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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:26ID:???
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
0588名前は開発中のものです。02/03/28 21:54ID:???
>>587
真性のアフォだな
0589名前は開発中のものです。02/03/28 22:01ID:???
>>585-588
おまえら、モデリング論争はよそでやることにして、自主制作ゲームの
開発状況を報告してください。
0590586=58802/03/28 22:08ID:???
>>589
スマソ
0591くにおくんみたいなげえむ02/03/29 02:49ID:aVougj3B
初です。
現在3割程です。
ポリゴンよくわからないので2Dです。
0592名前は開発中のものです。02/03/29 04:00ID:57T9AHzt
だいぶ前になるけど、Direct3D使った2Dシューティング。
最近作業する余裕ない。(システム2割程度)
T&L対応のボード専用で作ってる。パフォーマンスは、T&Lに対応すれば、
非常に良い。なければ、P4でも激遅。

頂点をtrilistで持ってるけど、ストリップ化出来ないか検討中。
横一列に長いメッシュを作って、1つ置きに絵を貼り付ければ、いけそう(な気がする)
05933D RPG(45%) :58002/03/29 05:24ID:???
なんとかRPGになってきた。
進展はFF7のような移動システムが出来ただけ。
戦闘はまだまだ不十分…頑張らねば。
05943D RPG(45%) :58002/03/29 05:28ID:???
ちなみに、3Dデータ合わせて現在2GB…
プログラムを修正しやすいようにかなりきめ細かくコメントを入れている性もあるんだろうか…サウンドがWAVEだからだろうか…
DL配布は無理だな…まぁ、スクウェアUSA応募用に作ってるんですけど。
0595名前は開発中のものです。02/03/29 23:43ID:???
>>594
何をどうすれば2GBになるんだ???
モデルデータがそんなに大きくなるとは思えないし…

ちなみにスクウェアUSAってローカライズ以外の開発もしてるの?
0596名前は開発中のものです。02/03/30 02:26ID:???
>594
プログラムを修正しやすいようにかなりきめ細かくコメントを入れているから、
2GB??
059739402/03/30 03:00ID:???
う〜ん、アマレベルを超えてるから……
20人で共同制作してる作品でもう開発2年目突入ですし。
ハイポリでムービーシーンにも力入れたりモーションキャプチャーも取り入れたりと。
シナリオは長くて普通に進んだら30時間程度。
削る部分ないなあ。
059859702/03/30 03:13ID:???
タイプミス。394じゃなく594ね
0599名前は開発中のものです。02/03/31 01:00ID:???
599
0600名前は開発中のものです。02/03/31 01:01ID:???
600get
0601名前は開発中のものです。02/03/31 01:36ID:???
20人でスクウェアいくの?
0602名前は開発中のものです。02/03/31 02:27ID:???
>>594
どういう構成で2GBなのか教えて!
WAVEと動画がそれぞれ数百メガづつぐらい?
0603名前は開発中のものです。02/03/31 03:08ID:???
>>602
プログラムのコメントが問題になるぐらいだから、ソースコードが 500MB ぐらい
あるんじゃないのか(w
0604名前は開発中のものです。02/03/31 03:42ID:???
開発妄想報告スレになりませんように、、、
0605名前は開発中のものです。02/03/31 04:51ID:???
「2GBじゃDL配布は無理だな」

ということはコンパイル後の容量なハズ

「プログラムに細かくコメントが入れてあるから」

なんちゅーコンパイラ使ってんだ

つまりネタ決定
060659402/03/31 05:41ID:???
ネタと思いたければどうぞ。
別に状況を報告してるだけで馴れ合う気はないから。
0607名前は開発中のものです。02/03/31 05:57ID:???
ていうか、それ売った方が早そう
0608名前は開発中のものです。02/03/31 12:09ID:???
>605
データーが…っていわれてもく納得いかないな。
テクスチャは無圧縮?音はwave?
いや、それはそれで無能かと。
0609名前は開発中のものです。02/03/31 17:00ID:???
>594
少なくともプログラムのソースが数百メガはあるんでしょ。あの文章からすると。
どう考えてもネタにしか思えないよ。

