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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:26ID:???
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
0868文字を打つゲーム(60%)02/06/17 12:37ID:???
あ、あああ、ごめんなさい。本当にごめんなさい。
報告するスレでした。偉そうにURLまで晒してごめんなさい。

一応、キャラ対戦のプロトタイプまで作りました。
プログラム内部で自分と敵のキャラにステータス初期値を与えて
敵(コンピューター)と戦ってる状態です。
ファイルからのキャラデータの読み込みはまだです。

一定回数以上のタイプミス及び制限時間オーバーで攻撃を受け、
こっちが問題を入力し終えたら攻撃します。
HitPointが無くなった方が負けですが、
そこまでは実装してません。
0869文字を打つゲーム(60%)02/06/17 13:06ID:???
そういえば、このスレからは一個も完成してないんですよね。
頑張ろうっと。
0870名前は開発中のものです。02/06/17 19:04ID:???
そういや昔、次々と「完成させる」事に燃えた頃があった。
というより、内容はソコソコで、タイトル画面にばかり凝るという・・・・
それなりに完成品っぽくなるのだ。
0871シューティング@OpenGL(60%)02/06/17 19:05ID:???
息抜きに、今更ながらCマガを参考にTCPのチャットを作る。
一応動作するが、チャットをする相手がいない… ローカルで実験して終了。
今作っているゲームを基盤にして、新たにネットゲーを作ろう。
…という欲が出てきた。少し頭を冷やそう…

スレ違いかどうかわからんけど、
>>867 を恐る恐る実行。Athlon1.4 WIN98 で快適に動作しますた。カンバレ
0872デフォルトの名無しさん02/06/17 22:01ID:67Xy5l5E
DirectX8用 トレーディングカードゲーム

微妙・・・・・・
0873名前は開発中のものです。02/06/17 22:01ID:???
今更ながら3DNowに手を出した俺。
なかなか楽しいなコレ。
ああん?SSE?そんな高級機能はないんじゃボケ。
0874名前は開発中のものです。02/06/17 22:06ID:???
>>872
トレカゲーならDirectXを使うまでもないんじゃ?
せめてDirectX5くらいにしとけ。
0875横シュー02/06/17 22:36ID:???
DirectXで開発してたが、このたび8が出たので本を買ってくる。
ほほう、テクスチャ。これで半透明処理が簡単に・・・・・・
ならねぇよ。
処理自体簡単でも、そのための技術覚えるのに独学はつらい。
しかもこの本、実践用だよ。
入門からはじめないと駄目か……がっくり。
雑魚はおとなしくDirectX7使っとけってことかい。
087687202/06/17 22:37ID:67Xy5l5E
3Dの勉強もかねているので
http://card_script.tripod.co.jp/screen1.jpg
0877名前は開発中のものです。02/06/17 22:47ID:???
>>875
このたびって、8が出たのは大分前だが…
それに2Dでアルファ使うなら、7よりも8の方がシンプルだぞ。
0878名前は開発中のものです。02/06/17 22:52ID:???
>>876
どこかで見たな。
バイナリもってたと思うけど、どこで公開されてたんだっけ
0879読むだけエロゲー(16%)02/06/19 23:46ID:Dn9xjnQI
エロゲーは叩かれそうだね。
プログラムにはノータッチなので参考にもならないプロジェクトですが、
ここを読んでたらやる気出たのであげ
みんながんばろう。

そして当方やっとこさ背景画に。
0880(・∀・)さん@格げーツクール02/06/19 23:51ID:???
しばらくなまけてた・・・
5日ぐらいかけて突進系必殺技をつくる
輪郭がジャギジャギしてるうえに頭身も微妙に違うけど
何とか動くように見える

@完成度@
全体:1〜2%?
現在メインで作っているキャラクター:60〜70%?

@現在メインで作っているキャラクターの完成グラフィック@
立ち・しゃがみ・歩き・ジャンプ・小やられ・小ガード
立ち:小パンチ・キック 大パンチ・キック
しゃがみ:小パンチ・キック 大パンチ・キック
ジャンプ:小パンチ・キック 大パンチ・キック
必殺技:突進系

@現在メインで作っているキャラクターの未完成グラフィック@
大やられ・大ガード
必殺技:対空系・超必殺技

・・・先は長いなぁ・・・だけどキャラクター一体の完成が見えてきた
頑張ろう
0881名前は開発中のものです。02/06/19 23:55ID:???
>>879
読むだけなら「デジコミ」なのでは。ゲームと称されるとけっこう萎える。
でもがんがれ。
0882Outlookを通して増殖するゲーム02/06/20 00:00ID:???
Terragenのメーラー版みたいな奴です。
異なる系統のIDを持つメール同士が互いを駆逐しあい、
もっとも強い物が勢力を持つ奴。

