■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:26ID:???消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
0636名前は開発中のものです。
02/04/04 03:53ID:???びかびか〜
0637ドラクエクローン
02/04/04 08:34ID:???私のアイディアをコソーリ教えてあげます。
それはズバリ PATCH !!
あなたはオリジナルゲームを配布するだけ!!
SaGaクローン化するパッチを「本当のお友達だけ」にコソーリ配布。
ところがそのお友達がそのパッチを流出してしまったり、してしまわなかったり!!
0638名前は開発中のものです。
02/04/04 08:36ID:???コーディング技術よりも美的センスが問題なのでは?
エフェクト用のテクスチャ描くのも結構大変。
どっかに落ちてないかな?
0639名前は開発中のものです。
02/04/04 08:38ID:???状態。スタート地点に立てないヨ・・・
0640名前は開発中のものです。
02/04/04 12:29ID:???またSaGaずきがあらわれたか!
かんせいしたら おじさんにやらせてみなさい!
>>637
そういう手があるな・・・
本体自身は無事という。
0641507@VC++で2DRPG(6%)
02/04/04 14:32ID:???サンクス。後で見てみる。
漏れに使いこなせるかどうかは別だけど・・・。
>>637
なるほど。その辺をいろいろ検討してみる。
>>638
>コーディング技術よりも美的センスが問題なのでは?
そう、まさにそれ。自慢じゃないが漏れは美的センスが皆無に近い。
ドット絵すら満足に描いたことないし。だからかなり苦戦してる。
>>640
需要が多ければ、この板の住人にも遊んでもらう予定。
ただ、このゲームの製作は、半年以上前から暇な時間を見つけてマターリ進行してきたので、
完成までにはそれなりに時間がかかると思う。
まぁ、少なくとも「サ」で始まる糞コテハンのロ○○ガクローンよりは先にできるだろうけど。
0642ドラクエクローン
02/04/04 17:02ID:???DRAGON QUAVER(ドラゴンクウェイバー)
失われし伝説
ドラクヱと呼んで下さい。
今日からプログラムに入ります。
完成度 -99%
0643Delphi&OpenGLでの3DCG
02/04/04 17:19ID:???製作期間は2年程度(仕事の合間に趣味で)。DelphiでOpenGLなんて馬鹿なことやってる理由は某スレ参照。
まだまだ未完成。現在は、Rhinoceros 2.0とL/Shapeでモデリング、RenderManでレンダリング。
Mayaを買うか迷っている今日この頃。仕事場にはHoudiniとXSIくらいしかない…
0644名前は開発中のものです。
02/04/04 19:47ID:2nlTySlg0645名前は開発中のものです。
02/04/05 01:18ID:???DelphiでOpenGLを叩こうが別にそれに対しては問題ないと思われ。
ただ気になった点が一点。
>Rhinoceros 2.0とL/Shapeでモデリング、RenderManでレンダリング。
というのはネタじゃないよね?
察するに、プリレンダ背景にポリゴンキャラを動かす、いわゆる典型的なFFタイプなRPGを作ろうとしてるのか?
0646GLOVE ON FIGHT 完成度90%
02/04/05 09:18ID:???http://natto.2ch.net/test/read.cgi/denpa/1016241454/
0647410(ドット絵ツール100%/RPGのキャラクタ作成中)
02/04/05 12:14ID:???基本部分は256色で行くつもり。とりあえず、自作の256色/フル
カラードット絵ツールの256色保存機能を拡張し、主人公といくつ
かマップパーツを作成しました。しかし、こういった時には自分の
絵心のなさを思い知らされますねえ....。
今度は、一つのRPGというよりRPGのシナリオデータランタイムみた
いな構造を意識して開発してみようかな。
0648名前は開発中のものです。
02/04/05 12:33ID:???完成するとウケル。
0649ドラゴンクウェイバー計画
02/04/05 13:11ID:???まだ何もないですけど。
http://www.geocities.com/dragonquaver/
0650名前は開発中のものです。
02/04/05 13:16ID:???リンクしたいのですが良いでしょうか?
ttp://dev.fam.cx/nop90/clone/
0651名前は開発中のものです。
02/04/05 13:52ID:???0652ドラゴンクウェイバー計画
02/04/05 15:46ID:???是非是非相互させて下さい。こちらから張るのは http://dev.fam.cx/nop90/clone/ でいいですか?
0653ドラゴンクウェイバー計画
02/04/05 15:48ID:???ウルティマも好き(偽りの預言者とアセンションしかやった事ないんですけど)なんですが、今回はドラクエクローンです。
イメージ画像は怖いので古いウルティマ風にしておきました(W
0654名前は開発中のものです。
02/04/05 18:22ID:V/rqVzHH>>653さん
ついでに
Flashで○PYvsSP○さんと
VC++でロマサガさん(ライブラリ-か自力どっち?ELっすか?