ウチのプログラムソースは1メガもないよ。
0610名前は開発中のものです。02/03/31 19:43ID:???
きっとオブジェクトもテクスチャもその他もろもろの素材もヘッダなんだよ
#include "riso-su.h"
とかやってんの、もうみてらんない
0611507@VC++で2DRPG(5%)02/03/31 20:45ID:???
久しぶりに書き込んでみる。
現在敵のグラフィックと戦闘アニメが用意できなくて苦戦中・・・。
06123D RPG(60%)02/04/01 07:23ID:ZGhkpxiR
プロ目指して卒業制作のようなものを製作中(モノリスソフト志望ッス)

シナリオ 進行中(メインシナリオライターが大半にディレクターの俺が2話書き下ろし)
プログラム 進行中
キャラデザ 全キャラクリアー(つってもゲーム中はゼノサーガやFF7以降のようにアニメ絵は出ないから無駄な作業とも言えなくもない…)
モデリング 進行中(キャラモデルは終了。あとはモンスターやマップ等。)
サウンド 楽譜は完成(ピアノソロやsオーケストラ風がまだ時間かかる)

まだまだだなあ。製作チームは最初は6人で今は17人でやってる。分担作業は楽しいかも。
笹原組のようなクオリティを目指すも少し出来ても全ては無理とわかり苦戦中…
06133D RPG(60%)02/04/01 07:42ID:???
あ!卒業制作って言葉と製作人数出したから同じ学校のやつ見たらばれるな…
0614名前は開発中のものです。02/04/01 14:05ID:???
>>612
580さんとは別物だよね?
大人数で3DRPG製作って流行ってるのか?
061561202/04/01 14:09ID:???
>>614
別人だよ。
流行ってるというか、今のゲーム業界の主流だしやってて楽しいから。
プロ目指してるしね。まぁ、一人では絶対挫折するとは思うけどね。
0616名前は開発中のものです。02/04/01 14:17ID:???
>>615
>今のゲーム業界の主流だし

それは違います。(ワラ
0617名前は開発中のものです。02/04/01 14:20ID:???
>>616
あ!違うんだ?ごめん。
0618でざいなー02/04/01 14:21ID:???
みんなモデリングに難儀してるようだから、俺が作ってあげようか?
0619名前は開発中のものです。02/04/01 14:37ID:???
神降臨の予感
0620名前は開発中のものです。02/04/01 14:54ID:???
>>618
マジで作って欲しいんだが。
ロイヤルティフリーだと更に嬉しい。
0621名前は開発中のものです。02/04/01 14:59ID:???
エイプリルフールの予感
0622名前は開発中のものです。02/04/01 17:29ID:???
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/
もも展やってるよ。CGやってる人は参考にどうぞ。
俺も実は出してる。Maya作品に注目してけろ。
0623名前は開発中のものです。02/04/01 17:56ID:???
>>622
一発目の絵?
06243DADV(40%)02/04/02 02:45ID:Efm7z8SR
ここまできてまともに3DCG作れないのに気づく俺
0625ぷろぐらまー02/04/02 03:37ID:???
漏れも良かったらモデリング協力してあげるよ。
一応漏れも3Dゲーム製作中だから大体お望みのフォーマットで作れるよ。
特に報酬もイランから頼むだけ頼んでみなそ。

ただ、受けるかどうかはその時の気分次第だけど。
0626名前は開発中のものです。02/04/02 09:53ID:???
>>625
とりあえず、モナー作って
0627名前は開発中のものです。02/04/02 20:11ID:N16YACsp
今、このエロゲー企画に参加すると、漏れなくフォトショップを無料配布。
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1017477651/l50
…だそうだ。なんだかなぁ。
0628名前は開発中のものです。02/04/02 20:33ID:???
>627
なんだかもなにも犯罪だろうが