完成度20%くらい
08833Dアクション(60%)02/06/20 00:00ID:???
作りはじめてからもう1年過ぎちゃった(;´Д`)
最近すすみが遅い。
はぁ〜やる気でん!
0884読むだけエロゲー(16%)02/06/20 00:05ID:???
>>881
自分もエロゲーと名乗るのは非常に抵抗があり、そう呼びたく
ないという気持ちがある。

今のエロゲ業界として、そういうのもゲームじゃないけど
まあゲームって呼んでいいかっていう雰囲気があるし、その方が
理解されやすいかなという判断で一応エロゲで通している。
だから881のつっこみはすごく嬉しいです。
0885名前は開発中のものです。02/06/20 00:26ID:???
あれ?100%逝った奴いなかったっけ?
0886文字打つゲーム(65%)02/06/20 07:19ID:???
>>49 >>64 >>95
序盤の方にいましたね……。
0887Outlookを通して増殖するゲーム02/06/20 07:37ID:???
アドレス帳から送信先を取得して送信するところまで完成。
削除アイテムに移動した多種族のメールはどうやって抹消するんだろう。

現在60%くらい(?)
0888名前は開発中のものです。02/06/20 11:51ID:???
>>886
中盤にも何人かいるね。

>>887
ウィルス?
0889Outlookを通して増殖するゲーム02/06/20 17:07ID:???
>>888
ウィルスかもしれないけどウィルスじゃない。
既存のメールに感染することはないし、
無関係なメールは巻き込まないから。
0890名前は開発中のものです。02/06/20 20:40ID:???
>>889
タイーホ(・∀・)ケテーイ!
0891名前は開発中のものです。02/06/20 22:30ID:???
逮捕だな
0892名前は開発中のものです。02/06/20 23:49ID:???
開発中のものが逃走。街は大パニック。みたいなのを想像してしまった。コエー
0893Outlookを通して増殖するゲーム02/06/21 00:00ID:???
何で逮捕なんだよ!!!
Terragenと同じだって言ってるじゃないか。
0894名前は開発中のものです。02/06/21 13:17ID:BjYIdz5U
           ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ( ´Д` ) < 通報しますた
          /,  /   \_______
         (ぃ9  |
          /    /、
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \       ((( )))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /  /~\ \     ( ´Д`) < シマスタ!
       /  /   >  )     (ぃ9  )  \_______
     / ノ    / /    /    ∧つ
    / /   .  / ./     /    \     (゚д゚) シマスタ
    / ./     ( ヽ、     / /⌒> )     ゚(  )−
   (  _)      \__つ  (_)  \_つ     / >
0895名前は開発中のものです。02/06/21 19:39ID:???

    ||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||   ← >>893
 
0896某スレ13402/06/21 23:04ID:???
2chキャラ育成ゲーム。
開発状況:2%
現在どんなクラス(と言うより仕様)が必要か模索中…
0897名前は開発中のものです。02/06/22 09:51ID:???
>>893=ヤクザ

( ´,_ゝ`)プッ
0898名前は開発中のものです。02/06/22 13:35ID:???
只今、崩壊しかけてて罵り合いの真っ最中。
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1023546207/l50
0899RPG1%02/06/23 07:25ID:fKLKvVzU
現在バージョン0.0.1やっと
マップ、キャラクタデータの編集
データの読み書き
町の移動
が出来るようになった。
windowsで完成させるつもりなんだけど、よくわかんないからとりあえずlinuxで、文字だけでいろいろさせてます。
つぎは、町で買物とかをさせたい。
0900名前は開発中のものです。02/06/23 13:22ID:???
犯罪者が暴れてるスレはここですか?
0901名前は開発中のものです。02/06/23 15:16ID:r8yjFCH2
ソースがHDDごと逝って、バックアップしてた場所からやり直しです……。
0902名前は開発中のものです。02/06/23 15:44ID:???
>>901
そうやって皆大人になっていくんだよ。
0903名前は開発中のものです。02/06/24 00:30ID:???
テクスチャが正常に出ない…。
あたしのせいなのか…(泣)
0904スピード・オンライン(60%)02/06/24 03:18ID:???
トランプのスピードを通信対戦で遊ぶという、少し無謀な企画。
とりあえず、チャットしながら対戦できるところまで作った。
…が、実際にチャットをするヒマがあるのかは謎。
動作確認はローカルのみ…
09052D FF4( - (%))02/06/24 04:14ID:O.XI7gJM
アニメエデタ
マプエデタ
0906名前は開発中のものです。02/06/24 07:14ID:???
今まで見て見ぬふりをしていた
ガタガタだったDirect3Dライブラリの基底部分だが、
この度、かなりの大手術を決行することにした。
これでシングルデバイスから、マルチデバイスでマルチモニタ、
マルチビューが可能になった・・はず。
ビデオカード1枚しかないから確かめようがないけど。
0907名前は開発中のものです。02/06/25 16:09ID:???

