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OOとゲームプログラミング

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:55ID:HnYWCQK1
OOをどのように用いれば美しくゲームプログラミングを
行うことが出来るのか語り合うスレです。
0002201/11/07 23:56ID:???
2
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:57ID:???
掃除機、OOは素人にはお勧めできない。
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:59ID:???
むう、正直、こっちを使って欲しひ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:10ID:???
まずは、データ構造とモジュールについて、しっかり勉強して下さい。
でなければ挫折します。
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 10:17ID:dMTEmYa4
PS2のコンパイラ、クソすぎて複雑なクラス構造理解してくれないYO!
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 11:57ID:kAK1Gifs
YO! とか使う奴多いよね。開発者に。いまだに
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 12:27ID:???
>>6
PS2ってgccでないの?

>>7
そういうのを突っ込むのは板違い
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 13:35ID:hsQUKhnQ
>6
OO的思考はイイんだけど
いざ実装するときにC++とかだと
コンパイラ腐っててできねえ!とかあるわよねえ。
コンパイラ特有の変な制限あったり。
マニュアル見たらテンプレートクラスはファイル1つにブチ込めゴルア!
・・・だそうな。鬱死
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 16:53ID:???
そうだね。テンプレートはOOとはあまり関係ないにしてもだ(コンパイルタイムポリモーフィズムって言われることもあるけど)。
0011アマプログラマ01/11/09 04:02ID:Adk7Pup5
ループを回して、その中でゲームの状態により
switch文とかで分けて処理するとかしたらなーんかいつもながーい
ループが出来上がっちゃうんですが、
みなさんどうされてるんですか?
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 04:08ID:???
>>11
この辺とか
ttp://www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Games/games_top.html

タスクシステムって、原始的なOOかも。
0013名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 06:22ID:???
>>11
状態をオブジェクトにする。
そうすると、ゲームのメインループは有限状態マシンとしてモデル化できて
ゲームに依存しないフレームワークを作ることができる。

有限状態マシンのモデル化は、ちょっとしたオブジェクト指向入門書になら
書いてあるでしょう。
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 09:06ID:???
>>13 に加えて、デザインパターンのStateパターンとか
その辺を参考にするといいかもです、はい。
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 19:35ID:???
今までは 12 のサイトに書かれていた処理が多かった。
アマプログラマと名乗っているなら似非タスク処理を作るのが良いと思う。
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 20:52ID:???
OOを使えばタスクは使わなくなるの?
0017アマプログラマ01/11/09 21:51ID:P26OayTW
ふーむ、なるほど。>>12-15ありがとです。
ぜんっぜん思いも寄らなかったけど
>>15読むと時代の流れは先に行ってるようですが、
どないなんでしょう?
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 21:53ID:???
まあ、最初は古典的?っていうか原始的?っていうか
自分なりに力技な方法でやってもいいんじゃないでしょうか。
あまり考えすぎると、理屈倒れのなんとやらになるかもです。
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 22:05ID:f17v7fRl
最近WinSDKプログラミングをはじめたんですが、
WndProcでコールバックされた後やるswich文をMessageHandle用クラスに
持たせて多態化させて、デザパタのStateパターンっぽくやろうと試みてます。
Menu選択とか、ダイアログとかのMessageHandle関係全般につかえるよう
ある程度汎用的に・・・と構想してます。

とりあえずの目標はシンプルである程度汎用的なフレームワークを作って、
DirectXやOpenGLをいじくろうと思っているんですが・・・・

こういうことって、既にみんなやってるモンでしょうか?
0020名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 01:13ID:N+CvjlCZ
>19

やってると思いますよ。
ゲーム作るのなら必須でしょう。
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