★ゲーム制作関係の専門用語をまとめるスレ★
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:50ID:???ゲーム制作の道を閉ざす1つのきっかけにもなりつつある
専門用語にその意味・説明を付けてまとめるスレです。
「この用語はどういう意味?」というような質問はOKとします。
また、説明文にはなるべく個人の偏見を含めないようにお願いします。
00022
01/11/07 22:52ID:???0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:52ID:???もしくはどんな役割?
0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:53ID:???雑用係の意味です(藁
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:54ID:???0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:06ID:???コンパイラって何ですか?
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:07ID:???ガッガッガ、プシュー、ういーん
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:10ID:???特に"シナリオ"なんてよく使う言葉なのに
場面によって意味がよく変わっちゃうし。
この板独自の用語集を作る感覚で、どうかなぁ
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:10ID:???この板のローカルルールに書いてある企画も雑用係?
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:12ID:???簡単に言えば
プログラマが書いたソースコード(テキスト)を
実行ファイルに変換してくれる物。
ちなみに、こういうサイトもあるから参考に。
http://yougo.ascii24.com/
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:18ID:???あっ、成る程、シナリオを原案と同義に取っちゃう人もいるわけだ
0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:19ID:???なんか違うの?
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:20ID:???もっとも、情報処理技術者試験では「アセンブラ言語」になってるようだ。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:28ID:???そうそう、辞書調べても混乱するだけだったYO!
なんとなくわかった。
けど実際は適当でいいんですね…?
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:28ID:???0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:30ID:???使うと年寄り呼ばわりされるので注意するように。
0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:30ID:???アセンブリ言語じゃなくて?
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:30ID:???プラン[plan]
(1)計画。はかりごと。案。「旅行の―を立てる」
(2)図面。見取り図。平面図。
よけいわからない
プランナー、企画、ゲームデザイナー
このへんの違いがわからないです。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:39ID:???アマチュアでは専門職は存在しないことになっているものです。
0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:42ID:???ゲームデザイナーという言葉は、
企画者の意味で使われることもあるし、
グラフィックデザイナーの意味で使われることもあるね。
しばしば、ゲームを作る人全般を表す言葉として使われるが、それは間違い。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:48ID:???でいいんでない。
仕事内容はゲームを考えるというよりスクリプトを打ったりプログラミング
が少しできるならサブツールを開発したり、絵が描ければレイアウト切ったり
と実際は悪く聞こえるかもしれんけど「雑用」
ゲームデザイナーはゲーム業界にいたときは殆ど聞くことがなかった。
つまり「クリエイター」同様、外向け(ユーザー向け)の用語でないかい?
普通のテレビじゃRX-78、GP03とかといわずに単に「ガンダム」と言うでしょ
わけわからんね?
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:53ID:???0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 00:12ID:1XTu2kss>>10のリンク先で調べたら「問題解決のためのプログラムロジック」と
載っていたんだけど、プログラムやったことないせいかよくわからない。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 00:24ID:???三角形の面積を求めるには、「底辺×高さ÷2」を使うけど
要するに、これがアルゴリズム。
何かをするために、それを行うための処理がアルゴリズムかな。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 00:27ID:???なるほど。よくわかりました。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 21:15ID:???0027名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 21:27ID:???こんなゲーム作ってぇ〜!あんなシステムにしてぇ〜!もっと面白くしてぇ〜!
