■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:26ID:???消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
0195鬱だ氏脳
01/12/22 00:50ID:???グラフィックしか残らなかった。
あとは全部作りなおし。ハァ…鬱。
20%はおおげさダターヨ35%位かな。
こうなったら3連休ヒッキーして50%を目指すぜ。
0196名前は開発中のものです。
01/12/22 01:49ID:???何が起こったのか詳しく報告したまえ。
0197モバイル機用ミニゲー(30%)
01/12/22 07:06ID:???ほんの習作のつもりで、以前作った事のあるゲームを移植しようとしては
みたものの・・・ムズイ。
ラッパー関数やスクリプト言語に頼らずに作るのは久しぶりだ。
ソースを書くより調べものしている時間が長い気がする。
0198三国志シミュ(1%)
01/12/22 09:49ID:???演義と正史三国志見ながら2日間でパラメータ1/10ほど埋めたとこ。
きついわこれ。地道にやるべ。
0199ループ画面型アクション(78%)
01/12/22 17:34ID:???ネット知人に頼んでるCGができたらタイトル画面完成。
0200ポケモンオンライン(60%)
01/12/22 23:28ID:???0201納豆下(0.1%)
01/12/23 01:34ID:???俺のスレもヨロシク!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/l50
(おいおい宣伝するな。この板はお前のもんじゃねえぞ)とひとりつっこみ。
誰か絵を描いてくれるお人よし募集!
そんなお人よしいねえよな、
やっぱ自分で描くよ。どうせ俺なんか。ぶつぶつ。
0202名前は開発中のものです。
01/12/23 08:12ID:???0203鬱だ氏脳
01/12/23 20:43ID:???40%くらいまで開発シターヨ。眠いのでもう寝るよ。
>>196
パグ自体は大した事ナカタんだけど
それがきっかけで、いろんなマシーンでテストしたのよ。
そしたら、思ったよりも動作が(・∀・)オソーイって感じ
だったので、この際、全部ツクリナオソーヨ、と。
0204197
01/12/24 12:35ID:???もっとOSの仕組みを理解してから再挑戦しよう。
息抜きにWindows用に作ったバージョンはあっさり完成。モウコレデイイヤー
とりあえず一区切りついたのでバグと次のゲームのネタ探しでもしよう。
モバイル機用ミニゲー(30%)→Windows用ミニゲー(98%)
0205名前は開発中のものです。
01/12/24 20:48ID:KH3PPlQ4モデリングもプログラムも俺一人でやる予定。
0206名前は開発中のものです。
01/12/24 21:10ID:???5年の歳月
0207名前は開発中のものです。
01/12/25 18:15ID:CMDso2TMMonar Project (仮) 0.3%
シミュレーション
>>15
同意。つーわけで、がんばってみる。
0208横スクアクション(5%) ◆oWsVXtKI
01/12/25 20:43ID:i5/pEGt2さいと。
http://www2.yi-web.com/~kikaku/index.html
0209名前は開発中のものです。
01/12/26 01:04ID:e7C2IL77ただいま、0.01%
DX8.1に苦戦中で進まず・・・
雛型完成まで何年かかるやら。
0210名前は開発中のものです。
01/12/27 14:29ID:???脳内では完成、これからプログラム組むか
0211名前は開発中のものです。
01/12/28 17:39ID:???現在、DirectX8実践プログラミングのサンプルのソースを理解
しながら進めている。
DirectGraphicsは、なんとなく分かったかも。
0212名前は開発中のものです。
02/01/01 22:06ID:OpIbwWM4今日から、シューティングゲームの制作を開始。C++でキャラクタを
クラス階層にまとめオブジェクト志向的な実験もしているんですが、
想像以上に楽ですね。心配していた速度も、ほぼ問題なし(プラット
フォームはWin32、描画はDIBベース)。
とりあえず、今日は「ゲーム内の物」クラスから派生させた自機クラ
スと弾クラス、メイン部分を作り今自機オブジェクトと自機オブジェ
クトから発射された無数の弾オブジェクトが画面を飛び回っています。
あとは敵クラスと当たり判定、背景スクロールを入れればとりあえず
ゲームになりそう。進捗状況は....15%位か。
ある程度まとまったら、ソース・プログラム解説付のPDSとして公開
する予定です。
0213名前は開発中のものです。
02/01/01 22:48ID:???フィールドマップを歩くことしかできない
さらに遅い
0214名前は開発中のものです。
02/01/02 02:39ID:nfWSqWAK特に敵の動き
0215親切な人
02/01/02 02:40ID:???ネットサーフィン中に、凄い人気掲示板、発見!!!
