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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:26ID:???
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
0002名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:29ID:???
STG:暴走!!メテオバスター(仮)

開発状況10%
0003炎の乳(0%)01/11/07 23:30ID:???
製作準備中
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:31ID:???
2chで世界貿易センタービル倒壊ゲームを作ろう!
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:32ID:???
ああぁレスが途絶えたタイトルは挫折したってことが
わかるって寸法なわけね
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:47ID:???
ネタスレなのかマジスレなのか区別が付かない俺は逝ってヨシですか…逝ってヨシ。
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:51ID:???
>>6
マジスレ
いわゆる企画発表スレだと思われ
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:02ID:V0gnRxXU
>>6
模型板の制作経過報告スレはなにげに良く機能してるよ。
普通ならほっぽり出しちゃう所を、報告してる以上続ける、みたいに。

だから、マジな人は捨てハンでも名乗ると、
いい感じに自分を追いつめられると思われ。
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:03ID:???
スーパーモナー(2%)
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:08ID:???
進捗書こうと思ったけど、ヤフーで題名検索かけたら一発でかかりやがった。
…書いたら晒される。
0011名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:09ID:???
>>10 亀井……もとい仮名でいいんじゃない?
00121001/11/08 00:12ID:???
いや、ホームページの方コードネームで書いてんだが、それで検索したら1件。
モロヒットじゃねーかゴルァ、と。

まぁいいや、別の仮称で。

異世界召喚モノ(仮)(3%)
…知ってる人がいたら、そっとしといて下さい。
っつーか遅々として進まねー…。
0013名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:19ID:???
>>10
ある程度のレベルに達してる作品なら、2chでも叩かれることはそんなに無いぞ。
逆に・・・
00141001/11/08 00:32ID:???
>>13
ある程度のレベルに達してる保証もないしねぇ。
むしろ2ちゃんじゃ嫌われそうなノリだし。
やっぱ晒されるのは怖いのよ(笑)。
…でしゃばりすぎなので暫く消えよう、うん。
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:46ID:???
叩かれて大きくなるんだよ
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 13:12ID:???
ツクールのゲームでもいいですか?
キャラがオリジナルじゃなくてもいいですか?
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 14:36ID:???
野球拳 20%
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 16:45ID:???
戦術級シミュレーションゲーム 1%(基礎的アルゴリズムの検証段階)
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 16:48ID:???
ヒューマン追悼・リモートコントロールダンディもどき(1%(3D勉強中))
0020名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 17:41ID:???
JavaでBMのパクリ 20%

誰か再配布可能なBM98形式のスキン下さい
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 19:44ID:???
HSPで3目並べ 10% 一応コンピュータと対戦して遊べるようになった。
0022名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 19:54ID:???
タイトル:未定
FLASHで3人称視点の簡単なアドベンチャーゲームを練習がてら作成開始。
で、仕様と企画を同時進行中。1%。
0023名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 20:51ID:???
Perl-CGIの、オリジナルキャラを作ってバトルゲームを作って、
自分のWebサイトに発表したものの、
どこからともなく厨房が集まってきて荒れまくり。
鯖負担をもっと軽くしなきゃならないのだが、開発中止して何ヶ月も放置中。

10と似たような状況なのでタイトルは秘密。
0024名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 21:18ID:???
女の子とものすごい事をするゲーム(0.5%)現在構想中。
0025名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 21:37ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/の7です。
お言葉に甘えて報告にきました。

タイトル:連珠(仮) 0% ルール調べてます。
0026名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 21:40ID:312V8IP3
>>24
×構想中
○妄想中
0027名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 21:45ID:???
>>24
捕まらんようにな。
00282401/11/08 21:53ID:???
構想中(13.5%)→構想中(69.1%)→構想中(106.7%)→構想中(0.2%)
ふぅ。
0029名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/08 22:12ID:j7Qkg8AQ
なんて事はない普通の横スクロールアクション(5%)

DirectXで画面表示+スクロールは出来た。
今はちゃんとしたマップエディタ作ろうとWINアプリの基礎勉強中。
003001/11/08 22:45ID:fho+Unde
>>29
簡単なツールで、かつテキストファイルでいいんなら
HSPを勉強する事をお勧めします。(つっても2日もあればOK)
かなりの短時間で独自のマップエディタが作れますよ。
WINアプリを将来本格的に作ろうと
思っているならそっち(C++?)でやった方がいいだろうけど・・
言語は使いようならぬ、使い分け、です。(ワケワカラン・・)
0031名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 22:56ID:???
ループ画面型アクション(プログラムは70%)

ステージデータ作成で萎え萎え。
0032バード大佐01/11/08 22:57ID:???
モナーがワラワラなリアルタイムストラテジー

なぜか、グラフィックだけ完成気味。
0033名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 23:02ID:???
横スクロールシューティング(仮) 0.0%

考えただけ。
DirectXの知識などほぼ0なので困難が予想される。
でもやるんよ
0034メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%)01/11/08 23:09ID:???
うん? こんなカンジで捨てハンにするんじゃないの?
0035ナナシ19601/11/08 23:15ID:cGr5JLpL
ドキッ! おじさんだらけの国取り型ファンタジーSLG 10%
シナリオ・世界観・システム概観まで。
(三国志+ドラゴンフォース+バハムート戦記)/5みたいな。
0036偽マリオ(5%)01/11/08 23:32ID:j7Qkg8AQ
29ですが、ハンドル入りきらなかったので縮めました。

>>30
HSPって知らなかったんですがちょっと調べた所確かに簡単そうですね。
でも一応Cの勉強も兼ねてるんで一から作ってみようと思います。
0037名無し@お腹いっぱい。01/11/09 00:18ID:???
モナーと対戦できる『リバーシ』
弱い思考ルーチンは出来たが・・・。
完成したら誰かやってくれYO!
0038名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 01:12ID:???
>>37
開発率書き忘れてるYO!
0039名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 01:21ID:???
ウラシマオンライン=30%
自分のゲーム(サーバ)にゲスト2人接続させて冒険するRPGです。

萌えシスターオンライン=20%
任意、ちゆ、えここのバーチャロン(対戦シューティング)。
00402D武器格闘ゲーム(7%)01/11/09 02:22ID:???
プリンセスクラウンどこかに売ってないかなぁ・・・
0041メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%)01/11/09 02:28ID:???
いまんとこ、>31の70%が一番進捗進んでるのか。頑張れ。
ところで、>28の構想中(106.7%)ってどういうつもりなんだか。
0042名無し3mm方眼01/11/09 02:36ID:???
>41
溜まってたのが抜けてしまったんだろう(藁
0043名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 02:42ID:???
>構想中(13.5%)→構想中(69.1%)→構想中(106.7%)→構想中(0.2%)

ん、良い考え(13.5%)

これって実はかなりイイッ!?(69.1%)

うっひょーオレ最高!絶対スゲーのできるって!!(106.7%)

落ち着いてみれば大した事なかった。ふぅ。(0.2%)
0044メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%)01/11/09 02:43ID:???
いや、抜けるも何も、100%超えたら完成じゃんって気がするんだが。
構想中って、俺的には0%を超えることすらありえないんだが。
彼の頭のなかではCGムビバリバリでオケ風のBGMがガンガンなる壮大なゲームが動いてたのだろうか?
0045メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%)01/11/09 02:47ID:???
>43を見て納得したヨ
0046偽マリオ(6%)01/11/09 04:32ID:???
>>43-44
ていうか、単なるシモネタ。

ところで、ある程度出来た物をアップできたりしたら面白いんじゃないかと思うんだけど・・。
どっかこのスレで共用で使える所ないですかね。
0047名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 05:00ID:???
>>46
ソースをUPするスレがあったような気がする。
0048メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%)01/11/09 05:10ID:???
なんだ、真に受けてアフォだな、俺。

>47
ある程度出来たモノのソースなんてアップしたら大変なことになるよ……。
0049HSPで3目並べ(100%)01/11/09 05:32ID:???
完了一番乗り
でも、みなさんなら一瞬でつくっちゃうんでしょうね。
次は簡単なパズルゲーム(0%:参考元のルール熟読中)か連珠(0%:ルール調べ中)つくります。
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