■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:26ID:???消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
0228三瀬
02/01/08 09:00ID:???0229名前は開発中のものです。
02/01/08 09:08ID:???0230名前は開発中のものです。
02/01/08 10:29ID:???「とりあえず出来あがり」っていうところまでもっていけたら、
それは素晴らしいことだと思うぞ。エロゲーでも。
上の方の幾つかの根性無しレス見てみろよ。
0231ななし
02/01/08 11:51ID:YjlDSItXttp://users.goo.ne.jp/hspdayo/area2h.zip
HSPで何か作ろうと色々お試し中。
現在はゲーム画像抜いて遊んでる程度。
HSPの勉強がある程度済んだので
今度は絵の描き方とドット絵の勉強をしないと…。
一人で全てやるのって難しいね。
0232名無しさん
02/01/09 00:00ID:DFfsfrD5同意。オレも絵、プログラム、音楽、データ作成など全部
一人でやってるが疲れてくるよ。縦スクロールSHTだけど。
一人でそこそこクオリティの高いソフトを作ってしまう作者
ってスゲーパワーがあると思うよ。
オレもいつ完成するかなぁ。
0233横スクロールSTG(70%)
02/01/09 09:18ID:???タイトル&エンディングを考えずに3面まで完成。
一人で作ってるとグラフィックが辛いとつくづく実感。
・敵のあたり判定を作りなおした
・ボスの追加、旧ボスの攻撃パターンを増やした
・バグをちょっと直した(クリア出来ないバグがあった)
エフェクトをもう少し増やしたい。パワーアップももう少し豪華にしたい。
なかなかプログラムにだけ集中出来ないのが辛い。
0234ADV 0.01%
02/01/09 21:39ID:???オリキャラで、MIDI以外は全て一人で制作。もちろん、フリーウェア。
なんか、やる気出てきた。
0235恋愛ADV
02/01/11 14:22ID:???ツール選びにスレめぐり中。
CG系全然なんで5%ぐらい?
0236名前は開発中のものです。
02/01/11 19:25ID:???GガンかOnlyYouにかぶれた変なバトルゲーム完成。(100%)
つーか制作期間のうち半分はデバッグと正体不明の不正落ちの原因究明。
これからコンパクに応募。目指せ色物賞(・∀・)
0240名前は開発中のものです。
02/01/13 10:02ID:wM8gR6jkこれから何を作るか考えます。ってわけで0%。まずは、HSPの練習
もかねて簡単に作れるパズル系かな。何か、手軽に作れる一人遊び
系のパズルゲームってあります?
0242名前は開発中のものです。
02/01/13 11:04ID:???簡単に見えてかなりむずいよ
0243名前は開発中のものです。
02/01/13 11:07ID:???0244名前は開発中のものです。
02/01/13 17:43ID:???0245名前は開発中のものです。
02/01/13 19:41ID:???Compileもぷよぷよばかり作ってもしゃーない。
ハドソンもボンバーマンさっさと離せばいいのに
0246名前は開発中のものです。
02/01/13 21:54ID:GVnNIJNsすごく遅いのは俺だけ?
画面左端から画面右端まで30秒ぐらいかかる。
0247名前は開発中のものです。
02/01/13 22:12ID:???どこで公開されてるの?
0248名前は開発中のものです。
02/01/13 22:17ID:GVnNIJNs>>227に書いてあるリンク参照。
0249名前は開発中のものです。
02/01/14 03:42ID:???宍戸さん本人だとしたら、ちょと感動だが。
0250名前は開発中のものです。
02/01/14 11:14ID:???本物ならありがとうといっておきたい。
0251227
02/01/14 18:29ID:???の時間を指定して一定の処理を行うスクリプトシステムを追加してみま
した。ゲームシステムの基本部分は、これでほぼ完成か。
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/osgame3.html
実行速度は、私の環境(P3-800EB/WinXP、ビデオカードはMarvel G400)
だと50FPS程度で特に問題ないんですが、どうでしょう?
