくれないか。
#喧嘩じゃないだろ。
0861名前は開発中のものです。
02/11/03 23:29ID:???少しでもって・・・それってそんなに大仰な話なのか?
モジュール化について深く解説した本とか見たことないけど。
0862名前は開発中のものです。
02/11/03 23:55ID:???PCH に頻繁に書き換えるヘッダ、特に開発中のゲーム本体のヘッダを
突っ込むのは止めたほうが。フルビルドのときには早くなるけど、PCH
を作るのに時間かかるからインクリメンタルビルドが遅くなる。
俺は PCH には標準ヘッダと boost、それに変更の頻度は低いがプリ
コンパイルしときたいライブラリ関係のヘッダだけ読ませてる。ライ
ブラリは別のプロジェクト (*.dsp) に分離ね。
>>859
> つーか問題はコンパイル時間云々の問題じゃないんだけど。
設計の問題が重要なのは言うまでもないが、規模が大きくなるとファイルの
物理的な依存関係も無視できない要因になる。CPU は速くなったが I/O は
大して速くなってないから。
0863名前は開発中のものです。
02/11/03 23:55ID:???いや、windows.h(とMFC関係?)が大きすぎることがコンパイル時間を遅くしている最大の原因だってこと。
Hello Worldをウィンドウに表示するプログラムを作ってもコンパイル行数10万行ってどうよ?ってことで。
>まずはヘッダファイルの一括インクルードする奴は駄目な奴だと
っていうこというなら、まず、windows.hとかから言うべきだよな。
(まぁ、OSってことで多少は意味合いが違うけど。)
で、pchってのは、そういう文化の上で必然的に生まれたものだって言うことをお忘れなく。
0864名前は開発中のものです。
02/11/03 23:56ID:???(Turbo Cもそういうのがウリだった。)
0865名前は開発中のものです。
02/11/04 00:00ID:???それなら、ディスクキャッシュに納まる程度なら問題ないという結論になりそうだ。
0866名前は開発中のものです。
02/11/04 00:32ID:???ハゲ同。
Delphiなら10万行くらいの再構築は10秒くらいで終わるし。
久々にVC++やgcc使って思うのはコンパイル遅いことだ
もうBorland製以外にはもどれん
0867名前は開発中のものです。
02/11/04 00:32ID:???充分なメモリを積んでもPCHにしたほうが速いよ。
ヘッダがいくら大量になろうと、PCHはほぼ一定の速度にしてしまうから
これの優秀さにコンパイラベンダは気づくべき。
0868名前は開発中のものです。
02/11/04 00:37ID:???プリコンパイル済みヘッダは、CodeWarriorにはたしかあるはず。
gccも3以降に動きがあると聞いたが...違うかも
0869名前は開発中のものです。
02/11/04 01:48ID:???GCCにはないんだぁー!!
by PS2 プログラマー(GCCユーザー)
0870名前は開発中のものです。
02/11/04 04:02ID:???というか、G++のコンパイルの遅さ自体が問題なのかな。
0871名前は開発中のものです。
02/11/04 04:10ID:???ソフトウェア工学の薄くて高い本を読むと
構造化技法、モジュール強度やモジュール結合度について
6 ページくらいは書いてあるよ。
0872名前は開発中のものです。
02/11/04 13:00ID:???CODE COMPLETE と Writing Solid Code をセットでどうぞ。
>>870
PS2 標準のヘッダはまったく問題ない程度の量。ただ C++ で template を
多用し出すと、ちと気になるかな。(いろんな意味で)
0873名前は開発中のものです。
02/11/04 23:35ID:Fll59Laaプロジェクト規模しだいでは「ちょっと」の領域は超えちゃうなぁ。
あと、一本上げて解ったんだけど、テンプレートはあんまりメモリに
優しくないので、中規模以上のプロジェクトではあんまり多用しない方が
いいような気がした。皆のトコではどーなんだろ?
どうでもいいけど、あんまりOOと関係ない流れだね。
0874名前は開発中のものです。
02/11/04 23:50ID:???0875名前は開発中のものです。
02/11/04 23:53ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011082291/
0876あぼーん
NGNG0877逝って良しの1 ◆.CzKQna1OU
02/11/05 00:00ID:jHnnn7PQ0878逝って良しの1 ◆MvRbZL6NeQ
02/11/05 00:02ID:jHnnn7PQ1)再利用可能モジュール以外は手続き型で書く
2)なるべく共通の部品て作れるように設計する。
純OOは効率落とすだけ
0879名前は開発中のものです。
02/11/05 00:15ID:???0880名前は開発中のものです。
02/11/05 00:38ID:2UkT6p85まあ結構苦労すると思うよ。なめてかかると。
概念に関しての勉強ってサボルやつが多いからなー。
生まれてから一度も考えたことありませんでした。ってやついるだろ?
