トップページgamedev
1001コメント323KB

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:26ID:???
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
0918名前は開発中のものです。02/07/01 23:54ID:gDL/uoM6
>>916
だいじょうぶ?
0919名無しサソ02/07/02 00:13ID:???
 ライブラリに手を付けていると、あっと言う間に時間が食われるね・・・。
この数ヶ月で痛感してしまったよ。

 と言うわけで出来れば分けて(笑)>916
0920名無しサソ02/07/02 16:28ID:???
 というわけで報告。>916のとは比べるべくも無いけど・・・。
オブジェクト毎にレンダリングのカスタマイズが可能な描画エンジンを、
DirectX8ベースにしてようやく一段落。シェーダもオブジェクトごとに扱える。
その基本部分のみが完成(苦笑)。7ベースにしていた頃は、機能を増やすと
D3Dへの依存度の高さゆえにどんどん融通が利かなくなってきていたから、
思い切って速度は見放して、コードの少なさと可搬性を重視(笑)。

 機能をカスタマイズしたくなるのを抑えて、さっさと本体部分にかからないとね。
一通り出来てから、色々ピカピカさせたりテカテカさせたりして遊ぶのが吉かな。
そんな訳で、まだ繋がってるゲーム、20%程・・・
0921名前は開発中のものです。02/07/02 20:52ID:oo3/uT6c
CCS完成度10%未満
0922(・∀・)さん@格げーツクール02/07/02 22:03ID:???
完成度0%

・・・ハードディスクが逝ってしまわれました・・・
092391602/07/03 00:59ID:???
>>917
完成したら是非あそんでやってください。

>>919
確かにその通り。
自分自身プログラミングの勉強中なんで
D3Dの機能を新しく知ったり、
C++の有効なコーディング法を知ったりすると
それを使って実装を作り直すの繰り返しで
いつまでも先に進めない。
内容によってはあえてDX9は見送ることになるかも。

>>920
シェーダ実装なんて凄いですね。
自分なんてDOT3バンプが理解出来なくて
困っているレベルだというのに。(笑
自分は思いっきりD3Dに依存して、扱いやすさを重視して作ってます。
例えるならD3DRMみたいな感じ。
だからか、D3D8シェーダとの親和性はかなり低いです。
作っててそう思います。
0924名前は開発中のものです。02/07/03 01:00ID:???
>>922
まけるな、がむばれ。
俺なら自殺もんだけど。
0925名前は開発中のものです。02/07/03 13:23ID:???
定期バックアップしる!!
0926名前は開発中のものです。02/07/03 13:49ID:???
今週はバックアップ強化週間って事で
見てる奴らバックアップ汁
0927名前は開発中のものです。02/07/03 22:18ID:oxlEsR.E
>>922
でもやり直しの作業って、初めての作業よりも短時間で終わるもんだよ。
「あ、俺成長してる」って実感できるYO!
092802/07/03 22:19ID:???
VC++はHDDが壊れていなくてもソースコードがいつのまにか消失する。
0929名無しサソ02/07/04 00:56ID:???
>927
 というか、概念だけ持ち越して作り直すことになると、実は
前に書いていたコードよりも出来が良くなるよね。かのビル・ゲイツも
「どんなプログラマでも、7回書き直すと素晴らしいプログラムになる」
と言ったとか言わないとか。
0930名前は開発中のものです。02/07/04 05:05ID:???
>>927
それはない。
プログラムはそうであっても、ドット絵なんかはある程度以上
速く書くことはできないだろ。
0931916(5%)02/07/04 09:44ID:???
2度同じものを書かなきゃならないのは、さぞツライだろうね。
RPGのデータがちょっと飛んだだけでも、もう見るのもイヤになるぐらいだからね。
自分はちょと違うけど、利用してるフォームに嫌気がさして
純粋なWin+C++で、また1から作り直すことにしました。
自分もシェーダーをメインにして、それ以前との兼ね合いはスパッと切るつもり。
やっぱD3D7TnLとD3D8シェーダーの共存は大変だわ。俺には無理。
0932(・∀・)さん@格げーツクール02/07/04 18:42ID:???
システム復旧させますた
ちなみにここに書き込んでるのは別のパソコンからです
とりあえず今月中に1キャラクターの完成を目指して1からやりなおします
励ましてくれた方ありがとうございました・・・バックアップの大切さを痛感しますタ(;´Д`)
0933名無しサソ02/07/04 21:48ID:???
>931
 納得がいかないのは分かるけど、ビジュアルエフェクト云々より
実はゲームのコア部分に手を付けた方がいいんじゃないかなぁ・・・。
と既に轍を踏んで自爆した人間は考えてみたり。現状のライブラリを
将来使う予定のインターフェースに書き換えるだけに留めて、コアを
作っていくとか。シェーダなんて極論すれば見た目にしか影響しない
のだし。いや、力学計算させるという人が居ても否定しないけど。

>932
 あ、ツクールだからプログラムじゃなくてほとんど
リソースなのか・・・。本当にご愁傷様。
0934名前は開発中のものです。02/07/07 10:07ID:???
そろそろ次スレ立てる時期ですが何か?
0935217@3Dスノボ30%02/07/08 09:26ID:???
何度が全面作りなおし
なんか飽きてきたヤバヒ
0936名前は開発中のものです。02/07/10 11:35ID:???
さて。誰かこのスレのプロジェクト成功率を算出してみないか。
0937名前は開発中のものです。02/07/14 06:25ID:???
スレ終了間近に参加。
アクションシューティング(のつもり)で完成度20%ぐらい。
ゲームっぽいゲームを作ってみようという事で。
プログラム完成の目標は8月いっぱい。
0938名前は開発中のものです。02/07/14 10:33ID:???
次スレ立てんの?
立てるなら>>980あたりでいいと思うけど。
0939◆2yfnnzDs02/07/16 14:51ID:???
ココは本当に作っている人がいるのかな。
チャットを用いたゲーム。タイピングソフトではない。
完成度、
企画書段階。
0940Albatross Project02/07/19 20:08ID:YK50DonQ
http://www.project-gamma.org/04/index.html
最近持ちベー所んガ下がっています。かつをおねがいします。
0941タフガイ02/07/19 20:59ID:???
渇!!
0942名前は開発中のものです。02/07/19 22:30ID:???
>>940


ほれ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026547731/
0943名前は開発中のものです。02/07/19 23:55ID:???
>>942
イイ渇だな〜。マジデ。
0944noname02/07/20 00:13ID:bSwlCY4E
サウンドノベルと格ゲー制作ちゅう。
個人的にはさくさくつくってUPしとるが、共同がまったく進まん。
ってか、忘れてないか?(;´∀`)皆。。。
はじめは意気込んでやったが、とりあえず共同は開発率5%ぐらいか・・?
0945937@悪臭(40%)02/07/22 21:10ID:???
予定してた時間を過ぎてもいまだにシステム部分が終わらない・・・
だらだらやっててもしょうがないのでCPU制御(敵AI)部分に入る。
問題はそんなものを組むのは初体験だったりする事。
対戦モノのCPUはどんな構造のプログラムになってんだろ。
とりあえず持ってる市販ゲームの敵の動き観察から始めてみる。
0946名前は開発中のものです。02/07/23 03:45ID:???
http://scgf.s1.xrea.com/cgi-bin/atlink/atlink.cgi
094719702/07/26 02:18ID:???
今年の始め頃から作っちゃ放置、作っちゃ放置していたADVが
ようやく完成しつつある。
テストプレイも眠くなるほどしたし、いちお進行度100%なんだけど
文章の履歴表示機能を付けてみようかと思い立ち、マイナス10%
ほんの些細な思いつきから始めたというのに…早く開放されてー。
0948名前は開発中のものです。02/07/29 22:19ID:???
保守
0949FF4.1(0%)02/07/29 22:35ID:Dzxhntlc
仲間三人で制作中。
原作4は人が死にすぎだから。
0950名前は開発中のものです。02/07/29 22:39ID:???
>>949
余計なことするなと言ってみるβテスト
0951FF4.1(0%)02/07/30 00:03ID:???
>>950
マジで?もうHPとか作っちゃったよ。
みんなやる気があるからサンプルは早めに作りたい。
0952名前は開発中のものです。02/07/30 00:14ID:???
>グラフィック・・・Little SeeD
>HSPで製作し、絵は吸い出し。

>>951 おたく要らないやん
0953FF4.1(0%)02/07/30 00:29ID:???
>>952
一応シナリオもやってます。吸い出しだけじゃつまんない?
0954名前は開発中のものです。02/07/30 00:48ID:P59ZJxvc
907はどうした・・・?
0955名前は開発中のものです。02/07/30 01:00ID:???
>>953
グラフィックが吸い出しなのに、グラフィックという肩書きがあるのが妙にワラエタだけ
0956FF4.1(0%)02/07/30 01:30ID:P59ZJxvc
>>955
なるほど。てかそんな事はおいといて俺もHSPの勉強をしなければ・・・
0957名前は開発中のものです。02/07/30 01:43ID:???
そしてスクウェアから訴えられる罠
0958FF4.1(0%)02/07/30 07:07ID:???
>>957
そんなん言ってたら他のFFクローン制作者もどうかと。
0959名前は開発中のものです。02/07/30 07:20ID:???
どうせクローンはオリジナルには敵わないし。所詮内輪でしょ?
ま、コソーリやってください。
0960名前は開発中のものです。02/07/30 07:53ID:???
公開するとFF信者から叩かれるのでひっそりとね
0961名前は開発中のものです。02/07/30 08:49ID:???
>>958
吸い出した絵を勝手に配布するのが合法だと思ってる?
0962FF4.1(0%)02/07/30 08:49ID:???
>>959
てーか、ATBが出来るのかわからんし。>HSP そこでかなわなそうだ。
Delphiの無料のやつかな・・・
>>960
俺も信者です。w
0963名前は開発中のものです。02/07/30 10:01ID:???
DelphiだろうがHSPだろうがATB実現できる奴は実現できるし、
おまえには実現できない。
表現の幅は、(まともな言語なら)言語による違いはさほど無く、
使う人間次第
0964FF4.1(0%)02/07/30 12:29ID:???
>>963
Delphiのパーソナルを取ったので、一週間程勉強してやってみます。
貴方の言葉で気が入りました。有り難う。
0965名前は開発中のものです。02/07/30 14:35ID:???
>絵は吸い出し。
通報しました
0966FF4.1(0%)02/07/30 14:55ID:???
>>965
どうぞ、まだ個人で楽しんでる範囲だし。
0967FF4.1(0%) 02/07/30 16:58ID:???
どうせ通報とか言っててしてないんだろ。チキンが。
0968名前は開発中のものです。02/07/30 17:25ID:pUBKfWk.
空気読めてない奴がいるな。
0969FF4.1(0%) ◆CUd0FFf202/07/30 17:26ID:???
トリップ付けてみる
0970名前は開発中のものです。02/07/30 17:30ID:???
いまさらつけてもなぁ…
0971FF4.1(0%)02/07/30 18:07ID:???
>>969
おい、偽物やめてくれ!!
まじで俺が本物だから。
0972名前は開発中のものです。02/07/30 18:10ID:???
>>967
じゃあかわりに俺が通報しといてやったZE!!
あの会社は今株価大暴落でギスギスしてるからな。
どうなっても知らんぞ(藁
0973名前は開発中のものです。02/07/30 18:11ID:???
>>971
荒れるだけだからもう来るな
0974FF4.1(0%) ◆CUd0FFf202/07/30 18:14ID:???
トリップ付けるのが遅すぎた
騙りが出てきてからじゃ遅すぎたか。
0975FF4.1(0%)02/07/30 18:17ID:???
分かったよ。
>>972実際まだやってねーし。
>>973来る頻度を少なくします。
>>974おめでとう。頑張ってる?本物さんよぉ。
0976名前は開発中のものです。02/07/30 19:09ID:???
やってなきゃ逮捕されないとでも思ってんのか
さすが厨房だな
0977名前は開発中のものです。02/07/30 19:49ID:???
>976
じゃぁ、なんもやってないのにどうやって逮捕するのさ?
思想犯?