ねー 法人なんだけど晒してもいいかな。
1人しか従業員はいねーから一応、自主製作ってのに入ると思うんだけど。

販売する前に意見を聞きたいんだ。 まだまだ完成には程遠いけどね。

どうよ?
0908名前は開発中のものです。02/06/25 17:37ID:???
いいよ
0909RPG1%02/06/27 11:47ID:3g9sYBhs
早くさらして頂戴>>907
0910名前は開発中のものです。02/06/27 22:39ID:XnnON/bo
>>907
1人法人?
むしろすごい興味あるな。
0911名前は開発中のものです。02/06/27 23:15ID:???
>>907
どうでもいいから早く晒せ。
0912RPG1%02/06/27 23:43ID:???
>>907
ネタか…
0913名前は開発中のものです。02/06/29 15:06ID:51IwbYCQ
907待ちアゲ
0914名前は開発中のものです。02/06/29 21:07ID:???
ヘタレが>>907
0915(・∀・)さん@格げーツクール02/07/01 00:33ID:???
今週は今まで作ったグラフィックの手直しをする、が半分も出来ず(;´Д`)
それと、今まではキャラを8〜10体ぐらい作ろうと思っていたが
このペースじゃ何年かかっても出来ないと思い
とりあえず3体作成して公開をめざすことに変更する
 
@完成度@
・全体:15〜20%?・現在メインで作っているキャラクター:65〜75%?

@現在メインで作っているキャラクターの完成グラフィック@
前回(>880)と変わらず

@現在メインで作っているキャラクターの未完成グラフィック@
大やられ・大ガード
必殺技:対空系・超必殺技

・・・あせらずにキャラクターを少しずつ増やしていこう・・・
0916名前は開発中のものです。02/07/01 04:52ID:WL.qkiI.
D3Dのエンジンを書き直し、
各種サーフェイスのフォーマットを変更可能に、
D3Dリソースの管理を厳しくして無駄を極力排除、
XFileをやめて独自フォーマットにしロードの大幅な高速化、
デバイスのTnL能力に合わせて最適なモデルを選ぶ、
D3Dのエフェクトファイル機能を導入し柔軟なマルチパス・マルチプルレンダを可能に、
などなど結構パワーアップした。
つーかこれでやっとマルチテクスチャ、プログラマブルシェーダの領域に入れる。
0917名前は開発中のものです。02/07/01 22:01ID:wUMmvBfI
>>916
そのエンジンで作られたゲームを是非遊んでみたいです。
0918名前は開発中のものです。02/07/01 23:54ID:gDL/uoM6
>>916
だいじょうぶ?
0919名無しサソ02/07/02 00:13ID:???
 ライブラリに手を付けていると、あっと言う間に時間が食われるね・・・。
この数ヶ月で痛感してしまったよ。

 と言うわけで出来れば分けて(笑)>916
0920名無しサソ02/07/02 16:28ID:???
 というわけで報告。>916のとは比べるべくも無いけど・・・。
オブジェクト毎にレンダリングのカスタマイズが可能な描画エンジンを、
DirectX8ベースにしてようやく一段落。シェーダもオブジェクトごとに扱える。
その基本部分のみが完成(苦笑)。7ベースにしていた頃は、機能を増やすと
D3Dへの依存度の高さゆえにどんどん融通が利かなくなってきていたから、
思い切って速度は見放して、コードの少なさと可搬性を重視(笑)。

 機能をカスタマイズしたくなるのを抑えて、さっさと本体部分にかからないとね。
一通り出来てから、色々ピカピカさせたりテカテカさせたりして遊ぶのが吉かな。
そんな訳で、まだ繋がってるゲーム、20%程・・・
0921名前は開発中のものです。02/07/02 20:52ID:oo3/uT6c
CCS完成度10%未満
0922(・∀・)さん@格げーツクール02/07/02 22:03ID:???
完成度0%