、とプログラマ等の職人さんにお願いをする人ですな。
0028名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 22:13ID:???社内では聞いたことも使ったこともないなあ。
外部の人間が勝手に作った言葉でしょ、やはり。
0029名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 22:22ID:???0030名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 23:16ID:???「デザイナー」「CG」「ドッター」みたいなわけ方。
ゲームデザイナーなんて役割はないと思う。
ゲームデザインをするのは、たいていはプランナーもしくは、兼ディレクターの仕事。
上のほうで企画は雑用係といってるけど、
仕様書(詳細なデータや状態遷移)を作成するのも企画の仕事だと思うよ。
もっとも、現状ではチーフプログラマが殆どやってしまうのだけど。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 06:41ID:???それは日本のプランナーがカスばっかってことでしょ・・・
本来プランナーはプログラム、グラフィック、サウンド
それからUIとかの人間工学系に精通してて、
例えばふと思いついたアルゴリズムを仕様書というカタチで
ゲームに仕立て上げられる人の事を言うんでしょ
どうもプランナー志望のヤシらはそこんとこがわかってなくて
面白い企画を立てるのがプランナーでそれを具体化するのがPGだと思ってやがる
具体化する手法をなんも知らないプランナーなんてただの妄想野郎だぞ
0032名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 06:49ID:???面白いネタだけなら、そこら辺歩いてる人を適当に捕まえてネタを聞いても同じコト。
そこからシステムに落とせるかどうかが問題なのに。
そんなこんなでPGに過大な負荷と発言権が逝ってしまう。よろしくないね。
0033sage
01/11/09 16:43ID:71VWqQRJ0034名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 16:50ID:???0035名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 21:48ID:???プランナー(場合によっちゃプロデューサー)は
その企画がいかに面白いか、あるいは売れるか、
キチンと理論立てて説明できないとダメだぞ〜
0036名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 21:55ID:???入社した直後になれる簡単な職だと思いこんじゃう奴がでてくるぞ。
0037名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 00:18ID:???各職種についての深い知識がある雑用係ってことで。
0038名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 21:26ID:???…場所によって方言とか激しい様な…まとまるのか?ヲイ(藁
0039名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 21:40ID:???無理にでもまとめよう(藁
0040名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 17:27ID:???うちは、V(ヴイ)もしくはVsync(ヴイシン)。
会社によって結構方言があって、tickとかpicとか呼んでいる人もいるようだけど。
0041名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 18:45ID:???気が向いたのを使ってる。通じればいいし。
もちろん、厳密な使い分けが必要な場合は使い分けますが。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 23:34ID:???CGさんや音屋さんが混乱する。
0043[.゚ゑ゚.]
01/11/14 09:18ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/23
これを見て、気になって検索してみたのですが
「レベルデザインとは・・・」と解説してあるページは見つからず
QuakeやらWorldcraftやら書いてあるページがヒットして
どうやら3Dゲームの地形を作る事を指すのかな、と解釈したのですが
これであっているでしょうか?
0044名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 09:35ID:???一般的に、1/60秒=VSync、1フレームって決定してるわけではないからなあ。
なんと呼べばよいのやら。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 10:02ID:???シミュレーションゲームにおける難易度やシナリオ等もろもろ含んだモノ、みたいなカンジ。
0046[.゚ゑ゚.]
01/11/14 10:14ID:???ということは3D地形を作る事は
シミュレーションゲームにおける難易度やシナリオ等もろもろ含んだモノ、みたいなカンジ
の一部だと。
しかも日本に居る以上あんま使わない、そんなに必要ない用語だと。
そんなカンジで。
ありがとうございました。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 10:57ID:???0048名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 11:01ID:???0049名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 11:50ID:???0050名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 12:27ID:???一秒間に画面を描き変える回数
0051追加
01/11/14 13:00ID:???First Person Shooter:Doomに代表される一人称シューティングゲーム
0052名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 14:37ID:???Four-Point Surround: んなもん無い
0053名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 14:41ID:???ネタはいいよ
0054名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 20:01ID:???あたり判定/接触判定。
みたいなのはジョーシキでございますか?
0055名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 20:31ID:???YES
0056名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 20:31ID:???0057名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 21:10ID:???実はあまり好きくない。
collision detectionまで言わないと衝突判定の意味にならん。
0058名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 02:39ID:???わかってるとは思うけどシミュレーションゲームに限らないよ。
FPSならエンジン以外全部つくる。
グラフィックなども含めて実際にゲームをつくる人です。
プログラマなんかを裏方とすればまさに花形スター。
北米なんかだとアマチュアでレベルデザイナーとして名前を売ってから就職することも多い。
そのかわり3Dモデリングからステージ構成、シナリオなど結構やること多い。
日本なら企画が一番近いんだけどこのスレだけに誤解受けそうだな(藁
0059[.゚ゑ゚.]