完成したらLINK)
もLINKしてOKでしょうか
0655650(360度敵幕系STG(0.1%) ◆iA32vXjM
02/04/05 18:55ID:???ついでに。
じゃあついでにワシも。前手伝っていたんだけど、
MAILも来ないし共倒れになった確率が高い。ので。
そのうち消してワシの作ってる奴を進めるか.....。
けど画面処理マニアなので細かく作って萌えるのでかなり一行に進まない、
という罠。αブレンデング沢山萌え---。偽ラスタースクロ-ルに萌え----。
っとか確実に沢山いそうだ....。
0656Flashで○PYvsSP○(-5%) ◆LuciR1D2
02/04/05 21:05ID:???トラブル続きなんで全然進んでません・・・
>654
別にかまいませんよ
むしろ許可が必要なコンテンツだとは思えないし・・・
0657名前は開発中のものです。
02/04/05 22:08ID:dbBoCnhm0658シューティング@OpenGL(40.01%)
02/04/06 02:55ID:???今よりスマートに親子関係を持たせる方法を思いついた… 気がする。
根本を書き換えよう…
0659650
02/04/06 13:46ID:???>652
LINK+トップでNEWSにしました。
0660507@VC++で2DRPG(7%)
02/04/06 16:13ID:???エフェクトは未だ完成せず。
>>650
>VC++でロマサガさん
これ漏れのこと?
もし漏れのことじゃなくて>>443のことだったら先に謝っとく。スマソ
今のところこのゲーム用にサイトを作るつもりはないけど、
もしそのうち作ることがあったら、リンクは自由に貼っちゃって下さい。
ついでに、ロマサガじゃなくて普通のSaGaなのでよろしく。
>ライブラリ-か自力どっち?ELっすか?
EL。とりあえずweb上にある物で使えそうなものは片っ端から利用してる。
0661507@VC++で2DRPG(7%)
02/04/06 16:16ID:???追加。
一応表向きは普通のオリジナルゲームで、
パッチを当てることでSaGaクローン化できるという仕様なのであしからず。
0662507@VC++で2DRPG(7%)
02/04/06 16:17ID:???○>>654
だった。鬱だ・・・。
0663650
02/04/06 16:27ID:???>単純で面白いシステムだからプログラミングも楽そうだぜぇ。
RPGは管理システムが難しい。絶対どうするか設計してから考えて、
行かないと確実に無理。システムを侮ってはいけない。
挫折した人の結論。<核
追加的プログラミングに慣れてるからな.....。
>>507
>普通のSaGaなのでよろしく。<藁
GB版か。キノコでクリヤ-したな.....。
0664FreePascal+OpenGL+SDLで3Dゲーム(企画中)
02/04/06 18:30ID:???.NET FrameworksSDKにVC++(Ver.7)が無料で付くのでこっちにしようと考えてみたがあえて道を外れてみようと考えFreePascalにした。なんでDerphiじゃないかっつーと、OOPascalはWin専用になるから。
ゆっくり完成させようと思います。
いつ出来るんだろうか…
0665507@VC++で2DRPG(8%)
02/04/06 21:32ID:???ついでに並び替え機能の実装も完了。
0666名前は開発中のものです。
02/04/07 10:45ID:vzp1ktmo0667507@VC++で2DRPG(9%)
02/04/07 14:05ID:???「俺はいやだぜ」もバッチリ再現。
0668名前は開発中のものです。
02/04/08 04:21ID:hZJARy9s3Dでやってるんだけれども、時間取得から前回時間引いて、
それが16あたりを越えたら描写って感じで60FPS固定という事でイイのですか?
数値のFPSはちゃんと受け取れるんだけど、描画するととてつもないことに
なる・・・・なぜだぁ
0669名前は開発中のものです。
02/04/08 05:35ID:???ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/memo/010815.html
0670名前は開発中のものです。
02/04/08 05:46ID:hZJARy9sthx!
0671名前は開発中のものです。
02/04/08 05:57ID:hZJARy9sただFPS制御外(普通のループ内)でならまともに映ってるのだけれども。。。
なんでだろーなぁ
ううむ。FPS制御は移動データ更新だけにしておこうかな。
0672名前は開発中のものです。
02/04/08 08:47ID:???何で時間を計ってどうやってwait噛ませてるのか説明しなければ
アドバイスしようがないと思われ
0673名前は開発中のものです。
02/04/08 12:59ID:???全部羅列してみようかと思ったが、イヤなヤツになりそうなのでやめた。
0674650(敵幕系STG(min3) ◆iA32vXjM
02/04/08 15:03ID:???一応カウントで。<爆
>FPS取る
そこの部分のソースコピペしてくれないとわからん。
他人のソ-スからもぎ取ってるけど。
う-ん。取りあえずどっかから参考になる奴でもさがしてみては?