0252名前は開発中のものです。
02/01/15 17:31ID:???あわわ。
めっちゃ勉強させていただきました。ありがとうございます。
ところで、osgame3.exeですが K6-2 400MHz/192MB/Win98/GeForce2 MX(32MB)で
10〜15FPSでした。 512x512/32bitだとちょっと厳しいと思います。
0253227
02/01/15 22:11ID:???試していただきありがとうございます。
>512x512/32bitだとちょっと厳しいと思います。
ある程度大きな画面で作ってみたいんですよねえ。DIBSectionに
すれば少しは速くなるかな。とりあえず、どこで時間がかかりそ
うか、検討してみます。もし、DIBの描画速度がネックになって
いるなら(この辺は環境によってかなり違う)、高速化は難しい
けど。
0254名前は開発中のものです。
02/01/15 23:46ID:???32bitと24bitでの速度差は環境によって異なるとは思いますが、自分の経験では
24bitのほうが速いことが多いのでMMX命令を使わない限り24bitで処理しています。
色深度を下げてみるのはどうでしょうか?(こっちは試していないですが)
0255名前は開発中のものです。
02/01/16 08:14ID:???結構意外なところで遅くなっているときがあります。
オフスクリーンから画面の転送だけで30msec使ってたことがわかった日にはもう(実は
0256名前は開発中のものです。
02/01/16 13:44ID:???動きの激しいゲーム作る時は、まだ320x240x8bppでやっちゃいますね。
チップ描くのが楽だからなんですが(w
0257三国志シミュ(3%)
02/01/16 17:00ID:???三国志板に入り浸ってばかりで、未だゲームシステムの詳細未定。
0258丸みを帯びたブロック崩し(3%)
02/01/17 22:21ID:9PYJa+hZ{昨夜}
delphiプログラム覚えようと作り始める。
取り敢えずボールを画面に表示して動かした。
円状のパドルを作った。取り敢えず自動で動くようにする。
{今日}
角度のつけ方が、全然考えが浅はかだったことが判明。
これから大部分書き直します。ウェーン。
02593Dアクション(15%)
02/01/17 22:30ID:???爆発パーティクル完成。
マップ当たり判定完成。
今のところ順調です。
0260ポリゴン2Dアクション(20%)
02/01/18 03:26ID:???キノコを食べると大きくなり、一部のブロックを壊せる。
10コイン追加。
ポールに飛びつくとクリア。
敵キャラは今のところ一匹のみ(茶色の3角形)。
取ると火の玉を出せるようになる花か、敵キャラを
追加できたらまた来ます。
0261名前は開発中のものです。
02/01/18 04:05ID:???不思議だ。簡潔きわまりない説明なのにゲーム画面が瞼に浮かぶ。
0262トップビューRPG(50%)
02/01/18 05:00ID:???Aボタンを押すと、はなす、とか、しらべる、とか、じゅもん、などのコマンドが出てきます。
宝箱はもちろん、タンスとかつぼとかにもアイテムがたくさん隠されてます。
主人公は基本的に無口です。
敵キャラは今のところ1匹のみ(青いたまねぎみたいなやつ)。
倒すと1ポイントのけいけんちと2ゴールドもらえます。
経験値がたまるとレベルアップするようになったら
また来ます。
0263名前は開発中のものです。
02/01/18 17:38ID:???ゲーム画面が瞼に浮かぶどころか、ゲームで遊んだときの手触りまでリアルに伝わってくるYO!
0264名前は開発中のものです。
02/01/18 18:00ID:???でくる!!
>>260=262は才能があるな。
0265名前は開発中のものです。
02/01/18 18:34ID:???俺、エンディングテーマが頭の中に鳴り響いてるYO!
