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OOとゲームプログラミング
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0491
名前は開発中のものです。
02/01/17 00:32
ID:BamJYCnx
>>489
まあワークシステムのUpdate程度の用途であれば
オーバーヘッドの差は微々たる物でしょうね。
どちらかというと、new/deleteなしに、
Stateパターンを適応するのが本来の目的なのです。
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