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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:26ID:???
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:51ID:???
>>6
マジスレ
いわゆる企画発表スレだと思われ
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:02ID:V0gnRxXU
>>6
模型板の制作経過報告スレはなにげに良く機能してるよ。
普通ならほっぽり出しちゃう所を、報告してる以上続ける、みたいに。

だから、マジな人は捨てハンでも名乗ると、
いい感じに自分を追いつめられると思われ。
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:03ID:???
スーパーモナー(2%)
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:08ID:???
進捗書こうと思ったけど、ヤフーで題名検索かけたら一発でかかりやがった。
…書いたら晒される。
0011名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:09ID:???
>>10 亀井……もとい仮名でいいんじゃない?
00121001/11/08 00:12ID:???
いや、ホームページの方コードネームで書いてんだが、それで検索したら1件。
モロヒットじゃねーかゴルァ、と。

まぁいいや、別の仮称で。

異世界召喚モノ(仮)(3%)
…知ってる人がいたら、そっとしといて下さい。
っつーか遅々として進まねー…。
0013名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:19ID:???
>>10
ある程度のレベルに達してる作品なら、2chでも叩かれることはそんなに無いぞ。
逆に・・・
00141001/11/08 00:32ID:???
>>13
ある程度のレベルに達してる保証もないしねぇ。
むしろ2ちゃんじゃ嫌われそうなノリだし。
やっぱ晒されるのは怖いのよ(笑)。
…でしゃばりすぎなので暫く消えよう、うん。
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:46ID:???
叩かれて大きくなるんだよ
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 13:12ID:???
ツクールのゲームでもいいですか?
キャラがオリジナルじゃなくてもいいですか?
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 14:36ID:???
野球拳 20%
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 16:45ID:???
戦術級シミュレーションゲーム 1%(基礎的アルゴリズムの検証段階)
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 16:48ID:???
ヒューマン追悼・リモートコントロールダンディもどき(1%(3D勉強中))
0020名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 17:41ID:???
JavaでBMのパクリ 20%

誰か再配布可能なBM98形式のスキン下さい
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 19:44ID:???
HSPで3目並べ 10% 一応コンピュータと対戦して遊べるようになった。
0022名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 19:54ID:???
タイトル:未定
FLASHで3人称視点の簡単なアドベンチャーゲームを練習がてら作成開始。
で、仕様と企画を同時進行中。1%。
0023名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 20:51ID:???
Perl-CGIの、オリジナルキャラを作ってバトルゲームを作って、
自分のWebサイトに発表したものの、
どこからともなく厨房が集まってきて荒れまくり。
鯖負担をもっと軽くしなきゃならないのだが、開発中止して何ヶ月も放置中。

10と似たような状況なのでタイトルは秘密。
0024名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 21:18ID:???
女の子とものすごい事をするゲーム(0.5%)現在構想中。
0025名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 21:37ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/の7です。
お言葉に甘えて報告にきました。

タイトル:連珠(仮) 0% ルール調べてます。
0026名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 21:40ID:312V8IP3
>>24
×構想中
○妄想中
0027名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 21:45ID:???
>>24
捕まらんようにな。
00282401/11/08 21:53ID:???
構想中(13.5%)→構想中(69.1%)→構想中(106.7%)→構想中(0.2%)
ふぅ。
0029名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/08 22:12ID:j7Qkg8AQ
なんて事はない普通の横スクロールアクション(5%)

DirectXで画面表示+スクロールは出来た。
今はちゃんとしたマップエディタ作ろうとWINアプリの基礎勉強中。
003001/11/08 22:45ID:fho+Unde
>>29
簡単なツールで、かつテキストファイルでいいんなら
HSPを勉強する事をお勧めします。(つっても2日もあればOK)
かなりの短時間で独自のマップエディタが作れますよ。
WINアプリを将来本格的に作ろうと
思っているならそっち(C++?)でやった方がいいだろうけど・・
言語は使いようならぬ、使い分け、です。(ワケワカラン・・)
0031名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 22:56ID:???
ループ画面型アクション(プログラムは70%)