>全部羅列してみようかと思ったが、イヤなヤツになりそうなのでやめた。
ってか無駄だろ。
作ってて10本のうち1本の確立で蔵入りになるし。<泣
0675リチャード堀井
02/04/08 18:08ID:???現在プログラムの下地の部分と画像等を作成中。
完成はまだまだ先になりそうな、完成度 -98.5%状態です。
タイトル画像は完成したんですけどね。
0676650(敵幕系STG(min3) ◆iA32vXjM
02/04/08 18:19ID:???堀井雄二の影武者な感じでいい感じだ。<藁
キャップ使わないの?
0677名前は開発中のものです。
02/04/08 19:04ID:???プログラムも自分でやるんだったら
タイトル画面なんかつくってるとあとで寂しい思いをするぞ
0678名前は開発中のものです。
02/04/09 00:00ID:VLPkAkx2if(今の時間-前の時間 > 16) 処理へゴー
じゃ駄目ですか?それでやってました
>>672
スマソ
とてつもないは言い過ぎでした。
なんというのか、少なくとも1秒/60フレームではないという事です。
数値を1にすると、若干映るようになってるので、これは一体どういう事なのかと
苦悶しているのです。
空回りさせるという処理は見たんですが、ループの中で空回りさせるって
どういう意味なのか・・・・
と思った次第でif文でやってました。
あれからいろんな場所行ったんですが、処理も描画も同期させるなら
0.016秒たつまでメインループには戻さないという考え方でいいんでしょうか?
0679650(敵幕系STG(min3) ◆iA32vXjM
02/04/09 01:15ID:???>どういう意味なのか・・・・
whileで待つ!!
が答え。
if(今の時間-前の時間 > 16) 処理へゴー
で大体あってる。上で微調整。
0680名前は開発中のものです。
02/04/09 01:23ID:VLPkAkx2今実験中です。
がんばります
0681507@VC++で2DRPG(10%)
02/04/09 02:02ID:???次はアイテム屋の処理を作る予定。
0682名前は開発中のものです。
02/04/09 04:29ID:???まさかとは思うが
loop{
preTime = getTime();
いろいろ処理
if(getTime() - preTime > 16){
描画
}
}
とかやってないよな・・・?
上だと「いろいろ処理」に16msかからないかぎり
描画が行われないぞ
0683勉強STG
02/04/09 04:53ID:VLPkAkx2これから作るゲームに必要な要素がいくつか共通してうるので
とりあえず勉強ゲーム作成中。
今やっと当たり判定で、当たった弾が消える所まで行った。
はふぅ、いつ終わるのやら。。。
0684勉強STG
02/04/09 04:56ID:VLPkAkx2あおう、送信おしてもた。
あれ。。。それが60FPSというのではなかったのですか。。。
今はとりあえず、メインループにレンダ-関数置いて
FPS制御関数にデータ更新関数を入れてます。
ああ。。。やっぱりこんな落ちか
0685名前は開発中のものです。
02/04/09 05:31ID:???>上だと「いろいろ処理」に16msかからないかぎり描画が行われないぞ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
FPS制御は16ms経過するまで描画しない
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
0686名前は開発中のものです。
02/04/09 07:36ID:???ビデオカードによってリフレッシュレートが違うので
どんなfpsでも同じスピードになるよう作らなきゃ。
0687名前は開発中のものです。
02/04/09 07:51ID:???漏れはいつもFPS変動でやってんだけど・・・
0688名前は開発中のものです。
02/04/09 11:08ID:???マシンパワーがあれば高FPS
なければ最低限冲=1/FPSだけ死守する(スローになる)
しかし同じことしてもFPS変動により同じ結果にならないという罠
0689名前は開発中のものです。
02/04/09 12:35ID:???その昔マ板で繰り広げられた激しい議論。参考になされよ。
リフレッシュレートに関する論争
http://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
0690650(敵幕系STG(min3) ◆iA32vXjM
02/04/09 12:42ID:???>ビデオカードによってリフレッシュレートが違うので
>どんなfpsでも同じスピードになるよう作らなきゃ。
NT系だと”ちゃんと”探る方法があるけど
9xだと意味ねえよほどんど。
とりあえず60FPSでなくてもいいじゃねえか。
50FPSだろうが40FPSがろうが。
0691名前は開発中のものです。
02/04/09 15:10ID:???言いたいことはわかるがタイマー見てタイミング計ってる相手にいうことじゃないだろ
0692507@VC++で2DRPG(11%)
02/04/09 17:02ID:???次はメニュー画面を作る。
0693名前は開発中のものです。
02/04/09 23:09ID:???そりゃそうだ。VSYNCで同期取ってないなら好きなfps固定でOKだね。
スクロールすると少しウネるが、一番堅実かもしれない。
0694勉強STG
02/04/09 23:46ID:HIWBBiRMいや、最初の時間はブロック外で取ってたので
いくらなんでもそんなミスはしませんぜ
do{ } while で直前まで止めてないと駄目なんですかね?
