■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:26ID:???消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
0285たけし
02/01/19 19:00ID:???「ら」をつけないでください。
0286名前は開発中のものです。
02/01/19 19:01ID:???0287名前は開発中のものです。
02/01/19 19:09ID:???0288名前は開発中のものです。
02/01/19 21:55ID:???0289丸みを帯びたブロック崩し(20%)
02/01/20 03:40ID:???もういっぺんソース見てみよう。
>>284 (。´д`)
>>285 。(゜´Д`)゜。
0290s」」
02/01/20 05:02ID:H7ZI6+36ノートPCのATI RAGEで開発しててあまりの遅さに鬱気味だったのに、サブデスクPCのGEFORCEMX200 64MBで起動したらスイスイ動いた。
自分で作ったものだけに違いがハッキリ出ると感動する。
0291トップビューRPG(52%)
02/01/20 06:32ID:???俺の才能じゃ、聴いているだけじゃゲーム画面が目に浮かんでこないので残念。
まだ街のテーマと2曲だけです。がんばらないと。
>>290
大変に同意。
てか、2Dでも差出ます。
CPU早くてもカードが遅いと涙でました。
バックサーフェスを全部システムメモリにしたら驚きの白さ、もとい速さ。
0292ループ画面型アクション(79%)
02/01/20 08:44ID:???P/ECEにハマらんうちに完成させよう(w
0293ポリゴン2Dアクション(15%)
02/01/20 13:59ID:VYoM6Fnoガーン!俺の開発中ゲームとコンセプトが似てる!
こりゃ最初に出したもん勝ちだな…
0294投資もの(70%)
02/01/20 14:28ID:???こんなの作ってみたけどあまり面白くないっぽい・・・
面白くする要素を思索中
0295名前は開発中のものです。
02/01/20 15:27ID:hqGu2FDBVPもどきRPG(30%)。
ここまでに作ったもの。
ソース、システム...
・戦闘システム(始まって攻撃して勝利して終わる)
・オープニング(通過するだけ)
・データのセーブ、ロード(データフォーマットの変更の可能性あり)
・マップの移動(ジャンプあり)
なおフィールドマップは無し
ダンジョンマップは某Tオウガ風斜め見下ろし
・パーティー編成メニュー
(装備変更、技付け替え、データ管理、ステータス表示)
・イベントオブジェクト設置(一応基盤は完成)
エディタ類...
・必殺技エディタ
・マップエディタ
・イベントテーブルエディタ
・戦闘エフェクトエディタ
・アイテムエディタ
ここまでに9ヶ月。
ほぼどこもバグ抱え。...疲れた。
0296227
02/01/20 16:11ID:???んですが、フレームレートは512*512以下だと色深度に
よらず100以上、768*768でも8ビットで50-100、24/32
ビットで33-50という感じでした。
セカンドマシン(P2-400, G200)だと32ビットの方が
速かったりして。
この程度なら、シューティングゲームも512*512/32bpp
で行けそうなんですが、一般的な環境ではやはり無理が
あるんでしょうか? 私が使っているG200/G400ってDIB
の描画速度が例外的に速かったような気もするし....。
画面サイズを小さくした方が良いのかな。
*実験結果と実験用プログラムは以下にあります。
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/vdib.html
0297名前は開発中のものです。
02/01/20 16:27ID:r85VTdJK0298名前は開発中のものです。
02/01/20 17:03ID:???,.-'";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ、
,,.;;;::;:;:;:;::;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!i`ヽ
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:!!!!!!!!!''""":::;!!!!ノヾ;:;:\
/;:;:;:;:;:;:;:;:;::!!''" !;:;:;:;:;ヽ
|;:;:;:;:;:;:;:!'" ヽ;:;:;:;ヽ
|;:;:;:;i''" i!;:;:;:;|
|;:;:;:;| ヾ;:;:;:|
|;:;:;:;| ,,,;;:iii;;;;; ,.-==--、. `!;:;|ヽ
〉;:;:| ,.-''" ̄ ̄ ̄`ヽ⌒| --。、-、 ヽ-`' |
i `u i -‐'"ヾ'" :: ::! : | ノ
i | ノ ヾ、___ノ ::|
| | ヽ、__,.-i i 、 : :|
| | : : '" `〜ー〜'" ヽ : : ::|
`i ヾ ' ____ ;: ;: :|
\ -‐'''"~ ̄ ̄ ̄ ̄ ; ;: :/-、_
ヾ: : . ` " " " ,./ `ー-、
,,,--'\: : ,. ,.イ
_,.-‐'" |`ヾ;:;:ヽ....、 : : : / !
