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★ゲーム制作関係の専門用語をまとめるスレ★

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 22:50ID:???
このスレは、初心者にとって非常に難解に感じられるあまり、
ゲーム制作の道を閉ざす1つのきっかけにもなりつつある
専門用語にその意味・説明を付けてまとめるスレです。

「この用語はどういう意味?」というような質問はOKとします。
また、説明文にはなるべく個人の偏見を含めないようにお願いします。
0024名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:24ID:???
>>23
三角形の面積を求めるには、「底辺×高さ÷2」を使うけど
要するに、これがアルゴリズム。
何かをするために、それを行うための処理がアルゴリズムかな。
0025名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:27ID:???
>>24
なるほど。よくわかりました。
0026名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 21:15ID:???
名スレになってもおかしくないage
0027名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 21:27ID:???
>>20
こんなゲーム作ってぇ〜!あんなシステムにしてぇ〜!もっと面白くしてぇ〜!
、とプログラマ等の職人さんにお願いをする人ですな。
0028名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 22:13ID:???
ゲームデザイナーなんて言葉は>>21と同じで
社内では聞いたことも使ったこともないなあ。
外部の人間が勝手に作った言葉でしょ、やはり。
0029名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 22:22ID:???
言葉って難しい…
0030名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 23:16ID:???
そーね。普通「デザイナー」といったら絵描きを指すね。チーフレベルの。
「デザイナー」「CG」「ドッター」みたいなわけ方。
ゲームデザイナーなんて役割はないと思う。
ゲームデザインをするのは、たいていはプランナーもしくは、兼ディレクターの仕事。
上のほうで企画は雑用係といってるけど、
仕様書(詳細なデータや状態遷移)を作成するのも企画の仕事だと思うよ。
もっとも、現状ではチーフプログラマが殆どやってしまうのだけど。
0031名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 06:41ID:???
>>30
それは日本のプランナーがカスばっかってことでしょ・・・
本来プランナーはプログラム、グラフィック、サウンド
それからUIとかの人間工学系に精通してて、
例えばふと思いついたアルゴリズムを仕様書というカタチで
ゲームに仕立て上げられる人の事を言うんでしょ

どうもプランナー志望のヤシらはそこんとこがわかってなくて
面白い企画を立てるのがプランナーでそれを具体化するのがPGだと思ってやがる

具体化する手法をなんも知らないプランナーなんてただの妄想野郎だぞ
0032名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 06:49ID:???
いや全くその通り。
面白いネタだけなら、そこら辺歩いてる人を適当に捕まえてネタを聞いても同じコト。
そこからシステムに落とせるかどうかが問題なのに。
そんなこんなでPGに過大な負荷と発言権が逝ってしまう。よろしくないね。
0033sage01/11/09 16:43ID:71VWqQRJ
http://www.people.or.jp/~N2DGL/dataroom/gdic.htm
0034名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 16:50ID:???
すまん、あげちった
0035名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 21:48ID:???
そうそう>>33見て思い出したけど
プランナー(場合によっちゃプロデューサー)は
その企画がいかに面白いか、あるいは売れるか、
キチンと理論立てて説明できないとダメだぞ〜
0036名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 21:55ID:???
プランナーは雑用係とか言っちゃうと、
入社した直後になれる簡単な職だと思いこんじゃう奴がでてくるぞ。
0037名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 00:18ID:???
じゃあ、プランナーは
各職種についての深い知識がある雑用係ってことで。
0038名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 21:26ID:???
ディレクターとかオブジェクターとか仕込むとかプレスとか
…場所によって方言とか激しい様な…まとまるのか?ヲイ(藁
0039名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 21:40ID:???
>>38
無理にでもまとめよう(藁
0040名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 17:27ID:???
1/60秒単位のことをなんて呼んでる?
うちは、V(ヴイ)もしくはVsync(ヴイシン)。
会社によって結構方言があって、tickとかpicとか呼んでいる人もいるようだけど。
0041名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 18:45ID:???
ヴイシンク、1フレーム、1割込み
気が向いたのを使ってる。通じればいいし。
もちろん、厳密な使い分けが必要な場合は使い分けますが。
0042名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 23:34ID:???
「フレーム」って言葉は使いたくないな…。
CGさんや音屋さんが混乱する。
0043[.゚ゑ゚.]01/11/14 09:18ID:???
「レベルデザイン」ってどういう意味なんでしょうか?

