■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:26ID:???消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
0149名前は開発中のものです。
01/12/06 22:31ID:???同じ環境で、同じ結果。
ちなみにGeForce2MX
0150雷昔
01/12/06 22:36ID:???今自分でダウンして実行してみたところ、
問題なく動いたんだが・・・・。
ナゾすぎる。
0151名前は開発中のものです。
01/12/06 22:39ID:???若造がいろいろ言わせてもらうよ。
・最初から敵が多すぎる。
・背景はつけた方がいい。
・絵は下手じゃないから、「涙」とか文字を出すのはやめてくれ。これのせいで
台無しになる。
・テンキーで操作できる方がいい。ショットもスペースで撃てた方が分かりやすい。
・自機の耐久力がわかりにくい。目立つところにライフゲージをつけて欲しい。
・敵の動きにバリエーションを。
0152雷昔
01/12/06 23:09ID:SPdU0h0Fあぁ、動いたのか。
とりあえず、これは動くかどうかのテストバージョンなので、
まともなゲームにはなってない。すまん。
HR/HMで発表するゲームなので
「青い涙(とあるコテハンの生み出した名セリフ)」はちょっと外せん。
背景やライフゲージはあとでつけるよ。
1面のみのスコアアタック物にするつもり。
操作キーのほうは考えておく。
(キーによっては競合?が起き、うまく入力できない場合がある。)
感想、アドバイスありがとう。
下の方のやつも、良かったらみてやってくれ・・・・。
うち以外の環境でまともに動くようなら
ちゃんと完成させる気力が湧く・・・・。
0153吾輩は名無しさんである
01/12/06 23:30ID:???昨日Win2000、XP、Meをクリーンインストールした吾輩の出番だな。
ビデオカードはGeForce2MX(ドライバ28.83)である。
Win2000+SP3+α、DirectX8.1 SDK入り。
動作せず。小さいウィンドウ一瞬出て消えるだけ。
WinXP初期状態
動作せず。
WinMe初期状態
>Light Game Programming2 ver 01.04.03 ERROR
>LP0630
>W@SETUPの動作が失敗しました。
というダイアログが出て停止。
0154雷昔
01/12/06 23:40ID:???ありがとう。
これはもしやDIRECTX8のせいかも・・・・。(うちは7)
オレの力ではどうにもなりそうにない・・・・。
言語(LGPというやつ)の作者のほうに泣きついてみます。
0155吾輩は名無しさんである
01/12/06 23:45ID:???0156名前は開発中のものです。
01/12/06 23:53ID:???俺の環境
窓98+DX8
rairyuuの方は動作した。
感想は…テストバージョンということで却下。
今後劇的に変化することを期待。
下の奴はエラーが出て終了。
「M@MIDILOADで指定されたファイルが見つかりません」
0157名前は開発中のものです。
01/12/07 00:02ID:???0158雷昔
01/12/07 00:13ID:???テストありがとう。
8でも動くのか・・・・なにがいけないんだろう。
以前は、キャラの透過がおかしい以外は、たいていの環境で動いたのに。
うちの環境は、
WIN98、DIRECTX7、ビデオカード3D BLASTER BHANSEE VER4.0だ
下のヤツはMIDI再生関連のエラーだから、
そこを省いたメインプログラムをアップしてみた。
こいつも未完成だが、よかったら試してみてくれ。
けっこう手間かけたから、動く環境のほうが多いのなら完成させたい・・・・。
http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Vocal/7131/kaminari/game/GAME3.lzh
>157
なるほど・・・・。
どっちみち、オレの手に負える問題じゃなさそうだ・・・・。
0159151
01/12/07 00:16ID:???ああそうか、AT機だとキー入力の競合がおきるのか。
PC98なんでそのへん認識無かった。
いちおう環境書いとく
PC-9821V200 (MMX Pentium 200MHz)
Windows95
Matrox MGA-1064SG
DirectX7
0160名前は開発中のものです。
01/12/07 00:20ID:???エラーの時はダイアログ表示するようにしてくれよ。
0162横スクロールSTG(50%)
01/12/07 00:31ID:???1面の敵の登場を入力した。当たり判定はほぼ完了。
多少グラフィックを書きかえる。(一人だと流石に面倒だ)
ボスも自前のロボに入れ替えた。この辺りは絵の差し替えだけで、すぐ出来た。
タイトル画面やゲームオーバー画面を作成中。
ボス何体も作るのは、少し辛い感じだ。
0163名前は開発中のものです。
01/12/07 00:38ID:???0164156
01/12/07 00:48ID:???「G@CHRLOADで指定されたファイルがありません」
それと、LGPってどうなのよ?
よく知らんけど、9x系じゃなきゃ動かないってのは致命的だと思う。
0165吾輩は名無しさんである
01/12/07 01:29ID:???0166156
01/12/07 02:06ID:???157のレスだけ読んでかいちゃった。
0167名前は開発中のものです。
01/12/07 05:31ID:???動いた。DIRECTX7、ミレG200。
動いたんだけど、敵弾食らって氏んだ瞬間に固まる。
一応Ctrl+Del+Altで抜けられたんだけど…
0168エアーホッケー(66%)
01/12/07 18:59ID:???勝ち抜きシステムとシナリオを組み込んで、煽り文句考えるだけ(w
リリースは仮眠をしなけりゃ本日深夜か?
0169このスレの10(3%)
01/12/09 00:11ID:???さて、一通りゲーム片付けたし製作再開するか…。
まったくアフォな話だ。ここで晒さなくて正解ダターヨ…。
0170名前は開発中のものです。
01/12/09 09:26ID:???ギコ猫の歩く(走る)AA作ってんだけどめんどいねー
0171ループ画面型アクション(75%)
01/12/09 20:47ID:???0172名前は開発中のものです。
01/12/19 01:25ID:M0synkAa0173名前は開発中のものです。
01/12/19 20:28ID:???つくれ
0174名前は開発中のものです。
01/12/19 20:57ID:???せめてゲームの名前くらい。
0175名前は開発中のものです。
01/12/19 21:12ID:???P/ECE連動のおでかけマルチもどきを作ろうとは思ってるんだが。
0176100
01/12/19 22:38ID:???完成への道は果てしなく遠い
0178名前は開発中のものです。
01/12/20 01:16ID:???今日開発開始
ゲーム概略=ドラクエ+2ch
0179名前は開発中のものです。
01/12/20 01:36ID:???なるほど。ドラクエの世界観でルールが2chな訳だな。
魔法によって意見を交換する魔術師達のSLGってとこか。
0180名前は開発中のものです。
01/12/20 01:40ID:gnc2amtf参考程度に
http://isweb36.infoseek.co.jp/play/monarpg/
0181RPC
01/12/20 02:04ID:???RPGというよりSLGといったほうがいいのかな?
例えば街にある一つの建物は一つのスレに相当する。
スレを建てるということはその建物も作る必要がある。
建物の外は基本的に無法地帯。
問題はプレーヤーの目的がよくわからないこと。
技術スタッフ1人だから半年はかかる予定。
シナリオスタッフなし。
0182NAME OVER
01/12/20 11:20ID:???01833Dアクション(5%)
01/12/20 14:17ID:aCC/7RaP3Dアクションゲーム開発中。できれば2人同時プレイ可能。
現在何も無いマップを主人公が歩いて魔法を撃てるだけ。
これから敵キャラのモデルを作っていく予定。
年末年始の休みで一気に進めるぞ!
