OOとゲームプログラミング
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機械の仕様が変わってもネジを手直ししなくて良いのと同じです。
メソッドをバラしたような、部品化されたサブルーチン群は変更の可能性が
大変小さいです。
それに変更はモジュールに有るのではなく、モジュール間の関係や操作、初期値
などが多いのです。
結果として、OOPLでは再利用率が下がります。
Cだと70%−90%の再利用率を保っていましたが、OOPLに切り替えてから
20%を切っています。
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