01/11/15 09:29ID:???「ここをこんな地形にすれば一人称視点では死角になってハラハラするだろう。」とか
「ここでこんな恐い敵が出てきたらおどろくだろーな。」とか
「ここでこんな音を流すと怖さが強調されるだろ!」
とかを考える、デザイン(演出的配置と言うか)をする人ってカンジ?
「あ、じゃあN君こんな絵描いといてー。」というのは無しの。
作る人の中では、ユーザーの視点に一番近い人、みたいな。
RPGだと
「ここで味方を一人殺そう。んで、泣けるようなイベントにしよう。
泣かせるためには感情移入しやすくなるように、主人公と深く関わるイベントを前に配置しよう。
で、死んだ後仲間が一人減ってチームが弱くなるから、敵も弱くして・・・」
とか?
0060[.゚ゑ゚.]
01/11/15 09:29ID:???「社会現象にもなった人気ゲーム・・・・」とか書かれて
「面白いゲームというのはですね・・・・」とか裏方の努力抜きで語っちゃう事が許された
オモシロカッコイイ「げーむくりえいたー」として特別ボーナスまで貰えちゃう
しかも、「あんなゲームつくりてぇぇぇ!」
とか、イタイケな中高生のハートをキャッチ&リリースしちゃう
素晴らしくて、罪深い存在になれる人の事ですか
あ、それは日本での存在ですか。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 12:06ID:???色んな意味でアメリカらしい話だなぁ・・・
凡人には縁のなさそうな話だ。
0062名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 20:28ID:???0063名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 20:53ID:???【詐欺判定】
はどっちかっつーとゲーマー用語?
0064名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 00:41ID:???堀井雄二はあてはまるが坂口博信はあてはまらない
・・・・・・・・・というところですか。
いや、堀井雄二は絵を描かないし、曲もエフェクトも作らないか。
絵や曲その他様々な素材を配置する人間と言う感じなら当てはまるけど。
0065名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 21:54ID:fQtXWrf+シミュレーションの誤植。
0066名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 22:01ID:???日本語の研究をしている人によるとシミュレーションのシミュってのは日本語にない
音だそうな。で、日本語的なシュミレーションと発音してしまうらしい。
とテレビでいってました。
0067名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 14:59ID:???0068名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 20:51ID:???勉強になったage
0069名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 23:34ID:Wyqetb3T0070名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 23:45ID:KAR7Eljgここを修正したらその影響で別のところにバグが・・・というバグなのだが。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 23:49ID:???0072名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 10:27ID:???0073名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 12:45ID:???うちは「連鎖バグ」
0074名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 14:27ID:???【論理バグ】
って言わない?
0075名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 14:32ID:PWfE0DJd0076名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 14:37ID:???>>74は言うけど、滅多に使わない。
というかこっちのほうがメインだからかな。
文法ミスとか打ち間違いとかってバグの一種?
その昔ベーマガのBASICを打ち込んでた奴が実行した時に
バグが出たとか言っていたのにやたら違和感感じてたんだけど。
それはただ、お前のタイプミスだろ、と。
0077名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 15:53ID:???まあでも、その人のミスだろうがバグがでたことは事実なのだから、
違和感を感じるほどでもないだろうと思われ。
う。kusakabeスレの見すぎか・・
0080名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 16:37ID:???0081名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 17:03ID:???http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?MT=warning&sw=0
「ウォーニン(グ」
008281
01/11/20 17:04ID:???0083名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 17:26ID:???バグというものはプログラムの中にあるもので、