ステージデータ作成で萎え萎え。
0032バード大佐01/11/08 22:57ID:???
モナーがワラワラなリアルタイムストラテジー

なぜか、グラフィックだけ完成気味。
0033名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 23:02ID:???
横スクロールシューティング(仮) 0.0%

考えただけ。
DirectXの知識などほぼ0なので困難が予想される。
でもやるんよ
0034メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%)01/11/08 23:09ID:???
うん? こんなカンジで捨てハンにするんじゃないの?
0035ナナシ19601/11/08 23:15ID:cGr5JLpL
ドキッ! おじさんだらけの国取り型ファンタジーSLG 10%
シナリオ・世界観・システム概観まで。
(三国志+ドラゴンフォース+バハムート戦記)/5みたいな。
0036偽マリオ(5%)01/11/08 23:32ID:j7Qkg8AQ
29ですが、ハンドル入りきらなかったので縮めました。

>>30
HSPって知らなかったんですがちょっと調べた所確かに簡単そうですね。
でも一応Cの勉強も兼ねてるんで一から作ってみようと思います。
0037名無し@お腹いっぱい。01/11/09 00:18ID:???
モナーと対戦できる『リバーシ』
弱い思考ルーチンは出来たが・・・。
完成したら誰かやってくれYO!
0038名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 01:12ID:???
>>37
開発率書き忘れてるYO!
0039名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 01:21ID:???
ウラシマオンライン=30%
自分のゲーム(サーバ)にゲスト2人接続させて冒険するRPGです。

萌えシスターオンライン=20%
任意、ちゆ、えここのバーチャロン(対戦シューティング)。
00402D武器格闘ゲーム(7%)01/11/09 02:22ID:???
プリンセスクラウンどこかに売ってないかなぁ・・・
0041メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%)01/11/09 02:28ID:???
いまんとこ、>31の70%が一番進捗進んでるのか。頑張れ。
ところで、>28の構想中(106.7%)ってどういうつもりなんだか。
0042名無し3mm方眼01/11/09 02:36ID:???
>41
溜まってたのが抜けてしまったんだろう(藁
0043名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 02:42ID:???
>構想中(13.5%)→構想中(69.1%)→構想中(106.7%)→構想中(0.2%)

ん、良い考え(13.5%)

これって実はかなりイイッ!?(69.1%)

うっひょーオレ最高!絶対スゲーのできるって!!(106.7%)

落ち着いてみれば大した事なかった。ふぅ。(0.2%)
0044メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%)01/11/09 02:43ID:???
いや、抜けるも何も、100%超えたら完成じゃんって気がするんだが。
構想中って、俺的には0%を超えることすらありえないんだが。
彼の頭のなかではCGムビバリバリでオケ風のBGMがガンガンなる壮大なゲームが動いてたのだろうか?
0045メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%)01/11/09 02:47ID:???
>43を見て納得したヨ
0046偽マリオ(6%)01/11/09 04:32ID:???
>>43-44
ていうか、単なるシモネタ。

ところで、ある程度出来た物をアップできたりしたら面白いんじゃないかと思うんだけど・・。
どっかこのスレで共用で使える所ないですかね。
0047名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 05:00ID:???
>>46
ソースをUPするスレがあったような気がする。
0048メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%)01/11/09 05:10ID:???
なんだ、真に受けてアフォだな、俺。