「はにちゃんねる」↓
http://www.isn.ne.jp/~honey/hc/
ネット内では、現在、この掲示板の話題で、持ちきりです。
0216名前は開発中のものです。
02/01/02 04:09ID:hXSUBOJlとりあえずミニゲームみたいなものは作れたがまだまだ先は長い。
02173Dスノボ(3%)
02/01/02 06:33ID:???その部分が出来たのでちょっと飽きた・・・
0218名前は開発中のものです。
02/01/02 22:55ID:???構想中 0.1%
0219名前は開発中のものです。
02/01/04 17:18ID:???ツクールつかえ
02203Dスノボ(4%)
02/01/04 18:53ID:9uKCAkl2クソは糞らしくしょぼいゲームでもいいから完成させようぜ
と自分に逝ってみる
0221名前は開発中のものです。
02/01/04 22:24ID:???ってのはどうよ?
0222名前は開発中のものです。
02/01/04 23:27ID:???誰が?
0223名前は開発中のものです。
02/01/05 00:05ID:???まず雑談スレッドである程度進めてからどうぞ。
0224名前は開発中のものです。
02/01/07 14:35ID:???デジタルノベル。ただ読ませるだけの本当にちゃっちいやつ。
吉里吉里を利用して作成中。
とりあえず文章だけは表示できた。
残りは
シナリオの訂正(後から読むと穴だらけ)
音楽の入手(midi探し)
背景絵の入手(無料素材探し)
まだまだ完成へは遠い…
0225名前は開発中のものです。
02/01/08 00:14ID:???ADV。シナリオ作成担当(俺)が遅れてるせいで絵描きから
大ブーイング。絵はある程度できてるのに、ごめんなさい。
言語系は今のところ決めていないがNScripterが気になるので
使ってみようかと。配布は無料で行う予定。そのほうが多くの
人間から意見が聞ける(多くの人間にプレイしてもらえる)。
3月末完成予定。とりあえず15日までにシナリオβ版を完成させ
ようかと。今日も2時間ほど作成作業します、今から(;´Д`
0226名前は開発中のものです。
02/01/08 01:37ID:???現実逃避じゃない。
息抜きなんだ!!!
現実逃避って言うな!!!
ち、違うったら!!!
0227212
02/01/08 04:33ID:57gUF3Vh背景をスクロールさせても、自分でも怖くなる位速度が落ちない(^^;。
この分だと、当たり判定も最適化なしで総当りで行けたりして....。
敵は「独自の行動」だけ定義してリストに加えれば後はメインのゲーム
クラスが勝手に処理してくれるし、OO万歳(ってスレ違いか(^^;)!
後の問題は、プログラムよりグラフィックとステージの設定かな。
現在の状況(プログラム+ソース+プログラム解説)
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/osgame2.html
0228三瀬
02/01/08 09:00ID:???0229名前は開発中のものです。
02/01/08 09:08ID:???0230名前は開発中のものです。
02/01/08 10:29ID:???「とりあえず出来あがり」っていうところまでもっていけたら、
それは素晴らしいことだと思うぞ。エロゲーでも。
上の方の幾つかの根性無しレス見てみろよ。
0231ななし
02/01/08 11:51ID:YjlDSItXttp://users.goo.ne.jp/hspdayo/area2h.zip
HSPで何か作ろうと色々お試し中。
現在はゲーム画像抜いて遊んでる程度。
HSPの勉強がある程度済んだので
今度は絵の描き方とドット絵の勉強をしないと…。
一人で全てやるのって難しいね。
0232名無しさん
02/01/09 00:00ID:DFfsfrD5同意。オレも絵、プログラム、音楽、データ作成など全部
一人でやってるが疲れてくるよ。縦スクロールSHTだけど。
一人でそこそこクオリティの高いソフトを作ってしまう作者
ってスゲーパワーがあると思うよ。
オレもいつ完成するかなぁ。
0233横スクロールSTG(70%)
02/01/09 09:18ID:???タイトル&エンディングを考えずに3面まで完成。
一人で作ってるとグラフィックが辛いとつくづく実感。
・敵のあたり判定を作りなおした
・ボスの追加、旧ボスの攻撃パターンを増やした
・バグをちょっと直した(クリア出来ないバグがあった)
エフェクトをもう少し増やしたい。パワーアップももう少し豪華にしたい。
なかなかプログラムにだけ集中出来ないのが辛い。
0234ADV 0.01%
02/01/09 21:39ID:???オリキャラで、MIDI以外は全て一人で制作。もちろん、フリーウェア。
なんか、やる気出てきた。
0235恋愛ADV
02/01/11 14:22ID:???ツール選びにスレめぐり中。
CG系全然なんで5%ぐらい?
0236名前は開発中のものです。
02/01/11 19:25ID:???GガンかOnlyYouにかぶれた変なバトルゲーム完成。(100%)
つーか制作期間のうち半分はデバッグと正体不明の不正落ちの原因究明。
これからコンパクに応募。目指せ色物賞(・∀・)
0240名前は開発中のものです。
02/01/13 10:02ID:wM8gR6jkこれから何を作るか考えます。ってわけで0%。まずは、HSPの練習
もかねて簡単に作れるパズル系かな。何か、手軽に作れる一人遊び
系のパズルゲームってあります?
0242名前は開発中のものです。
02/01/13 11:04ID:???簡単に見えてかなりむずいよ
0243名前は開発中のものです。
02/01/13 11:07ID:???0244名前は開発中のものです。
02/01/13 17:43ID:???0245名前は開発中のものです。
02/01/13 19:41ID:???Compileもぷよぷよばかり作ってもしゃーない。
ハドソンもボンバーマンさっさと離せばいいのに
0246名前は開発中のものです。
02/01/13 21:54ID:GVnNIJNsすごく遅いのは俺だけ?
画面左端から画面右端まで30秒ぐらいかかる。
0247名前は開発中のものです。
02/01/13 22:12ID:???どこで公開されてるの?
0248名前は開発中のものです。
02/01/13 22:17ID:GVnNIJNs>>227に書いてあるリンク参照。
0249名前は開発中のものです。
02/01/14 03:42ID:???宍戸さん本人だとしたら、ちょと感動だが。
0250名前は開発中のものです。
02/01/14 11:14ID:???本物ならありがとうといっておきたい。
0251227
02/01/14 18:29ID:???の時間を指定して一定の処理を行うスクリプトシステムを追加してみま
した。ゲームシステムの基本部分は、これでほぼ完成か。
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/osgame3.html
実行速度は、私の環境(P3-800EB/WinXP、ビデオカードはMarvel G400)
だと50FPS程度で特に問題ないんですが、どうでしょう?
0252名前は開発中のものです。
02/01/15 17:31ID:???あわわ。
めっちゃ勉強させていただきました。ありがとうございます。
ところで、osgame3.exeですが K6-2 400MHz/192MB/Win98/GeForce2 MX(32MB)で
10〜15FPSでした。 512x512/32bitだとちょっと厳しいと思います。
0253227
02/01/15 22:11ID:???試していただきありがとうございます。
>512x512/32bitだとちょっと厳しいと思います。
ある程度大きな画面で作ってみたいんですよねえ。DIBSectionに
すれば少しは速くなるかな。とりあえず、どこで時間がかかりそ
うか、検討してみます。もし、DIBの描画速度がネックになって
いるなら(この辺は環境によってかなり違う)、高速化は難しい
けど。
0254名前は開発中のものです。
02/01/15 23:46ID:???32bitと24bitでの速度差は環境によって異なるとは思いますが、自分の経験では
24bitのほうが速いことが多いのでMMX命令を使わない限り24bitで処理しています。
色深度を下げてみるのはどうでしょうか?(こっちは試していないですが)
0255名前は開発中のものです。
02/01/16 08:14ID:???結構意外なところで遅くなっているときがあります。
オフスクリーンから画面の転送だけで30msec使ってたことがわかった日にはもう(実は
0256名前は開発中のものです。
02/01/16 13:44ID:???動きの激しいゲーム作る時は、まだ320x240x8bppでやっちゃいますね。
チップ描くのが楽だからなんですが(w
0257三国志シミュ(3%)
02/01/16 17:00ID:???三国志板に入り浸ってばかりで、未だゲームシステムの詳細未定。
0258丸みを帯びたブロック崩し(3%)
02/01/17 22:21ID:9PYJa+hZ{昨夜}
delphiプログラム覚えようと作り始める。
取り敢えずボールを画面に表示して動かした。
円状のパドルを作った。取り敢えず自動で動くようにする。
{今日}
角度のつけ方が、全然考えが浅はかだったことが判明。
これから大部分書き直します。ウェーン。
02593Dアクション(15%)
02/01/17 22:30ID:???爆発パーティクル完成。
マップ当たり判定完成。
今のところ順調です。
0260ポリゴン2Dアクション(20%)
02/01/18 03:26ID:???キノコを食べると大きくなり、一部のブロックを壊せる。
10コイン追加。
ポールに飛びつくとクリア。
敵キャラは今のところ一匹のみ(茶色の3角形)。
取ると火の玉を出せるようになる花か、敵キャラを
追加できたらまた来ます。
0261名前は開発中のものです。
02/01/18 04:05ID:???不思議だ。簡潔きわまりない説明なのにゲーム画面が瞼に浮かぶ。
0262トップビューRPG(50%)
02/01/18 05:00ID:???Aボタンを押すと、はなす、とか、しらべる、とか、じゅもん、などのコマンドが出てきます。
宝箱はもちろん、タンスとかつぼとかにもアイテムがたくさん隠されてます。
主人公は基本的に無口です。
敵キャラは今のところ1匹のみ(青いたまねぎみたいなやつ)。
倒すと1ポイントのけいけんちと2ゴールドもらえます。
経験値がたまるとレベルアップするようになったら
また来ます。
0263名前は開発中のものです。
02/01/18 17:38ID:???ゲーム画面が瞼に浮かぶどころか、ゲームで遊んだときの手触りまでリアルに伝わってくるYO!
0264名前は開発中のものです。
02/01/18 18:00ID:???でくる!!
>>260=262は才能があるな。
0265名前は開発中のものです。
02/01/18 18:34ID:???俺、エンディングテーマが頭の中に鳴り響いてるYO!
近藤浩治も捨てがたいが、すぎやまこういちの曲は秀逸だぜ。
0266名前は開発中のものです。
02/01/19 01:01ID:???0267丸みを帯びたブロック崩し(5%)
02/01/19 03:38ID:???が、ボールの速度が上がると時々すり抜けちゃう。困った。
音が出るようにした。
//なんか変なゲームになりそう。ピンボールに近いブロック崩しというか
//若しくは逆ゴルフ?みたいなの。
0268トップビューRPG(51%)
02/01/19 04:35ID:???いや、マジで作ってるんだってば。
実は経験値かせいでもレベルまだ上がらないのに来てしまいました。すみません。
代わりに、いろいろとバグを直しました。
最初なにも考えずにマップデータの仕様を決めてしまったので、船のルーチンで苦労してます。
0269トップビューRPG(51%)
02/01/19 04:37ID:???お互いがんばろう。
0270名前は開発中のものです。
02/01/19 06:34ID:???0271名前は開発中のものです。
02/01/19 08:25ID:???0272TCG用通信ソフト?(0.0%)
02/01/19 09:11ID:???模範は某Leaf Fighter32だけど、さてどうなる事やら。
とりあえずリファレンス見て、必要な機能がある事だけ確認。
0273227
02/01/19 10:22ID:???の王女と共に破壊の神を崇める勢力と戦う」ゲームに刺激されて
MSX用にRPGを創った事がありました....。あれからもう15年か。
今でも、RPG用にBGMを作曲しようとキーボード弾いているといつ
の間にか「遥かなる旅路」風になっているんですよねえ。
シューティングゲームができたら、今度こそ(^^;RPGを創ってみよ
うかな。これまで何度かマップシステムや戦闘シーンの「実験」
をやったけど、そこで止まっていたので。
0274名前は開発中のものです。
02/01/19 10:41ID:???秀丸用強調表示(書き下ろし)+タグ打ちマクロ(HTMLのを流用)完成。
シナリオはどうするか(´Д` )
0275難易度調整スレッド出張版
02/01/19 10:42ID:???ボールがすり抜ける速度にならないよう、
最高速度を設定すれば良いのでは?
0276名前は開発中のものです。
02/01/19 11:53ID:???えーと、ボールの1フレームの移動とパッドをそれぞれ線分にして
その交点を調べる、らしい
0277丸みを帯びたブロック崩し(20%)
02/01/19 12:01ID:???うーん、そうするしかないのかなぁ。
でも、スピード感がテーマの一つなのよ。
{当たり判定は線で処理しろ}
とどこかのスレで読んだ気がするが、
実装方法が分らない。。。
もうちょっと頑張ってみます。
取り敢えずブロックを作って壊せるようにした。
一応ゲームとして遊べるようになった。ワーイ。
予想以上に面白い、と信じてみる。
重力とか色々弄って小一時間ほど遊んだ。
新たな問題として、効果音を鳴らすときに、たまに激しく処理落ちする。
画面が白く飛ぶことも。
メモリに読み込んでおいて直接windowsに渡すと良いっぽいのだが、
ポインタの渡し方が分らない。。。
0278丸みを帯びたブロック崩し(20%)
02/01/19 12:15ID:???線分!それだ!超サンクス。
{本日の大収穫}
重要な検索ワードを手に入れた。
0279たけし
02/01/19 17:35ID:???0280名前は開発中のものです。
02/01/19 18:08ID:???0281FF風ネット対応RPG(100%)
02/01/19 18:32ID:???0282たけし
02/01/19 18:39ID:???>277
線分処理についてはこれを参照してください。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004855513/
0283ポリゴン2Dアクション(20%)
02/01/19 18:52ID:???ネタ扱いされたので、作りかけですが晒しときます。
要DirectX8.1。Win2000でのみ動作確認済み。
ttp://fukuoka.cool.ne.jp/ksy/Mmodoki.lzh
これでいいのかな?
スレを汚してごめんね、みんな。
>>262
がんばりましょう。
0284名前は開発中のものです。
02/01/19 18:59ID:???線分交差なんてあたり前だろよ・・・。
0285たけし
02/01/19 19:00ID:???「ら」をつけないでください。
0286名前は開発中のものです。
02/01/19 19:01ID:???0287名前は開発中のものです。
02/01/19 19:09ID:???0288名前は開発中のものです。
02/01/19 21:55ID:???0289丸みを帯びたブロック崩し(20%)
02/01/20 03:40ID:???もういっぺんソース見てみよう。
>>284 (。´д`)
>>285 。(゜´Д`)゜。
0290s」」
02/01/20 05:02ID:H7ZI6+36ノートPCのATI RAGEで開発しててあまりの遅さに鬱気味だったのに、サブデスクPCのGEFORCEMX200 64MBで起動したらスイスイ動いた。
自分で作ったものだけに違いがハッキリ出ると感動する。
0291トップビューRPG(52%)
02/01/20 06:32ID:???俺の才能じゃ、聴いているだけじゃゲーム画面が目に浮かんでこないので残念。
まだ街のテーマと2曲だけです。がんばらないと。
>>290
大変に同意。
てか、2Dでも差出ます。
CPU早くてもカードが遅いと涙でました。
バックサーフェスを全部システムメモリにしたら驚きの白さ、もとい速さ。
0292ループ画面型アクション(79%)
02/01/20 08:44ID:???P/ECEにハマらんうちに完成させよう(w
0293ポリゴン2Dアクション(15%)
02/01/20 13:59ID:VYoM6Fnoガーン!俺の開発中ゲームとコンセプトが似てる!
こりゃ最初に出したもん勝ちだな…
0294投資もの(70%)
02/01/20 14:28ID:???こんなの作ってみたけどあまり面白くないっぽい・・・
面白くする要素を思索中
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