コンパイルが通らなかったらプログラム自体が出来ていないと思うが。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 17:30ID:???syntax error
は立派にバグの範疇だったけどなー。
0085名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 19:20ID:???http://www.americanhistory.si.edu/csr/comphist/objects/bug.htm
0086名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 22:35ID:???0087名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 22:56ID:BtWkIxltそれ以外(/0、out of memory等)が「実行中に
エラーメッセージが出た」って同じ現象に見えるからだろう
0088名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 00:08ID:???まあバグと言えるでしょうな。
0089名前は開発中のものです。
01/11/26 13:36ID:???0090まにあいすにそ@忙技術者 ◆AbdjJFjY
01/11/26 13:43ID:???こんなバグも。既出スマソ。
http://www.asahi.com/national/update/1125/018.html
0091まにあいすにそ@忙技術者 ◆AbdjJFjY
01/11/26 13:46ID:???シムシティはシムと呼ばれるのに、
シミュレーターはタイプする時にタイプしなければならない
キーの数が多いので、趣味レーターと表記される事から発生した
個人的な伝説。
初出参考文書
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005895285/5
0092名前は開発中のものです。
01/12/01 21:44ID:i/I5qhKG0093名前は開発中のものです。
01/12/16 19:57ID:???0094名前は開発中のものです。
01/12/17 04:25ID:g9y1VU9t0095名前は開発中のものです。
01/12/17 09:26ID:???0096RUR
01/12/18 02:37ID:ah0E93iT大規模多人数参加型オンライン(ゲーム)
RTS
リアルタイムストラテジー(ゲーム)
0097名前は開発中のものです。
01/12/18 02:49ID:???その理屈でTrain Simulatorはカタカナだとシュミレーターだったと思われ。
0098名前は開発中のものです。
01/12/18 06:13ID:???NTSCのリフレッシュレートに同期させてゲーム進行させ、ゲーム画面を変化させること。
これを実現できていないゲームは、いくらゲームの出来が良くても、永遠に罵倒され続ける運命にある。
0099名前は開発中のものです。
01/12/18 10:20ID:GS8FgsiQ意外と知らない人多し。
0100名前は開発中のものです。
01/12/18 10:40ID:???どれみシリーズの続編。一部では、非常に毛嫌いされている
同義語 【VC++】【C++】【C】
0101名前は開発中のものです。
01/12/19 01:09ID:02PWNbd0コリジョンは最近じゃないかな?
昔からずうーっとヒットチェックって言ってたよ。
0102名前は開発中のものです。
01/12/19 01:12ID:???0103名前は開発中のものです。
01/12/19 02:00ID:???0104名前は開発中のものです。
01/12/19 02:43ID:???関数もsyoutotsu_hantei()、変数もsyoutotsu_hani!
0105名前は開発中のものです。
01/12/19 02:44ID:???英語の文献まったく読んでないのがバレるぞ。
0106名前は開発中のものです。
01/12/19 10:52ID:???0107名前は開発中のものです。
01/12/19 10:54ID:???当たり判定はフルクサイ
0108名前は開発中のものです。
01/12/19 13:52ID:???0109名前は開発中のものです。
01/12/19 14:18ID:???0110名前は開発中のものです。
01/12/20 01:29ID:???0111名前は開発中のものです。
01/12/20 09:21ID:???ハゲドー
コリジョン厨イッテヨシ
0112名前は開発中のものです。
01/12/20 09:44ID:???○ 衝突判定
○ コリジョンディテクション
△ 当たり判定
△ ヒットチェック
× コリジョン
0113名前は開発中のものです。
01/12/22 23:40ID:THmQALxzプランナー ゲームデザイン、全体のアイディア・設計。
プログラマー ゲームの詳細仕様・動作の決定・製作。
シナリオ ゲームのストーリー・演出の決定・シナリオ書き。
イラスト書き ゲームのイラスト作成。原画・塗りからl販促デザインまで。
プランナー(裏) 実際の製作で必ず問題となる、「部門間の衝突の回避」
「イメージの統一」「遅れた部分のサポート」「その他雑用」
「対外交渉」までの一切を行い、実際にゲームを完成させる
上で必要な一切の雑用を担当。
実作業のうち、90%以上の比率がこれら調整・交渉。
こうした事情でプランナーは死ぬ。(ほど大変)
しかも、作業のほとんどがゲーム製作とは関係ない部分。
だが、そこまでやんないと実際にはゲームが完成しないので、やりたいゲームを
作るためには、そこまで裏方に徹しなきゃいけないのが実情。
0114名前は開発中のものです。
01/12/23 00:25ID:???0115名前は開発中のものです。
01/12/23 05:51ID:???多子化にいらす図とかはそうかも
0116名前は開発中のものです。
01/12/30 13:08ID:Khjru6DY(基本的に外注ゼロで自作するなら)
0117名前は開発中のものです。
01/12/31 06:27ID:qMc0hn/Z普通だろ?何か問題あるのか?