0184横スクロールSTG(60%)
01/12/20 14:24ID:???・キャラクターを殆ど描きなおした。
・ステージデータを作った。
・ボスキャラ2匹作った。
・音楽はほぼ完成。
敵のあたり判定で少し問題発生。矩形1個じゃロボのあたり判定がやっぱおかしかった。
プログラム修正予定。
グラフィックのサイズが2M突破。圧縮をどうするか思案中。
(タイトル&OP&ED未だ手をつけず)
0185名前は開発中のものです。
01/12/20 14:45ID:???0186
01/12/20 18:47ID:qCWPuZXhパソコン持ってないしなぁ
プログラム覚える気無いし
ていうかゲームやったことない
0187名前は開発中のものです。
01/12/20 19:01ID:1QX8wrJOその0.01はどこからきたんだ?(w
0188横スクロールSTG(15%)
01/12/20 21:07ID:iQ/5eHWv0189名前は開発中のものです。
01/12/20 21:29ID:???キャラがこっち向かない。
0190名前は開発中のものです。
01/12/20 22:28ID:6EN7LPdjどうやって書き込んでるんだYO?
0191名前は開発中のものです。
01/12/20 22:42ID:???携帯から?つうか携帯からのカキコって不便じゃない?
0192名前は開発中のものです。
01/12/21 18:10ID:???0193鬱だ氏脳
01/12/21 19:28ID:???0194名前は開発中のものです。
01/12/21 21:57ID:???公開テストから仕様書の頭くらいまでの戻りだぞ。
0195鬱だ氏脳
01/12/22 00:50ID:???グラフィックしか残らなかった。
あとは全部作りなおし。ハァ…鬱。
20%はおおげさダターヨ35%位かな。
こうなったら3連休ヒッキーして50%を目指すぜ。
0196名前は開発中のものです。
01/12/22 01:49ID:???何が起こったのか詳しく報告したまえ。
0197モバイル機用ミニゲー(30%)
01/12/22 07:06ID:???ほんの習作のつもりで、以前作った事のあるゲームを移植しようとしては
みたものの・・・ムズイ。
ラッパー関数やスクリプト言語に頼らずに作るのは久しぶりだ。
ソースを書くより調べものしている時間が長い気がする。
0198三国志シミュ(1%)
01/12/22 09:49ID:???演義と正史三国志見ながら2日間でパラメータ1/10ほど埋めたとこ。
きついわこれ。地道にやるべ。
0199ループ画面型アクション(78%)
01/12/22 17:34ID:???ネット知人に頼んでるCGができたらタイトル画面完成。
0200ポケモンオンライン(60%)
01/12/22 23:28ID:???0201納豆下(0.1%)
01/12/23 01:34ID:???俺のスレもヨロシク!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/l50
(おいおい宣伝するな。この板はお前のもんじゃねえぞ)とひとりつっこみ。
誰か絵を描いてくれるお人よし募集!
そんなお人よしいねえよな、
やっぱ自分で描くよ。どうせ俺なんか。ぶつぶつ。
0202名前は開発中のものです。
01/12/23 08:12ID:???0203鬱だ氏脳
01/12/23 20:43ID:???40%くらいまで開発シターヨ。眠いのでもう寝るよ。
>>196
パグ自体は大した事ナカタんだけど
それがきっかけで、いろんなマシーンでテストしたのよ。
そしたら、思ったよりも動作が(・∀・)オソーイって感じ
だったので、この際、全部ツクリナオソーヨ、と。
0204197
01/12/24 12:35ID:???もっとOSの仕組みを理解してから再挑戦しよう。
息抜きにWindows用に作ったバージョンはあっさり完成。モウコレデイイヤー
とりあえず一区切りついたのでバグと次のゲームのネタ探しでもしよう。
モバイル機用ミニゲー(30%)→Windows用ミニゲー(98%)
0205名前は開発中のものです。
01/12/24 20:48ID:KH3PPlQ4モデリングもプログラムも俺一人でやる予定。
0206名前は開発中のものです。
01/12/24 21:10ID:???5年の歳月
0207名前は開発中のものです。
01/12/25 18:15ID:CMDso2TMMonar Project (仮) 0.3%