近藤浩治も捨てがたいが、すぎやまこういちの曲は秀逸だぜ。
0266名前は開発中のものです。
02/01/19 01:01ID:???0267丸みを帯びたブロック崩し(5%)
02/01/19 03:38ID:???が、ボールの速度が上がると時々すり抜けちゃう。困った。
音が出るようにした。
//なんか変なゲームになりそう。ピンボールに近いブロック崩しというか
//若しくは逆ゴルフ?みたいなの。
0268トップビューRPG(51%)
02/01/19 04:35ID:???いや、マジで作ってるんだってば。
実は経験値かせいでもレベルまだ上がらないのに来てしまいました。すみません。
代わりに、いろいろとバグを直しました。
最初なにも考えずにマップデータの仕様を決めてしまったので、船のルーチンで苦労してます。
0269トップビューRPG(51%)
02/01/19 04:37ID:???お互いがんばろう。
0270名前は開発中のものです。
02/01/19 06:34ID:???0271名前は開発中のものです。
02/01/19 08:25ID:???0272TCG用通信ソフト?(0.0%)
02/01/19 09:11ID:???模範は某Leaf Fighter32だけど、さてどうなる事やら。
とりあえずリファレンス見て、必要な機能がある事だけ確認。
0273227
02/01/19 10:22ID:???の王女と共に破壊の神を崇める勢力と戦う」ゲームに刺激されて
MSX用にRPGを創った事がありました....。あれからもう15年か。
今でも、RPG用にBGMを作曲しようとキーボード弾いているといつ
の間にか「遥かなる旅路」風になっているんですよねえ。
シューティングゲームができたら、今度こそ(^^;RPGを創ってみよ
うかな。これまで何度かマップシステムや戦闘シーンの「実験」
をやったけど、そこで止まっていたので。
0274名前は開発中のものです。
02/01/19 10:41ID:???秀丸用強調表示(書き下ろし)+タグ打ちマクロ(HTMLのを流用)完成。
シナリオはどうするか(´Д` )
0275難易度調整スレッド出張版
02/01/19 10:42ID:???ボールがすり抜ける速度にならないよう、
最高速度を設定すれば良いのでは?
0276名前は開発中のものです。
02/01/19 11:53ID:???えーと、ボールの1フレームの移動とパッドをそれぞれ線分にして
その交点を調べる、らしい
0277丸みを帯びたブロック崩し(20%)
02/01/19 12:01ID:???うーん、そうするしかないのかなぁ。
でも、スピード感がテーマの一つなのよ。
{当たり判定は線で処理しろ}
とどこかのスレで読んだ気がするが、
実装方法が分らない。。。
もうちょっと頑張ってみます。
取り敢えずブロックを作って壊せるようにした。
一応ゲームとして遊べるようになった。ワーイ。
予想以上に面白い、と信じてみる。
重力とか色々弄って小一時間ほど遊んだ。
新たな問題として、効果音を鳴らすときに、たまに激しく処理落ちする。
画面が白く飛ぶことも。
メモリに読み込んでおいて直接windowsに渡すと良いっぽいのだが、
ポインタの渡し方が分らない。。。
0278丸みを帯びたブロック崩し(20%)
02/01/19 12:15ID:???線分!それだ!超サンクス。
{本日の大収穫}
重要な検索ワードを手に入れた。
0279たけし
02/01/19 17:35ID:???0280名前は開発中のものです。
02/01/19 18:08ID:???0281FF風ネット対応RPG(100%)
02/01/19 18:32ID:???0282たけし
02/01/19 18:39ID:???>277
線分処理についてはこれを参照してください。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004855513/
0283ポリゴン2Dアクション(20%)
02/01/19 18:52ID:???ネタ扱いされたので、作りかけですが晒しときます。
要DirectX8.1。Win2000でのみ動作確認済み。
ttp://fukuoka.cool.ne.jp/ksy/Mmodoki.lzh
これでいいのかな?
スレを汚してごめんね、みんな。
>>262
がんばりましょう。
0284名前は開発中のものです。
02/01/19 18:59ID:???線分交差なんてあたり前だろよ・・・。
0285たけし
02/01/19 19:00ID:???「ら」をつけないでください。
0286名前は開発中のものです。
02/01/19 19:01ID:???0287名前は開発中のものです。
02/01/19 19:09ID:???0288名前は開発中のものです。
02/01/19 21:55ID:???0289丸みを帯びたブロック崩し(20%)
02/01/20 03:40ID:???もういっぺんソース見てみよう。
>>284 (。´д`)
>>285 。(゜´Д`)゜。
0290s」」
02/01/20 05:02ID:H7ZI6+36ノートPCのATI RAGEで開発しててあまりの遅さに鬱気味だったのに、サブデスクPCのGEFORCEMX200 64MBで起動したらスイスイ動いた。
自分で作ったものだけに違いがハッキリ出ると感動する。
0291トップビューRPG(52%)
02/01/20 06:32ID:???俺の才能じゃ、聴いているだけじゃゲーム画面が目に浮かんでこないので残念。
まだ街のテーマと2曲だけです。がんばらないと。
>>290
大変に同意。
てか、2Dでも差出ます。
CPU早くてもカードが遅いと涙でました。
バックサーフェスを全部システムメモリにしたら驚きの白さ、もとい速さ。
0292ループ画面型アクション(79%)
02/01/20 08:44ID:???P/ECEにハマらんうちに完成させよう(w
0293ポリゴン2Dアクション(15%)
02/01/20 13:59ID:VYoM6Fnoガーン!俺の開発中ゲームとコンセプトが似てる!
こりゃ最初に出したもん勝ちだな…
0294投資もの(70%)
02/01/20 14:28ID:???こんなの作ってみたけどあまり面白くないっぽい・・・
面白くする要素を思索中
0295名前は開発中のものです。
02/01/20 15:27ID:hqGu2FDBVPもどきRPG(30%)。
ここまでに作ったもの。
ソース、システム...
・戦闘システム(始まって攻撃して勝利して終わる)
・オープニング(通過するだけ)
・データのセーブ、ロード(データフォーマットの変更の可能性あり)
・マップの移動(ジャンプあり)
なおフィールドマップは無し
ダンジョンマップは某Tオウガ風斜め見下ろし
・パーティー編成メニュー
(装備変更、技付け替え、データ管理、ステータス表示)
・イベントオブジェクト設置(一応基盤は完成)
エディタ類...
・必殺技エディタ
・マップエディタ
・イベントテーブルエディタ
・戦闘エフェクトエディタ
・アイテムエディタ
ここまでに9ヶ月。
ほぼどこもバグ抱え。...疲れた。
0296227
02/01/20 16:11ID:???んですが、フレームレートは512*512以下だと色深度に
よらず100以上、768*768でも8ビットで50-100、24/32
ビットで33-50という感じでした。
セカンドマシン(P2-400, G200)だと32ビットの方が
速かったりして。
この程度なら、シューティングゲームも512*512/32bpp
で行けそうなんですが、一般的な環境ではやはり無理が
あるんでしょうか? 私が使っているG200/G400ってDIB
の描画速度が例外的に速かったような気もするし....。
画面サイズを小さくした方が良いのかな。
*実験結果と実験用プログラムは以下にあります。
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/vdib.html
0297名前は開発中のものです。
02/01/20 16:27ID:r85VTdJK0298名前は開発中のものです。
02/01/20 17:03ID:???,.-'";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ、
,,.;;;::;:;:;:;::;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!i`ヽ
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:!!!!!!!!!''""":::;!!!!ノヾ;:;:\
/;:;:;:;:;:;:;:;:;::!!''" !;:;:;:;:;ヽ
|;:;:;:;:;:;:;:!'" ヽ;:;:;:;ヽ
|;:;:;:;i''" i!;:;:;:;|
|;:;:;:;| ヾ;:;:;:|
|;:;:;:;| ,,,;;:iii;;;;; ,.-==--、. `!;:;|ヽ
〉;:;:| ,.-''" ̄ ̄ ̄`ヽ⌒| --。、-、 ヽ-`' |
i `u i -‐'"ヾ'" :: ::! : | ノ
i | ノ ヾ、___ノ ::|
| | ヽ、__,.-i i 、 : :|
| | : : '" `〜ー〜'" ヽ : : ::|
`i ヾ ' ____ ;: ;: :|
\ -‐'''"~ ̄ ̄ ̄ ̄ ; ;: :/-、_
ヾ: : . ` " " " ,./ `ー-、
,,,--'\: : ,. ,.イ
_,.-‐'" |`ヾ;:;:ヽ....、 : : : / !
