OOとゲームプログラミング
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0784名前は開発中のものです。
02/03/21 00:42ID:I/OXI3byフォトショップのレイヤーを思い浮かべると良いと思われ。
当たり判定を取る当たり同士をグループ化して、グループに番号を付けておく。
進入禁止系のあたりをレイヤー0番に置くとして、壁、NPC、敵キャラのあたりは
HitMe( ???, 0)と呼び出してやる。プレイヤーオブジェクトはそれが壁なのかNPCな
のか区別せずにすむ。
で、レイヤー1番はアイテム系の判定として、アイテムオブジェクトとプレイヤー
オブジェクトだけが所属する。そうすればNPCオブジェクトの方で接触のあった
オブジェクトがアイテムだったら何もしない、なんてコードを書かなくて済む、と。
こんな感じ?
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