0118名前は開発中のものです。
01/12/31 11:14ID:???0119ネタ思いつきました
02/01/02 17:25ID:???短気で血栓が破裂する事。また、そんな人の事。
0120名前は開発中のものです。
02/01/04 10:40ID:D1sTKRMzストーリー系のゲームならだいたいそんなもん。うちでRPG作ったときも
それ系だった。シューティングとかシナリオ要らない・絵も凝らないって路線
だとまた別だったが。
0121名前は開発中のものです。
02/01/08 00:35ID:???0122名前は開発中のものです。
02/01/08 02:16ID:???0123名前は開発中のものです。
02/01/09 10:22ID:???典型的和製略語って感じがダサくて嫌だ。
0124名前は開発中のものです。
02/01/09 10:24ID:???絶対的な時間が1INTではないってことでsage。
0125名前は開発中のものです。
02/01/13 04:50ID:9uORaP8N0126名前は開発中のものです。
02/01/13 05:34ID:???0127名前は開発中のものです。
02/01/13 15:44ID:???大手ゲーム会社で当たり判定の意味として使ってたぞ。
0128名前は開発中のものです。
02/01/13 16:20ID:???0129名前は開発中のものです。
02/01/13 17:03ID:3B5IQ527だが、colisionって変数名は嫌だ。
0130名前は開発中のものです。
02/01/13 17:23ID:???0131名前は開発中のものです。
02/01/13 23:35ID:uT7xNw1Gでもグラフィックデザイナーとかグラフィックアーティストだと何か大げさな感じもしますね(w
0132125
02/01/13 23:59ID:PNY+xkRvありがとうございました(^^)
0133名前は開発中のものです。
02/01/14 00:37ID:???0134名前は開発中のものです。
02/01/14 05:48ID:???http://www.google.com/search?q=graphicer
http://www.google.com/search?q=graphicist
http://www.google.com/search?q=graphician
いずれの単語も普通の辞書には載っていない。
大方の予想通り、「graphicer」は大半が日本のページ。
「graphicist」と「graphician」は英語圏で多少使われているが、
少々気取ったニュアンスを持つようなので注意が必要。
アメリカのゲーム業界では、単に「artist」とすることが多い。
Game Programming Gems の原書でも「artist」が多用されている。
「designer」は、単独では意味が広すぎて曖昧になりやすい。
いずれも、頭に「graphic」を付ければ、より正確な意味になる。
一方、日本だと、「アーティスト」や「デザイナー」という言葉は、
単独ではそれぞれ特定の狭い意味を指すことが多いので使いにくい。
(前者は歌手や演奏家、後者は服飾デザイナーなど。)
だからと言って、頭に「グラフィック」を付けると音節数が長すぎる。
このことから、半ば必然的に「グラフィッカー」という
和製英語(業界用語)が誕生してしまったと思われ。
0135名前は開発中のものです。
02/01/14 06:10ID:???演劇で言うスクリプターは脚本(スクリプト)を書く人でなくて
記録係のことだと思ったが。
0136名前は開発中のものです。
02/01/15 00:14ID:???とても参考になりました感謝します。
プロの方も使っているのかな…?
>>135
スクリプトライターじゃダメ?
0137名前は開発中のものです。
02/01/15 02:10ID:???ゲームが3D化した頃からかもね。
3Dになると当たり判定をとるのが大変で、英語の資料を
あさるとそこには、「コリジョン」と書いてあったと。(推測)
0138名前は開発中のものです。
02/01/15 03:05ID:zwc1YlCrそうそう。パーティクルシステムを用いた手法の英論文を読んでると
結構コリジョンなる単語が出てきます。
0139名前は開発中のものです。
02/01/15 13:28ID:???一般的には出版系の人を指すよね〜。
0140名前は開発中のものです。
02/01/15 13:33ID:???一言で言うのが違和感感じるんでしょ?
