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OOとゲームプログラミング
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0487
名前は開発中のものです。
02/01/17 00:04
ID:BamJYCnx
>>485
switch分岐はオーバーヘッドが大きいでしょ。
1、ステートのフェッチ、
2、範囲チェック×2、
3、ジャンプテーブルのフェッチ、
4、ジャンプ
仮想関数テーブルのオーバーライドなら、
コストは仮想関数を直接呼び出すのと変わらない。
コンパイラのコード的には別物です。
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