_,.--‐'" | `ー、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.-''" |
| `>ー‐< /
! / ,.'"\ !
| /~i / `/
!/ | /
私の顔をシュートしなさい。
0299名前は開発中のものです。
02/01/20 18:24ID:???自宅環境なら768*768*32でも60fps以上出てたよ。
STGとかアクション物ならDirectX使って、フルスクリーン16bitが基本だと思われ。
ゆえにwindowモードでの速度ってあんま意味無い。
0300名前は開発中のものです。
02/01/20 19:07ID:a/ozMzOTRPGは余裕で1年以上かかるね。
「飽き」との戦いって感じ。
でもエディター類が充実したら、パート2は比較的楽に作れるはず。
0301名前は開発中のものです。
02/01/20 20:15ID:5HPNvh2kこっちに書いてもそれなりに有益かもしれないのでこっちで。
>>252の環境での実行結果です。
解像度 |bpp| fps
--------------------
256x256 32bpp 100ちょい
512x512 32bpp 23〜27
768x768 32bpp 9〜12
256x256 24bpp 125前後
512x512 24bpp 29〜32
768x768 24bpp 13〜15
256x256 8bpp 250前後
512x512 8bpp 90〜93
768x768 8bpp 39〜45
0302トップビューRPG(52%)
02/01/20 20:21ID:???かれこれもう3年もダラダラ作ってます。
とはいえ、実質はそんなでもないかも。
0303名前は開発中のものです。
02/01/20 21:34ID:Yhjbs0W9それは長すぎ…
DirectXのバージョン何回変わってるんだ。
0304名前は開発中のものです。
02/01/20 23:04ID:???大河ドラマが面白いんで今から作ります。
3Dリアルタイムゲームにするつもりです。
0305s」」
02/01/20 23:07ID:H7ZI6+36ゴキブリが活躍する3Dアクション作ります。面白いものにするつもりです。
0306名前は開発中のものです。
02/01/20 23:13ID:XmCe0cJzWin2000なのでtimeBeginPeriod(1)してくれないと
数値が粗くてまともに測定できません・・・。
0307けーたろ2ch
02/01/20 23:22ID:???テトリスの亜種ゲーは作ったのですが、これをネット対戦
可能にしたいと考えチュウ。
2人ネット対戦の完成度 = 50%
将来は最大4人対戦になる予定。
ゲームをダウンロードしていない人でも、他人のプレイを
ブラウザ上で見られると楽しいだろうと思うのですが。
ゲーセンのようなイメージで、数人の対戦画面が表示
されると。ただしブラウザで可能なのは閲覧のみで、ゲーム
に参加したい人は専用ソフトでプレイする。
完成度=0%というか、こういうことが可能な技術ってありますか?
0308けーたろ2ch
02/01/20 23:25ID:VDXq++ny(ソフトのおいてあるHP)をブラウザで見に行くと、HP上で
ゲーム画面が動いているのが見えるという意味。
言葉足らずですいません。
0309名前は開発中のものです。
02/01/20 23:26ID:???{
static double framerate = 0;
static DWORD framecount = 0;
static DWORD lasttime = 0;
static DWORD lastframe = 0;
DWORD nowtime = timeGetTime();
if( nowtime - lasttime >= 250 ) // 250msec 間隔で更新
{
framerate = ( framecount - lastframe ) * 1000.0 / ( nowtime - lasttime );
lasttime = nowtime;
lastframe = framecount;
}
framecount++;
// framerate を表示
}
こんな感じかな?