http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/23
これを見て、気になって検索してみたのですが
「レベルデザインとは・・・」と解説してあるページは見つからず
QuakeやらWorldcraftやら書いてあるページがヒットして
どうやら3Dゲームの地形を作る事を指すのかな、と解釈したのですが
これであっているでしょうか?
0044名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 09:35ID:???
うーん。
一般的に、1/60秒=VSync、1フレームって決定してるわけではないからなあ。
なんと呼べばよいのやら。
0045名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 10:02ID:???
レベルデザインって、日本ではあんまし使わない。
シミュレーションゲームにおける難易度やシナリオ等もろもろ含んだモノ、みたいなカンジ。
0046[.゚ゑ゚.]01/11/14 10:14ID:???
ははあ。
ということは3D地形を作る事は
シミュレーションゲームにおける難易度やシナリオ等もろもろ含んだモノ、みたいなカンジ
の一部だと。
しかも日本に居る以上あんま使わない、そんなに必要ない用語だと。
そんなカンジで。
ありがとうございました。
0047名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 10:57ID:???
1/60秒 = 1 tick
0048名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 11:01ID:???
1 field
0049名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 11:50ID:???
1 Fieldはつかわんだろ
0050名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 12:27ID:???
【FPS】
一秒間に画面を描き変える回数
0051追加01/11/14 13:00ID:???
【FPS】
First Person Shooter:Doomに代表される一人称シューティングゲーム
0052名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 14:37ID:???
【FPS】
Four-Point Surround: んなもん無い
0053名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 14:41ID:???
>>52
ネタはいいよ
0054名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 20:01ID:???
【コリジョン】
あたり判定/接触判定。

みたいなのはジョーシキでございますか?
0055名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 20:31ID:???
>>54
YES
0056名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 20:31ID:???
スプライトとかオブジェクトとかローカルで意味が違いそうなのキボン
0057名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 21:10ID:???
>>54
実はあまり好きくない。
collision detectionまで言わないと衝突判定の意味にならん。
0058名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 02:39ID:???
>>46
わかってるとは思うけどシミュレーションゲームに限らないよ。
FPSならエンジン以外全部つくる。
グラフィックなども含めて実際にゲームをつくる人です。
プログラマなんかを裏方とすればまさに花形スター。
北米なんかだとアマチュアでレベルデザイナーとして名前を売ってから就職することも多い。
そのかわり3Dモデリングからステージ構成、シナリオなど結構やること多い。
日本なら企画が一番近いんだけどこのスレだけに誤解受けそうだな(藁
0059[.゚ゑ゚.]01/11/15 09:29ID:???
シミュレーションだけじゃないんですね。
「ここをこんな地形にすれば一人称視点では死角になってハラハラするだろう。」とか
「ここでこんな恐い敵が出てきたらおどろくだろーな。」とか
「ここでこんな音を流すと怖さが強調されるだろ!」
とかを考える、デザイン(演出的配置と言うか)をする人ってカンジ?
「あ、じゃあN君こんな絵描いといてー。」というのは無しの。
作る人の中では、ユーザーの視点に一番近い人、みたいな。

RPGだと
「ここで味方を一人殺そう。んで、泣けるようなイベントにしよう。
泣かせるためには感情移入しやすくなるように、主人公と深く関わるイベントを前に配置しよう。
で、死んだ後仲間が一人減ってチームが弱くなるから、敵も弱くして・・・」
とか?
0060[.゚ゑ゚.]01/11/15 09:29ID:???
で、売れっ子になるとマスコミから取材が来て
「社会現象にもなった人気ゲーム・・・・」とか書かれて
「面白いゲームというのはですね・・・・」とか裏方の努力抜きで語っちゃう事が許された
オモシロカッコイイ「げーむくりえいたー」として特別ボーナスまで貰えちゃう
しかも、「あんなゲームつくりてぇぇぇ!」
とか、イタイケな中高生のハートをキャッチ&リリースしちゃう
素晴らしくて、罪深い存在になれる人の事ですか
あ、それは日本での存在ですか。
0061名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 12:06ID:???
レベルデザイナーは化け物か。
色んな意味でアメリカらしい話だなぁ・・・
凡人には縁のなさそうな話だ。
0062名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 20:28ID:???
 
0063名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 20:53ID:???
【サマーソルト】
【詐欺判定】
はどっちかっつーとゲーマー用語?
0064名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 00:41ID:???
>>59
堀井雄二はあてはまるが坂口博信はあてはまらない
・・・・・・・・・というところですか。
いや、堀井雄二は絵を描かないし、曲もエフェクトも作らないか。
絵や曲その他様々な素材を配置する人間と言う感じなら当てはまるけど。
0065名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 21:54ID:fQtXWrf+
【シュミレーション】
シミュレーションの誤植。
0066名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 22:01ID:???
>>65
日本語の研究をしている人によるとシミュレーションのシミュってのは日本語にない
音だそうな。で、日本語的なシュミレーションと発音してしまうらしい。

とテレビでいってました。
0067名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 14:59ID:???
シムレーションを業界標準に!
0068名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 20:51ID:???
>>66
勉強になったage
0069名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 23:34ID:Wyqetb3T
シムレーソン
0070名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 23:45ID:KAR7Eljg
「縁バグ」ってマイナーな表現なのかな?
ここを修正したらその影響で別のところにバグが・・・というバグなのだが。
0071名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 23:49ID:???
エンバグって、enhance bug (バグを取ったつもりが増やしていた)の略だと思ってた。
0072名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 10:27ID:???
debug⇔embug、enとde辞書で調べてみて。
0073名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 12:45ID:???
>>70
うちは「連鎖バグ」
0074名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 14:27ID:???
コンパイルは通るが動きがおかしい(要するに文法以外のミス)を
【論理バグ】
って言わない?
0075名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 14:32ID:PWfE0DJd
たまに言う。まぁ、俺は企画の責任を明確にするために「仕様のバグ」というけど。
0076名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 14:37ID:???
>>72が正解。70,73は方言としてあるかも。71は知らない。

>>74は言うけど、滅多に使わない。
というかこっちのほうがメインだからかな。

文法ミスとか打ち間違いとかってバグの一種?
その昔ベーマガのBASICを打ち込んでた奴が実行した時に
バグが出たとか言っていたのにやたら違和感感じてたんだけど。
それはただ、お前のタイプミスだろ、と。
0077名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 15:53ID:???
>>76
まあでも、その人のミスだろうがバグがでたことは事実なのだから、
違和感を感じるほどでもないだろうと思われ。

う。kusakabeスレの見すぎか・・
00787001/11/20 16:09ID:???
>>72
なるほど、debugに対するembugね。
バグを入れ込むってことか。
一つ賢くなったよ!thx!
00797001/11/20 16:12ID:???
>>77
ワーニングがズラズラ出て「バグが出たー!」って騒ぐのやめれ。
それを消してからが本番だからな>初心者PG
0080名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 16:37ID:???
ワーニングでなく、「ウォーニング」です。
0081名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 17:03ID:???
goo辞書より
http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?MT=warning&sw=0
「ウォーニン(グ」
00828101/11/20 17:04ID:???
う。もう一度聞いたら、ワーニンにも聞こえる…
0083名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 17:26ID:???
>>76に同意
バグというものはプログラムの中にあるもので、
コンパイルが通らなかったらプログラム自体が出来ていないと思うが。
0084名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 17:30ID:???
昔の感覚だと
syntax error
は立派にバグの範疇だったけどなー。
0085名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 19:20ID:???
昔はこんなバグがあったよな。
http://www.americanhistory.si.edu/csr/comphist/objects/bug.htm
0086名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 22:35ID:???
語源やね。
0087名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 22:56ID:BtWkIxlt
 N-BASICとかだと、文法エラー(syntax error)と
それ以外(/0、out of memory等)が「実行中に
エラーメッセージが出た」って同じ現象に見えるからだろう
0088名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 00:08ID:???
インタプリタなら字句や構文の誤りも実行中に検出されるから、
まあバグと言えるでしょうな。
0089名前は開発中のものです。01/11/26 13:36ID:???
デスマーチってなんすか?
0090まにあいすにそ@忙技術者 ◆AbdjJFjY 01/11/26 13:43ID:???
>>85
こんなバグも。既出スマソ。
http://www.asahi.com/national/update/1125/018.html
0091まにあいすにそ@忙技術者 ◆AbdjJFjY 01/11/26 13:46ID:???
【趣味レーター】
シムシティはシムと呼ばれるのに、
シミュレーターはタイプする時にタイプしなければならない
キーの数が多いので、趣味レーターと表記される事から発生した
個人的な伝説。
初出参考文書
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005895285/5
0092名前は開発中のものです。01/12/01 21:44ID:i/I5qhKG
age
0093名前は開発中のものです。01/12/16 19:57ID:???
久々age
0094名前は開発中のものです。01/12/17 04:25ID:g9y1VU9t
チャンクについて解説を!
0095名前は開発中のものです。01/12/17 09:26ID:???
落ちた=暴走した。
0096RUR01/12/18 02:37ID:ah0E93iT
MMO
大規模多人数参加型オンライン(ゲーム)
RTS
リアルタイムストラテジー(ゲーム)
0097名前は開発中のものです。01/12/18 02:49ID:???
>>91
その理屈でTrain Simulatorはカタカナだとシュミレーターだったと思われ。
0098名前は開発中のものです。01/12/18 06:13ID:???
【60フレーム】

NTSCのリフレッシュレートに同期させてゲーム進行させ、ゲーム画面を変化させること。
これを実現できていないゲームは、いくらゲームの出来が良くても、永遠に罵倒され続ける運命にある。
0099名前は開発中のものです。01/12/18 10:20ID:GS8FgsiQ
ちなみにNTSCは正確には59.94Hzだったりする。
意外と知らない人多し。
0100名前は開発中のものです。01/12/18 10:40ID:???
【C#】

どれみシリーズの続編。一部では、非常に毛嫌いされている

同義語 【VC++】【C++】【C】
0101名前は開発中のものです。01/12/19 01:09ID:02PWNbd0
>>54
コリジョンは最近じゃないかな?
昔からずうーっとヒットチェックって言ってたよ。
0102名前は開発中のものです。01/12/19 01:12ID:???
「コリジョン・ディテクション」を普及させる会を発足しました。
0103名前は開発中のものです。01/12/19 02:00ID:???
コリジョンって業界用語っぽくてヤ。
0104名前は開発中のものです。01/12/19 02:43ID:???
衝突判定と言え!
関数もsyoutotsu_hantei()、変数もsyoutotsu_hani!
0105名前は開発中のものです。01/12/19 02:44ID:???
いまどきコリジョンだけとか、
英語の文献まったく読んでないのがバレるぞ。
0106名前は開発中のものです。01/12/19 10:52ID:???
CDと略すのがカコイイ
0107名前は開発中のものです。01/12/19 10:54ID:???
ヒットチェックはカコワルイ
当たり判定はフルクサイ
0108名前は開発中のものです。01/12/19 13:52ID:???
Collision Detection = 衝突検出 ≠ 衝突判定
0109名前は開発中のものです。01/12/19 14:18ID:???
揚げ足取り厨ハッケソ!
0110名前は開発中のものです。01/12/20 01:29ID:???
「コリジョン」を使う奴は詐欺師の疑いあり。
0111名前は開発中のものです。01/12/20 09:21ID:???
>>110
ハゲドー
コリジョン厨イッテヨシ
0112名前は開発中のものです。01/12/20 09:44ID:???
◎ 衝突検出
○ 衝突判定
○ コリジョンディテクション
△ 当たり判定
△ ヒットチェック
× コリジョン
0113名前は開発中のものです。01/12/22 23:40ID:THmQALxz
ゲーム製作の4職人 (最低必須)

プランナー   ゲームデザイン、全体のアイディア・設計。
プログラマー  ゲームの詳細仕様・動作の決定・製作。
シナリオ     ゲームのストーリー・演出の決定・シナリオ書き。
イラスト書き   ゲームのイラスト作成。原画・塗りからl販促デザインまで。
プランナー(裏)  実際の製作で必ず問題となる、「部門間の衝突の回避」
            「イメージの統一」「遅れた部分のサポート」「その他雑用」
             「対外交渉」までの一切を行い、実際にゲームを完成させる
              上で必要な一切の雑用を担当。
               実作業のうち、90%以上の比率がこれら調整・交渉。

こうした事情でプランナーは死ぬ。(ほど大変)
しかも、作業のほとんどがゲーム製作とは関係ない部分。
だが、そこまでやんないと実際にはゲームが完成しないので、やりたいゲームを
作るためには、そこまで裏方に徹しなきゃいけないのが実情。
0114名前は開発中のものです。01/12/23 00:25ID:???
なんかエロゲーっぽい構成に見えますが気のせいですか。
0115名前は開発中のものです。01/12/23 05:51ID:???
>>114
多子化にいらす図とかはそうかも
0116名前は開発中のものです。01/12/30 13:08ID:Khjru6DY
どっちかというとノベルゲーの構成だが、自作PCゲーにも多いよな、この形態。
(基本的に外注ゼロで自作するなら)
0117名前は開発中のものです。01/12/31 06:27ID:qMc0hn/Z
>>110-111
普通だろ?何か問題あるのか?
0118名前は開発中のものです。01/12/31 11:14ID:???
そして>>105に戻る、と。
0119ネタ思いつきました02/01/02 17:25ID:???
●短期決戦

短気で血栓が破裂する事。また、そんな人の事。
0120名前は開発中のものです。02/01/04 10:40ID:D1sTKRMz
>>113
ストーリー系のゲームならだいたいそんなもん。うちでRPG作ったときも
それ系だった。シューティングとかシナリオ要らない・絵も凝らないって路線
だとまた別だったが。
0121名前は開発中のものです。02/01/08 00:35ID:???
1/60を1インターって呼んでる奴俺だけなのか…。
0122名前は開発中のものです。02/01/08 02:16ID:???
イントじゃネーノ
0123名前は開発中のものです。02/01/09 10:22ID:???
>>121-122
典型的和製略語って感じがダサくて嫌だ。
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