英語の文献に「Collision」と書いてあった…って、ちゃんと文章訳せよ(w
どうしてその単語が出てきたか解るから。
0141名前は開発中のものです。
02/01/15 14:14ID:???GamasutraやflipCodeの記事とか
その他ゲーム系MLのカキコで「当たり判定」ったら常識的にコレだから。
0142名前は開発中のものです。
02/01/15 14:46ID:???0143名前は開発中のものです。
02/01/15 15:56ID:???出版というより、広告の仕事が多いです。
紙媒体の広告は出版といえなくもないですが・・・。
出版物の紙面を作ったりする仕事は、エディトリアル・デザイン。
0144名前は開発中のものです。
02/01/15 16:46ID:???0145名前は開発中のものです。
02/01/15 17:15ID:???0146名前は開発中のものです。
02/01/15 17:19ID:???0147名前は開発中のものです。
02/01/15 17:28ID:???ポリゴンモデルの頂点が目立つ時に、ポリポリしてるね、とは言うけど。
0148名前は開発中のものです。
02/01/15 18:43ID:???俺もちょっと気になる。
「コリジョン」って当たり判定というよりも当たり判定の範囲を指して
使ってるんだけど、それって Collision Detection とも違うっしょ。
こういう意味での「コリジョン」が和製英語なのは承知だけど、当たり判定の範囲の
正式名称をちょっと教えてもらいたいでふ。
0149名前は開発中のものです。
02/01/15 18:55ID:???0150名前は開発中のものです。
02/01/15 18:57ID:???こりじょんりーじょん? (適当)
0151検索の鉄人
02/01/15 19:52ID:???ほら、そういう疑問を抱いたときはこういう風に検索するんだ。
http://www.google.co.jp/search?q=MMORPG+%97%AA%8F%CC&hl=ja&lr=
0152名前は開発中のものです。
02/01/15 19:58ID:???http://www.google.co.jp/search?q=MMORPG%82%C6%82%CD&hl=ja
0153名前は開発中のものです。
02/01/17 00:19ID:tUh7R9AZ0154名前は開発中のものです。
02/01/17 01:56ID:ZjXKUtTJ何を期待して質問してるんだ
0155RUR
02/01/17 09:19ID:QGpZGJs8MMORPGとはUltima Online等の大規模多人数参加型
オンラインロールプレイングゲームの略です。
類語 MORPG 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム
0156名前は開発中のものです。
02/01/29 16:55ID:p41A5XoO0157名前は開発中のものです。
02/02/25 01:45ID:JBVpc/nz0158名前は開発中のものです。
02/02/25 02:25ID:???wanna be game creator.
つまりゲーム業界に入りたがっているヤツのこと。
この板では、なりたいけどスキルの無いヤツのことを指す
差別用語としての意味合いが強いな。
0159名前は開発中のものです。
02/02/25 05:55ID:???0160名前は開発中のものです。
02/02/25 19:52ID:???これが分からないとログ読んでも意味不明なんだよ
0161名前は開発中のものです。
02/02/25 19:59ID:???0162名前は開発中のものです。
02/02/26 02:10ID:???ワラタ
http://yougo.ascii24.com/gh/78/007844.html
http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?MT=%83t%83%8C%81%5B%83%80%83%8F%81%5B%83N&sw=3
0163名前は開発中のものです。
02/02/27 04:17ID:???ありがとう
思いっきり161を信じてました。
0164age
02/03/07 02:34ID:???0165名前は開発中のものです。
02/03/08 23:12ID:???0166名前は開発中のものです。
02/03/09 02:38ID:???∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
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(__)_)
モナー【もなー】
2ちゃんねるで最も有名なキャラクター。
煽りに対して「お前もな」と切り返す際に使用される。
後に様々な派生キャラクターを生み出し、その影響は計り知れない。
元々、あめぞうBBSで使用されていた顔文字を原型とする「初代モナー」が、2ch厨房板で
「おまえらも 暇な奴ら だなぁ」という台詞を言う場面をコピペ練習していたところに、
口のみを変えて(つまり、最初は丸耳モナーの形状)、台詞を「お ま え も な」に変えたことから誕生した。
(付録【進化の歴史】、初代モナー、丸耳モナーの項目参照)
最初の頃は「おまえもなアニマル」とも呼ばれていたが、「オマエモナー」「モナー」で定着し、丸耳から角耳が多数派になった。
以後このキャラと「オマエモナー」の台詞、名が広まり、2chのマスコットキャラと呼ばれるに至る。
手はうしろで組んでおり、丸い尻尾がある(詳細やポーズはギコペ等を参照)。
クマのようなネコのような謎の直立二足歩行の生き物だが(Windowsだとネコっぽく、Macだとクマっぽくも見える)
他板での目撃ネタ等によると、真っ白なフワフワの毛に覆われていることになっている。
一人称が「モナ」、語尾が「〜もな」になることもよくある。
一般にモナーというキャラは、ややとぼけた表情と「オマエモナー」という煽り文句、というキャラ性はあるが、