0310名前は開発中のものです。
02/01/20 23:28ID:???Java使えば出来なくはなさそうだけど、アプリに観戦モード付けた方がいいんじゃないかなあ。
0311s」」
02/01/20 23:30ID:H7ZI6+36ActiveX
0312けーたろ2ch
02/01/20 23:38ID:???観戦モードと、チャットはつける予定です。
加えて、ブラウザで観戦できるとゲームを立ち上げなくても
プレイ内容をみながら雑談できるかなと。
Javaとか使おうとすると、サーバは自前になるのかな?
>>311
まじですか?
ActiveXって全然知りません。
使いやすそうなら本気で考えます。
0313名前は開発中のものです。
02/01/21 02:14ID:???というわけで、脳内に神が降臨するのを待ってます(ワラ
0314名前は開発中のものです。
02/01/21 02:27ID:???http://www.obi.ne.jp/~barex2/syoukai019/syoukai0019.htm
コレより面白くしてな
0315305
02/01/21 02:27ID:???どうかコピペで飛ぶように宜しくお願いします・・・
0316314=315
02/01/21 02:28ID:???鬱過ぎ・・・
0317名前は開発中のものです。
02/01/21 03:45ID:???シナリオが思いつかん。。同人誌みたいにテキトーでいっか。。
エロ以外考えるの面倒だしな。進行状況1%
脳がどんどんスポンジになっていくのを実感するよ。
0318名前は開発中のものです。
02/01/21 07:19ID:???いっそエロシーンのみにすれば、すっきりしていいかもしれんぞ
0319ループ画面型アクション(81%)
02/01/21 08:02ID:???稲妻(とはちょっと違うが)のエフェクトが必要だったのでそれを表示するルーチンを作成。
どうでもいいが、s」」=たけし なのか?
0320s」」
02/01/21 19:18ID:???0321名前は開発中のものです。
02/01/22 03:17ID:???信長の音声データは聞き取れない位の低ビットレートで。
0322丸みを帯びたブロック崩し(40%)
02/01/22 10:46ID:O2baLoxA後は全体の進行を制御するようにして、適当にステージ作れば形にはなる。
そしたらアプする。
しかし課題は山積み・・・。
超アンチオブジェクト指向なプログラミングになっていること(殆ど一本道)。
エラーにまったく耐性が無いこと。
反射なんかの計算がかなり嘘っぱちなこと。(実際右と左で影響が出ている)
重力他の数値が大味で、一つ間違えるとゲームにならないため、ステージ作りが難しいこと。
浮動小数使いまくっているためか、他の原因かわからないが
時々処理落ちが発生すること。
こんな状況でも、アプしたら遊んでくれますか?
0323名前は開発中のものです。
02/01/22 21:35ID:???状況に関係なく、面白そうなら遊んであげます。
0324Flashで○PYvsSP○(?%)
02/01/23 02:38ID:???とりあえず操作とデータ以外の仕様書は完成(ルール、要素、挙動)
操作系は本板「インターフェース・操作系」を読みながら苦悩中
キャラクター以外のグラフィックは数時間でできた(さすがFlashか・・・)
XMLはわからなくもないのでサーバが確保できればオンライン化したい
・・・と、それ以前に
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/309-
を見てしまって公開躊躇中
0325名前は開発中のものです。
02/01/23 03:01ID:???でも、i-modeのゲームとかDQのキャラをキャプチャしたようなのが多いな。
0326丸みを帯びたブロック崩し(50%)
02/01/23 09:22ID:nnjVoVlA全3面。
http://203.174.72.112/vidacid/game1.lzh
汚いソースつき、517kbです。
0327剣振るアクション(80%)
02/01/23 11:14ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています