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OOとゲームプログラミング
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0013
名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 06:22
ID:???
>>11
状態をオブジェクトにする。
そうすると、ゲームのメインループは有限状態マシンとしてモデル化できて
ゲームに依存しないフレームワークを作ることができる。
有限状態マシンのモデル化は、ちょっとしたオブジェクト指向入門書になら
書いてあるでしょう。
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