シミュレーション
>>15
同意。つーわけで、がんばってみる。
0208横スクアクション(5%) ◆oWsVXtKI
01/12/25 20:43ID:i5/pEGt2さいと。
http://www2.yi-web.com/~kikaku/index.html
0209名前は開発中のものです。
01/12/26 01:04ID:e7C2IL77ただいま、0.01%
DX8.1に苦戦中で進まず・・・
雛型完成まで何年かかるやら。
0210名前は開発中のものです。
01/12/27 14:29ID:???脳内では完成、これからプログラム組むか
0211名前は開発中のものです。
01/12/28 17:39ID:???現在、DirectX8実践プログラミングのサンプルのソースを理解
しながら進めている。
DirectGraphicsは、なんとなく分かったかも。
0212名前は開発中のものです。
02/01/01 22:06ID:OpIbwWM4今日から、シューティングゲームの制作を開始。C++でキャラクタを
クラス階層にまとめオブジェクト志向的な実験もしているんですが、
想像以上に楽ですね。心配していた速度も、ほぼ問題なし(プラット
フォームはWin32、描画はDIBベース)。
とりあえず、今日は「ゲーム内の物」クラスから派生させた自機クラ
スと弾クラス、メイン部分を作り今自機オブジェクトと自機オブジェ
クトから発射された無数の弾オブジェクトが画面を飛び回っています。
あとは敵クラスと当たり判定、背景スクロールを入れればとりあえず
ゲームになりそう。進捗状況は....15%位か。
ある程度まとまったら、ソース・プログラム解説付のPDSとして公開
する予定です。
0213名前は開発中のものです。
02/01/01 22:48ID:???フィールドマップを歩くことしかできない
さらに遅い
0214名前は開発中のものです。
02/01/02 02:39ID:nfWSqWAK特に敵の動き
0215親切な人
02/01/02 02:40ID:???ネットサーフィン中に、凄い人気掲示板、発見!!!
「はにちゃんねる」↓
http://www.isn.ne.jp/~honey/hc/
ネット内では、現在、この掲示板の話題で、持ちきりです。
0216名前は開発中のものです。
02/01/02 04:09ID:hXSUBOJlとりあえずミニゲームみたいなものは作れたがまだまだ先は長い。
02173Dスノボ(3%)
02/01/02 06:33ID:???その部分が出来たのでちょっと飽きた・・・
0218名前は開発中のものです。
02/01/02 22:55ID:???構想中 0.1%
0219名前は開発中のものです。
02/01/04 17:18ID:???ツクールつかえ
02203Dスノボ(4%)
02/01/04 18:53ID:9uKCAkl2クソは糞らしくしょぼいゲームでもいいから完成させようぜ
と自分に逝ってみる
0221名前は開発中のものです。
02/01/04 22:24ID:???ってのはどうよ?
0222名前は開発中のものです。
02/01/04 23:27ID:???誰が?
0223名前は開発中のものです。
02/01/05 00:05ID:???まず雑談スレッドである程度進めてからどうぞ。
0224名前は開発中のものです。
02/01/07 14:35ID:???デジタルノベル。ただ読ませるだけの本当にちゃっちいやつ。
吉里吉里を利用して作成中。
とりあえず文章だけは表示できた。
残りは
シナリオの訂正(後から読むと穴だらけ)
音楽の入手(midi探し)
背景絵の入手(無料素材探し)
まだまだ完成へは遠い…
0225名前は開発中のものです。
02/01/08 00:14ID:???ADV。シナリオ作成担当(俺)が遅れてるせいで絵描きから
大ブーイング。絵はある程度できてるのに、ごめんなさい。
言語系は今のところ決めていないがNScripterが気になるので
使ってみようかと。配布は無料で行う予定。そのほうが多くの
人間から意見が聞ける(多くの人間にプレイしてもらえる)。
3月末完成予定。とりあえず15日までにシナリオβ版を完成させ
ようかと。今日も2時間ほど作成作業します、今から(;´Д`
0226名前は開発中のものです。
02/01/08 01:37ID:???現実逃避じゃない。
息抜きなんだ!!!