_,.--‐'" | `ー、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.-''" |
| `>ー‐< /
! / ,.'"\ !
| /~i / `/
!/ | /
私の顔をシュートしなさい。
0299名前は開発中のものです。
02/01/20 18:24ID:???自宅環境なら768*768*32でも60fps以上出てたよ。
STGとかアクション物ならDirectX使って、フルスクリーン16bitが基本だと思われ。
ゆえにwindowモードでの速度ってあんま意味無い。
0300名前は開発中のものです。
02/01/20 19:07ID:a/ozMzOTRPGは余裕で1年以上かかるね。
「飽き」との戦いって感じ。
でもエディター類が充実したら、パート2は比較的楽に作れるはず。
0301名前は開発中のものです。
02/01/20 20:15ID:5HPNvh2kこっちに書いてもそれなりに有益かもしれないのでこっちで。
>>252の環境での実行結果です。
解像度 |bpp| fps
--------------------
256x256 32bpp 100ちょい
512x512 32bpp 23〜27
768x768 32bpp 9〜12
256x256 24bpp 125前後
512x512 24bpp 29〜32
768x768 24bpp 13〜15
256x256 8bpp 250前後
512x512 8bpp 90〜93
768x768 8bpp 39〜45
0302トップビューRPG(52%)
02/01/20 20:21ID:???かれこれもう3年もダラダラ作ってます。
とはいえ、実質はそんなでもないかも。
0303名前は開発中のものです。
02/01/20 21:34ID:Yhjbs0W9それは長すぎ…
DirectXのバージョン何回変わってるんだ。
0304名前は開発中のものです。
02/01/20 23:04ID:???大河ドラマが面白いんで今から作ります。
3Dリアルタイムゲームにするつもりです。
0305s」」
02/01/20 23:07ID:H7ZI6+36ゴキブリが活躍する3Dアクション作ります。面白いものにするつもりです。
0306名前は開発中のものです。
02/01/20 23:13ID:XmCe0cJzWin2000なのでtimeBeginPeriod(1)してくれないと
数値が粗くてまともに測定できません・・・。
0307けーたろ2ch
02/01/20 23:22ID:???テトリスの亜種ゲーは作ったのですが、これをネット対戦
可能にしたいと考えチュウ。
2人ネット対戦の完成度 = 50%
将来は最大4人対戦になる予定。
ゲームをダウンロードしていない人でも、他人のプレイを
ブラウザ上で見られると楽しいだろうと思うのですが。
ゲーセンのようなイメージで、数人の対戦画面が表示
されると。ただしブラウザで可能なのは閲覧のみで、ゲーム
に参加したい人は専用ソフトでプレイする。
完成度=0%というか、こういうことが可能な技術ってありますか?
0308けーたろ2ch
02/01/20 23:25ID:VDXq++ny(ソフトのおいてあるHP)をブラウザで見に行くと、HP上で
ゲーム画面が動いているのが見えるという意味。
言葉足らずですいません。
0309名前は開発中のものです。
02/01/20 23:26ID:???{
static double framerate = 0;
static DWORD framecount = 0;
static DWORD lasttime = 0;
static DWORD lastframe = 0;
DWORD nowtime = timeGetTime();
if( nowtime - lasttime >= 250 ) // 250msec 間隔で更新
{
framerate = ( framecount - lastframe ) * 1000.0 / ( nowtime - lasttime );
lasttime = nowtime;
lastframe = framecount;
}
framecount++;
// framerate を表示
}
こんな感じかな?
0310名前は開発中のものです。
02/01/20 23:28ID:???Java使えば出来なくはなさそうだけど、アプリに観戦モード付けた方がいいんじゃないかなあ。
0311s」」
02/01/20 23:30ID:H7ZI6+36ActiveX
0312けーたろ2ch
02/01/20 23:38ID:???観戦モードと、チャットはつける予定です。
加えて、ブラウザで観戦できるとゲームを立ち上げなくても
プレイ内容をみながら雑談できるかなと。
Javaとか使おうとすると、サーバは自前になるのかな?
>>311
まじですか?
ActiveXって全然知りません。
使いやすそうなら本気で考えます。
0313名前は開発中のものです。
02/01/21 02:14ID:???というわけで、脳内に神が降臨するのを待ってます(ワラ
0314名前は開発中のものです。
02/01/21 02:27ID:???http://www.obi.ne.jp/~barex2/syoukai019/syoukai0019.htm
コレより面白くしてな
0315305
02/01/21 02:27ID:???どうかコピペで飛ぶように宜しくお願いします・・・
0316314=315
02/01/21 02:28ID:???鬱過ぎ・・・
0317名前は開発中のものです。
02/01/21 03:45ID:???シナリオが思いつかん。。同人誌みたいにテキトーでいっか。。
エロ以外考えるの面倒だしな。進行状況1%
脳がどんどんスポンジになっていくのを実感するよ。
0318名前は開発中のものです。
02/01/21 07:19ID:???いっそエロシーンのみにすれば、すっきりしていいかもしれんぞ
0319ループ画面型アクション(81%)
02/01/21 08:02ID:???稲妻(とはちょっと違うが)のエフェクトが必要だったのでそれを表示するルーチンを作成。
どうでもいいが、s」」=たけし なのか?
0320s」」
02/01/21 19:18ID:???0321名前は開発中のものです。
02/01/22 03:17ID:???信長の音声データは聞き取れない位の低ビットレートで。
0322丸みを帯びたブロック崩し(40%)
02/01/22 10:46ID:O2baLoxA後は全体の進行を制御するようにして、適当にステージ作れば形にはなる。
そしたらアプする。
しかし課題は山積み・・・。
超アンチオブジェクト指向なプログラミングになっていること(殆ど一本道)。
エラーにまったく耐性が無いこと。
反射なんかの計算がかなり嘘っぱちなこと。(実際右と左で影響が出ている)
重力他の数値が大味で、一つ間違えるとゲームにならないため、ステージ作りが難しいこと。
浮動小数使いまくっているためか、他の原因かわからないが
時々処理落ちが発生すること。
こんな状況でも、アプしたら遊んでくれますか?
0323名前は開発中のものです。
02/01/22 21:35ID:???状況に関係なく、面白そうなら遊んであげます。
0324Flashで○PYvsSP○(?%)
02/01/23 02:38ID:???とりあえず操作とデータ以外の仕様書は完成(ルール、要素、挙動)
操作系は本板「インターフェース・操作系」を読みながら苦悩中
キャラクター以外のグラフィックは数時間でできた(さすがFlashか・・・)
XMLはわからなくもないのでサーバが確保できればオンライン化したい
・・・と、それ以前に
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/309-
を見てしまって公開躊躇中
0325名前は開発中のものです。
02/01/23 03:01ID:???でも、i-modeのゲームとかDQのキャラをキャプチャしたようなのが多いな。
0326丸みを帯びたブロック崩し(50%)
02/01/23 09:22ID:nnjVoVlA全3面。
http://203.174.72.112/vidacid/game1.lzh
汚いソースつき、517kbです。
0327剣振るアクション(80%)
02/01/23 11:14ID:???0328276
02/01/23 15:30ID:6O7/9s/fいちおう3面クリアまで遊んで、思ったことなどを。(慣れないせいか結構難しかった)
・下のボタンはない方がいい。
・マウスカーソルが画面の左右に当たるとそこで詰まる。
・キーボードで操作はできないの?
・画面が少し小さい、かなあ。
・画面を正方形にして、横長や正方形のブロックを用意すると面白そう。
・ボールの個数がステージごとに固定で
一個落とすとミス、というのはブロック崩しとして普通なんでしょうか(よく知らない)。
・ステージごとの難易度が微妙。3面がわりと簡単だし、2面が数秒でクリアできたり。
ブラックホールのアイデアはイイ(・∀・)と思いました。ボールの挙動もそれっぽい。
当方C/C++しか読めないのでプログラム的な助言はできません、スマソ
0329名前は開発中のものです。
02/01/23 18:26ID:2XB5Ff92グラフィックと音楽はフリー素材頼みであらかた確保。
シナリオが、シナリオが……。
0330iアプリ戦略シミュ(7%)
02/01/23 19:07ID:???DoJaの容量にどれだけのルールを詰め込めるか、それが問題だ。
0331名前は開発中のものです。
02/01/23 19:19ID:???ボールの動きがプログラムちっく!(・∀・)イイ!
0332ループ画面型アクション(82%)
02/01/23 22:13ID:???制作途中版の公開を開始したので、勇気を出して晒してみます。
http://www.d4.dion.ne.jp/~uym/dd/
私が関わってない部分(音楽とか)についての意見は遠慮して
0333名前は開発中のものです。
02/01/23 23:53ID:???動きに慣性が付きすぎで難しすぎだと思われ。
あと高解像度にすればいいのに。もう遅いだろうけど。
0334名前は開発中のものです。
02/01/24 00:20ID:???なんかうちの環境だとBGMがぶちぶち切れちゃったりします
(Win2000、サウンドはVIA系のオンボード)
あとティティアで魔法使ったとき上にスプライトのフチが見えてます。
1-2がクリアできん・・・。
03352D対戦格闘
02/01/24 01:03ID:gljNa86k現在、進行状況(5%)
プログラム :キャラ追加方式に出来るよう思案中
ゲーム自体は基本的な動きができるのみ
グラフィック:一人目製作中
解像度を640*480にしようか、320*240で逝こうか
迷ってます。 藤子不二夫のキャラつかってるんですが
やっぱフリーでも公開したらまずいかなぁ???
0336名前は開発中のものです。
02/01/24 01:08ID:???キャラクタ(主人公だけ)のドット絵のヘボさが目立つよ。他の絵はまあウマイのに。なじぇ?
0337名前は開発中のものです。
02/01/24 01:08ID:???まずいだろーなー。ドラサイトの2の米にならないように祈る。
0338丸みを帯びたブロック崩し(50%)
02/01/24 01:12ID:8+/wOCVC試してくれたー。さんきゅー(・∀・)。
難易度関係は色々考えているけど、
仮に玉のスピードが遅いと殆どミスしないですむような設計(操作系)なので、
スピードで攻めようと思ってます。
1ステージ数秒でさくさく進む、みたいな。グロブダーっぽく。
マルチボールで、一つも落とせないってのも、その辺がらみで、半分実験です。
普通のブロック崩しは違うです。
画面はやっぱもっと大きいほうがいいかな?
今ならまだ間に合う。。。と思う。
なにぶん初心者なんで、ボタンとか、マウスの詰まる問題とかは勉強しながら直していきます。
取り敢えず他人のところで動いたってだけでも嬉しいレベルなんで。。
メモリにごみが残ってるとかそういう問題あるかもです。あったらごめんなさい。
キーボード対応は、調整がめちゃくちゃ難しそうなので、今のところ考えてないです。。。
重力関係のボールの挙動は実は思いっきり間違えてました。
そこんとこの修正版アプしました。
http://203.174.72.112/vidacid/game2.lzh
こう小出しにソースをアプしていくのってスレの趣旨と違うかも。。。
0339335:2D対戦格闘
02/01/24 01:14ID:gljNa86kドラ以外の絵書くと恥ずかしいくらいへぼへぼなもんで・・
あうぅ ドラサイトかぁ・・
ま、システムできればキャラは変えれるし。がむばってみます。
0340名前は開発中のものです。
02/01/24 02:11ID:???オラえもんを使うのがよろしかろう。
ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/9134/oradata.html
鈴と尻尾と文字列を修正するだけだし。
0341ループ画面型アクション
02/01/24 12:36ID:???>慣性が付きすぎ
難しいというのは前から(内で)言われてたんで調整中なんですが、
慣性ついてるとやっぱり操作しにくいですか?
サイトに書いてあるように「フリッキー」をイメージしてるんで
かなりスロージャンプ&慣性つきまくりになってます。
>あと高解像度に
ハイ、もう遅いです(いちおう、VRAM節約という名目)
>BGMがぶちぶち
どのポートで切れますか?(全部?)
とりあえずの姑息な解決策は、MCIでの演奏に切り替えられるようにしようかと
>上にスプライトのフチ
上というと画面の上部でしょうか?それとも個々のスプライトにゴミが
乗ってるんでしょうか。
できればキャプチャ希望([F1]押せばsccap.bmpっていうファイルに画面が吐き出されます)
>(主人公だけ)のドット絵のヘボさが
他のキャラクタは単純なんでうまく見えるだけでしょう・・・
いい機会なんで描き直します。少し頭をデカくして。
ついでに>>338にレス。
えーと、もうちょっとパドルの動きは速い方が良いかと。今のままだと、
マウスを相当大きく動かさないといけないので。
あと全く別の方法として、マウスカーソルのある方向にパドルが向く、
というのもアリかと。
0342丸みを帯びたブロック崩し(50%)
02/01/24 14:16ID:???>>341
ありがとー。動きとろいですか?
マウスの動きは、場所をそのまま拾ってるんで、
プレイヤーのwindowsの設定に依存しちゃってる筈。
コントロールパネル>マウス>ポインタオプションで。。。
と書くわけにも逝かないので、調節できるようにします。はい。
>別の方法
(・∀・)イイ!!かも。
あー、でも難易度が上がりそうな気もするなぁ。
取り敢えずテストしてみよう。。。
で、ゲーム遊んだです。1-3がクリアできない( ´・ω・)ショボーン
なんか画面が少し左に寄っちゃってます。メーターがちょっと隠れちゃうくらい。
音に関しては問題なかったです。セレ500+winMeで、画、音はi810のオンボードでした。
操作感は、2回目のプレイではもう慣れてましたです。
ただ、当たり判定が範囲もタイミングも厳しすぎるかも。
左に移動中に、明らかに接触してないのに死んだときは正直(゚д゚)ハァ?
と思いました。
0343334
02/01/24 14:17ID:23W3Pvogポートって何でしたっけ。
確認しましたが、BGMだけ音が消えるようです。止まっているわけではない模様。
かなり頻繁に起こります。他のゲームでこのような症状が出たことはありません。
それと、キャプったんでメルしときました。
0344名前は開発中のものです。
02/01/24 14:19ID:???ディスクステーション思い出しちまったよ。
336でもでてるけれど、主人公で損してる。
ロゴ、タイトル、キャラセレ、画面で盛り上がったところに主人公登場でゲンナリくる
雰囲気がいいだけにもったいない!
後は気になるのはゲームのテンポかな。
それはそうと牛食えの人なんですね。頑張ってね:)
0345名前は開発中のものです。
02/01/24 14:37ID:???0346名前は開発中のものです。
02/01/24 16:55ID:???0347名前は開発中のものです。
02/01/24 17:01ID:???0348名前は開発中のものです。
02/01/24 17:06ID:???ありがとうございます。頑張って早くUPします。
0349名前は開発中のものです。
02/01/24 20:43ID:???あ、やっぱりダメです。
0350名前は開発中のものです。
02/01/25 00:16ID:???もうあの雑誌見限ったから買ってないけど、どうなんだろ
0351ループ画面型アクション
02/01/25 08:12ID:???そりゃ、連載を何の断りもなく打ち切ることを繰り返してれば・・
主人公はこういう感じでいいのかな。ますますコンパイル風に
http://www.d4.dion.ne.jp/~uym/tt_test1.gif
>ポートって
いわゆる「デバイス」みたいなもん・・かな。
ソフトシンセの問題だったら、[F2]でポートを切り替えれば直るかもしれないです。
あと、キャプチャ画像のメールどうもです。
見た感じテクスチャフィルタリングの副作用が出てるようだったんで、
対策しときます。
>画面が少し左に
普段使わない解像度なので、ビデオカードかディスプレイの設定が
正しくされてないのかも。
1-3については、デモプレイが入ってるんでタイトル画面をそのまま
放って置いてみてください(最初は1-1のデモが入って、2回目が1-3に
なります)
あとブロック崩しの操作方法について、
ちょっと妄想プレイ(wしてみたところ、「カーソルの方向にパドルが向く」
よりは「カーソルのある方とは"反対に"パドルが向く」のほうが感覚的に
やりやすいかも。
そっちの方が、自分がパドルの裏側にいて操作してる感じがするかなと。
まあ試してみないと分かりませんけど。
0352シューティングゲーム
02/01/25 22:05ID:MoApd6PL誰か遊んでください。
0353名前は開発中のものです。
02/01/25 23:10ID:vSF6ei4hすごいで。正直感動しました。
ツインビーとスターソルジャーが合体したかんじですね。
0354モーションエディタ(5%)
02/01/26 01:02ID:???なんとかモーション付きファイルの読み書き表示ができるように
なりましたが、もう死にかけです。ワンスキンはムリなので諦めました(T_T
原形ができたらまた来ます。
0355227(お尻たたきソフト20%)
02/01/26 11:14ID:???フレームバッファを扱えたり、サウンドやイベント処理、スレッドまで
あってなかなか良さそうですね。今、実用性を検証するためにWindowsと
Javaで創った「お尻たたきソフト」を移植中。
お尻はmyShadeでレンダリングした画像を2Dのビットマップとして扱って
いるんですが、そのうちOpenGLなんかで「3D処理のお尻たたきソフト」
とか創ってみたいですね。
0356名前は開発中のものです。
02/01/26 15:52ID:???拝見しましたー。
SDLにはクロスプラットフォームって点で結構気になるので
期待してます。速度比較(非SDLとの)とかもキボンヌ。
0357Flashで○PYvsSP○(5%)
02/01/26 22:44ID:0ldpo7Edあらゆる意味で既存のプログラムと違うので四苦八苦中
けど、昔Macで慣れ親しんだイベントドリブン型のプログラムができるので
なかなか楽しい
0358やる気のある厨2
02/01/26 23:04ID:???本当はHSPはやりたくなかったが周りに
詳しい人がいなくて何から始めていいのかわからず・・・。
Delphi・・・現在勉強中。
個人的には
HSP卒業↓
Delphi卒業↓
挫折するが再挑戦,C言語卒業↓
C++卒業↓
他の言語に手を出す↓
田代まさし3度目の逮捕,ミニにたこができた。DirectX勉強↓
又挫折。しかし再び勉強↓
DirectX卒業,MMORPG製作↓
周りに詳しい人がいないのが悔やまれます。
やる気はあるんですが・・・。
0359名前は開発中のものです。
02/01/26 23:15ID:???0360やる気のある厨2
02/01/26 23:23ID:???0361名前は開発中のものです。
02/01/26 23:41ID:52EQNgstお前を見てると2年前の俺を思い出すよ。
いいか、プログラムは勉強するものじゃない。実践するものだ。
周りに誰かがいないと始まらないものでもない。
0362名前は開発中のものです。
02/01/26 23:42ID:52EQNgst最後はくだらないオチつけようと思ったのにこれじゃあネタだとわからないじゃん。
0363Flashで○PYvsSP○(5%)
02/01/26 23:46ID:???あながち間違って無いと思うけど?
例えば物の本で「こんなコーディングはバグの素!」とか読んでおいても
気付かないウチにそういうコーディングになってしまって惨めな思いをするとか
とにかく実際やってみないとわからない事が多い
#開発は進んでないのでsage...
0364ポリゴン2Dアクション(21%)==283
02/01/27 02:48ID:???んなこたぁ無いです。どうせもう何処かの誰かが作っているので、
気にせず作りましょう。
・・・もうやめちゃったりしました?
ジャンプボタン押しっぱなしで敵を踏むと、
ハイジャンプ出来る様にしました。
0365名前は開発中のものです。
02/01/27 03:41ID:???Flashってそんなことも出来るんだね。
0366名前は開発中のものです。
02/01/27 03:42ID:???0367Flashで○PYvsSP○(6%) ◆LuciR1D2
02/01/27 05:12ID:CZtciNztなんとかインスタンスのシェイプで当たり判定ができないものか・・・
ちなみにWeb制作板でスクリプトについて質問してきた
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/hp/1006881245/131-
自分の無知を露呈しただけだった(藁
>365
某格ゲー(現在公開停止?)に触発されたんだけど
あれって2chじゃ話題にならなかったのかな?
さすがにあそこまではできないけどね・・・
0368名前は開発中のものです。
02/01/27 06:48ID:???GOF?
0369名前は開発中のものです。
02/01/27 08:11ID:???そのうち誰かが作りそうな気もしたけど、期待がデカすぎるから
プレッシャー凄いだろうな(w
0370名前は開発中のものです。
02/01/27 08:32ID:???0371335 :2D対戦格闘(8%)
02/01/27 21:37ID:PO5yuGqBキャラ絵はゆっくりと進行中。
エフェクトにDirect3Dを使うことにした。
0372335 :2D対戦格闘(8%)
02/01/27 21:39ID:PO5yuGqBビデオメモリはいくつぐらいなんでしょうか?
参考までに教えてください。 お願い島っす!
0373名前は開発中のものです。
02/01/27 21:48ID:???0374227(SDL版お尻たたきソフト50%)
02/01/27 22:12ID:???を動かすところまで完成。BMPからのフレームバッファ作成は
Java版とほぼ同じだったんで簡単でした。手は、カラーキー
を指定した透過描画ですが、とりあえず問題なく動くみたい
ですね。
次は、お尻をたたく処理か。サウンドがかなり面倒そう....。
>>372
私は、メインマシンがMarvel G400TV-16MBでサブマシンが
G200-8MBです。
0375ループ画面型アクション(82%)
02/01/27 23:10ID:???>>372
Matrox MGA 1064SG (VRAM:2MB)
ギリギリ。
0376完成度10%
02/01/27 23:24ID:nDy60XnEお金を使って2chのキャラを買い
コンピューターと戦っていく面クリ型
シュミレーションゲーム。ネット対戦可。
キャラの例:
ネオ麦茶 HP100 攻撃力70 防御力10 移動力4
0377名前は開発中のものです。
02/01/27 23:42ID:???音が命だとおもーよ
0378335 :2D対戦格闘(8%)
02/01/28 02:37ID:OYnIrxnEサンクス。 です。 平均何メガくらいかなぁと悩んでます。
自分のPC(64M)の環境に合わせてたらあかんし。
2Mはさすがに・・・僕のプログラム技術じゃカバーできん(w
0379名前は開発中のものです。
02/01/28 09:11ID:???一昔前のバリューPCがオンボード4MBくらいだから、そのくらいで
快適に動くように頑張っとけ。だいたい、2Dなら8MB以上あれば
あまり体感で変わった気がしない(w
0380名無しさんです
02/01/28 10:39ID:???最近シューティング制作停滞中。モチベーションが
あがらん。こんなときみんなどうしてる?
0381名前は開発中のものです。
02/01/28 11:23ID:???自サイトで「○月×日公開!」とか「夏コミ新作」とか書いて期限を切る。
他の人のゲーム遊んでへこむ。
オナニーして寝る。
0382名前は開発中のものです。
02/01/28 14:01ID:HpDPXQKiVRAMが一杯になったらSYSTEM-RAMを使うように
コーディングしなさい。
もちろん遅くなるけど、エラーが出て止まるよりも全然いい。
0383名前は開発中のものです。
02/01/28 14:26ID:???期限設定ってのは管理職のマニュアル本にも「部下のやる気を引き出す方法」
として広く知られてるね。
あと完成した光景をしばしばイメージするってのもあるヨ!ガンバレ!
0384名前は開発中のものです。
02/01/28 17:06ID:???なんか同人さんの凄まじい一面を垣間見た気がした・・
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