OOとゲームプログラミング
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0789名前は開発中のものです。
02/03/23 01:20ID:???全キャラクタのタスク更新
↓
判定管理クラスの関数を呼び出し→各キャラクタのタスクのコールバック関数呼び出し
↓
描画
みたいな流れかと思ったんですが、
コールバック関数内でタスクの状態(位置など)を変化させられないと、
キャラクタ同士めり込んだ状態とかで描画されてしまいますよね?
その辺はどう処理されてるのでしょうか?
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