0978名前は開発中のものです。02/07/30 20:22ID:???
名無しに戻るわ。
>>976さすが消防。
>>977だよな、でも思想犯ってワラタ。
0979名前は開発中のものです。02/07/30 20:45ID:???
吸い出すための解析ですら違法ですが何か?
0980名前は開発中のものです。02/07/30 20:53ID:???
おいおい久々にあがったと思ったら変なヤツがいるな
荒らすなよ
0981名前は開発中のものです。02/07/30 23:13ID:???
犯行予告にはなるだろ
証拠もあるしな
0982名前は開発中のものです。02/07/30 23:40ID:gS7iATRU
厨は放置でお願いします〜。
0983名前は開発中のものです。02/07/31 07:57ID:???
わかった、コソーリやるよ。ばいばい。
0984名前は開発中のものです。02/08/01 04:06ID:???
あがれ。
0985名前は開発中のものです。02/08/01 05:12ID:???
未開国の連中は著作権や知的所有権に無頓着だなぁ、と
日ごろから某国を半ば馬鹿にしていたが、日本にもいたか。
ちょっと反省。
0986名前は開発中のものです。02/08/01 05:47ID:???
クローンなんてどこの国でもやってるよ。
認識不足と偏見をもっと反省したほうがいいぞ。
0987名前は開発中のものです。02/08/01 05:51ID:???
他人がやってりゃ自分もやっていいってか?
幼稚園児みたいなこと言うなよ
0988名前は開発中のものです。02/08/01 05:55ID:???
>>987
やって良いとは言ってない。
何も知らない癖に馬鹿にする馬鹿さを指摘しただけだよ。
0989名前は開発中のものです。02/08/01 06:08ID:???
もうこのスレは駄目ですか〜。
0990名前は開発中のものです。02/08/01 06:10ID:???
残したいなら早う次スレ立てれ。
0991名前は開発中のものです。02/08/01 06:13ID:???
良スレだったのにな。
0992名前は開発中のものです。02/08/01 06:17ID:???
厨弄りでスレ浪費してる奴が一番悪い。
0993名前は開発中のものです。02/08/01 06:17ID:???
>>988
言っていないといいつつも過ちを認めないのがひねくれてますね。
0994名前は開発中のものです。02/08/01 06:21ID:???
ホント途中からつまらなくなったな。
ただの報告スレだったのに陰湿なヤツがダメにした。

>>993
あんたしつこいよ
0995名前は開発中のものです。02/08/01 07:57ID:EP0VcfuY
CCS10%
ストラテジーっぽいUOに似たネットゲーム
クライアント:複数キャラ同時移動、フォーメーション完成
ツール:マップエディタ完成
あとは攻撃判定、ネット対応、画面上のキャラクタの名前表示、チャット
生産、アイテム使用、サーバーソフト、エフェクト(魔法使用、アイテム使用、攻撃)

先は長ひ
0996名前は開発中のものです。02/08/01 09:21ID:???
次スレたてたよ〜

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/l50
0997名前は開発中のものです。02/08/01 11:30ID:TciRP1II
鯖ゲ考案中
VS.NET買ってみた。
0998名前は開発中のものです。02/08/01 15:52ID:???
VCで製作中
099999902/08/01 16:52ID:???
999
1000100002/08/01 16:53ID:???
今だ!1000番ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
                  ∧∧       (´⌒(´
            ⊂(゚Д゚ )≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ⊆⊂´ ̄ ⊂ソ  (´⌒(´⌒;;
           ̄ ̄ ̄   ズザーーーーーッ
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。