>47
ある程度出来たモノのソースなんてアップしたら大変なことになるよ……。
0049HSPで3目並べ(100%)01/11/09 05:32ID:???
完了一番乗り
でも、みなさんなら一瞬でつくっちゃうんでしょうね。
次は簡単なパズルゲーム(0%:参考元のルール熟読中)か連珠(0%:ルール調べ中)つくります。
0050名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 05:39ID:???
はやっ! どこかにうぷキヴォソ。
0051HSPで3目並べ(100%)01/11/09 05:44ID:???
>>50
すでにうぷしてるよ。
かちゅ〜しゃ使ってない人って底のほうあんまりみてないから気づかないとは思うけど。
0052名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 05:49ID:???
かちゅ〜しゃ使ってるけど分からん。
0053HSPで3目並べ(100%)01/11/09 06:13ID:???
>>52
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005132370/
と思われ
0054HSPで3目並べ(100%)01/11/09 06:16ID:???
結構テンション保ててよいです。
ソース晒しながらってのがまた(・∀・イイ!!
マゾっぽい快感かも。
00552Dこぶし格ゲー(3%)01/11/09 22:24ID:???
おいらも参加させてください。
まだ周辺ツール作ってるような状態ですが。
0056FLASHでペルソナ(20%)01/11/10 02:15ID:???
FLASHでペルソナウェアみたいなの作ってる。
今はメッセージエディタを作成中。
winアプリの作り方なぞ分からんからPerl-CGI。
でもPerlですらよくわかってない…鬱。
0057FLASHでペルソナ(20%)01/11/10 04:23ID:???
2時間ほどスクリプト書いてた。
perlどころかプログラム自体初心者っていう厨なんで
あんまり進まん。
でもperlはそのへんに参考になるソースがごろごろ落ちてるからまだ楽なんだろうな。
他のみんなもがんばれよ。
0058ミス鳥パクリ(20%)01/11/11 01:49ID:???
ワーイ!ナイススレ発見!

現在crayオブジェクトと自機キャラオブジェクトのインプリまで。
しかしこっちは連鎖物ではないので(連鎖の再起ループがメンド臭い)
どうやってゲーム性を持たせるか思考中。(ただ掘るだけでは簡単だし)
やはりライフ制重視で行くか・・・
0059金沢あのさあ from ゲロ板01/11/11 12:14ID:???
当方、ゲームサロン板にて、住人有志でシューティングゲームを作ろう!…って事になったのですが、
正直、私、まともに動くシューティングゲームのコーディングをするのは初めてなのです。
経験者で、「よっしゃ、作ったろ!」とお考えの方は御協力お願いします。
0060ミス鳥パクリ(33%)01/11/11 19:48ID:???
やっぱミスドリは連鎖爽快命!なので消去メソッド(再起で呼ぶためシンクロナイズ属性の)作った。
あとはタイムと岩とアイテムをインプって完成とするか。もう休日終わりだし。

>>59
住人有志以外が作ってどーすんべ?
初めてならまずまともに動かないシューティングから作んべさ。
技術の未熟さは繰り返しと継続でカバーするしか!(泳ぎと同じ)
0061linuxでリズムゲーム(10%)01/11/11 22:29ID:???
とりあえず、キー入力に対する発声テスト、mixerテスト、
グラフィック動かすテストのばらばら検証はしゅーりょー。
プロトタイプ開始中のまま、はや3ヵ月...
って死πしたってことか!?
0062名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 22:48ID:???
良スレ。
00633101/11/11 23:19ID:???
ステージデータ1%進行
プログラムはDirectMusic関係をちょと修正

年内に完成目標がyabai
0064ミス鳥パクリ(100%)01/11/12 06:01ID:???
早くも完成(w
ゲームバランスは20〜30回位テストしたのでまあまあだろう。
なんたって前回は4,5回ちょちょいとやっただけでリリース、
糞まみれだったし。

さー、またなんかゲーム作るぞ〜。
0065名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 12:21ID:???
>>59
このスレ曳航してしてくれば?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/990219336/l50
シューティングゲームを作りたい!!
0066名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 16:52ID:???
>>64
UP
please
0067金沢あのさあ01/11/13 00:14ID:???
>65
ありがとうございます!
0068ネット対戦カードゲーム(10%)01/11/13 12:22ID:???
来年の夏コミ目指してぼんやり作ってます。
はぁ・・・
0069バンゲリング湾パクリ(0%)01/11/13 19:49ID:???
思いつきで、まだ企画書すらないので0%!
目標は週末、もしくは日曜深夜リリース!
さーどうすっべ?
0070名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 01:02ID:???
頑張れとしか言いようがないが。
言語はなに?
0071バンゲリング湾パクリ(20%)01/11/14 05:20ID:???
とりあえずはマップデータクラス(512×512キャラ分)を読み込んで8方向に移動出来るまで。
マップの上下左右のループ、地形オブジェクト表示も大した問題なく終了。
次は自機の旋回プログラムか。数I・IIの教科書読んで三角関数でも復習すっか・・・。

ちなみに言語はなんと言われようとjava。
0072バンゲリング湾パクリ(20%)01/11/14 05:26ID:???
本体のゲームクラス作成よりも、マップ変換ツール(VB)の制作でつまづいた。
16色ビットマップを16進数文字列に変換するだけのプログラムに3〜4時間くらい
費やしたーよ(ゲッソリ)。ピクチャボックスコントロールがなぜか思い通りに動かなかった。

googleやvectorでもストライクなのが無かったし、しょうがないか。
0073名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 05:34ID:???
つか、そんなものをVBで作るのが間違いっつー気もするけど。
あと、javaじゃJDKがないと動かないの、もしかして?
0074名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 08:44ID:???
誰にでも初めてはあるさ
0075名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 17:33ID:???
現在、ツール作成中。
統合開発環境の外枠が出来た。
まだ先は長い・・・
0076バンゲリング湾パクリ(20%)01/11/15 10:35ID:???
自機の左右旋回、加速減速、レーダーまで作成。自弾が出るようになれば33%達成だな・・・。
(イメージ的には2DのFFVI飛行艇)スピードを上げると結構酔う。
しかし浮動小数点演算を使うのでintel以外のCPUだと遅い遅い。8方向移動版も残しておくか。

しかし三角関数を使うとなぜか”致命的ではないがSunに通報しろゴルァ!”つう
ワーニングが出るんだ?Java2でやれっつーことか?(当方JDK1.1.8アプレット)
0077バンゲリング湾パクリ(30%)01/11/15 10:40ID:???
しまった、ハンドル変えるの忘れた(w

ちなみにこのスレで宣言した奴で開発にとん挫したら
開発中ソースをアプするってのはどうよ。
0078BMパクリ(25%)01/11/15 18:49ID:???
>77
よいね。

じゃ、さっそくd挫第一号とゆーjことで
誰か引き継いでくれ。飽きちゃった。
ttp://www.geocities.com/halfabit/f.html

一応遊べる。J2SE1.3以上必須。
0079名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 00:52ID:???
自分がやりたいシステムを実現できることがある程度分かると
そこで満足してしまってやる気が萎えてしまうことはよくありますな
0080名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 23:15ID:???
>>79
それがメンバー募集する絶好のタイミングです。
0081偽マリオ(6.5%)01/11/17 01:21ID:???
まだマップエディター。
=と==間違えてるのに気付かず30分無駄にしてみたり、
WM_MOUSEMOVEのパラメータのマウス座標が、
マウスキャプチャーしてる状態なのにマイナス値を返さない事に1時間悩んだりしてます。
0082バンゲリング湾パクリ(45%)01/11/17 07:05ID:???
週末は諸作業で忙しかったが、自弾(3パターン)生成、敵(ザコ)との戦闘までインプリ。
ザコ敵が弾を出すようになれば俺的で50%完成。

あとはザコ敵の種類追加、ボスキャラクラス作成、シナリオ作成、ゲーム調整で完成予定。
日曜深夜リリースはギリギリ達成しそうな気配・・・。
0083バンゲリング湾パクリ(55%)01/11/17 20:25ID:???
敵弾、コックピットパネル(スコア、速度、警告等)のインプリと
クラスメンバ・メソッド見直しで結構時間がとられたが、
これで開発は楽になっただろう。

後は日曜深夜のリリースまでに、糞ゲーに仕上がらないための手間を
どれだけかけられるかだな。なんせ土日は誘惑が多すぎる・・・。
0084名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 23:57ID:agQwCGuP
ピクミンもどき作っているやつはそろそろ白状しようぜ(w
0085inCocoa (1%)01/11/18 00:02ID:???
うららのかわりに八頭身が踊り狂うゲーム と。
初めてのプログラムです。応援せぃ。応援せぃ。
0086名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 00:23ID:???
>>84
レミングスの頃からまだ完成してないです
0087巻き糞(20%)01/11/18 12:38ID:ZN+7V7L8
ストレートに排出された糞を巻かせる処理に手間取った。
現在終端の処理を作成中。

