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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:26ID:???
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
0395名前は開発中のものです。02/01/28 23:34ID:???
>>394
さんくすです(>▽<)/
どうやら、もうちょっと欲張ってもいいようですね(^^;

早いとこ、HAL T&Lが標準の時代になって欲しいですw
0396名前は開発中のものです。02/01/28 23:35ID:???
現在の最低3DゲームVGAはGeForce2です。(当サークル調べ)
039739102/01/28 23:59ID:???
>>396
周りがPCゲーム=ギャルゲーな連中ばっかなもんだから、
G400くらいのVGAを未だに使ってる奴多いんですよ(^^;
できれば、こっちのユーザ層も引き込みたいとw

GF2使えれば、フォグ使って背景ごまかす小技も必要もないのでしょうな〜(T T)
0398名前は開発中のものです。02/01/29 00:36ID:???
G400で3Dは遅い以前に動かないので困ることしばしば。
0399335 :2D対戦格闘(8%)02/01/29 00:42ID:meGvkD0+
>>皆々様
VRAM容量参考データにご協力いただきありがとうございます。

>>382
ですね。おおせのとおりに。
ただ格闘なんで(アクションなら全部そうか・・)遅くなると
痛いゲームになってしまう。 エラーで止まるよりは良いけど。

>>393
名作の予感・・ 期待してます。
0400名前は開発中のものです。02/01/29 02:16ID:???
未だにATI 3DRAGE II+ですが
0401名前は開発中のものです。02/01/29 09:42ID:lHE3l/wr
開発マシンの性能が良すぎると、その速さに甘えちゃうから怖いよね。
1ランク下のマシンでテストしてみてカクカクでビクーリって事態が起こる。
「開発マシンはメモリだけ沢山積んだ普及機で!」ってのが
私のモットーです。
0402名前は開発中のものです。02/01/29 12:56ID:???
メモリはもう 足りなかったら買ってくださいくださいぐらいの
ノリでいいよね。。。 今の時代
0403名前は開発中のものです。02/01/29 13:51ID:???
>402
確かに2度もお願いすれば充分だと思う
0404名前は開発中のものです。02/01/29 14:26ID:???
>>402
値段的にはそうだけど、実際に増設してくださいってのは敷居が高いんじゃ?
PC初心者までをターゲットにする場合。
040539102/01/29 14:43ID:???
>>399
ビデオメモリ書くの忘れた…。
32Mです。失礼w

ちなみに、Windowsでいつも表示している解像度が1600×1200×16で、
それがVMを15Mくらい食らうとかどこかで聞いたような気がするので、
倍の32Mを買いましたw
買ったのは1年半前でそのときは16Mが主流だったように思います。
…参考になれば(^^;
0406名前は開発中のものです。02/01/29 16:51ID:???
正直、糞マシンはターゲット外。
0407名前は開発中のものです。02/01/29 17:01ID:???
エフェクトなんて、マシンパワーによって変えるのが常識だろうが。
040884702/01/29 17:12ID:???
>>407
そりゃそうっしょw
言ったのは「最低動作環境の話」ですわ。
いくら削るって言っても、背景のステージモデルまでは削れませんからね(苦笑
削って別なものでごまかすなら、初めっからそういうステージにしますわ。
環境によって見た目が別のゲームってのもアレなんでw
0409名前は開発中のものです。02/01/29 18:23ID:???
フレーム変動系のゲーム(3Dとかさ)だと環境によってゲーム変わるよ。ホント(アタマイタイ
0410227(SDL版お尻たたきソフト80%)02/01/29 19:43ID:???
フレームバッファの色変更処理とサウンドを入れて一通り
「お尻をたたく」処理が出来たので、公開してみました。
ただ、マウスボタンダウンのイベントが一度のクリックで
複数来ることが多いのが謎。Linux上での速度は、Java2版
以上かな。

http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/
0411Flashで○PYvsSP○(7.5%) ◆LuciR1D2 02/01/29 22:20ID:1Ve4ZrQd
障害物が増えてきたので、当たり判定(通行止め処理)を
壁の判定も含めて関数にまとめたら、とたんに挙動が怪しくなった

まぁ、原因はわかってるので頑張ります・・・

#初歩的なミスですが、何が起きたか知りたい人はレスください
#恥をしのんでお答えします
0412名前は開発中のものです。02/01/29 23:04ID:???
>>389
そのスレってどこ?
探したけど見つからなかったYO!
0413名前は開発中のものです。02/01/29 23:10ID:???
>412
半角二次元板だよ
0414名前は開発中のものです。02/01/29 23:17ID:OwS46ZqU
PSの3Dゲーとかって当たり判定いい加減なのが多いよねぇ。
スピードアップの為のテクといえば聞こえはいいけど、
エフェクトとか見た目ばっかり重視の時代になちゃって悲しい。
0415ループ画面型アクション(82%)02/01/30 00:49ID:???
 まだ主人公の(略)。ジャンプしたときの格好が人形みたいにカタく見えてしまってムズい。


 そういえば、お尻叩きソフトの作者って宍戸氏だったのねぃ・・。I/Oの記事は読んでたけど名前まで見てなかった(w
0416Flashで○PYvsSP○(9%) ◆LuciR1D2 02/01/30 21:44ID:???
ふと思ったんだけど、原作(スパイア○ドスパイ)では武器を手に入れても
画面上に明示されないよね
普通ユーザビリティを考えれば、今どの武器を持っているのかは
常に画面上に表示しておきたいんだけど
それによって原作から大きくゲーム性が変わったりしないかな?

それとマップも
相手がどこにいて、自分がどこにいるのか
原作ではマップを見るのにBボタンを5回押さなきゃダメで
しかもプレイ画面を覆ってしまうわけだけど
これってどう考えてもプレイヤーのストレスにしかならないよね?
ただ、原作だとマップ確認してる時って相手が何か企んでる時なわけで
しかも画面が大きく変化するから気付きやすい
そういうのもあって変えようか変えまいか悩み中なんだけど
みんなの意見はどうなんだろうか
0417Flashで○PYvsSP○(9%) ◆LuciR1D2 02/01/30 21:45ID:???
いまさらそんなゲーム真剣にやんねぇよってのは無しで・・・
0418名前は開発中のものです。02/01/30 21:57ID:???
>>416
そういうのはテストプレイを延々とやって決めるんだよ。
作るときはどっちでもいいように作る。
0419名前は開発中のものです。02/01/30 22:10ID:???
S○YvsSP○って当時キャラクターがマリオだったら
名作になったかもって言われてたね。

>416 別にマップ表示ウインドウ作っては?(3分割ウインドウ)
0420名前は開発中のものです。02/01/30 22:15ID:???
アイテムはP/ECEを使って、各プレイヤーの手元に表示するとか。
って、Flashからは制御できんか。
0421Flashで○PYvsSP○(9%) ◆LuciR1D2 02/01/30 22:28ID:0u6CQKVC
貴重なご意見ありがとうございます

>418
そのようにいたします・・・
幸いFlashはそういう作り方をフルサポートしてくれそうなので

>419
最初はTABキー押してる間だけ半透明で表示とか考えてましたが
3分割もアリっぽいですね

>420
う〜ん、カルドセプトみたいに
見えているからこその戦略があるかなーと思ったんですが・・・
ちなみにP/ECEにこだわらなくても別PCで対戦させる予定なので
ただ単に見えなくする事は可能です
0422iアプリ戦略シミュ(10%)02/01/31 08:48ID:???
>>414
ていうか、今の世代のハードでも実時間で厳密な当たり判定をやる
有効な方法がないんで、単純にモデル化せざるをえない。
1世代前のPSやSSやN64ならなおさら。わかっておくれ。
0423ななし¥200202/01/31 14:45ID:9ndZAE2r
あーんじゃぁ俺がんばるわ
0424名前は開発中のものです。02/01/31 16:49ID:???
>>414
というか、厳密なあたり判定して何をするの?って事じゃない?
格闘ゲームでポリゴン単位のあたり判定やって(いや、やってるかもしれんが)、
円柱+半球モデルとかに比べて何が良くなるかって言えば?
0425名前は開発中のものです。02/01/31 19:14ID:???
>424
円柱+半球ならまだマシ。
世の中には全部球判定とかまだまだゴロゴロあるんですよ。
0426名前は開発中のものです。02/01/31 20:06ID:???
シューティングのボスなんかは、気合入れて当たり判定つけないと不自然かもね。
0427名前は開発中のものです。02/01/31 22:26ID:???
>>425
ウチの会社のゲーム(PS2用)全部球です。(ワラ
ボスも球だもん、ちょっと酷いんじゃない?って感じ。
でもガキ対象だからまぁいいかぁ。
0428名前は開発中のものです。02/01/31 22:55ID:???
STGのボスとかは、パーツ毎にバウンディングボックス作ってる。
ボックスと点のコリジョンね。