現実逃避って言うな!!!
ち、違うったら!!!
0227212
02/01/08 04:33ID:57gUF3Vh背景をスクロールさせても、自分でも怖くなる位速度が落ちない(^^;。
この分だと、当たり判定も最適化なしで総当りで行けたりして....。
敵は「独自の行動」だけ定義してリストに加えれば後はメインのゲーム
クラスが勝手に処理してくれるし、OO万歳(ってスレ違いか(^^;)!
後の問題は、プログラムよりグラフィックとステージの設定かな。
現在の状況(プログラム+ソース+プログラム解説)
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/osgame2.html
0228三瀬
02/01/08 09:00ID:???0229名前は開発中のものです。
02/01/08 09:08ID:???0230名前は開発中のものです。
02/01/08 10:29ID:???「とりあえず出来あがり」っていうところまでもっていけたら、
それは素晴らしいことだと思うぞ。エロゲーでも。
上の方の幾つかの根性無しレス見てみろよ。
0231ななし
02/01/08 11:51ID:YjlDSItXttp://users.goo.ne.jp/hspdayo/area2h.zip
HSPで何か作ろうと色々お試し中。
現在はゲーム画像抜いて遊んでる程度。
HSPの勉強がある程度済んだので
今度は絵の描き方とドット絵の勉強をしないと…。
一人で全てやるのって難しいね。
0232名無しさん
02/01/09 00:00ID:DFfsfrD5同意。オレも絵、プログラム、音楽、データ作成など全部
一人でやってるが疲れてくるよ。縦スクロールSHTだけど。
一人でそこそこクオリティの高いソフトを作ってしまう作者
ってスゲーパワーがあると思うよ。
オレもいつ完成するかなぁ。
0233横スクロールSTG(70%)
02/01/09 09:18ID:???タイトル&エンディングを考えずに3面まで完成。
一人で作ってるとグラフィックが辛いとつくづく実感。
・敵のあたり判定を作りなおした
・ボスの追加、旧ボスの攻撃パターンを増やした
・バグをちょっと直した(クリア出来ないバグがあった)
エフェクトをもう少し増やしたい。パワーアップももう少し豪華にしたい。
なかなかプログラムにだけ集中出来ないのが辛い。
0234ADV 0.01%
02/01/09 21:39ID:???オリキャラで、MIDI以外は全て一人で制作。もちろん、フリーウェア。
なんか、やる気出てきた。
0235恋愛ADV
02/01/11 14:22ID:???ツール選びにスレめぐり中。
CG系全然なんで5%ぐらい?
0236名前は開発中のものです。
02/01/11 19:25ID:???GガンかOnlyYouにかぶれた変なバトルゲーム完成。(100%)
つーか制作期間のうち半分はデバッグと正体不明の不正落ちの原因究明。
これからコンパクに応募。目指せ色物賞(・∀・)
0240名前は開発中のものです。
02/01/13 10:02ID:wM8gR6jkこれから何を作るか考えます。ってわけで0%。まずは、HSPの練習
もかねて簡単に作れるパズル系かな。何か、手軽に作れる一人遊び
系のパズルゲームってあります?
0242名前は開発中のものです。
02/01/13 11:04ID:???簡単に見えてかなりむずいよ
0243名前は開発中のものです。
02/01/13 11:07ID:???0244名前は開発中のものです。
02/01/13 17:43ID:???0245名前は開発中のものです。
02/01/13 19:41ID:???Compileもぷよぷよばかり作ってもしゃーない。
ハドソンもボンバーマンさっさと離せばいいのに
0246名前は開発中のものです。
02/01/13 21:54ID:GVnNIJNsすごく遅いのは俺だけ?
画面左端から画面右端まで30秒ぐらいかかる。
0247名前は開発中のものです。
02/01/13 22:12ID:???どこで公開されてるの?
0248名前は開発中のものです。
02/01/13 22:17ID:GVnNIJNs>>227に書いてあるリンク参照。
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