巻きグソエンジン単体でのリリースも検討中
0088名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 12:46ID:???
>>87
ワラタ せっかくだから何かの3Dソフトのプラグインにすれ。
0089剣振るアクション(50%)01/11/18 18:04ID:vhowp5kG
前に途中まで作ったトップビューのアクションゲームを
今年じゅうに完成させてみる。

まずは当たり判定の見直しから。
0090名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 18:30ID:WN+s6f06
作りかけのものを延々と見直してるヤツって結構いそう。

漏れもなー。
0091名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 19:45ID:???
ここに書いて完成したらソフト公開しなくちゃいけないのかな?
0092名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 20:32ID:???
「公開しろ」といったところで、どーにもならんだろ。
公開してくれれば嬉しいけど。
>>1
を読む限り、キホンは「自分の励みにする」じゃないの?
0093名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 21:46ID:Baelk6ZO
FFみたいなゲーム(0%)
0094見下ろし型WIZもどき(20%)01/11/18 22:24ID:2HrdVvmQ
WIZは好きだけど、オウンビューが嫌いってのが製作動機。
3DRPG(ストーリー重視)の習作として作り始めたけど、
いつのまにかこっちがメインに。
ローグのシステムも取り入れてる。
0095バンゲリング湾パクリ(100%)01/11/18 23:02ID:uuY1mGi0
予告どおり日曜深夜ぴったし完成(w

心残りは2コンマイク機能(敵がわらわら寄ってくる)をインプリ
出来なかったことと、やっぱゲームバランスが怪しいことぐらいか。

ま、後は遊んでくれる人のフィードバックを得て次回頑張んかぁ〜。
0096巻き糞(30%)01/11/18 23:20ID:ZN+7V7L8
搾り出し口は完成した。
剛体シミュの方が相当楽だな。軟体はムズい。

ついでにDirectX8.1を入れたらフリーズを多発するようになったんでOpenGLに切り替え。
DirectXに依存した作りにしなくてよかったー
0097ループ画面型アクション(停滞)01/11/18 23:46ID:???
マ板の某スレのテトリスのおかげで進んでねえや。
明日ぐらいでテトリスは切り上げよう。

>>96
基本的な質問だけど、それゲーム?
無茶苦茶シュール。
0098ムウ01/11/19 01:13ID:eBfeE4a3
ここの人のどう?自主制作らしいよ、、、、


http://isweb24.infoseek.co.jp/play/fu-din/nik/framepage11.htm
0099名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 01:16ID:???
そういう主旨のスレじゃない。
0100MMORPG(1%)01/11/19 10:30ID:???
MMORPG作成スレをROMりながら制作
まだチャットのみ
正式名称未定

MMORPG作成スレのはもう挫折?
0101名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 10:46ID:???
>>91-92
ただし、挫折したらソースを公開せねばなりません(w
0102まにあいすにそ@忙技術者01/11/19 12:22ID:bPywsXAA
 TCGS■TMC、企画立上げ中
0103名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 20:32ID:???
>>98

ねちっとした晒しが好きなら同人ノウハウ板の例のスレでやりたまへ。
0104信長の野望パクリ(20%)01/11/20 06:13ID:???
えーい、もうやぶれかぶれだ!ここで宣言して絶対完成しちゃる!

タイトル、大名セレクト、国表示ウィンドウ、武将情報ウィンドウ、ゲーム終了まで制作。
後はプレイヤー&CPUのコマンド処理だがこれが大変だ。プレイヤーはいいとして、
CPUはどうやってコマンド実行させるか・・・乱数か?(w
0105名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 08:39ID:???
里見家では勝てなくてもいいよ(w
0106名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 09:36ID:???
乱数って……
簡単なアルゴリズムくらい組んであげなさいよ、奥さん
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