ホントはコリジョンモデル分けるべきなんだろうけど、個人開発じゃそこまで手が回らないなぁ・・・
0429全方位シューティング10%02/02/02 21:36ID:vJ2qi5xJ
既出のバンゲリングベイはどこまで開発進んだのでしょうか?
0430Flashで○PYvsSP○(10%) ◆LuciR1D2 02/02/03 02:39ID:p2OrSg+/
http://www.geocities.co.jp/Outdoors-Mountain/4565/
オブジェクトいくつか追加

しかしこのアドレス、以前有名サイトがいたのか知らないけど
GoogleのPageRankが微妙に高い・・・
0431ADVつくるぜ(5%)02/02/03 06:47ID:???
今日から書き込ませてもらいます。
スクリプター完成!(たぶん)
デバッグしつつ、絵とかかかにゃあ。
0432名前は開発中のものです。02/02/03 09:19ID:???
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 ┃  戦士    勇者     僧侶   魔法使い ┃
 ┃ H 340   H 320  . H 261   H 208 ┃
 ┃ M  0  M 159   M 190  M 242 ┃
 ┃ Lv: 56  Lv: 57  Lv: 55  Lv: 56 ┃
 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


    ☜ฺ ☝ฺ ☜ฺ ☟ฺ ☞ฺ ☞ฺ ☝ฺ  ☚ฺ ☛ฺ

  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ┃ オナニーハンドたちはこんらんしている !!┃
  ┃ 人口無能たちもこんらんしている !!!.  ┃
  ┃                      ┃
  ┃                      ┃
  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0433Flashで○PYvsSP○(11%) ◆LuciR1D2 02/02/03 17:33ID:Bhy9xkav
http://www.geocities.co.jp/Outdoors-Mountain/4565/
黒エージェント登場
スペースキーで攻撃ができるように
・・・当たり判定はまだです

そろそろメインループが長くなってきたので
処理がおも〜いとか言う人が出てきそう・・・

あと、効果音やBGMは原作からパクろうか悩み中
パクったら完全に著作権侵害っぽいけど
パクらなくてもヤヴァイのかな・・・
0434名前は開発中のものです。02/02/03 18:10ID:LdQ5vKO8
>>433
何かをビミョウに変えましょう。
コピーはやばいけど、パロディならOK。
0435名前は開発中のものです。02/02/03 22:23ID:???
>>433
434も行ってるけど、後でむなしいことになるから変えといたほうがいいよ。
0436Flashで○PYvsSP○(11%) ◆LuciR1D2 02/02/03 22:53ID:Bhy9xkav
>434-435
ご忠告ありがとうございます

なんだけど、さっきMacintoshG3で動作確認してみたら
動作が異常に重かった・・・何故・・・
会社のPen200では問題なく動いたのに・・・

みなさんの環境ではいかがでしょうか?
0437妄想野郎02/02/03 23:11ID:???
モナーRPGつくれよおまえら
0438名前は開発中のものです。02/02/04 00:24ID:???
>437
作ったけどお前にはやらせない
0439Flashで○PYvsSP○(12%) ◆LuciR1D2 02/02/04 01:05ID:sjjouMoF
http://www.geocities.co.jp/Outdoors-Mountain/4565/
スペースキーで家具などを動かせるようになった
引き続き動作確認ご報告承り中です
連続スマソ
0440シューティングゲーム(95%)02/02/04 22:47ID:YhoAwjXZ
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/1197/
敵キャラ1種類追加、難易度上昇。
0441ループ画面型アクション(83%) 02/02/05 01:11ID:???
新しいドット絵、一人ぶんだけ完成。もう一人・・・
その他、画面のデザインを少し変更など。
0442Flashで○PYvsSP○(12%) ◆LuciR1D2 02/02/07 20:57ID:PcO2cqTZ
喝!!みんなどうしたんだ!!
年度末だぁ?!