「経ってたら処理に入る」と「経つまで直前で止める」という
違いは何か表にでるもんでしょうか?
相変わらずFPSオール制御へ変えると謎の描画は続いてます。
D3DXSphereBoundProbeにて当たり判定成功。
どこかで絶対意味不明なエラーに悩まされると思ってたけれど
すんなり成功した。
と思ったが、やっぱり当たったと判定された場所はちょっとおかしい。
ヌヌヌ
0695名前は開発中のものです。
02/04/10 00:02ID:???所望する処理かどうかはわからんが以下は適当に書いた。
Sleepで待つ方法。
lasttime=timeGetTime(); // 1回目の為
LOOP:
処理
elapsedtime=timeGetTime()-lasttime;
if(elapsedtime<16) {
Sleep( 16-elapsedtime ); // 暇な時間待つ
}
lasttime=timeGetTime();
goto LOOP;
処理オチした時は気にしない…timeBeginPeriod(1)を忘れずにw
0696名前は開発中のものです。
02/04/10 03:54ID:???>「経ってたら処理に入る」と「経つまで直前で止める」という
おいおい全然違うだろ
>682だと処理に16ms以上かからなければ
画面は一切描画されないんだぞ?
0697勉強STG
02/04/10 06:07ID:Na7I5BCI描画
↓
判定
↓偽
描画
↓真
処理
という感じです。メインループの中に入れているので、if文で来るたびに
判定すればええのかなぁと思った次第なんですヨ
当たり判定で頓挫。。。。
なんだろう、境界球が変な場所に生成されている。。。
当たり判定は自前でやろう。
0698名前は開発中のものです。
02/04/10 06:16ID:???loop{
描画
if(16ms){
処理
}else{
描画
}
}
ということか????
ますますワケわからんぞ・・・
0699勉強STG
02/04/10 06:54ID:Na7I5BCI{
if(判定)
{
描画
データ更新処理
}
}
こんな感じですな至極単純にやってます(した)
今は描画の部分はif()の外においてやっておりマッスル
0700名前は開発中のものです。
02/04/10 09:17ID:???0701名前は開発中のものです。
02/04/10 09:44ID:???やはりお前か
long time = (long)( timeGetTime() - OldTime );
while ( OneFrame - time - 3 > 0 )
{
Sleep( 1 );
time = (long)( timeGetTime() - OldTime );
}
while ( OneFrame - time > 0 )
{
time = (long)( timeGetTime() - OldTime );
}
OldTime = timeGetTime();
基本的な部分。
FPS表示とか初期処理は別。
変数は予想してくれ
0703名前は開発中のものです。
02/04/10 23:04ID:???3Dゲーでは不可欠。
0704639『無人島』(5%)
02/04/11 04:03ID:E/HsIQY2ようやくここで報告できるヨ・・・。
( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016812752/
0705410(RPG実行システム20%)
02/04/11 09:47ID:IuPqQJ4wとりあえず、マップのスクロール表示まではできました。
FPSはあまり気にしていませんが、メインループでは以下のように
して「速くなりすぎないように」しています。
while (1) { /* メインループ */
if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)) {
if (!GetMessage (&msg,NULL,0,0))
return msg.wParam;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} else if (getTime()>dwTime+15) {
dwTime=getTime();
if (GetForegroundWindow()==hwMain) {
キー入力をgameオブジェクトに通知
}
if (game->action()) { /* 再描画が必要なら再描画 */
InvalidateRect(hwMain,NULL,FALSE);
UpdateWindow(hwMain);
}
}
}
0706650 ◆iA32vXjM
02/04/11 23:31ID:???ム板だけでなくゲ作板にもソ-スを晒すスレッド立てない?
