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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:26ID:???
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
0802名前は開発中のものです。02/06/02 22:19ID:???
>>801
まぁまぁ、そう怒らないで。他の人達の突っ込みはただ煽ってるのではなく
的を得た事を言っていますし。貴方は多分クラス設計の経験が少ないんだろうと
思われるので、ここは経験者の意見を素直に受けた方が得策ですよ。

>実際には、DirectionとPositionとScaleから多重継承した
>Modelクラスを使っています。

これは継承の使い方を間違っています。
Modelクラスというのを、ゲーム中のオブジェクトやキャラクターを表す
クラスだとすると、このModelクラスにDirectionクラスやPositionクラスを
メンバー変数として持たせるのが自然です。(Scaleはfloat値一つでいいです。)
そして敵キャラやアイテムをこのクラスから派生させましょう。

あと、このクラスはObjectクラスと呼んだ方がいいかもしれません。
Modelクラスという名前はメッシュ(ポリゴンの集合体)を想像させて
しまうので。メッシュのクラスは複数のObjectが共用できるように
しましょう。(同じ敵が10匹いても、メッシュは一つでよい)
0803名前は開発中のものです。02/06/03 00:19ID:???
>>802
>>実際には、DirectionとPositionとScaleから多重継承した
>>Modelクラスを使っています。
>これは継承の使い方を間違っています。
はぁ、それでDirectionクラスやPositionクラスを内包する
そのObjectクラスとは、どうやって向きを変えたり移動したりするんですか?
そういったことをする為には、それ用のメソッドを新たに作らにゃならんでしょう。
で、そのメソッドで改めてDirectionクラスやPositionクラスを呼ばなきゃいけない。
俺はそれをするのがイヤだから、こういった形にしてるんですよ。
つーかclassの扱い方としてはこっちの方が普通では?
そしてDirectionクラスやPositionクラスは単なる動作を定義しているだけであって
当然それを総括するクラスは作りますよ。当たり前です。
俺はThingクラスとしてます。ただこれでは命名的にわかりづらいかと思ったんで
>>786の言葉を引用してModelクラスと言ったんです。まあ余計だった訳ですけど。
つーか俺は何から何まで説明しなければならない義務もなければつもりもない。
だからアンタ達の講釈が見当違いになるのも当然。
俺のライブラリの実情なんて、わかりっこないんだから。
でもそれは聞いてないのにくだらないツッコミをする君らゆえにだ。
あとね、Scaleは1個じゃ駄目でしょ。少なくとも俺は駄目です。
なぜなら貴方と俺は同じじゃないからです。
そういうこと。
0804名前は開発中のものです。02/06/03 01:06ID:???
802じゃないけど

>つーかclassの扱い方としてはこっちの方が普通では?
普通じゃない
>それ用のメソッドを新たに作らにゃならんでしょう
作ります。

当然、階層を一つあげて、「配置可能オブジェクト」インターフェース等を作り、
そのメソッドで位置や角度情報を取得するクラスを作って、
そのインターフェースを実際のModelやCharacterが継承するのなら自然。

しかし、DirectionやPositionを多重継承、及び多重継承したクラスを継承するのは
とらえ方がおかしすぎる。
0805名前は開発中のものです。02/06/03 02:07ID:???
議論やめー。ここは夢を見たり現実にしたりそんな人達を応援するスレ…
だと思いたいのよね。すまん。
080675402/06/03 02:40ID:???
>>804
あのさ、普通かどうかなんてどうでもいいよ。
君らはそれしか言えないんだね。その理由をおしえてよ。
なぜDirectionやPositionを継承してThingを作り出すのがおかしいのか、
なぜ「配置可能オブジェクトクラス」から「Characterクラス」を継承するのはOKなのに
「向きクラス」や「位置クラス」から「配置可能オブジェクトクラス」を継承するのは駄目なのか。
概念的に何が間違ってるのか教えてよ。
後、それによるデメリットも教えて。
俺の体験的には特にデメリットは無いんだが。
それが出来ないんなら結局は君らの頭が固すぎるだけってことになるよ。
080775402/06/03 02:55ID:???
訂正
>普通かどうかなんてどうでもいいよ。
君らが普通と思うかなんてどうでもいいよ。
080879902/06/03 06:29ID:???
>>801
あんたにいちゃもんつけたわけじゃねえのに・・・。被害妄想がつええなー。
もしかしてあんたどこぞのスレで煽られ妄想して非難されてた人?
080979902/06/03 06:33ID:???
>>806
正直もうちとOOP勉強した方がいいかと。

> それが出来ないんなら結局は君らの頭が固すぎるだけってことになるよ。
何でもかんでも継承すればいいという考えの方が、頭が固いと思うのだが。
0810名前は開発中のものです。02/06/03 06:52ID:???
やっぱり、C++(Eiffelかもしれんけど)の多重継承は悪なのかなーとか。
Javaやその他の言語だと、単一継承基本で、
インターフェース(とインターフェース継承)を理解してからでないと
その手のは使い気が起きないんだよな。
0811Wizもどき(2%)02/06/03 09:50ID:???
なんかこの議論見て迷いっぱなしですわ。
バックボーンにならない、パラメータ的なクラスは継承するより委譲した方がいいってこと?
そのほうがPositionとかDirectionに大きく依存しない物クラスを作れる…のですか?
081275402/06/03 10:32ID:???
結局は好みの問題でしょ。
上の方達は、駄目だ〜、普通じゃない〜、捉え方がおかしい〜、
なんてそれしか言ってないし。
容認出来ないなら、その根拠を言うのがスジってもんだろうが。
んでOOP?それは何?水戸黄門の印籠の代わりですか?
つーか彼らはATLとか知ってるのか?
あれはヘタすると20ぐらい一気に多重継承するぞ。
0813名前は開発中のものです。02/06/03 11:08ID:???
>>754
>なぜDirectionやPositionを継承してThingを作り出すのがおかしいのか
 
is-a関係になっていない継承はやめましょう。
ThingはPositionですか? ThingはDirectionですか?
けどまあ、仕事で書いているソースとかでないのであればどうでもいい。
0814名前は開発中のものです。02/06/03 12:11ID:???
>仕事で書いているソースとかでないのであればどうでもいい。

はげどー
0815名前は開発中のものです。02/06/03 12:39ID:???
>彼らはATLとか知ってるのか?
この人も名前とさわりだけしかATLを知らないようで。
0816名前は開発中のものです。02/06/03 12:46ID:???
>>806
たとえば、ウインドウクラスや、スプライトクラスがRectとかShapeを継承するべきか。
継承するのがあなたの言う普通だというなら、救いようがないのでもっと本を読むしか。
そうでないのなら、その理由を考えればPos/Dirを継承するのがどうしてダメなのか分かるはず。

>>806 君らが普通と思うかなんてどうでもいいよ。
ちなみに、普通と言い出したのは754が最初です。
>>803 つーかclassの扱い方としてはこっちの方が普通では?

ちなみに、あなたにしか通じない常識は、世間一般で言う「普通」とは違うと思います
081775402/06/03 12:51ID:???
>>813
俺は「Thing」を「3D空間にある物体」として定義している。
そして「Position」を「位置」、「Direction」を「向き」とするなら
君の言う通り「3D空間にある物体」は「位置」ではないし
「3D空間にある物体」は「向き」ではない。
でもね、俺の定義では「位置」や「向き」ではないんだよ。
「位置」や「向き」というのは例えるなら、
struct VECTOR のインスタンス vPosition
struct QUATERNION のインスタンス vDirection
に他ならない。これなら君らが内包しなければならないという理屈もたつ。
俺は上でこれらのクラスはメンバを保持しており、動作を受け持っていると言った。
俺の定義では「Position」とは「3D空間において位置を有する存在」であり
「Direction」とは「3D空間において向きを有する存在」なんだよ。
ここまで説明してもわからないようでは、深刻な頭の硬さってことになるが、
まだ反論があるようなら受け付けてやるよ。
0818名前は開発中のものです。02/06/03 13:11ID:???
>>817
暇だな
0819名前は開発中のものです。02/06/03 13:13ID:???
向きを「有する」なら、なおのことコンポジションだよな

と言ってみるテスト
082075402/06/03 13:18ID:???
ちなみに「3D空間において位置を有する存在」も「3D空間において向きを有する存在」も
それだけでちゃんと成り立つことが出来る。
例えば無限の3D空間に無尽蔵の水が詰まってるとしよう。
その水の名を仮にseaとするとして、seaは位置も向きも大きさも必要としないが
ちゃんと3D空間に存在している。もうこれは定義するなら class Sea
とでもするしかないだろう。
そして、ある日seaに水の流れ海流というべき現象が起こったとしよう。
するとseaは「3D空間において向きを有する存在」としての側面も有することになるのだ。
クラス定義としてはこんな感じか。class Sea : public Direction
俺が「Position」や「Direction」をひとつのクラスとして定義したのは
こういった可能性もあると思ったからだ。
0821名前は開発中のものです。02/06/03 13:40ID:???
流体と剛体を同じ物として扱うつもりなのかー
がんばれ(藁
0822Wizもどき(10%)02/06/03 13:59ID:???
something blueみたいですね。たまたま青いんじゃなくってスーパークラス
青い物を継承すべき理由がある・・・(メソッド「幸せな結婚()」?)

3D迷路そのものなソースを見つけて前進。するもどこから手を付けていいやら。
破綻の予感。
0823名前は開発中のものです。02/06/03 14:32ID:???
>「3D空間において位置を有する存在」
>「3D空間において向きを有する存在」
まさしくhas-a関係だよそれ・・・(´д`;)

いや、俺も覚えたてはとにかく継承しまくりだったから、
そのうちわかってくるよ・・・。
0824名前は開発中のものです。02/06/03 14:38ID:???
なんとなく言いたいことがわかってきた。isでなくasか?
PositionableでかつDirectionableなオブジェクトっとして扱いたいということになるのか?
extendsでなくimplementsりたいてってことでよい?
0825名前は開発中のものです。02/06/03 16:13ID:FtnXxiF2
晒しage
082675402/06/03 20:47ID:???
>>824
だいたいそんな感じ。
俺のこのやり方は、増長と言われればその通りだと思う。
普通PositionやDirectionを単体で継承させることはないし、
殆どの場合、Thingを始めのひとつとすることで事足りるだろうとは
俺も思うな。
だが、ゼロから作るには、このやり方はなかなかわかりやすい。
確かに、俺は3D制御のライブラリを作るのは初めてなので
こういった方法をとる必要があった。
そしてデメリットらしいデメリットもないし。

>>823
君らが悪だと言うのが、必要以上に細かくクラス分けして継承しまくりの状態のことを
いうのなら俺はそうは思わない。
増長ではあるが間違いではない。
正しくクラス分けがされているのなら、親子関係を持つクラスどうしを
統合してひとつにすることは全然余裕だし。
0827名前は開発中のものです。02/06/03 21:13ID:???
増長ってなんだ?冗長のことか?
冗長つーんだったら、安易に継承するより所有にする方が冗長だが。
0828名前は開発中のものです。02/06/03 21:14ID:WXVMzSdc
君がやりたいことは分かったが、自信を持って普通と言い切るのはやめた方が良いぞage
0829名前は開発中のものです。02/06/03 21:26ID:???
>>820
>するとseaは「3D空間において向きを有する存在」としての側面も有することになるのだ。
>クラス定義としてはこんな感じか。class Sea : public Direction

もうむちゃくちゃ(;´Д`)
勝手にやってろ。
0830名前は開発中のものです。02/06/03 22:23ID:???
754はゲー専のかおりがするぞ。香ばし(・∀・)イイ!
083175402/06/03 22:47ID:???
結局はバカにするだけで終りか。
最初から最後まで、まともな理屈を言ってる奴は
ひとりもいなかったな。
まあ相手が1人か2人かは知らんが。
実際デメリットひとつすら指摘出来んくせに、
なぜ駄目だと言い切れるんだ?
君らが普通じゃないと思う理由はなんだ?
じゃあ普通のやり方とはなんだ?
何万もする参考書に載ってるから
それが普通のやり方となるのか?
もうちょっと自分で考えて生きるようにしろ。
>>829も理解出来ないからといって投げるなバカ。
0832名前は開発中のものです。02/06/03 22:56ID:???
ここまで来るとネタとしか思えないが。
99.99% 何万円もする参考書に載っている(=先人達の偉大な知恵の集大成)
スタイルの方が、自分で考え出したスタイルより優れているし。

まぁ、ありきたりな主張をするなら
たとえば実装時の問題として菱形継承だけど、
そんなこと絶対にしないと言って切り捨てられそうだしな。

あとは、モデル=位置や向きじゃないモデルは位置や向きを属性として「所有」すると言っても、
とらえ方の問題とか言って、とりつく島も無いからなー
0833名前は開発中のものです。02/06/03 23:11ID:???
なるほど、754はあーいえばこういうガキね。
0834名前は開発中のものです。02/06/03 23:42ID:???
>>831
救いようの無いバカだな…
実際C++の文法だけ覚えてOOPの概念を理解したつもりになる
リア房は多いが、こいつは異常だ。参考書買う金がないなら図書館で
借りて来い。向上心の無い奴はプログラマには向いてね−よ。
0835名前は開発中のものです。02/06/03 23:44ID:???
>>831
もっと柔軟性をつけたほうがいいな
083675402/06/04 00:14ID:???
>>832
>たとえば実装時の問題として菱形継承だけど、
>そんなこと絶対にしないと言って切り捨てられそうだしな。
そう菱形継承は絶対にない。
なぜなら3D空間において正面を2つ持つものは存在しないからだ。
頭が2つあるドラゴンなら、まずドラゴンとしての正面があり
それぞれ正面を持つ頭を所有する形になる。
菱形継承になるということは矛盾を含むことであり、
そうなるということは設計が間違っているということだ。
逆に言えば、君らの言うようなやり方だと矛盾を含む設計になる可能性になると言える。

>あとは、モデル=位置や向きじゃないモデルは位置や向きを属性として「所有」すると言っても、
>とらえ方の問題とか言って、とりつく島も無いからなー
君は俺の説明の何を聞いていたんだ。
Directionは向きそのものじゃないし、
向きそのものはDirectionが属性として「所有」している。
0837名前は開発中のものです。02/06/04 00:20ID:???
まぁ考え方の問題ですからねぇ。
本人がいいって言うならそれでいいんじゃないですか。
ただし>>831よ。
「他人に理解しやすいコード」は、君が思っている以上に重要ですぞ。
083875402/06/04 00:24ID:???
菱形継承が起こりそうな例としてこれ。
「ドラゴン」  基本クラス
「ワイバーン」  「ドラゴン」から派生
「シードラゴン」  「ドラゴン」から派生
「シーワイバーン」  「ワイバーン」と「シードラゴン」から派生

この設計が間違っているのは自明だ。正しいのはこれ。
「ドラゴン」  基本クラス
「翼を持つ存在」  基本クラス
「ヒレを持つ存在」  基本クラス
「ワイバーン」  「ドラゴン」と「翼を持つ存在」から派生
「シードラゴン」  「ドラゴン」と「ヒレを持つ存在」から派生
「シーワイバーン」  「ドラゴン」と「翼を持つ存在」と「ヒレを持つ存在」から派生
0839名前は開発中のものです。02/06/04 00:24ID:???
Directionクラスは向き(方向)クラスじゃないんですか?
あなたが言う(Directionが所有する)向きはQuarternionの事ですか?
もしそうなら実装に寄りすぎた考え方。
オブジェクトとしての向き(を意味する物)はDirectionクラスが担う物だから、
Direction=向き と理解するのが妥当だと思うがどうか。
0840名前は開発中のものです。02/06/04 00:26ID:???
>>838
そこまで考えられるんじゃ、
どうして 位置 や 向き を継承しようなんて考えるのかわからん。
084175402/06/04 00:30ID:???
>>839
単に向きだけを表現したいのなら
そもそもDirectionクラスを定義する必要がない。
struct QUATERNION のインスタンス qDirectionを保持すればいい。
向きという属性を持って、自分自身で向きを変える事が出来、
向きという概念を備えた存在であるからこそ
Directionがクラスとして定義される意味がある。
0842名前は開発中のものです。02/06/04 00:39ID:???
>>841
残念ながらあなたは命名センスに問題があるようです。
ふつー、Directionクラスと言ったら方向自体を表すクラスで、
たとえばQuarternionクラスのエイリアスだったりするわけで、
「方向を持つ物」と言う意味では使わない。
084375402/06/04 01:14ID:YxVo/c.g
つーかね、君らが釈然としないのもわかる。なぜなら俺の理論には大きな穴があるからだ。
Directionには設計上の誤りがあるのだ。ThingはDirectionなどから派生され生まれた訳だが
じゃあDirectionは何からも派生されないのか?
「向きを有する存在」だが、「向き」と「存在」etc.から派生されるべきではないのか?
じゃあその「向き」は「4元数」から派生されるべきだし、「4元数」は・・
(こっから先は俺もよくわからない。暇な方は考えてみてくれ)
という感じで継承のツリーは途切れることはないのだ。
いってみれば、全てのクラスは継承で表現出来る。
継承ツリーの頂点に立つ1番始めのクラスは何か?
それぞれのクラスの持つメンバは何を持つのか?
それはそれで世界を表現出来る。マントラだ。
言っとくけど俺はキチガイじゃない。
だから俺の理屈が間違っていたというのも気が付いた。ごめんね♪
0844名前は開発中のものです。02/06/04 01:22ID:???
>>843
不覚にもワラタ
084575402/06/04 01:24ID:???
俺が仮定するに、
継承ツリーの頂点に立つ1番始めのクラスは「陰陽」であり
それぞれのクラスはメンバをひとつ持つ。それも「陰陽」だ。
なんつーか真理に辿り着いた感じだ。先人は偉大だ。
それではさよなら。
084675402/06/04 01:31ID:???
さよならしようと思ったが、もう一言。
クラスで世界が表現出来るなら、
それを作る俺は神と同義ということになる。

結論 俺は神
                        完
0847名前は開発中のものです。02/06/04 02:17ID:l1JRy6mA
 
0848名前は開発中のものです。02/06/04 04:07ID:???
>>846
ワラタ
0849名前は開発中のものです。02/06/04 08:56ID:???
>>754
君面白い
0850名前は開発中のものです。02/06/04 10:37ID:???
俺もなんだか笑いがこみあげてきた。
0851名前は開発中のものです。02/06/04 13:39ID:???
みんなやさしいのう
0852名前は開発中のものです。02/06/04 17:04ID:???
どうもあれだが
0853名前は開発中のものです。02/06/04 21:39ID:???
>754
最後の展開でワラてしまたよ
0854名前は開発中のものです。02/06/04 22:06ID:???
>754
ったく、散々荒らしやがって。
お前が出現するまでは良スレだったのに。
0855名前は開発中のものです。02/06/04 22:53ID:???
>754
コイツもしかして、Yahoo掲示板で暴れまわった、
「○梶」じゃねーの?
どうよ?
0856名前は開発中のものです。02/06/04 23:39ID:???
俺指向プログラミング OP。
OOPよりO一つ分保守性や生産性などに劣る
0857(・∀・)さん@格げーツクール02/06/04 23:57ID:???
3日ぐらいかけてジャンプ大パンチをつくる
輪郭がジャギジャギしてるけど何とか動くように見える
@完成度@
・全体:1〜2%?・現在メインで作っているキャラクター:50〜60%?
@現在メインで作っているキャラクターの完成グラフィック@
立ち・しゃがみ・歩き・ジャンプ・小やられ・小ガード
立ち:小パンチ・キック 大パンチ・キック
しゃがみ:小パンチ・キック 大パンチ・キック
ジャンプ:小パンチ・キック 大パンチ・キック
@現在メインで作っているキャラクターの未完成グラフィック@
大やられ・大ガード
必殺技:突進系・対空系・超必殺技
・・・先は長いなぁ・・・まぁ欲張らずまずは1キャラクターの完成を目指そう・・・
0858名前は開発中のものです。02/06/05 16:52ID:???
このすれ呼んでたらなんか元気がでてきたよ。
ぷろぐらむがむばろ。
0859シューティング@OpenGL(55%)02/06/05 18:58ID:???
タイトル→1面→ボス→2面 と切り替わるようにした。
ついでにリセットボタンも作った。
ゲームっぽくなってきたが、まだ敵の種類が少ない…
0860某(0%)02/06/06 05:31ID:???
頓挫シマスタ
0861リチャード堀井02/06/07 20:22ID:???
久々に見たらなんか怪獣が暴れてて、突っ込みたくて突っ込みたくてしょうがないので
一生懸命みたら、もう終わってた…。ちぃ。

ドラゴンクウェイバー
完成度: マイナス90%くらい
http://www.geocities.com/dragonquaver/
0862名前は開発中のものです。02/06/10 01:48ID:???
マイナス90%って凄いな。
タイトルもドラゴンクウェイバー(仮題)で
ひょっとしたら推理アドベンチャーになるかも知れないって感じ?
0863名前は開発中のものです。02/06/14 23:36ID:Om/fjCD6
よーし来い
0864トップビューRPG(70%)02/06/16 03:32ID:???
かなりごぶさたしました。もうみんな私のことなんて忘れてるよね。

戦闘AIにてこずってました。
なんていうか、補助呪文を使わせるタイミングに苦労しました。

ていうか、わりと似たようなの作ってる人いるもんですね。
お互いがんばりましょう>>861
08652chアクションゲーム(5%)02/06/16 15:14ID:bppZ7Ds2
ゲームシステムを組みながら考えてるところ。
なんどもプロトタイプを作ってるので5%と0%を繰り返してます・・・。
0866名前は開発中のものです。02/06/16 15:22ID:???
たぶん永遠に0%と5%を繰り返すんだろうね、君の人生は。
0867文字を打つゲーム(60%)02/06/17 12:28ID:ZWCzPbxU
ちょっと作ってみました。
直リンクやURLコピペだと落とせないので、
下のページから落としてください。
http://f1.aaacafe.ne.jp/~ketuge/index.html
0868文字を打つゲーム(60%)02/06/17 12:37ID:???
あ、あああ、ごめんなさい。本当にごめんなさい。
報告するスレでした。偉そうにURLまで晒してごめんなさい。

一応、キャラ対戦のプロトタイプまで作りました。
プログラム内部で自分と敵のキャラにステータス初期値を与えて
敵(コンピューター)と戦ってる状態です。
ファイルからのキャラデータの読み込みはまだです。

一定回数以上のタイプミス及び制限時間オーバーで攻撃を受け、
こっちが問題を入力し終えたら攻撃します。
HitPointが無くなった方が負けですが、
そこまでは実装してません。
0869文字を打つゲーム(60%)02/06/17 13:06ID:???
そういえば、このスレからは一個も完成してないんですよね。
頑張ろうっと。
0870名前は開発中のものです。02/06/17 19:04ID:???
そういや昔、次々と「完成させる」事に燃えた頃があった。
というより、内容はソコソコで、タイトル画面にばかり凝るという・・・・
それなりに完成品っぽくなるのだ。
0871シューティング@OpenGL(60%)02/06/17 19:05ID:???
息抜きに、今更ながらCマガを参考にTCPのチャットを作る。
一応動作するが、チャットをする相手がいない… ローカルで実験して終了。
今作っているゲームを基盤にして、新たにネットゲーを作ろう。
…という欲が出てきた。少し頭を冷やそう…

スレ違いかどうかわからんけど、
>>867 を恐る恐る実行。Athlon1.4 WIN98 で快適に動作しますた。カンバレ
0872デフォルトの名無しさん02/06/17 22:01ID:67Xy5l5E
DirectX8用 トレーディングカードゲーム

微妙・・・・・・
0873名前は開発中のものです。02/06/17 22:01ID:???
今更ながら3DNowに手を出した俺。
なかなか楽しいなコレ。
ああん?SSE?そんな高級機能はないんじゃボケ。
0874名前は開発中のものです。02/06/17 22:06ID:???
>>872
トレカゲーならDirectXを使うまでもないんじゃ?
せめてDirectX5くらいにしとけ。
0875横シュー02/06/17 22:36ID:???
DirectXで開発してたが、このたび8が出たので本を買ってくる。
ほほう、テクスチャ。これで半透明処理が簡単に・・・・・・
ならねぇよ。
処理自体簡単でも、そのための技術覚えるのに独学はつらい。
しかもこの本、実践用だよ。
入門からはじめないと駄目か……がっくり。
雑魚はおとなしくDirectX7使っとけってことかい。
087687202/06/17 22:37ID:67Xy5l5E
3Dの勉強もかねているので
http://card_script.tripod.co.jp/screen1.jpg
0877名前は開発中のものです。02/06/17 22:47ID:???
>>875
このたびって、8が出たのは大分前だが…
それに2Dでアルファ使うなら、7よりも8の方がシンプルだぞ。
0878名前は開発中のものです。02/06/17 22:52ID:???
>>876
どこかで見たな。
バイナリもってたと思うけど、どこで公開されてたんだっけ
0879読むだけエロゲー(16%)02/06/19 23:46ID:Dn9xjnQI
エロゲーは叩かれそうだね。
プログラムにはノータッチなので参考にもならないプロジェクトですが、
ここを読んでたらやる気出たのであげ
みんながんばろう。

そして当方やっとこさ背景画に。
0880(・∀・)さん@格げーツクール02/06/19 23:51ID:???
しばらくなまけてた・・・
5日ぐらいかけて突進系必殺技をつくる
輪郭がジャギジャギしてるうえに頭身も微妙に違うけど
何とか動くように見える

@完成度@
全体:1〜2%?
現在メインで作っているキャラクター:60〜70%?

@現在メインで作っているキャラクターの完成グラフィック@
立ち・しゃがみ・歩き・ジャンプ・小やられ・小ガード
立ち:小パンチ・キック 大パンチ・キック
しゃがみ:小パンチ・キック 大パンチ・キック
ジャンプ:小パンチ・キック 大パンチ・キック
必殺技:突進系

@現在メインで作っているキャラクターの未完成グラフィック@
大やられ・大ガード
必殺技:対空系・超必殺技

・・・先は長いなぁ・・・だけどキャラクター一体の完成が見えてきた
頑張ろう
0881名前は開発中のものです。02/06/19 23:55ID:???
>>879
読むだけなら「デジコミ」なのでは。ゲームと称されるとけっこう萎える。
でもがんがれ。
0882Outlookを通して増殖するゲーム02/06/20 00:00ID:???
Terragenのメーラー版みたいな奴です。
異なる系統のIDを持つメール同士が互いを駆逐しあい、
もっとも強い物が勢力を持つ奴。

完成度20%くらい
08833Dアクション(60%)02/06/20 00:00ID:???
作りはじめてからもう1年過ぎちゃった(;´Д`)
最近すすみが遅い。
はぁ〜やる気でん!
0884読むだけエロゲー(16%)02/06/20 00:05ID:???
>>881
自分もエロゲーと名乗るのは非常に抵抗があり、そう呼びたく
ないという気持ちがある。

今のエロゲ業界として、そういうのもゲームじゃないけど
まあゲームって呼んでいいかっていう雰囲気があるし、その方が
理解されやすいかなという判断で一応エロゲで通している。
だから881のつっこみはすごく嬉しいです。
0885名前は開発中のものです。02/06/20 00:26ID:???
あれ?100%逝った奴いなかったっけ?
0886文字打つゲーム(65%)02/06/20 07:19ID:???
>>49 >>64 >>95
序盤の方にいましたね……。
0887Outlookを通して増殖するゲーム02/06/20 07:37ID:???
アドレス帳から送信先を取得して送信するところまで完成。
削除アイテムに移動した多種族のメールはどうやって抹消するんだろう。

現在60%くらい(?)
0888名前は開発中のものです。02/06/20 11:51ID:???
>>886
中盤にも何人かいるね。

>>887
ウィルス?
0889Outlookを通して増殖するゲーム02/06/20 17:07ID:???
>>888
ウィルスかもしれないけどウィルスじゃない。
既存のメールに感染することはないし、
無関係なメールは巻き込まないから。
0890名前は開発中のものです。02/06/20 20:40ID:???
>>889
タイーホ(・∀・)ケテーイ!
0891名前は開発中のものです。02/06/20 22:30ID:???
逮捕だな
0892名前は開発中のものです。02/06/20 23:49ID:???
開発中のものが逃走。街は大パニック。みたいなのを想像してしまった。コエー
0893Outlookを通して増殖するゲーム02/06/21 00:00ID:???
何で逮捕なんだよ!!!
Terragenと同じだって言ってるじゃないか。
0894名前は開発中のものです。02/06/21 13:17ID:BjYIdz5U
           ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ( ´Д` ) < 通報しますた
          /,  /   \_______
         (ぃ9  |
          /    /、
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \       ((( )))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /  /~\ \     ( ´Д`) < シマスタ!
       /  /   >  )     (ぃ9  )  \_______
     / ノ    / /    /    ∧つ
    / /   .  / ./     /    \     (゚д゚) シマスタ
    / ./     ( ヽ、     / /⌒> )     ゚(  )−
   (  _)      \__つ  (_)  \_つ     / >
0895名前は開発中のものです。02/06/21 19:39ID:???

    ||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||   ← >>893
 
0896某スレ13402/06/21 23:04ID:???
2chキャラ育成ゲーム。
開発状況:2%
現在どんなクラス(と言うより仕様)が必要か模索中…
0897名前は開発中のものです。02/06/22 09:51ID:???
>>893=ヤクザ

( ´,_ゝ`)プッ
0898名前は開発中のものです。02/06/22 13:35ID:???
只今、崩壊しかけてて罵り合いの真っ最中。
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1023546207/l50
0899RPG1%02/06/23 07:25ID:fKLKvVzU
現在バージョン0.0.1やっと
マップ、キャラクタデータの編集
データの読み書き
町の移動
が出来るようになった。
windowsで完成させるつもりなんだけど、よくわかんないからとりあえずlinuxで、文字だけでいろいろさせてます。
つぎは、町で買物とかをさせたい。
0900名前は開発中のものです。02/06/23 13:22ID:???
犯罪者が暴れてるスレはここですか?
0901名前は開発中のものです。02/06/23 15:16ID:r8yjFCH2
ソースがHDDごと逝って、バックアップしてた場所からやり直しです……。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。