・・・ウチもです。

開発の方はMacintoshでの動作を諦めれば進められそうなんだけど
それじゃあ最初からC++でやったほうが良かったんじゃないかと・・・
0443ロマサガ2風ロマサガ5(1%)02/02/07 23:19ID:???
ロマサガを作りたい衝動にかられたのでロマサガつくりまぁす
単純で面白いシステムだからプログラミングも楽そうだぜぇ。
0444ループ画面型アクション(83%) 02/02/08 00:25ID:???
ドット絵修正完了。あんまり良くなってる気がしないところがミソだ(藁
ついでに画面上の表示とかのデザインも変えて、操作感もクセを少な目に。

http://www.d4.dion.ne.jp/~uym/dd/
0445名前は開発中のものです。02/02/08 19:08ID:???
「利家とまつ」(1%)
シナリオ完成!
1、桶狭間は時のはざま
2、美濃攻め
3、天下布武
4、本能寺
5、賤ヶ岳
6、関ヶ原
これから実装します。 年末完成予定です。。
0446ガチンコゲームクラブ02/02/09 03:08ID:???
ただ今、我輩は待機中。
製作はおおむね遅れををとっています。
いつもながら完成のメドなーし。
0447名前は開発中のものです。02/02/09 03:48ID:???
>>445
毎週日曜日にシナリオが増えていくのか? あ?
凄ぇ期待してやるから、是非完成させやがれ。いや、ホントの話。
0448名前は開発中のものです。02/02/09 10:24ID:???
【重要】ガチンコたんへ【警告】
ここは、"実際にゲームを作っている人"のためのスレです。プログラムのプの字も知らないお子様はお帰り下さい。
0449名前は開発中のものです。02/02/09 12:06ID:???
>>448
コラコラ、ここは良スレなんだから挑発するんじゃない。
0450名前は開発中のものです。 02/02/09 20:12ID:???
ガチンコたんはゲームつくってると思うよ
プログラムのことは別板ではそうとう書いてるよ
CGはどうか知らないけど英語の和訳を見る限りかなりのやり手だと思う。
0451名前は開発中のものです。02/02/09 22:04ID:???
>450
和訳ができても所詮ガチンコです(藁
0452名前は開発中のものです。02/02/09 22:16ID:???
ガチンコは某有名RPGの企画です。
巧妙に作られた厨房キャラに惑わされるな。
0453名前は開発中のものです。02/02/09 22:36ID:???
>>452
禿同。
ガ チンコは裏があるね。
0454名前は開発中のものです。02/02/09 22:49ID:???
>>452
モナーRPG?
0455名前は開発中のものです。02/02/09 23:12ID:???
>>454
FFだろ
0456名前は開発中のものです。02/02/09 23:39ID:???
>>455
ガチンコってヒゲなのか!?
0457ガチンコゲームクラブ02/02/10 01:16ID:???
タモリ「んなこたぁ無いんだよ」
0458ロマサガ2風ロマサガ5(3%)02/02/10 03:01ID:???
よーし、敵・見方を表示、クルッと回って持ってる技を選択するところまで出来たぞ。
045902/02/10 03:28ID:???
タイトル:罰(2ch用)
ジャンル:横スクロールアクション
完成度:2%
プログラム部分:ウィンドウ作成、DirectGraphicsでスプライト、DirectMusicで同時発音が出来るまで完了(ようするにスケルトンやっと完成)
グラフィック:主人公モーションが半分くらい、敵が全10種類のうち1種完成
BGM、サウンド:0%

出来るかな〜w
0460ポリゴン2Dアクション(25%)==28302/02/12 02:29ID:???
亀を追加。

トゲの生えた奴→踏んでも死なない茶色い奴
ヘルメットを被った黒いの→焼けない亀
でいいとして、赤亀はどう実現しよう。
0461名前は開発中のものです。 (30%)02/02/12 03:34ID:???
そんなことより、1よ、ちょいときいてくれよ。
ここ暫くちまちまとやってたことがやっと実を結んだんだよぅ。
やっと目標のパフォーマンスだせた。
これで心置きなく次の段階へ進める。ウヒャッホウ!!!
0462名前は開発中のものです。02/02/17 01:01ID:F/TcrDNO
5日もレスがない
寂しすぎage
0463名前は開発中のものです。02/02/17 01:51ID:???
>461
お前、目標のパフォーマンスが出せたと言いたいだけと違うんか、と。
0464Flashで○PYvsSP○(12%) ◆LuciR1D2 02/02/17 07:21ID:???
本業が修羅場なんです・・・
0465名前は開発中のものです。02/02/17 15:18ID:M9EC6hYs
>>28
 それは毎日オ○ニーしてると考えていいのか?
0466名前は開発中のものです。02/02/17 19:31ID:???
>465
亀レス(゚∀゚)カコイイ!
0467名前は開発中のものです。02/02/21 08:06ID:???
>>453
チンコの裏はどちら側ですか?
0468410(お尻たたきソフト暫定版完成)02/02/21 20:31ID:???
いい加減「お尻たたき」ソフトを完成させようとボタンや文字列表示
機能を探してみたものの....そういうのってないんですね、SDLには(TT)。
文字列表示は補助ライブラリ使うと可能みたいだけど、まあそこまで
やるようなソフトじゃないから、ひとまず完成ということにしましょう。

次は、汎用の32ビットビットマップクラスを作るつもりです。Windows
はDIB、SDLはサーフェスで実装し、ピクセルへのアクセスや各種の描画・
操作を統一的なインターフェースで行えるようにしたい、と思っています。
LinuxだとXImageになるのかな?Linuxのフルカラーフレームバッファって
いまいちよくわからないんですが、良い機会だからいろいろ試してみた
いですね。将来的には、SDLみたいなゲーム開発ライブラリに発展させら
れると良いのですが。
0469Flashで○PYvsSP○(15%) ◆LuciR1D2 02/02/27 20:38ID:Ow3hoic/
まだだ!まだ終わらんよ!!
0470ウォーゲームコンストラクション6%02/02/27 20:44ID:q45NVu/R
c++に関する分厚い本を貰っちゃった。開発速度にどう影響するのやら…

ふと思ったんだが、ドラクエVのパーティーメンバーが全員知的障害持ちだったら
どんな旅になるんだろう?
047175302/02/28 00:27ID:qKUmU45+
どうでもいいが、これ読めば問題解決だろ。
http://www.puchiwara.com/hacking/
韓国バージョンも出るらしいし。
0472名前は開発中のものです。02/02/28 04:55ID:IlKVAig3
(´-`)。o ○ (世の中には471みたいな馬鹿もいるんだなぁ…)
0473名前は開発中のものです。02/03/02 10:51ID:8oNQW8AA
マップエディッタの補助データ作成ツールの仕様を変更した。
これで何度目の変更だろう・・・
0474名前は開発中のものです。02/03/02 15:02ID:???
>>16
キャラはオリジナルに決マットローが
0475名前は開発中のものです。02/03/05 15:47ID:???
2ちゃんキャラはオリジナルとは言えない?
0476名前は開発中のものです。02/03/05 16:35ID:???
>475
例えば著作権の存在しない民謡をリミックスしたとき
それをオリジナルと言うか考えれば自明
0477 02/03/09 12:50ID:???
完成しました
0478名前は開発中のものです。02/03/09 13:54ID:???
おめでと〜
0479HSPでドラクエタイプのRPG(5%)02/03/09 22:27ID:???
HSPでドラクエタイプのRPG


現在・・・
マップエディタを作成中
マップチップを20×20から16×16へと変更中

システム        18%
グラフィック    10→1%
BGM、効果音     1%
シナリオ         2%

総合           5%


マップエディタ作成がが意外と辛イーヨ・・・。
0480名前は開発中のものです。02/03/09 23:15ID:???
リア厨ですが・・・Delphiに挑戦中。
簡単な命令を使った簡単な作品。
よってlであらわせない。
そのうちサイトうpしるので待っててね。
0481ツクール系ソフトでライトファンタジーRPG(50%)02/03/09 23:56ID:???
たかがオートマッピング用のマップパーツ1片に、
一日がかりで試行錯誤するものの、
苦労した挙句、思い描いたようなレイアウトにならなかった。マップわかりづらすぎ。
結局没。

いいんだ。試行してみて「こういう方法ではダメ」だと分かったのだから。
失敗経験を踏まえて次いってみよう。
0482sage02/03/10 01:56ID:b/aC0Ozf
hspデルファイをつかって
rpgをちょいと作成中
lよくわからない。
rpgつくレール が 20ぱー。
ローグ風rpgができる。

忍者キャットリくん
ボードゲームタイプのrpg
5ぱー。

rpgスクリプトを使うrpg
ゴーストカンパニー
スクリプト入力中… 9ぱー。

いいのか?
0483DHTMLで不思議のダンジョン風アクションRPG(35%)02/03/11 03:32ID:HmX//pXv
http://www2.sala.or.jp/~uuu/test/
04842D格闘ゲームを創ろう!!02/03/11 04:08ID:3VTi2rZd
キャラクター動作プログラム完成。
グラフィック未完(未着手)。
メインルーチン(わけわかめ)。

格ゲー攻略雑誌などを読んだが・・・
ふれーむってナニ?
0485名前は開発中のものです。02/03/11 04:17ID:???
ゲームのメインルーチンって、例えば

キー取得→座標とか計算→描画

の繰り返しだよね。
その1回の処理にかける時間を1フレームと呼んだりする。
「かける時間」と言うのは、普通はわざとウェイトをかけて
処理速度がばらつかないようにするため。
普通1秒間60フレームとか30フレームとか24フレームとかにする。
ちなみにソウルキャリバーは描画30内部処理60とかだったりする。

つーか、激しくスレ違い。氏ね。
0486DUG ◆J.f3t4N. 02/03/11 04:51ID:???
【ゲームタイトル】
Deep Under Ground
【ジャンル】
3D・アクションRPGネトゲー
【実行環境】
JAVAアプレット
【開発状況】
脳内妄想 → 50%
システム → 1%
グラフィック → 0%
サウンド → 0%

総合 → 1%

頓挫する確立 → 99%

2日間ほどの脳内妄想機関を経て日曜日の夜から製作着手しました。
平日は普通に仕事しているので、少しづつしか進まないかも・・・

最近のマシンのスペックでならJAVAでもなんとかなるのでは?という甘い期待を
持って製作コツコツやっていく予定です。

宇宙空間内での国家間戦闘を題材にしたMS対戦ゲーをつくる予定です。
基本的には全てパクリで (泣

シナリオは「羅刹+ガンダム」
システムはActiVisionの傑作「Mec Worrior」簡易版
グラフィックやサウンドはできるだけ簡素にする予定。(才能無いので)

4月から100Mbps環境がやってくるので、その時にあわせて公開テストを
行いたいと思っています。最後までがんばれたら、よろしくー
0487名前は開発中のものです。02/03/11 04:53ID:1mquIeoA
C++でシューティング(作れるかテスト用)を作ってる。

STL::listでキャラ(ベースクラス)制御、
vectorでキャラのステート登録、
までやって、(何もしてないのと一緒だが)問題発生。

今、キャラ(タスク)をnew,deleteしてるけど、
高速化や安全性からすると、メモリマネージャ作らないと
駄目だろうという結論。

後、D3Dの場合、キャラの発生時にモデルデータ作成するのは
コストかかりそう、、。
2Dオンリーだったら、Sprite用Meshのプールを作っておいて、
UV値を設定するだけでいいっぽいけど。
04882D格闘ゲームを創ろう!!02/03/11 05:17ID:3VTi2rZd
>>485
あんたなかなかいいやつだな。
0489名前は開発中のものです。02/03/11 10:35ID:???
>487
new/deleteでも今時のマシンなら問題ないよ。
1キャラに100kとか使ってたりするなら話は別だけど。
0490名前は開発中のものです。02/03/11 23:01ID:???
>>487
キャラ発生時にモデルデータを作成する?
いくらPCが速いと言ってもそれは無意味だ。
ゲーム開始時にその面で使われるモデルは前もってロードしておくべき。
049148702/03/12 02:01ID:NckygAVb
>>489
いや、無視出来る時間ではないです。遅いス。
リーク系のバグも怖いし。

>>490
自分は今まで、そのやり方しかやってないです。
でも、弾とか、爆発系のエフェクト等も、表示可能な数だけ、
用意するのは無駄ですよね?

で、思いついたのが、
高速メモリマネージャ+その面で出るモデルを1つだけ全種類確保。
で、
モデルにコピー機能を付ける。と。
どうかな?いけそうな気がしてきたけど、忙しくなってきたので、
土日ぐらいに実装予定です。
0492名前は開発中のものです。02/03/12 02:10ID:???
>>484
おお〜。 お仲間! おれも作ってるけど
やっぱメインとなる各処理をどーして良いかさっぱりんこ。
う〜ん・・・ 難しすぎ(涙
どっかで解説してるようなサイトとかないもんかなぁ・・
あるわきゃないか。
0493名前は開発中のものです。02/03/12 06:47ID:4ktdn2Cr
>>492
公開されているライブラリ等を参考にしませう。
0494名前は開発中のものです。02/03/12 06:48ID:???
ライブラリ作りにハマる罠
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