>>755
ウンウン、コンシューマな人だねぇ…。
別にハードウェア割り込みから呼ばれる関数をコールバックと限定
するワケじゃないハズだよ。

当たり判定管理クラスを1つのデヴァイスと見なして、そこからの
情報伝達をコールバックという形で見れば大体言いたい事は解って
もらえるかな?

 だから1タスクは他のヒット効果をもつタスク全てを知らなくても
自分と判定管理クラスとの相互関係のみで当たり判定を管理できるよ
うになる訳。719氏のタスクシステムの全貌は知らないけど、
HitMe( Task& enemytask , int layer );
Hit時にこーゆー関数がコールバックされば大体の処理は管理しきれる
し、パワーアップアイテムとかとの住み分けの汎用性も高いっしょ?

 次にレイヤー化する事によるメリットって?みたいな質問がくると
更に嬉しいんだけど。