OOとゲームプログラミング
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05892時
02/01/21 02:31ID:???そしたらPGが一杯いて入れないんです。
良く見たら張り紙がしてあって「CGB用フリーコンパイラ」とか
書いてあるんです。もう、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、Cコンパイラごときで普段開発してないGBに来てどーするん
だよ。ゲームボーイだよゲームボーイ。
なんか家族連れで来てるのも居るし、親子四人でGB開発か。おめでてーな。
「よーし、お父さんリニアアドレスしちゃうぞ」とか
言ってんの、もうみてられない。
おまえらな、俺のドリキャスの仕事振ってやるからその席空けろと。
GB開発ってのはもっと殺伐としているべきなんだよ。
無理に高速化し、無いRAMに詰めこんだ設計がいつ破綻しても
おかしくない、そんな雰囲気がいいんじゃね−か。
素人はすっこんでろ。
やっと席が開いたと思ったら隣の席の奴が、んじゃオブジェクト指向で組みたい
とか言ってるんです。そこでまたぶち切れですよ。
あのな、オブジェクト指向なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、んじゃオブジェクト指向、だ。
お前は本当にOOPLでプログラム組みたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、オブジェクト指向にはメタ構造が含まれてないんじゃないかと。
GB通の俺から言わせてもらえば今、GB通の間での最新流行はラインパレット、これだね。
本来4色しか表示できないのを制限付きで多色表示。これが通のGBの作り方。
ラインパレットっての色が多めに入ってる。そん代わりマージン少な目。これ。
で、渋いカラー画面。これ最強。
しかしこれは処理が間に合わないと、どうにも対処出来ないという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、584は、Cで4色アプリでもつくってなさいってことだ。
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