それにとらわれず、性格づけははっきりとは定義されておらず、使用者次第でどのようにも広範に活躍するキャラと言える。
0167名前は開発中のものです。
02/03/09 16:04ID:TUBsypgB0168名前は開発中のものです。
02/05/11 12:05ID:???0169名前は開発中のものです。
02/05/11 13:17ID:???0170名前は開発中のものです。
02/05/12 02:41ID:???「コリジョン」とか「ヒットチェック」とか、当たり判定の呼び方は
会社によっても違うのが実情。
セ●では「コリジョン」と呼ぶ人が多く、
タ●トーなんかでは「ヒットチェック」と呼ぶ人が多い。
0171名前は開発中のものです。
02/05/12 11:09ID:???CG方面や海外のゲープロ畑はもうこれで統一されてるから、
プログラマが英語情報を参考にしてる限りは。
0172名前は開発中のものです。
02/05/13 20:31ID:???0173名前は開発中のものです。
02/05/15 03:08ID:???英語的に変だったとしても。
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02/05/16 11:03ID:???0175名前は開発中のものです。
02/05/18 18:06ID:???0176名前は開発中のものです。
02/08/19 19:58ID:???「コリジョン」のこと。
0177名前は開発中のものです。
02/08/31 00:32ID:???ゲーム業界では「ディレクション」と言う、って認識であってますか?
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02/10/21 10:19ID:???0179名前は開発中のものです。
02/11/11 12:03ID:DNlpzPYB0180名前は開発中のものです。
02/11/11 13:21ID:???0181名前は開発中のものです。
02/11/11 14:51ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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0182名前は開発中のものです。
02/11/11 23:50ID:RRSzND8fジャンルのことだよね?
フレームレートなんて突っ込みなしで
0183名前は開発中のものです。
02/11/12 00:00ID:???なーんだ フレームレートの事って知ってるじゃん。
と、期待しているようだから返してみる。
0184名前は開発中のものです。
02/11/12 00:07ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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0185高校生
02/11/17 01:36ID:azyZHEtjプログラマーの具体的な役割分担を教えて欲しいです。
たとえば
イベントプログラマー ミニゲームを作る1名
バトルプログラマー バトルを作る2名
ツールを作るプログラマ6名
0186名前は開発中のものです。
02/11/17 01:38ID:???おい、そこの雑魚。
てめぇが立てた糞スレに削除依頼だしてからこのスレに来てんのか?
0187名前は開発中のものです。
02/11/17 01:39ID:PWlU8B0V0188名前は開発中のものです。
02/11/17 01:46ID:???(二二二)
( ・∀・ ) クソスレ ハ イラナイヨ
( )
( (~
~) )
( (~~
( ̄ ̄)
) (
/====ヽ
(===)
jwwjyw从wjwjMw从w从) 【 糸冬 】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
0189名前は開発中のものです。
03/05/06 15:00ID:JqdXIXt20190名前は開発中のものです。
03/05/12 17:34ID:fO3hf/6w0191名前は開発中のものです。
03/05/12 19:11ID:7n6sIhlz,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
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liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜
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0192名前は開発中のものです。
03/08/07 09:53ID:quR2lfX80193名前は開発中のものです。
03/08/07 09:54ID:quR2lfX80194名前は開発中のものです。
03/08/07 10:12ID:bcJ8JkCPインターネット初!「きたぐに割引」 北海道・東北の皆様は送料激安!!
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0195名前は開発中のものです。
03/08/08 02:40ID:+I6rdSfGhttp://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/
(#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…
0196山崎 渉
03/08/15 08:07ID:IMRBSWHe│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0198名前は開発中のものです。
05/01/26 12:49:41ID:F1s8Zwef■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています