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OOとゲームプログラミング
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0349
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02/01/04 02:53
ID:SxnE1SFQ
何が効率よくて、何が良くないかが、理解出来てない。俺は。
上手く比較デキンというか、理想系がわからんというか。
メンバアクセス関数を用意するのは、面倒かな?
記述量も増えるし。
設計で余計に悩まされるとも思う。
どのぐらいの納期かで使い分けるのがいいのかな。
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