用途が違うようなきがするし<爆
0707名前は開発中のものです。
02/04/12 00:55ID:???ソースを上げるスレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/
0708650 ◆iA32vXjM
02/04/12 00:58ID:???とりあえずそっちにこんどあったら書き込むか。
0709ゲーム製作中
02/04/12 15:35ID:???まだ、0.01%の段階ですが…
DirectXに劣るのはわかっていますがマシンの構造を知ることにもなりますのでチャレンジしようと思います。
(それ以前にDirectX以上に使いやすいものが欲しいと言うのもありますけど…)
ってことで、進歩があればまた報告に来ます。
開発環境は.NET Framework SDKのVC7です。コンパイラのみですな)w
0710507@VC++で2DRPG(11%)
02/04/13 10:52ID:???忙しいので5月の連休明けまで続行不可。
現実逃避のために作業を進めることもあるかも知れないけど。
TEXの最大サイズが256x256の奴がいるから分割しなきゃ
いけないしどうやってる?
0712名前は開発中のものです。
02/04/13 19:28ID:???切捨て
0713名前は開発中のものです。
02/04/14 11:00ID:???ハードがマトモに普及するまでは、そうした機能は使わん
0714名前は開発中のものです。
02/04/16 20:47ID:???0715名前は開発中のものです。
02/04/16 21:55ID:???プログラムスタート時にハードの機能をチェックして、どんなカードにでも
対応できるようなコードを書く。
0716名前は開発中のものです。
02/04/16 22:39ID:???画面描画のシステムを作って、スクロールテストして
...あたりで飽きてほっといたらソース何書いたか忘れて
っていうのをもう3回ぐらい繰り返してる気がする。
とりあえず4方向のマップスクロールぐらいまでは作った。
0717名前は開発中のものです。
02/04/17 00:54ID:???0718『無人島』v0.388 416 ◆HoSW/FCI
02/04/17 07:25ID:DTCxmI6wとりあえずバトルは出来る状態。まだシステム側がルールを提供していないという原始レベルだけれど。
V0.4からはプロトコルを変更して、通信プロトコルも一部をTCPからUDPに変更予定。1日1ルーチンでのんびりと進めてマス。
0719名前は開発中のものです。
02/04/20 08:54ID:EYyOotkM0720C♯スレの1 ◆jjf5PjzY
02/04/20 11:47ID:???数年後には良いプログラムかけてるといいな。
0721シューティング@OpenGL(40.01%)
02/04/23 02:31ID:???しばらくプログラム書いてなかっただけなのに、なんか冷めてしまった…
このままズルズルするのは嫌なのでフリーソフトでも漁って気分転換しよう…
0722(゚д゚)ウマー
02/04/24 17:26ID:???0723名前は開発中のものです。
02/04/24 22:53ID:XOZ6UnOA0724名前は開発中のものです。
02/04/24 23:29ID:???(C言語のプリプロセッサなんか参考に・・・)
どんなゲーム作るんでも必要になると思われ。
0725名前は開発中のものです。
02/04/25 06:03ID:???「●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を その2」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
まずはここからはじめよう。このスレッドは報告スレなので。
0726リチャード堀井
02/04/25 23:03ID:kSLp1SAw完成度 -90.0%
ドラクエのパクリの予定でしたが(いや、今でもそうですが)
本気モードで面白いゲームを作るつもりになってきてます。
といっても完成まで少なくみて一年はかかりそう…。
興味のある方は↓にて情報をチェックしてくださーい。
http://www.geocities.com/dragonquaver/
0727名前は開発中のものです。
02/04/25 23:10ID:???0728『ジエンの無人島』@HSP (39%)
02/04/26 06:23ID:oz4Uzp4o負荷の少ない単純な思考もどき回路を組みこんだら、次はアイテム関連。
0729名前は開発中のものです。
02/04/26 10:51ID:???0730名前は開発中のものです。
02/04/26 11:46ID:AxXTSsn6オレはまだゲーム作れるレベルに達していない
0731リチャード堀井
02/04/26 12:58ID:869ZodXoトップの絵はエニクスを欺く為のものです(藁
完成までは何としてもノークレームで行きたいので。
まぁサザエボンみたいなものだと思ってください。
(ウルテマ6大好きだったりするので微妙にテイスト混じるかもしれないし)
0732名前は開発中のものです。
02/04/26 13:35ID:???禿同。
覚え始めてから3年くらいはかかるらしいからね。
ゲームを造れるレベルになるには
0733名前は開発中のものです。
02/04/26 14:46ID:???誰が言ったのそんな事
ゲームっても色々な規模のものがあるしさぁ
0734(゚д゚)オヒョー
02/04/26 16:32ID:???0735(゚ε゚)(゚з゚)
02/04/26 16:35ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています