OOとゲームプログラミング
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0054とむ ◆TMwDpCZo
01/11/10 13:53ID:???>>53
そうだね、現実的に考えれば、そういった広範囲に及ぶ処理はOO
の外に追い出すのが普通だね。
でも私は理想主義者なのかな?(笑) 例えば設計時に、色んな
物を美しくクラス化して、完全なヘッダを設計したりするでしょ。
けど、結局上記のような問題にぶち当たり、仕方なくそれらのクラス
を呼び出す関数を作り、広範囲な処理時にはその関数を更に呼び
出すような仕掛けにしてしまい、「これじゃC++の意味ないじゃん!」
と机を叩くわけです(笑)。
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