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OOとゲームプログラミング
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0538
名前は開発中のものです。
02/01/20 12:39
ID:???
OO の冗長性がどこらへんでボトルネックになるかっていうのが
判断できないと、勇気をもって OO できないね。
で、結局パフォーマンスを気にしすぎてセコセコした設計をすると
OO のよさが活かされずに「 ゲームは特殊なんだよ。」みたいな
結論に達する厨がいる。と。
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