もしかして新手の荒らし依頼?(藁
0629名前は開発中のものです。02/04/03 08:54ID:???
お前らもっと報告してください。
0630ドラクエクローン02/04/03 19:16ID:gPTmJrCZ
FC版DQのクローンを作ってみようかなと思ってます。
ストーリー案募集中。
完成度 -100%
0631ドラクエクローン02/04/03 19:17ID:???
ちなみに動作環境はWin2Kの予定。
0632507@VC++で2DRPG(6%)02/04/03 20:49ID:b3DCLt21
たまにはageで書いてみる。
完全なSaGaクローンにしてコソーリ配布するのと、
システムの一部だけパクってオリジナルゲームとして堂々と配布するかで迷っている。
現状では
・武器は使用回数制(魔界塔士・秘法伝説みたいな感じ)
・「ゴブリン 3」とかいう敵の出し方はしていない(時空の覇者みたいな感じ)
・BGMとグラフィックはweb上のフリー素材を使用(この辺の著作権には問題なし)

さてどうしたものか・・・。
つーか、だれか戦闘エフェクト作ってください。漏れには無理です。
0633名前は開発中のものです。02/04/03 23:16ID:???
ところで、>>443はどうなりましたか?
0634名前は開発中のものです。02/04/03 23:26ID:???
http://www.oakcorp.net/illusion/illusionup.shtml

知っている人はいると思うが。
決して安くはないが、下手にPhotoShopを使って描くよりずっと簡単にエフェクトが作れる。
というわけで、おすすめ。
0635名前は開発中のものです。02/04/04 02:35ID:???
パーティクル関連のエフェクトツールって、
ベクターに何かあったような……忘れた。
0636名前は開発中のものです。02/04/04 03:53ID:???
エフェクツなんて加算合成ができればいいんじゃ。
びかびか〜
0637ドラクエクローン02/04/04 08:34ID:???
>>632
私のアイディアをコソーリ教えてあげます。

それはズバリ PATCH !!

あなたはオリジナルゲームを配布するだけ!!
SaGaクローン化するパッチを「本当のお友達だけ」にコソーリ配布。
ところがそのお友達がそのパッチを流出してしまったり、してしまわなかったり!!
0638名前は開発中のものです。02/04/04 08:36ID:???
>>636
コーディング技術よりも美的センスが問題なのでは?
エフェクト用のテクスチャ描くのも結構大変。
どっかに落ちてないかな?
0639名前は開発中のものです。02/04/04 08:38ID:???
 ネトゲー作ってるのに、まだ、データ送受信さえ保証できない
状態。スタート地点に立てないヨ・・・
0640名前は開発中のものです。02/04/04 12:29ID:???
>>632
またSaGaずきがあらわれたか!
かんせいしたら おじさんにやらせてみなさい!

>>637
そういう手があるな・・・
本体自身は無事という。
0641507@VC++で2DRPG(6%)02/04/04 14:32ID:???
>>634-635
サンクス。後で見てみる。
漏れに使いこなせるかどうかは別だけど・・・。

>>637
なるほど。その辺をいろいろ検討してみる。

>>638
>コーディング技術よりも美的センスが問題なのでは?
そう、まさにそれ。自慢じゃないが漏れは美的センスが皆無に近い。
ドット絵すら満足に描いたことないし。だからかなり苦戦してる。

>>640
需要が多ければ、この板の住人にも遊んでもらう予定。
ただ、このゲームの製作は、半年以上前から暇な時間を見つけてマターリ進行してきたので、
完成までにはそれなりに時間がかかると思う。
まぁ、少なくとも「サ」で始まる糞コテハンのロ○○ガクローンよりは先にできるだろうけど。
0642ドラクエクローン02/04/04 17:02ID:???
仮タイトルを決めました。

 DRAGON QUAVER(ドラゴンクウェイバー)
     失われし伝説

ドラクヱと呼んで下さい。
今日からプログラムに入ります。
完成度 -99%
0643Delphi&OpenGLでの3DCG02/04/04 17:19ID:???
俺(プロデュース兼ディレクション兼キャラデザ兼グラフィッカー)、シナリオ1名、サウンド2名の合計4名でRPGを作ってます。
製作期間は2年程度(仕事の合間に趣味で)。DelphiでOpenGLなんて馬鹿なことやってる理由は某スレ参照。
まだまだ未完成。現在は、Rhinoceros 2.0とL/Shapeでモデリング、RenderManでレンダリング。
Mayaを買うか迷っている今日この頃。仕事場にはHoudiniとXSIくらいしかない…
0644名前は開発中のものです。02/04/04 19:47ID:2nlTySlg
テスト
0645名前は開発中のものです。02/04/05 01:18ID:???
>643
DelphiでOpenGLを叩こうが別にそれに対しては問題ないと思われ。

ただ気になった点が一点。
>Rhinoceros 2.0とL/Shapeでモデリング、RenderManでレンダリング。
というのはネタじゃないよね?

察するに、プリレンダ背景にポリゴンキャラを動かす、いわゆる典型的なFFタイプなRPGを作ろうとしてるのか?
0646GLOVE ON FIGHT 完成度90%02/04/05 09:18ID:???
テストプレイヤー募集中です。

http://natto.2ch.net/test/read.cgi/denpa/1016241454/
0647410(ドット絵ツール100%/RPGのキャラクタ作成中)02/04/05 12:14ID:???
私も、またRPG創りたい病の発作が起きてキャラクタを描いてます。
基本部分は256色で行くつもり。とりあえず、自作の256色/フル
カラードット絵ツールの256色保存機能を拡張し、主人公といくつ
かマップパーツを作成しました。しかし、こういった時には自分の
絵心のなさを思い知らされますねえ....。

今度は、一つのRPGというよりRPGのシナリオデータランタイムみた
いな構造を意識して開発してみようかな。
0648名前は開発中のものです。02/04/05 12:33ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017913749/
完成するとウケル。
0649ドラゴンクウェイバー計画02/04/05 13:11ID:???
ウェブサイト立ち上げました。
まだ何もないですけど。
http://www.geocities.com/dragonquaver/
0650名前は開発中のものです。02/04/05 13:16ID:???
>>649
リンクしたいのですが良いでしょうか?
ttp://dev.fam.cx/nop90/clone/
0651名前は開発中のものです。02/04/05 13:52ID:???
FC版ウルティマ?
0652ドラゴンクウェイバー計画02/04/05 15:46ID:???
>>650
是非是非相互させて下さい。こちらから張るのは http://dev.fam.cx/nop90/clone/ でいいですか?
0653ドラゴンクウェイバー計画02/04/05 15:48ID:???
>>651
ウルティマも好き(偽りの預言者とアセンションしかやった事ないんですけど)なんですが、今回はドラクエクローンです。
イメージ画像は怖いので古いウルティマ風にしておきました(W
0654名前は開発中のものです。02/04/05 18:22ID:V/rqVzHH
もちろん!OKです。
>>653さん
ついでに
Flashで○PYvsSP○さんと
VC++でロマサガさん(ライブラリ-か自力どっち?ELっすか?
完成したらLINK)
もLINKしてOKでしょうか
0655650(360度敵幕系STG(0.1%) ◆iA32vXjM 02/04/05 18:55ID:???
(弾幕でない所がミソ)<爆
ついでに。
じゃあついでにワシも。前手伝っていたんだけど、
MAILも来ないし共倒れになった確率が高い。ので。
そのうち消してワシの作ってる奴を進めるか.....。
けど画面処理マニアなので細かく作って萌えるのでかなり一行に進まない、
という罠。αブレンデング沢山萌え---。偽ラスタースクロ-ルに萌え----。
っとか確実に沢山いそうだ....。

0656Flashで○PYvsSP○(-5%) ◆LuciR1D2 02/04/05 21:05ID:???
MXに移行したらデバッグ中にキー入力検出してくれないとか
トラブル続きなんで全然進んでません・・・

>654
別にかまいませんよ
むしろ許可が必要なコンテンツだとは思えないし・・・
0657名前は開発中のものです。02/04/05 22:08ID:dbBoCnhm
>656 マイナスになってる・・。
0658シューティング@OpenGL(40.01%)02/04/06 02:55ID:???
多間接キャラを作ろうと思い書き始めたが、
今よりスマートに親子関係を持たせる方法を思いついた… 気がする。
根本を書き換えよう…
065965002/04/06 13:46ID:???
>656
>652
LINK+トップでNEWSにしました。
0660507@VC++で2DRPG(7%)02/04/06 16:13ID:???
致命的なバグを見つけたので修正中。
エフェクトは未だ完成せず。

>>650
>VC++でロマサガさん
これ漏れのこと?
もし漏れのことじゃなくて>>443のことだったら先に謝っとく。スマソ
今のところこのゲーム用にサイトを作るつもりはないけど、
もしそのうち作ることがあったら、リンクは自由に貼っちゃって下さい。
ついでに、ロマサガじゃなくて普通のSaGaなのでよろしく。

>ライブラリ-か自力どっち?ELっすか?
EL。とりあえずweb上にある物で使えそうなものは片っ端から利用してる。
0661507@VC++で2DRPG(7%)02/04/06 16:16ID:???
>>650
追加。
一応表向きは普通のオリジナルゲームで、
パッチを当てることでSaGaクローン化できるという仕様なのであしからず。
0662507@VC++で2DRPG(7%)02/04/06 16:17ID:???
×>>650
>>654
だった。鬱だ・・・。
066365002/04/06 16:27ID:???
>>443
>単純で面白いシステムだからプログラミングも楽そうだぜぇ。
RPGは管理システムが難しい。絶対どうするか設計してから考えて、
行かないと確実に無理。システムを侮ってはいけない。
挫折した人の結論。<核
追加的プログラミングに慣れてるからな.....。
>>507
>普通のSaGaなのでよろしく。<藁
GB版か。キノコでクリヤ-したな.....。
0664FreePascal+OpenGL+SDLで3Dゲーム(企画中)02/04/06 18:30ID:???
ほとんどフリーツールでゲーム製作。
.NET FrameworksSDKにVC++(Ver.7)が無料で付くのでこっちにしようと考えてみたがあえて道を外れてみようと考えFreePascalにした。なんでDerphiじゃないかっつーと、OOPascalはWin専用になるから。
ゆっくり完成させようと思います。
いつ出来るんだろうか…
0665507@VC++で2DRPG(8%)02/04/06 21:32ID:???
バグの修正完了。
ついでに並び替え機能の実装も完了。
0666名前は開発中のものです。02/04/07 10:45ID:vzp1ktmo
666get
0667507@VC++で2DRPG(9%)02/04/07 14:05ID:???
アドベンチャーズギルドの実装完了。
「俺はいやだぜ」もバッチリ再現。
0668名前は開発中のものです。02/04/08 04:21ID:hZJARy9s
うう、FPS制御がうまくいかん。。。

3Dでやってるんだけれども、時間取得から前回時間引いて、
それが16あたりを越えたら描写って感じで60FPS固定という事でイイのですか?
数値のFPSはちゃんと受け取れるんだけど、描画するととてつもないことに
なる・・・・なぜだぁ
0669名前は開発中のものです。02/04/08 05:35ID:???
>668
ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/memo/010815.html
0670名前は開発中のものです。02/04/08 05:46ID:hZJARy9s

thx!
0671名前は開発中のものです。02/04/08 05:57ID:hZJARy9s
うーむ、これが当てはまってるのかどーかオイラには分からない。

ただFPS制御外(普通のループ内)でならまともに映ってるのだけれども。。。
なんでだろーなぁ

ううむ。FPS制御は移動データ更新だけにしておこうかな。
0672名前は開発中のものです。02/04/08 08:47ID:???
というか、まず「とてつもない」とはどういう状態なのか
何で時間を計ってどうやってwait噛ませてるのか説明しなければ
アドバイスしようがないと思われ
0673名前は開発中のものです。02/04/08 12:59ID:???
このスレに出てきたプロジェクトの進捗状態を
全部羅列してみようかと思ったが、イヤなヤツになりそうなのでやめた。
0674650(敵幕系STG(min3) ◆iA32vXjM02/04/08 15:03ID:???
次足して作ってるから何%だかわからないので。
一応カウントで。<爆
>FPS取る
そこの部分のソースコピペしてくれないとわからん。
他人のソ-スからもぎ取ってるけど。
う-ん。取りあえずどっかから参考になる奴でもさがしてみては?
>全部羅列してみようかと思ったが、イヤなヤツになりそうなのでやめた。
ってか無駄だろ。
作ってて10本のうち1本の確立で蔵入りになるし。<泣
0675リチャード堀井02/04/08 18:08ID:???
ドラゴンクウェイバー計画から改名してリチャード堀井になりました。
現在プログラムの下地の部分と画像等を作成中。
完成はまだまだ先になりそうな、完成度 -98.5%状態です。

タイトル画像は完成したんですけどね。
0676650(敵幕系STG(min3) ◆iA32vXjM02/04/08 18:19ID:???
>>リチャード堀井
堀井雄二の影武者な感じでいい感じだ。<藁
キャップ使わないの?
0677名前は開発中のものです。02/04/08 19:04ID:???
>675
プログラムも自分でやるんだったら
タイトル画面なんかつくってるとあとで寂しい思いをするぞ
0678名前は開発中のものです。02/04/09 00:00ID:VLPkAkx2
>>674
if(今の時間-前の時間 > 16) 処理へゴー
じゃ駄目ですか?それでやってました

>>672
スマソ
とてつもないは言い過ぎでした。
なんというのか、少なくとも1秒/60フレームではないという事です。
数値を1にすると、若干映るようになってるので、これは一体どういう事なのかと
苦悶しているのです。
空回りさせるという処理は見たんですが、ループの中で空回りさせるって
どういう意味なのか・・・・
と思った次第でif文でやってました。

あれからいろんな場所行ったんですが、処理も描画も同期させるなら
0.016秒たつまでメインループには戻さないという考え方でいいんでしょうか?
0679650(敵幕系STG(min3) ◆iA32vXjM02/04/09 01:15ID:???
>ループの中で空回りさせるって
>どういう意味なのか・・・・
whileで待つ!!
が答え。
if(今の時間-前の時間 > 16) 処理へゴー
で大体あってる。上で微調整。
0680名前は開発中のものです。02/04/09 01:23ID:VLPkAkx2
thx!
今実験中です。
がんばります
0681507@VC++で2DRPG(10%)02/04/09 02:02ID:???
宿屋の処理完成。
次はアイテム屋の処理を作る予定。
0682名前は開発中のものです。02/04/09 04:29ID:???
>678
まさかとは思うが

loop{
 preTime = getTime();
 いろいろ処理
 if(getTime() - preTime > 16){
  描画
 }
}

とかやってないよな・・・?
上だと「いろいろ処理」に16msかからないかぎり
描画が行われないぞ
0683勉強STG02/04/09 04:53ID:VLPkAkx2
今STG作ってます。
これから作るゲームに必要な要素がいくつか共通してうるので
とりあえず勉強ゲーム作成中。
今やっと当たり判定で、当たった弾が消える所まで行った。

はふぅ、いつ終わるのやら。。。
0684勉強STG02/04/09 04:56ID:VLPkAkx2
>>682
あおう、送信おしてもた。

あれ。。。それが60FPSというのではなかったのですか。。。
今はとりあえず、メインループにレンダ-関数置いて
FPS制御関数にデータ更新関数を入れてます。

ああ。。。やっぱりこんな落ちか
0685名前は開発中のものです。02/04/09 05:31ID:???
>684
>上だと「いろいろ処理」に16msかからないかぎり描画が行われないぞ
                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
FPS制御は16ms経過するまで描画しない
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
0686名前は開発中のものです。02/04/09 07:36ID:???
PC用のゲームは60fps固定とかにしちゃダメだよ。
ビデオカードによってリフレッシュレートが違うので
どんなfpsでも同じスピードになるよう作らなきゃ。
0687名前は開発中のものです。02/04/09 07:51ID:???
FPS固定とFPS変動ってどっちがいいんだろ?
漏れはいつもFPS変動でやってんだけど・・・
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