OOとゲームプログラミング
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0570566
02/01/20 21:54ID:???感想としては、規模が小さいだけに、高級言語の恩恵をモロに受けることができました。
int型が32bitになり、またポインタアクセスも64kbの壁がなくなると
本当に汎用コンピュータになります >>GB
もちろん、8bitマシンで32Bit演算をやらせると当然、重くなるわけ
ですが、10倍遅くなる程度。市場がRPG、SLGだったこともあり、
求められる演算量が電卓レベルで済んだこともあり、処理は常に余ってました。
願わくばC++の登場に期待していたところですが・・・
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