OOとゲームプログラミング
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0206名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 00:01ID:???う〜ん、このあたりは判断すべき条件の場合分けの数であるとか、どこの
オブジェクトがその判断に責任を持つかっていう所で実装を分けるかも
しれないっすね。(そういう意味ではpauseは不適当だったか?)
私が>>202のようなソースを見たときに一番危惧するのは、条件分けが
多岐にわたったときに(pauseだけではなく、アドバタイズであるとか、
デバッグ用のモード(?)であるとか)updateの呼び出しが多個所になって
しまい、たとえばupdateメソッドの呼び出し方が変わった場合、変更が多岐
にわたってしまうんでないかい?とか思ってしまうのです。
#このあたりの考え方は好みに近いところだと思うので、なにが正解とも
#思いませんけど…。
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