だからわかるやつとわからないやつとで差がでかいんだろうね。
0881あぼーん
NGNG0882名前は開発中のものです。
03/01/29 00:07ID:pDS/kJyx0883名前は開発中のものです。
03/01/29 02:06ID:aSd9akLd0884名前は開発中のものです。
03/01/29 02:19ID:NJepGLCB使ってますか?仕事にマイテンプレート集を導入したいのだが、周りは
テンプレートと聞いただけで拒絶反応。「テンプレートは何をやってるか
解からんからイヤ」っておまいら…。
0885名前は開発中のものです。
03/01/29 03:43ID:L0pVR/JCピンきりだろうに。STL解析しろて訳じゃないんでしょ?
慣れないとちと読みづらいからね。
後、メモリ使用量が。速度的には良いんだが。
0886名前は開発中のものです。
03/01/29 05:08ID:i6h+T8DP0887あぼーん
NGNG0888名前は開発中のものです。
03/01/29 07:45ID:Psv7UOXb0889名前は開発中のものです。
03/01/30 01:08ID:Cu+ZSbHFして導入するべきですかね。メモリ使用量はアロケータを工夫する事でなん
とかなるんだけど、コード増加量を理由に拒絶されるとどーにもこーにも。
STLのメモリパフォーマンスについての資料ってどっかにないもんかなぁ。
0890名前は開発中のものです。
03/01/30 02:17ID:L8+k5MArそれぞれ別ルーチンになっちゃうのが痛いね。
VC6はそこそこ最適化してたな。
どういう仕組みかしらんが、中身がまったく同じルーチンは一つに
まとめてくれてたようだ。
0891名前は開発中のものです。
03/01/30 11:52ID:/VkjZaaBピンチになったら、いらなさそうな(ポインタ絡みが多いな)奴を探して
特殊化で切っていくとかできる。
あぁ、でも、最適化できってくれるのが理想だよな。
同じテンプレートから生成されたコードを
バイナリコンペアで判定して、まったく同じのを消せばいい、と思うんだけど。
0892名前は開発中のものです。
03/02/01 13:20ID:qAhwu2Kcないからね。プロジェクト末期にコードサイズが5M超えましたとかじゃ怖くて
使えないよな。
まぁマイクロソフトはともかく、GCCやCWに最適化の過度の期待は禁物だしな。
0893名前は開発中のものです。
03/02/01 13:32ID:2fuADtqt昔、ポインタのコンテナクラスは、void* のコンテナクラスを作って
それをラッピングしてたじゃないですか。
そういう手間が省けないかなあ、とか。
0894名前は開発中のものです。
03/02/01 20:32ID:D+RPtyeLSTLでvoid *のコンテナだけ使うことにして、
それにtemplateで任意の型にキャストして使うとか、どうかなー。
やったことないけど。
template< class T >
class WrappedList
{
protected:
vector< void * > m_vec;
public:
void push_back( T *pItem ) { m_vec.push_back( (void * ) pItem ); }
・・・
};
とか。
イテレータとか使えなくなるのはイタイか。
0895名前は開発中のものです。
03/02/01 22:48ID:3xQxr2iutemplate< typename T > class std::vecotr< T* > がほしーなー。
STLportで定義しといてくれたりすると泣いて喜ぶんだが。
そんな話ねーのかなー?
0896名前は開発中のものです。
03/02/01 23:33ID:r8hHPPWqhttp://adult.misty.ne.jp/rank/enter.cgi?id=fdeai
0897名前は開発中のものです。
03/02/02 13:11ID:TNSSpbv4るんだけどなー。sizeofみたいにコードサイズを取得する演算子がほしいな。
sizeofcode( template<T> );
って感じの。演算子じゃなくてもコンパイラの機能でいいんだけど。
0898名前は開発中のものです。
03/02/02 14:23ID:9DYxK8loリンク時に中身が同じなら一緒にするってことできないかな?
サイズとCRCをフラグメント(関数?)ごとに記録しておいて、
それらが一致したらシンボルをまとめちゃうの。
win32ならゲイツパワーでできそうだけど、
unix系では辛いかな・・・
0899名前は開発中のものです。
03/02/02 22:50ID:G3FgB81uオブジェクトをCreate()で作成して、Release()で開放する
考え方? スタイル? をなんて言うんでしたっけ?