・・・ハードディスクが逝ってしまわれました・・・
092391602/07/03 00:59ID:???
>>917
完成したら是非あそんでやってください。

>>919
確かにその通り。
自分自身プログラミングの勉強中なんで
D3Dの機能を新しく知ったり、
C++の有効なコーディング法を知ったりすると
それを使って実装を作り直すの繰り返しで
いつまでも先に進めない。
内容によってはあえてDX9は見送ることになるかも。

>>920
シェーダ実装なんて凄いですね。
自分なんてDOT3バンプが理解出来なくて
困っているレベルだというのに。(笑
自分は思いっきりD3Dに依存して、扱いやすさを重視して作ってます。
例えるならD3DRMみたいな感じ。
だからか、D3D8シェーダとの親和性はかなり低いです。
作っててそう思います。
0924名前は開発中のものです。02/07/03 01:00ID:???
>>922
まけるな、がむばれ。
俺なら自殺もんだけど。
0925名前は開発中のものです。02/07/03 13:23ID:???
定期バックアップしる!!
0926名前は開発中のものです。02/07/03 13:49ID:???
今週はバックアップ強化週間って事で
見てる奴らバックアップ汁
0927名前は開発中のものです。02/07/03 22:18ID:oxlEsR.E
>>922
でもやり直しの作業って、初めての作業よりも短時間で終わるもんだよ。
「あ、俺成長してる」って実感できるYO!
092802/07/03 22:19ID:???
VC++はHDDが壊れていなくてもソースコードがいつのまにか消失する。
0929名無しサソ02/07/04 00:56ID:???
>927
 というか、概念だけ持ち越して作り直すことになると、実は
前に書いていたコードよりも出来が良くなるよね。かのビル・ゲイツも
「どんなプログラマでも、7回書き直すと素晴らしいプログラムになる」
と言ったとか言わないとか。
0930名前は開発中のものです。02/07/04 05:05ID:???
>>927
それはない。
プログラムはそうであっても、ドット絵なんかはある程度以上
速く書くことはできないだろ。
0931916(5%)02/07/04 09:44ID:???
2度同じものを書かなきゃならないのは、さぞツライだろうね。
RPGのデータがちょっと飛んだだけでも、もう見るのもイヤになるぐらいだからね。
自分はちょと違うけど、利用してるフォームに嫌気がさして
純粋なWin+C++で、また1から作り直すことにしました。
自分もシェーダーをメインにして、それ以前との兼ね合いはスパッと切るつもり。
やっぱD3D7TnLとD3D8シェーダーの共存は大変だわ。俺には無理。
0932(・∀・)さん@格げーツクール02/07/04 18:42ID:???
システム復旧させますた
ちなみにここに書き込んでるのは別のパソコンからです
とりあえず今月中に1キャラクターの完成を目指して1からやりなおします
励ましてくれた方ありがとうございました・・・バックアップの大切さを痛感しますタ(;´Д`)
0933名無しサソ02/07/04 21:48ID:???
>931
 納得がいかないのは分かるけど、ビジュアルエフェクト云々より
実はゲームのコア部分に手を付けた方がいいんじゃないかなぁ・・・。
と既に轍を踏んで自爆した人間は考えてみたり。現状のライブラリを
将来使う予定のインターフェースに書き換えるだけに留めて、コアを
作っていくとか。シェーダなんて極論すれば見た目にしか影響しない
のだし。いや、力学計算させるという人が居ても否定しないけど。

>932
 あ、ツクールだからプログラムじゃなくてほとんど
リソースなのか・・・。本当にご愁傷様。
0934名前は開発中のものです。02/07/07 10:07ID:???
そろそろ次スレ立てる時期ですが何か?
0935217@3Dスノボ30%02/07/08 09:26ID:???
何度が全面作りなおし
なんか飽きてきたヤバヒ
0936名前は開発中のものです。02/07/10 11:35ID:???
さて。誰かこのスレのプロジェクト成功率を算出してみないか。
0937名前は開発中のものです。02/07/14 06:25ID:???
スレ終了間近に参加。
アクションシューティング(のつもり)で完成度20%ぐらい。
ゲームっぽいゲームを作ってみようという事で。
プログラム完成の目標は8月いっぱい。
0938名前は開発中のものです。02/07/14 10:33ID:???
次スレ立てんの?
立てるなら>>980あたりでいいと思うけど。
0939◆2yfnnzDs02/07/16 14:51ID:???
ココは本当に作っている人がいるのかな。
チャットを用いたゲーム。タイピングソフトではない。
完成度、
企画書段階。
0940Albatross Project02/07/19 20:08ID:YK50DonQ
http://www.project-gamma.org/04/index.html
最近持ちベー所んガ下がっています。かつをおねがいします。
0941タフガイ02/07/19 20:59ID:???
渇!!
0942名前は開発中のものです。02/07/19 22:30ID:???
>>940