0900名前は開発中のものです。
03/02/02 23:55ID:Uu0vPcKDvirtual inline関数って実体がコードに埋めこまれる?
int g; // グローバル変数
class X{
virtual inline void f(){ g = 1; }
};
class Y : public X{
virtual inline void f(){ g = 2; }
};
void main(){
Y yy;
yy.f();
}
これがインライン展開されて
void main(){
Y yy;
g = 2;
}
みたいになるのかなと?
0901名前は開発中のものです。
03/02/03 00:25ID:rEcoP6s1それならインスタンスの型が分かっているので展開可能。
main(){}でいいのに、なんでvoidなんて書くんだ?煽られるだけだぞ。
0902名前は開発中のものです。
03/02/03 05:08ID:JqqWIodKファクトリーパターンか?
0903あぼーん
NGNG0904名前は開発中のものです。
03/02/03 11:36ID:flCV13vo実際にそれをやっているコンパイラがどの程度あるかは
微妙な気がするな。アセンブラコード出して確認するのがいいよ。
0905899
03/02/03 17:09ID:xLCE72Gtファクトリーパターンって言うんですか。
C++覚えたての時、自分で試行錯誤していてこのパターンを思いついたんですよ。
実際にこういうスタイルがあると知ったのは、最近の事です。
なんという名前だったのか思い出せなかったもので。
0906名前は開発中のものです。
03/02/04 00:18ID:hx50gtdthttp://www.google.com/search?hl=ja&ie=Shift_JIS&q=%83t%83%40%83N%83g%83%8A%81%5B%83p%83%5E%81%5B%83%93
0907名前は開発中のものです。
03/02/04 00:24ID:iI+staQYファクトリの実装方法の一部、とでも言ったほうがいいのか?
0908名前は開発中のものです。
03/02/04 00:28ID:f3Zc1toqFactory パターンかもしれないし Prototype パターンかもしれないし他のパターンかもしれない
0909名前は開発中のものです。
03/02/04 00:40ID:iI+staQY0910899
03/02/04 01:03ID:27K59mYC(図1)
A
|
|--|--|
B C D
僕が考えたのは、上の(図1)見たいな構造になってます。
Aは B C Dを内部で、配列やリストなどで管理してます。
Aは B C Dのインスタンス作成メソッドを持ちます(CreateB(B*)みたいな感じ)。
Aのデストラクタで B C Dのインスタンスの開放or終了処理が行われます。
こんな感じです。
具体的なパターン名がありますか?
0911名前は開発中のものです。
03/02/04 01:27ID:hx50gtdtこっちで聞いてください
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/994836140/
0912名前は開発中のものです。
03/02/04 01:29ID:iI+staQY0913名前は開発中のものです。
03/02/04 01:39ID:27K59mYCちょっと、よく分かりませんが、
すべてのインスタンスを A で管理しているので、
A->Release() ですべて delete 出来て良いかなと思って実装しました。
0914名前は開発中のものです。
03/02/04 02:16ID:BGqxd6sP0915名前は開発中のものです。
03/02/04 02:25ID:xtMOPMMZファクトリメソッドパターン+コンポジットパターンって感じか。
class cHogeManager{
friend class cHoge;
public:
cHoge* Create(...);
};
class cHoge{
privet:
cHoge(...);
};
こーやってcHogeのcreate以外でcHoge生成出来なくなくしたりは良くするね。
0916名前は開発中のものです。
03/02/04 09:02ID:iI+staQYあとこのやり方?はいわゆる「ハンドル」だと思ったが、
何かパターンとして命名されてるの?
0917名前は開発中のものです。
03/02/04 11:24ID:BGqxd6sPコンポジットパターン
ハンドル
・・・どれも関係ないと思うんだが。
あー全部ネタか?
0918名前は開発中のものです。
03/02/04 23:05ID:1eGNQOWM0919名前は開発中のものです。
03/02/05 00:32ID:BDykyC1lそのための「パターン」なんじゃないのかなあ。
0920名前は開発中のものです。
03/02/05 01:17ID:4k9yyPJp0921名前は開発中のものです。
03/02/05 01:45ID:BDykyC1l0922名前は開発中のものです。
03/02/05 02:34ID:jPrzM36E0923名前は開発中のものです。
03/02/05 21:29ID:C5KaH66+0924名前は開発中のものです。
03/02/08 07:27ID:EGa9pqBXただの集約じゃないの?
0925名前は開発中のものです。
03/05/11 16:50ID:e4w5V65t0926名前は開発中のものです。
03/06/19 16:04ID:HRxe0laA0927名前は開発中のものです。
03/06/20 02:15ID:XRWJvaJPあと、つるつるオマ○コも見れました。いいの?(*´Д`*)ハァハァ
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/turuturu/
0928名前は開発中のものです。
03/06/20 03:27ID:NoymN1Rzレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。