ほれ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026547731/
0943名前は開発中のものです。02/07/19 23:55ID:???
>>942
イイ渇だな〜。マジデ。
0944noname02/07/20 00:13ID:bSwlCY4E
サウンドノベルと格ゲー制作ちゅう。
個人的にはさくさくつくってUPしとるが、共同がまったく進まん。
ってか、忘れてないか?(;´∀`)皆。。。
はじめは意気込んでやったが、とりあえず共同は開発率5%ぐらいか・・?
0945937@悪臭(40%)02/07/22 21:10ID:???
予定してた時間を過ぎてもいまだにシステム部分が終わらない・・・
だらだらやっててもしょうがないのでCPU制御(敵AI)部分に入る。
問題はそんなものを組むのは初体験だったりする事。
対戦モノのCPUはどんな構造のプログラムになってんだろ。
とりあえず持ってる市販ゲームの敵の動き観察から始めてみる。
0946名前は開発中のものです。02/07/23 03:45ID:???
http://scgf.s1.xrea.com/cgi-bin/atlink/atlink.cgi
094719702/07/26 02:18ID:???
今年の始め頃から作っちゃ放置、作っちゃ放置していたADVが
ようやく完成しつつある。
テストプレイも眠くなるほどしたし、いちお進行度100%なんだけど
文章の履歴表示機能を付けてみようかと思い立ち、マイナス10%
ほんの些細な思いつきから始めたというのに…早く開放されてー。
0948名前は開発中のものです。02/07/29 22:19ID:???
保守
0949FF4.1(0%)02/07/29 22:35ID:Dzxhntlc
仲間三人で制作中。
原作4は人が死にすぎだから。
0950名前は開発中のものです。02/07/29 22:39ID:???
>>949
余計なことするなと言ってみるβテスト
0951FF4.1(0%)02/07/30 00:03ID:???
>>950
マジで?もうHPとか作っちゃったよ。
みんなやる気があるからサンプルは早めに作りたい。
0952名前は開発中のものです。02/07/30 00:14ID:???
>グラフィック・・・Little SeeD
>HSPで製作し、絵は吸い出し。

>>951 おたく要らないやん
0953FF4.1(0%)02/07/30 00:29ID:???
>>952
一応シナリオもやってます。吸い出しだけじゃつまんない?
0954名前は開発中のものです。02/07/30 00:48ID:P59ZJxvc
907はどうした・・・?
0955名前は開発中のものです。02/07/30 01:00ID:???
>>953
グラフィックが吸い出しなのに、グラフィックという肩書きがあるのが妙にワラエタだけ
0956FF4.1(0%)02/07/30 01:30ID:P59ZJxvc
>>955
なるほど。てかそんな事はおいといて俺もHSPの勉強をしなければ・・・
0957名前は開発中のものです。02/07/30 01:43ID:???
そしてスクウェアから訴えられる罠
0958FF4.1(0%)02/07/30 07:07ID:???
>>957
そんなん言ってたら他のFFクローン制作者もどうかと。
0959名前は開発中のものです。02/07/30 07:20ID:???
どうせクローンはオリジナルには敵わないし。所詮内輪でしょ?
ま、コソーリやってください。
0960名前は開発中のものです。02/07/30 07:53ID:???
公開するとFF信者から叩かれるのでひっそりとね
0961名前は開発中のものです。02/07/30 08:49ID:???
>>958
吸い出した絵を勝手に配布するのが合法だと思ってる?
0962FF4.1(0%)02/07/30 08:49ID:???
>>959
てーか、ATBが出来るのかわからんし。>HSP そこでかなわなそうだ。
Delphiの無料のやつかな・・・
>>960
俺も信者です。w
0963名前は開発中のものです。02/07/30 10:01ID:???
DelphiだろうがHSPだろうがATB実現できる奴は実現できるし、
おまえには実現できない。
表現の幅は、(まともな言語なら)言語による違いはさほど無く、
使う人間次第
0964FF4.1(0%)02/07/30 12:29ID:???
>>963
Delphiのパーソナルを取ったので、一週間程勉強してやってみます。
貴方の言葉で気が入りました。有り難う。
0965名前は開発中のものです。02/07/30 14:35ID:???
>絵は吸い出し。
通報しました
0966FF4.1(0%)02/07/30 14:55ID:???
>>965
どうぞ、まだ個人で楽しんでる範囲だし。
0967FF4.1(0%) 02/07/30 16:58ID:???
どうせ通報とか言っててしてないんだろ。チキンが。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。